【T&T】【ルルブ未所有OK】「ある島での冒険」の内容

本作は、「K.S.アンドレ、L.ダンフォース、清松みゆき、社会思想社」が権利を有する「トンネルズ&トロールズ」の二次創作物です。

セッション内容

トンネルズ&トロールズ完全版BOOKT&T
オンラインセッション 【ルルブ未所有OK】「ある島での冒険」
GM:
募集締め切り: 1/27(金) 22:00まで
募集方法・人数: 先着順で3人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
1/28(土) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 長引いてしまった場合、後日に継続する可能性があります )
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【シナリオの概要】
漂着した島から帰るために、島の勢力と話したり戦ったりする話です。


【レギュレーション】
T&T完全版。

PCは初期作成。(84pt100gpか、ルーム内ダイスロールでの作成)

ルール未所有、未読もOKです。
(能力値+2D6で目標値以上なら成功、なシンプルなシステムです)
ただし、魔法について魔法データが必要になってしまうことや魔力消費の計算がやや煩雑なことから、未所持の場合「戦士」限定とします。
(キャラクターは84pt作成でのサンプルキャラクターを用意します)


ワールド設定に定められている大陸では無く、漂着した島での冒険ということで、社会についての知識は不要です。
一般的なファンタジーと考えていただいて問題ありません。

(もし知識がある場合、カザン歴1000年程度のいわゆる現在。PCは、カーラ・カーンやレロトラーでは無く、カザンよりの価値観な一般的な善の種族であることを想定したシナリオのつもりです。)


【応募時のお願い】
GMは、オフでは経験があるもののオンラインでのGMは初となります。
至らないところがあるかと思いますが、よろしくお願いします。

特に次回設定に不安があり、途中中断とし後日続きを行う可能性があります。


【備考】
T&Tはルールの記述に曖昧な部分があるため、また、自身のシナリオ傾向やゲームバランスの考え方から下記のようなハウスルールを使用します。

■キャラクタータイプについて
 「戦士」「魔術師」「盗賊」について、ブック1:基本ルールのみとします。
 「専門家」については、ブック2のものを採用し、ブック1は使用しません。

■戦闘経験点について
 「敵のMRの合計(能力値表記の場合「体力+知性+耐久」の合計)÷味方の人数」とします。

■ダメージ分配について
  完全な乱戦や取り囲まれている なら均等に分配
  狭い通路など前衛後衛が分かれている なら前衛のみで分配
  庇うという宣言(と状況によってSR)で、庇われた対象以外で分配
  …などとGM判断で配分ルールを定めた上で、端数などは被ダメージ側が分配するものとします。

■射撃のダメージについて
  命中外れ問わずにヒットには含めます。
  命中した場合は、ヒットの勝敗に関わらず対象1体にダメージを与えます。
  その上で、ヒットで勝っていた場合、その差分から射撃ダメージを引いて、まだ残りがあれば、それが近接戦のダメージとして分配されます。
  外していた場合で、合計ヒットが勝っている場合も、射撃ダメージ分を引いて、まだ残りがあれば、それが近接戦のダメージとして分配されます。
  また、命中外れに関わらず悪意ダメージは発生します。

■射撃の命中判定について
  距離とサイズによる基本ルールの難度に加えて、
  乱戦中の対象の場合+2レベル、部位狙いの場合+1~2レベルとします。
  
  なお、部位狙いの場合、対象部位の防具のみ有効、
  部位狙いではない場合には、全身の防具が有効とします。

  また、乱戦に撃ち込んで目標レベルに2レベル足りない場合(10以上下回る場合)には味方に命中するものとし、その射撃のヒットは敵側に加算します。

■乱戦内での射撃について
  乱戦参加人数が敵側より多い場合0レベル(15)、同数の場合1レベル(20)、
  少ない場合2レベル(25)の器用度か速度か幸運度のSRに成功すれば射撃することが出来ます。
  この判定に失敗した場合、射撃をすることが出来ないため、威力をヒットに加えることも出来ないものとします。  

■これでもくらえの護符
  需要の高い護符であるため、高性能かつ廉価な護符が普及しているものとします。
  効果:1:不発 2:25%を阻止 3-4:50%を阻止 5:75%を阻止 6:完全な阻止
  起動:不要 消費クレム:なし 
  1レベル25gp 2レベル50gp 3レベル100gp 4レベル200gp 5レベル400gp ~

  なお、阻止とはダメージの軽減であり、ヒットは減少しないものとします。

■タレントの効果について
  広義のタレントは+3、狭義のタレントは+9、とします。
  (狭義のタレントの1~2レベル下げるの効果を、+6相当として簡略化します)
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コメント一覧

カルロス
カルロス
2017/01/27 20:57
申請挙げさせてもらいました。よろしくです