【ソード・ワールド2.0】テストの内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版ソード・ワールド2.0
オンラインセッション テスト
GM:
募集締め切り: 12/17(月) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で1人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
12/17(月) 21:00から およそ1時間のプレイ時間で予定しています。
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】


【シナリオの概要】


【応募時のお願い】


【備考】

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コメント一覧

七郎次
七郎次
2018/12/17 12:06
☆冒険者技能から選んでみたい(1)
 SW2.0には様々な冒険者技能がありますが、初めての作成であれば
 下記の中からメイン(初期作成ならLv2とする)技能を選ぶのがお薦めです。
 特にファイターは戦闘時に分かりやすく活躍できます。(そしてルールも簡単)
 種族名はそれぞれで適性の高い物を並べています。
 技能を選んだ後、シーン3へ進みます。

○前衛技能(人間、ドワーフ、ルーンフォーク、シャドウ、リルドラケン、ヴァルキリー)
 ファイター:攻守のバランスが取れた前衛職の花形。防御重視も可。
 グラップラー:いわゆる武闘家。防御力は低いが1ラウンドに複数回攻撃が可能。

○魔法技能(人間、エルフ、タビット、ハイマン、ヴァルキリー)
 ソーサラー:攻撃魔法が豊富、他に眠らせたり魔法を感知したりなど。
 コンジャラー:支援魔法によるバフが得意。攻撃魔法もなくはない。
        Lv3以降ではゴーレムというオプションユニットを作成できる。
 フェアリーテイマー:妖精の力を借りて魔法を使う。攻撃支援回復とバランスが良いが、
           WTやEX準拠の際はルールが複雑化するので
七郎次
七郎次
2018/12/17 12:02
☆SW2.0の世界観
 SW2.0は剣と魔法の中世風ファンタジーです。
 魔法以外にも魔動機とよばれる機械的な代物(原動力は魔力)の研究により、
 実際の文化は現実の中世よりも進んでいると言えるでしょう。
 ワールドガイド的なものも発行されており世界設定は多いですが、
 初めてプレイでも最低限必要なのは下記程度。シナリオに応じて
 分からないところはGMや周りの人に聞けばOKです。
 持ってないルールブックに掲載の設定なんて知らなくて当然。
 必要なのは知識ではなく教えてもらう時の礼儀なのですから。

1.人族と蛮族は創世神話の時代から戦争状態
2.アンデッドや魔神は人族・蛮族共に共通の敵。(悪人が利用していたりはする)
3.ラクシアは世界の名前、テラスティアは大陸の名前
4.ルミエル(一剣)が人族側、イグニス(二剣)が蛮族側、カルディア(三剣)が中立。
5.ルキスラ帝国とは人族側の大きくて強い国のこと。
6.冒険者のよくある仕事は蛮族討伐、過去文明の遺跡探索、護衛や調査辺り

これらを把握したら早速次のシーンへ進んであなたの分身であるPCを作成してみましょう!

・冒険者技能から選び