【鋼鉄のユグドラシル】その者、卑劣につきの内容

セッション内容

プレイするTRPG:
セッション名:
鋼鉄のユグドラシル
オンラインセッション その者、卑劣につき
GM:
募集締め切り: 6/9(火) 19:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
6/11(木) 22:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 1日で終えるのは不可能なため、6/12と6/13の同じ時間に続きを行います(合計3日あります) )
会場:
http://experimental.sakura.ne.jp/DodontoF/
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
http://ygg.sakura.ne.jp/
ルルブはURL参照です。
【シナリオの概要】
トレーラー
 異常を日常とするこの島で、また一つ、いや二つの異常が起こっている。
一つは既に死んだはずの者がこの世に戻ってくるというもの。
もう1つは上層を中心とした複数個所での連続爆破テロが行われているというもの。
一見関連性の薄いこの2つだが、とある1人の人物について知っている者達は一様に同じ男を思い浮かべる。
それはラグナロクより以前、仲間からも忌み嫌われながらも勝利の為にその身を捧げてきた男。
確実に死んだ筈の男が何故と疑問に思うよりも先に、知る者達は恐怖した。
あの男が、卑劣とまで蔑まれその力と技に恐怖した味方に裏切られても尚止まることの無かった男が人知れず動き出していたということを……

ハンドアウト
君たちは依頼を受けた。それも下層を牛耳るテセウスからの直々の依頼だ。
更に指定された場所へ行くと待っていたのはボスのジョン・ドゥ本人であり、君たちに直接依頼の話をしてくれる。
「テメェらに止めて欲しい奴が居る。それは今起こっている二つの事件の犯人だ。
名を『トビラマ』…とうの昔に死んだ筈の男だ。だが断言できる。今回のコレはアイツにしかできない。
頼む、まだ1人で戦争をしてやがるあのバカを、俺の義兄弟を止めてやってくれ。」

【暴走システム】
・消費方式

【応募時のお願い】
・セッション会場はオンセン外となります。
・卓時間は22時~25時の1日3時間を3日間行います。
・初心者の方へは可能な限りサポートさせて頂きます。


【備考】
・敵は卑劣なので注意しましょう。
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ミッド

ミッド  プレイ回数 104  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
銀一

 銀一  プレイ回数 40  ボイスセッション 

参加決定  [薫 雛(クン・スー)薫 雛(クン・スー)]

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コメント一覧

ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/06/10 01:18
ごめんなさい寝てました。今日やろうとしてた卓も無くなって完全に油断しておりました。
3人目も来られなかったので、予定していたとおりPL2名で卓を行います。

会場に設定しているURLのルーム№1【その者、卑劣につき】がセッション会場となりますので開始時間前に1度は覗いてみてください。
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/06/08 23:23
ではミッドさん、銀一さんの2名を参加確定としセッションは緊急で何かない限りは開催します。
勿論、追加の参加者が来られた場合は本来のPL3名でのセッションになります。
ミッド
ミッド
2020/06/08 23:00
>GM
了解です。こちらはPL2名でのセッションでもOKです。

>銀一さん
ありがとうございます。セッション内でも改めて協力要請します!
銀一
銀一
2020/06/08 22:16
>ミッドさん

了解です。難しい事はまだ分からないんで、『やればできる』範囲で連携行けます。

>GMさん

2人でのスタートの可能性は了解です
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/06/08 20:37
>PL
まだ締め切り前ですが、現状参加申請者2名で今日までキャラシを煮詰めて連携も考えているようなので先に参加確定とさせていただきました。
また、このまま定員を満たさない場合ですが、全員の同意が取れましたらPL2名でセッションを行いたいと思います。
卓の成立に関わりますので早めのご返答をお待ちしています。

>ミッド
キャラシOKです
ミッド
ミッド
2020/06/07 19:45
>GM
探索技を抜き、命中補正技に入れ変えました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2168512.xls.html
pass:ygdr

>銀一さん
罠の命中力・攻撃力は設置時のステータスを参照して決定されます。
そのため、予めベレス本体から【風薙ぎ】命中+5・天帝の覇剣から【水薙ぎ】命中+10をすれば、
【震脚】の命中力25+1d6/SS時21+1d6で発動する罠を設置できることになります。
【風薙ぎ】&【秘剣】攻撃+10ならば、命中15+1d6/SS11+1d6の火力2d6+10オルレになります。

このメリットは大きいと考えているため、暴走ロールを気にしつつ、戦闘突入の気配が無い頃から準備を始めても良いでしょうか?
卓内での手順としては、
1.命中や攻撃力を「強化」する ※追加系はステータス固定値+ではないので探索中設置罠のバフとしては不適切
2.自身設置罠を設置する
3.命中や攻撃力を再度「強化」する
4.味方設置罠を設置する
となります。
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/06/07 00:04
キャラシの変更確認しました。どちらも問題ありませんですはい
ミッド
ミッド
2020/06/06 22:29
https://dotup.org/uploda/dotup.org2167618.xls.html
pass:ygdr
ミッド
ミッド
2020/06/06 22:28
>GM
拡張テリトリーが無くなったようなので、応用技を変更しました。
また、行為発動と所持品を追加しました。
銀一
銀一
2020/06/06 21:40
>GMさんへ

先日、模擬戦を行って、キャラシの問題点があったので変更しました。
確認お願いします!

https://1drv.ms/x/s!AgIySiXA9Qwnqjx84Yt-bPQIko4d?e=unYMuO
銀一
銀一
2020/06/04 20:49
>GMさんへ

そんな感じでお願いします!
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/06/04 20:47
>銀一
手直し確認しました。問題は無さげです。
敢えて挙げるなら、応用技の「伝音」に行為発動が入っていますが、行為発動自体は一部の使い方を除きフレーバーの域を出ないので恩恵の有無と強弱はGMの裁量による部分が大きいので注意です。
今回は伝音使用時に更に+1dする(追加系の効果込みで+2dされる技になる)感じでGMは考えています。
銀一
銀一
2020/06/03 23:00
>ALL

キャラシ手直ししました。確認お願いします

https://1drv.ms/x/s!AgIySiXA9Qwnqjx84Yt-bPQIko4d?e=u2EVCt
銀一
銀一
2020/06/03 22:03
>ミッドさん

なるほど・・・ ではトランス削除します。
あと反打はコストとスペックが重いので、探索応用技に変更させます。
ミッド
ミッド
2020/06/03 21:31
>GM
メモ帳からコピペした際に返信が抜け落ちてしまっていました、すみません。
返答ありがとうございます! キャラ作成時以外は公式サマリーだけ見てれば大丈夫そうですね。
ミッド
ミッド
2020/06/03 20:58
失礼しました。「行為発動(PP1)」「SEセミオート(PP4)」「SEリフレクション(PP5)」で計消費PP10が正しいです。
ミッド
ミッド
2020/06/03 17:20
>銀一さん
消費アイテムは、公式には同時に所持できる重量制限が因子10まで、となっています。
なのでマグEX*7トランス*1ネクスト*1ですと、計11因子相当となってしまい1オーバーしちゃってますね……
GMの許可が無ければ、トランスかマグEXを1つ削除した方がいいと思います。

【反打】は「行為発動(スペ1)」「SEセミオート(スペ2)」「SEリフレクション(スペ2)」で計必要スペック5ですね。
それ以外の数値は合ってると思います!
銀一
銀一
2020/06/03 01:22
>GMさんへ

持ち物修正しました

https://1drv.ms/x/s!AgIySiXA9Qwnqjx84Yt-bPQIko4d?e=TJj7gk
銀一
銀一
2020/06/03 01:16
>GMさん

あ、それは初期作成時に習得したアイテムです。使わずにそのまま持ち越しただけです。
ダメなら修正します
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/06/03 00:07
>銀一さん
ステ振り確認しました。所持品も大丈夫です。
ただGMも今気づいたのですが、薫 雛は確か前回の買い物でマグタフEX7個とネクスト1個を取得していたはずが、トランスが1個紛れ込んでいますので修正お願いします。(卓外での消費アイテムの持ち替えは許されていないのです)
銀一
銀一
2020/06/02 22:26
>GMさんへ

キャラシ再提出。ステ振りと応用技の効果を少し変更。
あと所持品も少し変更しました(因子消費アイテムは変わらず)

https://1drv.ms/x/s!AgIySiXA9Qwnqjx84Yt-bPQIko4d?e=33cIDn
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/06/02 20:57
>ミッド
イエスです。取りあえずデータに関係ない世界観の部分だけ使おうと思っています
ミッド
ミッド
2020/05/31 00:55
>GM
全て試す! 了解です。
質問なのですが、今回サプリを適用するとしてどの程度使うのでしょうか?
能力やAEにも少々変更があるようなので、卓開始前に知っておきたいです。
それともこのページのみ、でしょうか?
https://wikiwiki.jp/ygg-vr/%E8%83%BD%E5%8A%9B%E5%85%B5%E8%A3%85
銀一
銀一
2020/05/30 22:42
わかりましたー!
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/05/30 20:20
キャラシも纏まったようで良かったです。
まだ3人目の参加者もありますし、キャラシの変更等はちゃんと報告してくれれば幾らでもして大丈夫なので試したいことは全て試すぐらいの気概でいきましょう。
ミッド
ミッド
2020/05/30 19:19
キャラシの応用技を調整し、クリーチャーにSO2技を持たせました。
銀一さんや3人目のPL様がサプリ適用に反対でしたら、元のクリエイターに戻します!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2161114.xls.html
pass:ygdr
銀一
銀一
2020/05/30 18:42
>ミッドさん

ご指摘ありがとうございます!
ユグドラ参加は2回目でまだ慣れませんが、頑張ります!

反打は SEセミオートに変更したいと思います
ミッド
ミッド
2020/05/30 08:22
>銀一さん
雛さんの基本スペックは3、【崩線の陣】でスペック+2テリトリーですよね?
であれば、【反打】は「SEセミオート」に変える手もあるかと思いました。

SEセミオートは任意起動なので、PPが不足している際や拡張テリトリーを張れていない際に発動拒否することでPPの無駄をなくせます。
そして発動に必要な条件が増えていますが、これは敏捷対抗です。敏捷16と非常に高い数値を持つ雛さんなら難なく成功できると考えます。
必要スペック+1される点は、拡張テリを張れている時限定で何ら問題ありません。
消費PP増加も+1ですし、望まぬ発動を確実に防げる対価としては安いくらいです。
ミッド
ミッド
2020/05/29 01:16
コンディション結果を7で計算して初期PP23。
【崩線の陣】(拡張テリ)が[6]で発動成功したとしてPP7、【反打】でPP9です。
合計して消費されるPPは16。他の行動はほぼできないと思われます。
SPE不屈にしても、3+1d6の回復ですから……実質的にエンドフェイズでしかマグEXを使えないのがつらいですね。
銀一
銀一
2020/05/29 00:58
了解です。

反射って大技だなぁ・・・(これPP持つのかな)
ミッド
ミッド
2020/05/29 00:46
>銀一さん
近接ヒットトリガーは大丈夫ですね。ルルブ読み返して確認しました。失礼!
「付加効果」が無い作成では「付加発動」が使えず、「行為発動」が必要になるため消費PP9の必要スペック4技ですね。
拡張テリを貼れていない時はSO1での発動になりますね。
ミッド
ミッド
2020/05/29 00:18
あっ、なるほど。失礼しました!
銀一
銀一
2020/05/28 23:53
反打は一応『命中確定』で発動のヒットトリガーとしてほしいです。

ヒットトリガーの下で、近接・遠距離攻撃のどちらかに反応、
もしくは両方に反応するかは事前に決定しておくこと。
って書かれていたので、一応でインファイトトリガーも書いてます
ミッド
ミッド
2020/05/28 23:30
>銀一さん
ユグドラに存在するシステム「バースト」というものの中に、発動Bというものがございまして。

●能力などによるプラス補正もそのワンアクション内はゼロとなる。

これを使えば、回避宣言時のみ元の19+反応+1D6という高い数値で避けられるのです!
しかも、ベレスが張るであろう回避減衰テリトリーの効果も受けません!
そして、発動Bの効果が切れれば複製の効果は戻ってきます。

それでも不都合があるようであれば、任意タイミングで行える「複製解除」宣言によって元のステータスに戻ることも可能です。
こちらは再度複製し直さないと複製状態にはなりません。

「付加発動+複製+追加【命】」と「付加発動+追加【命】+幸運系」のチェイン発動を行うと、6スペック技になる点もお伝えします。SO1発動でも発動可能ではあります!


【反打】のトリガーは「インファイトトリガー」でしょうか?
銀一
銀一
2020/05/28 23:06
>ミッドさん

拡張テリでスペックが5(一時的に)になるので 幸運抜いて「付加+複製+命中追加」+「打の構え」で回避高いボスに複製しなおしの動きも考えているので、幸運だけ抜きます!
ご指摘ありがとうございます!

書き直したキャラシ↓

https://1drv.ms/x/s!AgIySiXA9Qwnqjx84Yt-bPQIko4d?e=1GKoa6
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/05/28 22:49
下のやつはあれ移行終わった攻撃点をダイスと固定値に変換する時に見るといいやつなんで、移行中は上と横で合わせていく形ですね
ミッド
ミッド
2020/05/28 22:48
>GM
ありがとうございます!
全員同意の際のみ適用、大丈夫です。クリエイターで剣を作るverでもデータ的にやれることは変わらないのでw

サプリメントを適用し、能力タイプ・身体タイプに縛られずに元のキャラシと同じパラメーター割り振りを行いました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2159377.xls.html
pass:ygdr

雛さんがSOといえど拡張テリトリーを持ってくださっているので、更に応用技を調整するかもしれません。


>銀一さん
能力の応用技は、非戦闘時にも使用することができます。
今回のボスの命中・回避・攻撃力はわかりませんが、ベレスが能力攻撃力5D6と命中20+1D6を有しているため、
まず非戦闘時にベレスから重撃無しで複製していただけば、ボスから複製し直したい時も命中20+1D6で挑戦できるので命中補正や幸運系が無くとも通用すると考えました。
【影打】「付加発動+複製系」消費PP3 スペック2
とするものです。ご一考いただければ。
銀一
銀一
2020/05/28 22:45
>性質系

あ、必要スペック-1ではなく、『初期スペック』が-1になるのか・・・
間違えてた・・・
性質系は別の応用技に代えさせていただきます
銀一
銀一
2020/05/28 22:39
あー!なるほど・・・

キャラシの計算結果がよくわからなくて下の移行習得結果の奴を0にすればいいかみたいに操作してました。
書き直しますね
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/05/28 22:25
>銀一さん
あ、後細かいところですが、ペネトレイション攻撃の消費は5ではなく4(攻撃発動1点+ペネトレイション3点)ですね。
それと把握済みならば問題ないのですが、性質系は取得すると初期スペックが圧迫されて薫 雛のスペックが現在の3から2になってしまい、必要スペック3の技はSO1。必要スペック4の技はSO2となって殆どSO発動になりますが大丈夫でしょうか?
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/05/28 22:20
>ミッドさん
まだ参加者募集期間中なのでキャラシに関してはご自由にです。ただサプリ抜きを希望される方がおられた場合はそちらに併せますのでご注意を。

>銀一さん
修正確認しました。
攻撃点ですが、謎のロールバックが発生しているのか、また天元突破して凄いことになっていますね。
↓このようになっていて、上の数字がマイナスになっていると駄目なのです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2159342.png.html

先ず現在の薫 雛の攻撃点初期状態が↓こうで
https://dotup.org/uploda/dotup.org2159348.png.html

銀一さんがやろうとしていた移行を行うと↓こういう形になります。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2159351.png.html
※最後のはあくまでGMの予想ですので、違ったらごめんなさい
ミッド
ミッド
2020/05/28 21:36
>GM
おお……こんなものが……! 能力兵装! ぜひにお願いします!
せっかくサプリを使うなら能力タイプをトランサーに変えていいですか?
パラメーター割り振りは変えませんので。
応用技は雛さんに合わせてちょっと変更させてください。
銀一
銀一
2020/05/28 21:11
修正しましたー!
とりあえず、見た感じ行けると思いますが…

確認お願いします!

https://1drv.ms/x/s!AgIySiXA9Qwnqjx84Yt-bPQIko4d?e=uDkklc
銀一
銀一
2020/05/28 20:19
添削アリガトウゴザイマス!

ルルブややこしい・・・
自由に作成できると言っても、細かな制限まで把握してなかった…

修正して上げ直します
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/05/28 05:29
こちら非公式サプリのURL
https://wikiwiki.jp/ygg-vr/
GMも気になってはいたので、参加者全員の許諾が取れれば先ずは影響の少ない範囲で適用して見ようかなと思います。
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/05/28 05:28
お二人も応募ありがとうございます!
こんな早く応募されるとは思っておらず、完全に寝落ちしておりました。

キャラシに関してですが、銀一さんの薫 雛はミッドさんがアドバイス交えつつ添削してくれているので大体その通りですね。
後は攻撃点に関してですが、攻撃点の移行は偶数でしか行えないので現状ある3点の移行は不可能です。それと移行点を記入する場所が違うせいで計算が凄いことになってます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2158751.png.html 
こちらにGMの予想ですがこういう感じに振りたいんだろうなぁっていう攻撃点を算出してみたので参考までにどうぞ。

そしてミッドさんのベレスですが、パッと見ですが問題は無いかと。コメントを見るにどちらかと言えば描写面での苦労しておられるようで、その助けになるかは分かりませんが以前見かけた非公式サプリなるものを導入すれば、ミッドさんのやりたいことが出来るようになるかと。
ミッド
ミッド
2020/05/28 01:40
>銀一さん

キャラシ拝見しました! OneDriveという手段もあるのですね、存じませんでした。

応用技についてなのですが、いくつか作成不可組み合わせがあります。
【崩撃】……攻撃発動が抜けているため不可。
 格闘攻撃/武器攻撃で貫通効果を得るにはSPE【奥義】を利用するしかありません。オルレも同様です。
 ここで私も悩みました……! ので、潔く能力攻撃点に全振りすることにしましたw
【震脚】……必要スペックは2です。お得。
【崩域】……「性質系」は「付加発動」と「性質系」以外と組み合わせて作成することができません。
 初期スペックだけでなく、8つしかない技枠を圧迫してしまうのです。

そして作成不可ではないのですが、気になる技が。
【伝振】……「回避判定時に」「オート」「追加【命】」だけでなく消費PPもスペックも全て合っています!
 しかし、これは実質回避ブースト1の効果になっています。
 通常のAE宣言ができない「刹那判定」での回避時限定で、という指定も「SEオート」では可能なので、そちらの挙動を想定なさっていたかもしれません。
ミッド
ミッド
2020/05/28 01:27
キャラシ提出させて頂きます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2158655.xls.html
pass:ygdr

提出PCの能力についてですが、剣に意思はありません。
本当は実物剣のお陰で能力者って設定にしたかったのですが、
能力持ってる側にPCとしての意思を持たせないといけないようなので、
泣く泣くクリエイターで製造することにしました。
銀一
銀一
2020/05/28 00:26
キャラシ提出します。
ミッド
ミッド
2020/05/27 22:00
参加申請させていただきます、よろしくお願いします。
キャラシ提出はどっとうpろだで良いでしょうか?
銀一
銀一
2020/05/27 21:15
参加申請します。
よろしくお願いします
本作は、「SATORU」が権利を有する「鋼鉄のユグドラシル」の二次創作物です。