【クトゥルフ神話7版】惑いの森の内容
セッション内容
クトゥルフ神話7版 惑いの森 | |
GM: | |
募集締め切り: | 5/30(土) 11:00まで |
募集方法・人数: | 選考で3人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
5/30(土) 11:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 初回しのため延びる可能性があります。13時を越えそうな場合、分割します ) |
会場: | 新ココフォリア貼ります) |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 CoC七版 QS可能 【シナリオの概要】 皆さんは冬の凍てつく夜に、不気味な森に迷い込んでしまった。ハイキングをしていたのか、仕事で来たのか、それぞれの理由があるでしょう。それほど深い森ではないはずなのに、いくら歩き回っても、なぜか外に出られない。疲労がピークに達したとき、探索者は森の中に明かりを発見する。それは貧相な小屋から漏れる、か細い明かりでしたが、今の皆さんには天の救いのように見えた。 【推奨技能】 目星、聞き耳、場合によっては戦闘あり 【応募時のお願い】 継続探索者可能 【七版採用ルール】 幸運の消費 プッシュロール 組み合わせロール 【ハウスルール】 ハウスルール 1.技能は何か理由や設定があれば、ルルブに完全に則っていなくてもよい。 ex)作家なのに歴史を取らないで、薬学、医学を取っている➡医学雑誌のライターだから ※この場合、理由を聞くことがあります。 2.技能の上限は80、80以上は80で振ってもらいます。 3.狂信者、犯罪者など悪人職業は他者と協力できるようなRPをできるなら構いません。 4.成長判定はスペシャル/クリティカル/ファンブルで可能です。 アイデア、幸運、SAN以外は状況にあった技能の成長が可能です。 ex)知識成功:この薬品を使うと・・・と分かった➡薬学成長 5.報酬、成長後は自由解散です。セッションのネタバレや背景、もしものルートなど、どんな質問も可能です。 【備考】 リアル言いくるめ可能 23:00までに2人集まれば立卓します。 7版は初回しで、PLとしてもそこまで経験がありませんので、手間取るかもしれません。 それでもよろしければ、お願いします。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
クトゥルフ神話7版 2019-12-20 |
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION