【CD&D】ダロキン侵攻2の内容

セッション内容

プレイヤーズ D&D ルールサイクロペディア①CD&D
オンラインセッション ダロキン侵攻2
GM:
募集締め切り: 8/4(金) 22:00まで
募集方法・人数: 選考で6人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
8/5(土) 22:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 伝助で調整済 )
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
伝助を拝見しました。8/5(土)22:00~で設定させて頂こうかと。
http://densuke.biz/list?cd=rHh7sLRrFkdFJfPY
ーーー
日取は伝助を使い調整します。記入をお願いします。
http://densuke.biz/list?cd=rHh7sLRrFkdFJfPY

【シナリオの概要】
ヒュール神聖王国からのダロキン共和国侵略。
西に10日移動した各将たちの決断は?

シンド砂漠 戦略用地図(グイリアームが所持)
http://www.pandius.com/x4-great-waste-24.png

前回軍議。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150026711319COBRA

前回リプレイ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic150135214625

【レギュレーション】
緑箱ワーマシンハイブリッド。

テキストメイン卓となりますが、判定などの説明対応に、DMのみボイスを使わせて頂こうと思っています。
Discordが不調との事で、前回同様に温泉ルーム&スカイプを使用する形としたく。

【応募時のお願い】
ワイルダネス&ワーマシン卓にて、兵数やBR、自キャラ所持物資についての管理が重要になります。
事前にメモ等を御確認ください。

【備考】
X4とX5連作シナリオ進行結果と、この卓の展開を絡めて行きます。
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このセッションの基本ルールブック

プレイヤーズ D&D ルールサイクロペディア①

プレイヤーズ D&D ルールサイクロペディア①

基本ルルブ CD&D  1994-08-24

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参加プレイヤー

COBRA

 COBRA  プレイ回数 1064  ボイスセッション 

参加決定  [グイリアームグイリアーム]
鴉山 響一

 鴉山 響一  プレイ回数 206  テキストセッション 

参加決定  [アレウス・ジェルミンスキィアレウス・ジェルミンスキィ]
PI-TG001(平岡AMIA)

PI-TG001(平岡AMIA)  プレイ回数 75  ボイスセッション 

参加決定  [カシアス・ダーリントンカシアス・ダーリントン]
なんりん

 なんりん  プレイ回数 5  テキストセッション 

参加決定  [ラース・ローマインラース・ローマイン]
蘇民將來

 蘇民將來  プレイ回数 49  テキストセッション 

参加決定  [グレゴリーグレゴリー]

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コメント一覧

COBRA
COBRA
2017/08/06 02:37
8/5(土)「ダロキン侵攻2」卓
討伐経験値は一人1050expです。
加えてRP分でNEXTレベルまで差分10分の1expを皆様受け取ってください。
リプレイはこちらです。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic150195269901
カシアスはダロキンに帰ったら領収書分で15000expを得てください。

チャットベース進行のワーマシン用ルームは追って作成し、招待いたします。
COBRA
COBRA
2017/08/05 21:34
>なんりんさん

言うなれば「ダロキンの平和が脅かされているので、戦ってくれる人を募る」という導入なので、
勝利条件も見捨ててのギブアップもPC次第というモジュールですね。(導入も結末もPLとDM任せすぎだろゼブクック…)
先発隊全滅&待ち伏せ部隊を撃破って情報入手と戦績は既に前回で一応はできてる形です。

>デリウィンキ皇国
夢はありますけど国家を5人でここにってのは現実問題としては。ラースの仲間でもありますし。
なんりん
なんりん
2017/08/05 19:03
そういえば、この遠征の目的って何でしたっけ…という基本的なところの記憶が曖昧だったなと。

敵の進軍を食い止めるなら、もっと索敵をキッチリしないといけないのかなとも思うのだけど、
どうも、敵側と面子の構成が悪いのか、あまりスマートに索敵ができる感じがしない気も。

敵の首魁がMUであるなら、それに対応した布陣を取るべきなのかも。
被害を拡大する前に、防衛線を維持しつつ、ダロキン主力との再編成も視野に入れたほうが良い?

そろそろ、実際プレイの場でということになりそうですが。

あと、デリウィンキ皇国は、かなり厳しそうですね…
彼らだけでここにおいておくわけにもいかないでしょうし…
COBRA
COBRA
2017/08/05 14:27
>ヒラヲカさん

グイリアーム「塩沼の水は浄化しなければ飲用には適さない。
私の様に神の加護があるもの以外が長期に渡り大勢で生活をするのは難しいだろう。ベネカンダー神よ感謝します。」

軍として組織されて出立した後に出先で「将になります」って言われても兵からすれば「ハァ?」ですね。
ラースの様にダロキンから任されているとか、私兵と違いますし。

捕虜の敵司令官「ブラックマスターの名にかけて貴様らの運命も共和国兵と同様だ!」(狂信故の強気)

トロル「オークうめぇWWW」

そういえばジャイアントストレングスガードルはラースが対峙した相手の所持品ですが、
8HDモンスターとしてのHRと、岩などの投擲で1d10もしくは武器の倍ダメージが出せるアイテムです。
打ち消し合ってしまうのでガントレットオブオーガパワーと両方装備はできません。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)
2017/08/05 04:53
了解です。わーマシンは一応続行の形にはなるのかな。

デリウィンキさんの国を、ってありましたが、
敵の注意をそらしチエル内にMU達が来れば…
立地はどこがいいでしょうねえってことがありますね。
砂漠の真ん中じゃ干からびるのでソルトスワンぷがいいと思いますが、あそこにはきれいな水はあるんだろか…

次に、アレウスは一兵士として通すのか、将になるのか。
たぶん匿名性の問題からならないのかなあ。

どのみち補給に兵を戻すことは考えられますが、
その間に敵が来ないかっていうのが心配ですね。
ただ、100人部隊*X津は残してもいい気はします。
PCの護衛に。残りの兵は作戦起動や補給に行くといいかと。

そうそう、とらえたやつへの尋問はどうしましょうか。
あの嘘をつく文化では、Y/Nの質問で嘘の中の真実を割り出すか、消去法にするか…
グレゴリーにも、トロルにいろいろ話を聞いていただく段もあるかもしれません。
COBRA
COBRA
2017/08/04 20:15
>ヒラヲカさん
情勢変化に合わせてアレンジするマスタリングも可能です。
X4には割と合わせて進めていますけど、既にワーマシンとの混成アレンジしている形にて。
(つまるところ、あれだけの数と本来は切り合いをしろってモジュールなのが何とも…)

続編X5で「雲の上の戦車」探索は全く手つかずなので、
継続希望者と新規にPLを募ってパーティー増員してマスターの謎に迫る!って形とし、
ワーマシン側は今回でひとまずケリをつけてしまうのも良いかもしれません。

皆様が各国への援軍妖精をされていたので、正にその内容が関わる続編X10を、
ニーズがございましたら、一念発起して訳そうかなとも思いました(時間かかりそうですけど…)

黒鷲戦乱もありますので、やるとしてもそちらが先にはなりますが、
ワーマシンばかりが続いても多分にgdってしまうかと。
なので大将討取りのd20戦闘でアイテムゲットとのワーマシンハイブリッドは前回やってみてDM的には割と良い感触と思いました。

アンバー館にも恐竜島にも海底冒険にもまだ行ってませんし。
取り急ぎ、土曜卓は次回は「イモータルの怒り プレリュード」を企画しております。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)
2017/08/04 19:30
ふむ…
カシアスは現にマスターの死を垣間見ているので、
どうにもこうにもですね…
できればアレンジをしてほしいのですが、ほかのPLの状況次第ですね。
まぁ、影武者がいた、っていうぐらいにすれば簡単だと思いますが…

もしワーマシンを続行される場合のアイデアについては明日できれば。
COBRA
COBRA
2017/08/04 18:39
黒鷲戦乱の方は緑箱DMG付録を使おうとおもっておりますので、卓の参加人数によってユニット数は変わりますが、
例え1レベルキャラの参加の場合でも兵員ゼロで状態にはならず、PCの交渉対象次第ではあるものの、何らかの部隊ユニットを使って頂ける形にはなるかと思います。

其方はカラメ側の既存兵力ユニットは最低でも5つです。そしてシナリオ設定のみ使用しても最大で6人まで参加可能です。(私がPL参加した時は私兵をつぎ込んでましたのでユニット数もPL数も更に増えました。)
蘇民將來
蘇民將來
2017/08/03 22:35
差し出がましいこととは存じますが。

今後の黒鷲との対立を踏まえた肩慣らし(集団戦闘)を、しない(兵を温存されたい)のであれば、兵糧が持つまで適当に露払いをした後の撤収が「吉」と考えます。
仮にPLだけの行軍で、黙々とワンダリングの処理をしても不毛ですし…
COBRA
COBRA
2017/08/03 20:25
PCのみで打倒マスターの流れは以下の形にて

ワーマシン卓ではなくなり「未知なる恐怖への挑戦」のベタ内容にシフトとなります。
DMとしては勿論それはそれでPL判断なので全然OKです。

但しその場合はヒラヲカさんは同じシナリオに2回、しかも同じキャラで参加する形になってしまうのですが、如何しましょうか?
アレンジは簡単ですが、正規版を体験したいというPLさんの御希望がある場合はギャップが出てしまうので。
COBRA
COBRA
2017/08/03 09:38
参加希望頂いた方の行動方針案を纏めます。

アウレリウス PCが残って戦う。 兵は撤収してダロキン国境へ(防衛線も下がる形になる)
カシアス 千人隊を分割するか悩み処。兵は一旦、戻る?
ラース 部隊を囮に(戦線は維持防衛)、PCで直接マスターを叩く
グレゴリー 1、ちょっと進軍して帰る 2、ローテーションで防衛線キープ 3、防衛拠点デリウィンキ皇国を作る

整理するとPCは「前進」。軍については「ちょっと進軍 or ステイ or 撤退」という選択肢ですね。

では軍議分でNEXTまでの10分の1経験点を得て下さい。
COBRA
COBRA
2017/08/02 22:48
>蘇民さん
参加開始時刻、了解です。

デリウィンキ皇国WWW。
確かに誰の領地でもない未開地なので、掃討やれば資源開拓も可能ではあります。
維持する方は大変そうですね。
砦に関してはシンド側は岩と砂、塩沼はひ弱な葦が生えてる位なので、石積みの粗いものに葦ぶき屋根みたいなのならなんとか?

食料収集に関しては、沼地には魚、ワニ、巨大蟹は住んではいますが漁はまだしも狩りは命がけかも。

ダロキン軍は兵士の他に荷役や鍛冶屋などが50人ついてきてはいます。行軍しないなら労働力としては使えます。

軍事物資移動については、前回の戦闘で馬を25頭ゲットしてるので小規模集団なら伝令含め、人間の移動よりは全然早く動く事はできます。道沿いなら4マス行けるので半分の日数で伝令などは可能です。(ワンダリングに襲われる可能性はありますが。)
蘇民將來
蘇民將來
2017/08/02 21:28
5日 多少遅れるかもしれませんが、22時半までにはINしますので、お願いします。

<10日進軍し、残り兵糧20日分 あくまで私案です>
案1:あと5日分は軍を進め、残り15日を帰路に充てる。ヒュールの初撃を食い止め取り敢えず及第点で探索終了。

案2:皆さんがお持ちの兵を、ある程度の数で軍事物資移動に割いて頂けるなら、塩の沼を拠点に我々主力は10日進み・10日掛けて塩の沼に戻る。其処で物資の補給を待って次の進む帰るか再度検討する。

案3:ラースの友?<地底世界の万能皇帝>デリウィンキ3世陛下を担いで、兵士と総出で10日間で砦を作り、シンド砂漠にデリウィンキ皇国を建国。ある程度の兵を預け、我々は残り10日を帰路に。以降、ヒュール防衛の足がかりが出来るとともに、ミスタラの歴史に於いて嘗て無かったであろうデリウィンキ3世の国家誕生という偉業が!
COBRA
COBRA
2017/08/02 18:58
>なんりんさん
日程了解です。

生き残り兵「敵の罠にはまって部隊は全滅したんだ…
…蠍の守っている失われた門を探せ!!!…
…ハッ!俺は一体??!」
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)
2017/08/02 16:37
なんりんさん

おお、それがわかるとありがたいですね。
その経路がわかれば、対策も立てやすいですし、
いったん戻って特別な準備もできると思います。

マスターは、だいぶおかしなやつな上に、その兵員も暴れたいっていう連中の集まりですので、
奴を打ち取ったとしても、戦争は簡単に終わらない気がします。
個人的には、たくさんの敵兵士をどう処理するかも考えたいです。
なんりん
なんりん
2017/08/02 11:40
伝助記入忘れていまして失礼しました。5日参加させていただきます。

さて、今後の行動を考えるにあたり、あの保護した生き残り兵に話を聞きたいと思うのですが。
必要に応じて、リムーブフィアーなども使いつつ。

それで、どのような原因で全滅したか探りたいです。

それを前提に、考えることとなると思うのですが、
例えば、マスターを何とかして取り除くことが考えられないだろうかとか。
部隊をある意味囮にして、部隊長クラスで直接マスターを叩くというのは
はたして現実味があるのかも知りたいですね…
COBRA
COBRA
2017/08/02 04:08
伝助を拝見しました。8/5(土)22:00~で設定させて頂こうかと。
http://densuke.biz/list?cd=rHh7sLRrFkdFJfPY
日程が合わない方も戦略についてはコメント欄で指定可能です。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)
2017/08/01 14:35
要は、活躍した兵を昇進させる、という具合にて。
あとは…持っている兵士の中で、一人ほど副将を作ることは可能でしょうか?
その副将にソード+1を持たせることで、200人の精鋭(2人→1%がマジックアイテム持ち)ということができますね。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)
2017/08/01 14:31
1000人隊についてですが、本格的な防衛戦になったときは分けようと思います。
チャットチャンネルで得た情報と、蘇民さんの部隊の戦闘結果から、なるべく少ない人数でBFRを出せるようにするのがいいと思いました。
ソードとかを分けて云々ですね。

ただ、RP的に「おれのうしろには千人いるんだぞ」って言えるタイミングはあっていいかなって思います。
魅力低めなので成功するかは微妙ですが。

そうそう、ほかの人たちはアレウスの変装に気付いている感じでしょうか?
まぁどちらにせよ、ワータイガー戦のこともあるので、
「アウレリウスといったな、なかなかの豪傑とみた。おれの権限で部隊を与えよう」と公の場でいうことも考えています。
COBRA
COBRA
2017/07/31 08:31
>鴉山さん

侵略がしやすい豊かな商業国家をスルーして、わざわざ強力な魔法使い集団側に喧嘩売るとかは流石にないですね。

サラスはただの中間管理職で物資や給与についての窓口役人でしかないです。
物資が1か月分欲しいと言われたので、その分を出しただけにて。

アレウスは一兵卒として潜り込んでいる状態ですし、部隊はそれぞれ率いてる将に権限があります。私兵なら猶更かと。

他の将の行動方針は如何ですか?
鴉山 響一
鴉山 響一
2017/07/30 21:50
>COBRAさん

PLとしては無い物ねだりだってことは良ーくわかっています。いっそのことグラントリあたりに敵の矛先が逸れるように仕向けたり彼らを当事者に巻き込めたりしたら面白そうだな、とか考えたりして。

補給に関してはこの部隊の実質的なリーダー、サラスはどう考えているんでしょうね? 当初から20日程度の威力偵察程度に考えていたのか、それとも補給路が確保できると見込んで見切り発車をしたのか……何も考えていなかったのならば仕方ありません。やはり部隊はダロキン領に戻すしかないでしょうね。

他のPL/PCの皆さんの意見もお聞きしたいです。
COBRA
COBRA
2017/07/30 20:11
>鴉山さん
アレウスのデータ確認しました。

増員するとしても伝令が徒歩の場合、街道を「無事に」移動した場合はこれまでの行軍通り湖西のアケソリまで10日、そこから折り返しに10日。合計20日かかります。馬なら多少マシで片道1週間です。
逆を言えば、補給線の街道が維持できてさえいれば同じ日数で兵糧を取り寄せる事ができます。

ただMuやエルフを直ぐに調達できるかといえば…。グラントリもアルヘイムも現在様子見状態です。
どちらの国もダロキンとの関係は良好ですが、自兵持ち出して他国を助けるかは話が別にて。
集団的自衛という意識にまでは未だなってません。

メルディス達が自領から馬などで到着するにはやはり20日位かかります。
エスタイシュやラハシア達の場合は更に…。
鴉山 響一
鴉山 響一
2017/07/30 18:11
よろしくお願いします。
キャラデータを反映しました。

「兵站が維持できないのならば是非もない。少人数での精鋭を選抜して(要するにPC達のことですが)敵情を探りつつ確保撃破するしかないだろう。ただし、その為には今のような編成、つまり戦士&司祭だけではどうにも心もとない。魔術師、あるいはエルフ族の助力を必要と感じる」

「その一方で、兵隊たちは一旦後退させ、ダロキン領内にて防禦陣地を構築、敵の進軍を待ち構えて伏撃をさせるべきだろう。そのポイントとしてはアムソラク湖南岸の森林地帯と丘陵地帯の境界線周囲。理由は狭隘な地形が防禦に適していること、より南方のアトルアジンへは進軍しないかしたとしても無視して良いこと、敵勢は水路での進軍も考えにくいこと、からである」
COBRA
COBRA
2017/07/30 13:20
グイリアーム「現在、街道と塩沼の接点で勝利した。
食料は残り20日分。帰途分の物資も考えて今後どう活動するかを相談したい。
私はクリエイトフードやウォーターも使えるが、せいぜい36人分で流石に千人隊は養えない。」
本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。