【クトゥルフ神話TRPG】賭ケグルイの内容
セッション内容
クトゥルフ神話TRPG 賭ケグルイ | |
GM: | |
募集締め切り: | 2/8(金) 19:00まで |
募集方法・人数: | 選考で3人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
2/8(金) 19:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 急な募集なので日時などはずらせます。一応三時間となっておりますが、それ以上になる可能性が高いです。 ) |
会場: | ※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ボイス(ボイセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 基本はルルブ通りです。 【シナリオの概要】 あなた達は風栄学園に転校してきた高校生である。だが、どうやらこの学園はどうにも普通ではないようだ。 宗教法人『敬愛の風』が運営する私立風栄学園では勉学以外での評価基準がある。それは他者の嘘を見抜くことや、人心掌握などの心理学的技能の総評である。 そうした背景からこの学園では賭けごとが推奨されている。無論金銭の授受は禁止されているが、将来的につける職種の範囲が賭けによって決まってしまう為全生徒が何よりも重視している節がある。 さて、本学園では一大行事『新風の祭典』がある。いうまでも無くギャンブルの行事であるが、その勝者に与えられる権限はとてつもなく大きいものだ。 ひとつ、必須単位の進呈。ひとつ、学内でのサービスの無償化。ひとつ、生徒会長の座。 そして、最後に何よりもの報酬とされるのが『敬愛の風』の御神体に相見える事が出来るということ。 全生徒参加型のトーナメントマッチは熾烈を極めるが、無論過去の成績によってはシード権限が与えられる。生徒会の面々は特に顕著な例だろう。特に生徒会長は決勝戦まで一戦もする必要がない。 また、予選の段階でふるい落とされるものや小銭稼ぎに邁進するものもいるので実質本選に出場するのは五十人にも満たない場合の方が多い。 だが、そうだとしても今年は異例だ。現職の生徒会以外のほとんどの生徒が予選で自ら勝負を降りた。理由は単純。ただただ生徒会が圧倒的な強さを誇るからに他ならない。それでも挑む無謀なチャレンジャーはあなた達を含め六名であり、その全てが優勝候補という異例ずくめの今祭典。誰よりも人を疑い信じた者のみが勝つ事が出来るとは初代教祖風祭玄聯(かざまつりげんれん)の言葉だ。 さて、文言の真意を解き明かし優勝するのは――― シナリオ概要 祭典までは?日間の猶予が存在する。その間に出来る事は一日三度朝昼晩『交流』『授業』『賭け事』の三つとなる。また、生徒には小型のタブレットが配布されておりIDを知ることでいつでも会話が可能となる。 『交流』どの時点でも可能(キャラによって個人差有) 相手と対面して話をすることができる。この会話は生徒によって広められるため、秘密の会話には不向き。だが、ID交換すればその限りではない。(トークで物の受け渡しを設定し、ただ受け渡すだけならば中身について生徒は分からない) また、どのキャラからも好感度が上下しやすく信頼関係を築きやすい。 『授業』朝と昼に限る 基本はやはり学生の本分としての授業を受けることになる。だが、隠してトークをして情報交換をすることは可能。しかしながらそれが教諭にバレてしまえば回数ごとに没収のペナルティとなる。(一回目はその日の夜まで 二回目丸一日 三回目丸二日 四回目永久没収) 特定のキャラからの好感度が上がりやすい。会話の難度が高いため信頼関係は築きづらい。 『賭け事』 学園でのヒエラルキーを定める重要な因子。勝ち続ければ畏怖とポイントを得ることができる。負け続ければ嘲笑されポイントを奪われる。ゲームルールはGMが決めたものでもよいが、両者の合意があればオリジナルルールでも構わない。その際GMはルールをきちんと把握すること。 イカサマはどのような手口かまでばれてしまえばその時点で敗北が決定する。賭けるものは大抵の生徒はポイントを選ぶが、それ以外でも金銭や命に係わる事以外なら了承されている。 また、ゲームルールは開始前に告知される。 賭け事を成立させるために判定員が存在するが、彼らに意思はなくただゲームの進行をするのみである。(彼らを抱き込むことは誰にも出来ない) 情報判定 成功すれば望んだ情報が手に入るが、秘匿情報などは割れない。クリティカルを出せば割れる。失敗はただ手に入らないだけだが、ファンブルは偽情報が送られる。 ダイスの出目は他PLに公開してもよいし、しなくてもよい。 ちなみに騙されたことをゲーム終了後に声高々に歌い上げたとしても騙された方が悪いと一蹴されるので悪しからず。 質問などは随時GMへ。 技能値は学生という身分ではあるが、超高校級の○○みたいにひとつだけに特化させるのは構わないが、いくつも85超過があるのはNG 好感度システム 上がれば上がる程関係性が変化する。変化の仕方は相手次第。ギャンブル狂の好感度を上げれば賭け事に、一般的な感性なら授業か交流になる。一概にこうとは言えないためその時のNPCのデータをよく見る事。 (SからEまでの六段階評価) データ:学力、コミュ力、ギャンブル力、人望、性格、技能 Ex1CA BC D E この場合だと、学力は平均で技能値が低く性格もあまりよくないが、コミュニケーション能力に特化している為ギャンブルはある程度強く、ある程度の人望があると読み取れる。 NPCの技能値は基本的には技能ランクに比例するがギャンブルに関連する技能においてはギャンブル力を参照の事。 【応募時のお願い】 まだ一度も回したことがないですが、それでもよろしければどうぞ。 全力で騙し合っても怒らないでいられる人に向いてます。 気になる事があればご一報ください。 【備考】 推奨技能はギャンブルにこじつけられる全てです。 基本的には目星、心理学や芸術(イカサマ)などですが、それ以外でもKPが面白いと思えばオールオッケーです。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
クトゥルフ神話TRPG 2004-09-10 |
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参加プレイヤー
♂ ギンタ 514 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
ギンタ | |
2019/02/08 13:07 |
ハリジャン | |
2019/02/08 11:46 |
https://discord.gg/KN2Bs2a 本日用のルームです
ギンタ | |
2019/02/06 18:47 |
ありがとうございます~
ハリジャン | |
2019/02/06 17:00 |
ギンタさん了解しました。夜の7時頃から開始させていただきます。 ご注文はもふもふした青山ですか?さん今回は残念ながら参加を見送られるという事で、またご都合が良い時にセッションしましょう。 また、本シナリオの参加人数は1人からKPが処理出来る範囲までとなっておりますので、人数が0人にならない限り開催しようと思っています。
あいやま#あおやま | |
2019/02/06 15:07 |
最悪の状況が起きました。 参加を辞退させてもらいます。
ギンタ | |
2019/02/06 14:51 |
わかりました~ 時間は7時ほどが望ましいで~す
ハリジャン | |
2019/02/06 14:41 |
PCは出来うる限り肩書きが高校生であれば望ましいです。ダブりや飛び級は認めます。 開催時間に関してですが、何時頃がよろしいでしょうか?
ギンタ | |
2019/02/06 09:00 |
あと出来れば夜の方が都合が良いのですが…
ギンタ | |
2019/02/06 08:59 |
これは高校生探索者限定ですかね?
ハリジャン | |
2019/02/05 20:24 |
ボイセですが、特に何も御希望が無ければディスコードで行こうと思っています。何かあればよろしくお願いします。
ハリジャン | |
2019/02/05 20:15 |
お二人とも参加申請ありがとうございます。 ギンタさんはとてもモチベーションが高そうですので、セッションの時を楽しみにしてます。 ご注文はもふもふした青山ですか?さんはまた遅れそうであればご連絡ください。
あいやま#あおやま | |
2019/02/05 18:33 |
参加申請させてもらいます。 もしかしたら少し遅れるかもしれません。(最悪の場合参加できません)
ギンタ | |
2019/02/05 17:52 |
こんなシナリオを待っていたんだ!!是非とも参加させてください!!
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION