【D&D5版】魂を喰らう墓41/60ナイトサーペント寺院1の内容

セッション内容

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版D&D5版
オンラインセッション 魂を喰らう墓41/60ナイトサーペント寺院1
GM:
募集締め切り: 3/20(土) 21:00まで
募集方法・人数: 先着順で8人 ( 参加決定:8人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
3/21(日) 21:00から およそ2時間のプレイ時間で予定しています。
会場:
ユドナリウム
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: R15+指定
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
魂を喰らう墓のダンジョンです
7レベルです

【シナリオの概要】
滅びた都市オムーの元王宮の合った場所に
ナイトサーペント寺院があって
そこにいるユアンティの王であるラズナシーを討伐するという方針でパーティーは
ダンジョンを攻略していきます。

詳細編集中

【応募時のお願い】
ユドナリウムが重いですがやっていきます。お願いします。

【備考】

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このセッションの基本ルールブック

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版

基本ルルブ D&D5版  2017-12-18

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参加プレイヤー

ホリー

 ホリー  プレイ回数 20  ボイスセッション 

参加決定  [ジェシー=ウィリアムズジェシー=ウィリアムズ]
ヨッシー

 ヨッシー  プレイ回数 10  ボイスセッション 

参加決定  [タリスカータリスカー]
環状列石

 環状列石  プレイ回数 31  ボイスセッション 

参加決定  [ギーラギーラ]
大石

 大石  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [オアキウオアキウ]
nishizawa

 nishizawa  プレイ回数 24  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ]
セス

セス  プレイ回数 272  ボイスセッション 

参加決定  [タビタンTaViTanタビタンTaViTan]
瑠璃

瑠璃  プレイ回数 206  テキストセッション 

参加決定  [紫薔薇の君 エルナ紫薔薇の君 エルナ]
いちまつ

いちまつ  プレイ回数 29  ボイスセッション 

参加決定  [アルピニア・ゼルンペットアルピニア・ゼルンペット]

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コメント一覧

瑠璃
瑠璃
2021/03/25 20:49
マップの広さ

戦う範囲も、1日のうちに移動する範囲も、現状のマップの一部なのですから、その範囲にマップを切れば
重くならないのではないでしょうか。
y.nakano
y.nakano
2021/03/23 20:07
結論ですがfvttの件は諦めます。


次の議題

平日夜セッションはどうするべきか
平日に一時間卓があった場合、仮にですがそれをどう思うかですが

私見ですがtrpgというアナログゲームはやたらと重たくしたがる人がいて、本来の遊びの気楽さからかけ離れて行くように仕向けているように思えるのです。
私は一時間セッションで楽しめない人は普通に四時間卓でも楽しめない
その逆もまたあると思っています。

試験卓 試運転卓が嫌がられる傾向があります

相手を誘う、相手に参加していただくための作法や礼節という観点から考えればお気軽過ぎるのは
良くないという思想がどこかに我々はあるように思えます。
大石
大石
2021/03/23 18:52
ユドナリウムだとマップの最大サイズも大きくないんですね。
自分はFVTT持ってますが持ってない方のデータ(キャラシ)移行問題やイチからマクロの組み直しの問題もありますし、
仮に移行するにしても確実に手間は発生しますので準備期間が必要でしょう。
確実にツールとしてはFVTTは素晴らしいのですが…。
またマスター権限が強めなのもあってセキュリティはバッチリでしょうがマスター側の負担も増えるとは思います。
環状列石
環状列石
2021/03/23 15:59
>FVTTに移行します
以前も言いましたが、右も左もわからない状態から DM y.nakanoさんの卓でユドナリウムを覚えたので信頼はしています。
が、キャンペーン途中での使用する会場(システム)の変更は折角ほぼ固定メンバーのような顔見知りなので脱落して参加できない人が出るかもしれないのでやはり不安はあります。
もう大丈夫だとはおもうのですが自分は以前PC買い替える前にFVTTの起動ができませんでした。
セス
セス
2021/03/23 13:01
 DM y.nakanoさん、大変お手数をおかけします。

> ユドナリウムは100マス✖️100マスが最大マップ広さ

 はい、これはDMセスとしての対応例ですが、
「50台x50台」
に抑えてますwww

 次に、これもDMセスとして参加者さんたちに
サーベイして結果、
「セッション前後のBGMは有り、
 だが、
 セッション中のBGMや音声ナレーションなどの
 音ファイル再生は一切無し」
の対応となりました。


> FVTT

 PLs側で自PCs用に、
「どれだけマクロ組みが必要か?」
が有りますので、悩ましいですね。

 ネット落ち対策としては、ユドナリウム系と
同等だとは感じてますが。

 今後も、宜しくお願い申し上げます。


[タビタンTaViTanタビタンTaViTan]
y.nakano
y.nakano
2021/03/23 11:37
さらに追加
ユドナリウムはipadやスマホでも閲覧可能です。
これは間口を広げるのが非常に良いと思っています
多くのライトユーザーがいるというのはこのアナログゲームの世界では重要な気がします
y.nakano
y.nakano
2021/03/23 11:36
ただ方法として、8人をいっそのこと 世界線を二つ作って参加してとりあえずそれらしく楽しんでもらうというのも思いつきました。
かなりチグハグになるのですが後から 別の世界線のログを見て やっぱり本当は8人だった 予想より広かったし、大戦闘だったと思ってロングキャンペーンを終えるのも手だと思います。

何にせよ工夫です。
私はこの前のセッションでクオータービューマップにしましたが
これはアメリカ人のtrpgマニアの方のアイデアをパクりました 結果失敗でした

回数hが多く、一回あたりの時間が短いので小さな失敗をしても即直せば致命的な失敗にならないと思っております
y.nakano
y.nakano
2021/03/23 11:30
そうですね、たしかに、マスターの私がセッションの広さやデカさを求めすぎているのかもしれません、そのためユドナリウムの本来の平均ユーザーの利用要求を超えてしまったと思います。がしかしロングキャンペーンはキャラレベルが最終10になりますから戦闘も派手で敵が多くなり、それに応じてダンジョンマップも広くしたいのです。八人参加でもそれなりに形になる戦闘シーンを表現したいと思っています。
我々の水準が上がりすぎたのかもしれません。
というか、やり過ぎだろと突っ込まれるような気がします
ユドナリウムは100マス✖️100マスが最大マップ広さです これでは狭いと思っています

Dd5eは知っての通り種族などによって移動距離 つまり速さがあるためそれも広いマップで表現したいのです。飛行系ならなおさらです。


瑠璃
瑠璃
2021/03/23 07:21
すみません、FVTTは比較的要求スペックは厳しいです。
ユドナリウムが厳しいことがあるのがスペックの問題の場合、FVTTはもっと厳しいです。

ユドナリウムで、同時に表示しているマップの広さと、マップマスク含めたオブジェクトの数がきいているのかとは思いますが。
y.nakano
y.nakano
2021/03/23 07:09
各位様
ユドナリウムがそろそろ限界かと私は判断しました
そこでFVTTに移行します。 昨日購入していろいろ覚えています。
使い方を私が覚えて、必ず教えます
なお、このソフトは実は無料で運用できます。金を払わなくても使う方法があります


y.nakano
y.nakano
2021/03/21 20:52
ユドナリウムで部屋作りました。
魂を喰らう墓41/60サーペント1  という部屋です
パスワードは aaa になります。

セス
セス
2021/03/21 13:06
 どうも、セスです。

 一応、毎度の遊前上げました。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161629951048


 これからポーション買い足しとか装備チェックしますがwww

 今夜も、宜しくお願い申し上げます。

[タビタンTaViTanタビタンTaViTan]
環状列石
環状列石
2021/03/21 08:34
ダンジョンでのハックアンドスラッシュはローグだけが行動して他の人は見てるだけでやることがないことが多いので
新しい試みは期待できます
y.nakano
y.nakano
2021/03/21 04:49
ユドナリウムリリィ でも 普通ユドナリウムのデータを読み込むことが可能のようです。
ユドナリウムリリィに対してのツイッター発言なども僕はあまり聞かないです。
y.nakano
y.nakano
2021/03/21 04:39
おはようございます。

ナイトサーペント寺院のダンジョンマップですが
クオータービューのマップにします。立体マップを作るのが超手間暇かかりすぎるため
なんとなくクォータービューマップでそれらしくします。
DD5Eの海外ユーザーがこの手の改造や自作をたくさんやっております。

どこまでアドベンチャーの表現に凝るかの匙加減を考えております。
y.nakano
y.nakano
2021/03/20 18:35
いちまつ様 この買い物は許可します
セス
セス
2021/03/20 12:43
 どうも、セスです。

> ユドナリウムが重い

 DM y.nakanoさん、もし良かったら、
http://jgc.ne.jp/udonlily/
ユドナリウムリリィの最新版ありますので、
ご利用ください。


> 省略戦闘、HPランダム削り

 まぁ、一つの案として、
1 DM側がPCs/NPCsパーティー全体についての
 総ダメージ量とか状態異常セイビングスロー回数を宣言
2 PCs/NPCsパーティー側が、総ダメージ量に対して
 回復ポーションとか回復呪文とか使用してダメージ相殺、
 状態異常セイビングスロー判定はあらかじめPCs/NPCs
 パーティー側で決めてある順番=前衛とからで判定、
 失敗してダメージなら上の手順でダメージ相殺、永続的
 効果ならこれも解除ポーションとか解除スクロール/呪文
 とか消費で相殺

とかの、ほぼ簡略化された手順などで処理するのが良いと
思われます。

 宜しくお願い申し上げます。
いちまつ
いちまつ
2021/03/20 11:41
あとは質問なのですが、前回のコボルトのいざこざからの参加ですが、あの子ら商売してるんでしたよね?とある魔法用に50GPの白銀の指輪×2買いたいのですが、持ってますかねえ…?なかったり買い物不可のままならいいです。
いちまつ
いちまつ
2021/03/20 11:35
こんにちわ、明日のセッション参加します。戦闘省略の流れかしこまりました
y.nakano
y.nakano
2021/03/20 05:42
今回のダンジョンシナリオでは、戦闘などを私が「みんなが飽きているだろうなぁ」と思う物はスキップします(つまりモブが5-10匹出てくるような演出など)戦闘が多発するダンジョンなので、ある程度省略はしていきます。1-2時間であまりに進まないと飽きが来るためです。
モブ戦闘などの省略戦闘を行った場合は、適当に、私が少しプレイヤーのHPを削る宣言をします。(キャラロストを狙ったHP削りではなく、あくまで戦闘省略の処理の一つの方法とお考え下さい、これらの裁定に異議を申し立てたりした場合、ルールブックの詳細な確認をするなどをしていると卓が激重になるのでご勘弁ください)

本来のTRPGのダンジョンズアンドドラゴンズとはやや違うのかもしれませんが、卓が完結することを私としては最優先したいと思っています。
瑠璃
瑠璃
2021/03/19 07:43
参加希望いたします。
セス
セス
2021/03/18 17:23
どうも、セスです。
タビタン嬢が一応NPCs蛇人さんたちに、
(Common)「今まで何千年間も地上と地下で平和にやって来た!
今更、それを変えて、どうする!
これまで通り、互い縄張りを守る!!
コレ! ジャングルと地下の掟!!!」
って言いに行きたいらしいですwww
宜しくお願い申し上げます。

[タビタンTaViTanタビタンTaViTan]
nishizawa
nishizawa
2021/03/18 16:05
参加希望です。よろしくお願いします。
大石
大石
2021/03/18 13:38
参加希望です。よろしくお願いします。

[オアキウオアキウ]
環状列石
環状列石
2021/03/18 07:58
参加希望します。

最近のユドナリウムが特別重いのですか?
セッション中に自分はあまり気にならないですが

[ギーラギーラ]
ヨッシー
ヨッシー
2021/03/18 07:26
参加希望します

[タリスカータリスカー]
ホリー
ホリー
2021/03/18 05:11
よろしくお願いします

[ジェシー=ウィリアムズジェシー=ウィリアムズ]
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.