【クトゥルフ神話TRPG】蹂躙するはわが手にて【参加者二名決定済み】の内容

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション 蹂躙するはわが手にて【参加者二名決定済み】
セッションが高評価シナリオが高評価GMが高評価
GM:
募集締め切り: 8/27(土) 00:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
8/27(土) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
会場:
ディスコード&ココフォリア
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイスセッション ボイス(ボイセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
六版ルルブ(サプリは要相談)

【シナリオの概要】
人数:4人固定
時間:3〜4時間(ボイスセッション)
舞台:2XXX 年/第三次世界大戦終了後(近未来)
ロスト率:低
形式:協力型
推奨技能:<各 HO 推奨技能>+RP
準推奨技能:<目星>、<図書館>、<精神分析>、<戦闘技能>

2XXX 年、第三次世界大戦は各国の共倒れという形で終結した。
荒廃と衰退しか生まぬ散々たる結末に世界は憤怒し、この戦争の責任を主要国の4人に押し付けた。
__それが貴方たち探索者だ。

〈公開ハンドアウト〉
共通 HO:貴方は死刑囚である。第三次世界大戦終結後、国際機関である”国際同盟”に捕らえられ、戦争責任を負う戦犯者として本日処刑される予定だ。
(セッション開始直前に「秘匿 HO」配布有り)

HO1:A 国の政治的指導者
貴方が民衆を煽動しなければ、世界大戦は起こらなかった
__貴方は生まれながらの政治家であり、思想家であり、演説家だ。
B 国と手を組み、共に大戦の主要国家として立ち回っていたが、周辺諸国を蹴散らした後に B 国を排除しようとしていたことは誰の目から見ても明らかだっただろう。
推奨技能…<芸術(民衆煽動)>or<芸術(プロパガンダ)>or それに該当する技能

HO2:B 国の将軍
貴方は23の戦場に関わり、500万もの死者を出した
__貴方は戦場において必要な技術と精神を有した生粋の軍人である。
各国の弱みを握り敵国同士を争わせる事で戦争への直接介入を拒んでいた C 国を、本大戦の主戦場としたのは貴方だ。
推奨技能…<操縦(戦車)>or<操縦(航空機)>or<操縦(軍艦)>or それに該当する技能

HO3:C 国の参謀総長
貴方が居なければ、戦争は3年早く終結したとされる
__貴方は稀代の策士であり、軍師である。
D 国の技術を盗み、その技術を広く普及させたことにより、貴方の作戦は思惑以上の効果と戦果を生み出した。
推奨技能…<製作(軍事作戦)>or それに該当する技能

HO4:D 国の技術研究所所長
戦死者の8割は貴方の開発した兵器により亡くなった
__貴方は天才技術者であり、科学者であり、発明家である。
A 国に多大なる武器提供をしていた為、貴方の国は戦争において最も政治的・経済的に成長し発展した。
推奨技能…<製作(兵器)>or<製作(製作図)>or それに該当する技能

【キャラシ作成】
・指定職業→無し。探索者や HO に合う好きな職業を選んでください
・持ち物/武器→国際同盟に捕らえられた時、全ての持ち物は没収されていますが、その際に「所持していた物」を記入してください
(例:愛用の拳銃、使い古された日記、家族の写真……etc)
・自国の概要→”第三次世界大戦時”の動向以外は全てご自由にしてくださって構いません。ただし、現実にあるものではなくあくまで架空のものです。
(例:首都、人口、面積、国内総生産、国の標語、政治形態、行政機関、歴史、国の主要人物、仲の良かった人悪かった人)
・各国の主要人物(=同卓 PC)ついて、みなさんは否が応でも概要又はその更に詳しい情報を知っている/知られています
※セッション開始前に互いにどのような人物かを知っているとスムーズな導入が行えます
※事前に、第三次世界大戦前に「互いの国と戦争をしたことがある」「共同戦線を張ったことがある」「国家間交流をしたことがある」などを決めていただいても構いません

【応募時のお願い】
〈こういう人におすすめ〉
・軍パロが好き!
・「俺の考えた最強の軍人探索者」を作りたい!
・他 PC と犬猿しつつも協力したい!
応募時にどのHOかを言ってください。
オリジナル職業を使う場合は一言いってください。
職業やキャラに適した技能を取っていれば許可します。
・簡単なハウスルール
技能値上限85
ただし推奨技能のみ95まで許可(今回皆さんのキャラは超一流なので)
クリチケなし
スペシャルはシナリオに指定が無い限り適用しない。
回避は攻撃されるごとに振れる
KPに対してのゴネはどんどんやりましょう。
ただし、ダイスを振ってからのゴネは認めません。
振る前にゴネまくりましょう。

【備考】
狂信者や犯罪者等非協力的なキャラクターはお断り
楽しいセッションを創りましょう!
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シナリオにいいね!シナリオにいいね!2
GMにいいね!GMにいいね!2
参加プレイヤーにいいね!参加プレイヤーにいいね!2

このセッションの基本ルールブック

クトゥルフ神話 TRPG

クトゥルフ神話 TRPG

基本ルルブ クトゥルフ神話TRPG  2004-09-10

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ミズナラ

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蓮

  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [Töricht WaffenhändlerTöricht Waffenhändler]
麟華

 麟華  プレイ回数 50  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

Take
Take
2022/08/27 12:36
ディスコードの鯖です。
https://discord.gg/pA5meXAD
Take
Take
2022/08/27 12:35
蓮さん
完成したらご連絡ください。
Take
Take
2022/08/27 12:33
雛さん&麟華さん
国名了解です。
hinaharebutai
hinaharebutai
2022/08/25 16:32
>Takeさん
国名を追記しました、どうぞよろしくお願いします。
蓮
2022/08/25 00:38
申し訳ありません…報告が遅れました。
キャラシについてなのですが、当日までにもう少し練りたいとは思うのですが…。
いかんせんPLの知識不足で埋まっていない箇所があります。

とりあえず申し訳程度ですが、追記をさせていただきました。
麟華
麟華
2022/08/24 20:28
>Takeさん
国名ですがケレース皇国にしよと思います
Take
Take
2022/08/24 16:10
麟華さん&雛さん
言うの忘れてましたが、国名を決めてくれるとありがたいです。
Take
Take
2022/08/21 20:08
麟華さん
キャラシOkです。
Take
Take
2022/08/21 20:07
ミズナラさん
キャラシOKです。
麟華
麟華
2022/08/21 02:07
>Takeさん
修正いたしました。確認お願いします
https://iachara.com/char/4259587/edit
ミズナラ
ミズナラ
2022/08/20 02:59
>Take様
遅くなりましたが、HO1のキャラクターシートの方確認をお願いします。

いあキャラ→https://iachara.com/char/4257921/view

[アトヴァール=アルトアットアトヴァール=アルトアット]
hinaharebutai
hinaharebutai
2022/08/20 01:18
Takeさん
キャラシ確認ありがとうございます。人口の部分修正しました、よろしくお願いします。
Take
Take
2022/08/20 01:14
雛さん
キャラシOKですが、大戦の主役国家なのに人口80万人はちょっと少なすぎます。
Take
Take
2022/08/20 01:02
麟華さん
キャラシなんですが、杖込みの回避80は少し高すぎな気がします。もしその数値でいくのであれば、杖技能にもしっかり振ってほしいですね。
hinaharebutai
hinaharebutai
2022/08/20 00:19
Takeさん
HO2のキャラシを作成させて頂きました。お手数ですが確認をよろしくお願いします
https://iachara.com/sns/4261917/view
麟華
麟華
2022/08/19 21:12
>Takeさん
キャラクター完成しました。
設定が長くなってしまって時間掛かりました・・・
https://iachara.com/char/4259587/view
ご確認お願いします
Take
Take
2022/08/19 15:57
麟華さん
キャラシお待ちしております
Take
Take
2022/08/19 15:56
ミズナラさん
回避は攻撃込みで何回振ってもペナルティなしで振れます。
銃は基本ルルブ通りです。
麟華
麟華
2022/08/19 15:45
初めまして麟華(りんか)と申します。
面白そうなので参加させて頂きたく申請させて頂きました
ミズナラ
ミズナラ
2022/08/19 12:57
>Take様

お疲れ様です。
キャラクターシートを作っている途中で迷っている部分ができたので、質問が2つあります。

1.ハウスルールでの回避の扱いについて
戦闘ラウンドでの回避の扱いは、基本ルルブ準拠で攻撃ができない代わりに回避となりますか?

2.ハウスルールででの銃系技能の扱いについて
戦闘ラウンドでの銃の攻撃回数は銃によって変わりますか?
例としては、基本ルルブ70pの拳銃22口径ショートオートマチックは1ラウンド3回攻撃、25口径デリンジャーは攻撃回数が1回のようなものです。

お手数をおかけしますが、お時間のある時にご回答よろしくお願いします。
蓮
2022/08/19 06:25
参加申請を忘れていたとは…お恥ずかしい。
申請をさせていただきました。
また、キャラシに詳細情報を追記しておきます。
Take
Take
2022/08/18 21:42
ミズナラさん
キャラシお待ちしております。
ミズナラ
ミズナラ
2022/08/18 21:08
初めましてTakeさん、ミズナラと申します。
面白そうなセッションだと思い、参加申請させていただきました。
希望HOは1>3>2>4の順番になります。
よろしくお願いします。
Take
Take
2022/08/18 12:44
雛さん
キャラシお待ちしております。
Take
Take
2022/08/18 12:44
蓮さん
キャラシOKですが、D国の名前や概要も書いてくれるとありがたいです。
あと参加申請押しといてください。
hinaharebutai
hinaharebutai
2022/08/18 03:36
お誘いありがとうございます、参加申請させて頂きました。
HO2を希望させてください。
キャラシはこれから作成させていただきます、よろしくお願いします!
蓮
2022/08/18 01:23
お誘いいただきありがとうございます!
実は以前キャラ作成までして流卓してしまったため、HO4のキャラシが出来上がった状態での参加申請になっております。
もし不都合があるようでしたらキャラシ作成から始めます。
よろしくお願いします。

[Töricht WaffenhändlerTöricht Waffenhändler]
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