【ニンジャスレイヤー 書籍版】【ティーパーティ・ウィズ・ニンジャ】の内容
セッション内容
ニンジャスレイヤー 書籍版 【ティーパーティ・ウィズ・ニンジャ】 | |
GM: | |
募集締め切り: | 11/2(土) 17:00まで |
募集方法・人数: | 先着順で4人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
11/3(日) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 |
会場: | ※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できない |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 ※「ニンジャスレイヤーTRPGコア・ルールブック」を用いるセッションです。 以下のレギュレーションに沿ったニンジャを事前に作成し、当セッションページに提示した上でセッション開始。 ・16ポイントスクラッチビルド方式(コアルルブp270)でのキャラに、下記の微調整をプラス ・PCは、悪のシンジケート「ソウカイヤ」に属するキャラクター ・生い立ち表を含め、付録セクションにあるキャラメイクオプション集は使用しない <微調整> ・能力値にさらに1ポイントを得て、計17ポイントを割り振るものとする ・ジツ系スキルを含む◎印のスキルを一つ、フリーに取得 ・初期装備アイテムはランダム選択ではなく任意に選択可能 p270の作成方式に沿っているため、以下の点にご注意ください: ※スキル一つの取得には◎印なら10万札、◎◎印なら20万札が必要 ※名声は5の状態からスタート ※ふわふわローンは10万札まで使用可能 コミュニティ「ニンジャスレイヤーTRPG(コアルルブ)」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu171125863168 に基づくセッションでプレイ済みのPCは、得た万札・成長そのままで持ち込みが可能です。 多少の差は生じますが、このシステムは初心者対応と成長の足並み揃えの両立が難しいので…ご了承ください。上記の成長と釣り合わず、名声・万札を上乗せしたい方はコメントで希望を出してください。 オンセンキャラシでの、キャラデータの書き方は以下のキャラを参考にしていただいてもOKです。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=171176953412keisan1680&s=keisan1680 【シナリオの概要】 ラオモト=サンへのお目通りも叶い、順調に力を付けていくPC達に、逆恨みと嫉妬が牙を剥く! その背後で蠢くは、ニンジャソウルの暗黒面をも越える禁断の力―「英国面」。(以下参考) https://dic.nicovideo.jp/a/%E8%8B%B1%E5%9B%BD%E9%9D%A2 英国仕込みのイカれた技に、PC達はどう対抗するのか。 ソウカイヤでは、栄達と凋落は背中合わせ。無情なる世界に、サンシタ達の叫びが木霊する… ********************************************** 成長の壁を破ったPC達の試運転、暴れられるセッションです!ストレートにやっちゃってください。 シナリオ概要以外の、セッションの特性は以下の通りです。 ・Wasshoi!判定:なし ・キャラロスト:あり ・余暇:あり、4スロット(成長コスト固定方式)、モータルハントなどダイスロールを伴う成長はセッション後の空き時間で処理 ・その他:雑魚戦も含む、セッション中のすべての戦闘ターンをアトモスフィア上昇のためカウントします。 【応募時のお願い】 3人以上で開催します。参加者全員が、コア・ルールブックは持っている前提です。 NMも原作をそれほど読み込んでいるワケではないです。各々の原作背景知識の違いから、有利不利が生じたり嫌な気分になることは避けたいです。お互いに、奥ゆかしさとリスペクト重点。 【備考】 マス目を伴ったマップを使用するシステムです。 オンセンルームでは、グリッドが表示されないよう設定いただくと見やすいと思います。 リザルトはコミュニティ「ニンジャスレイヤーTRPG(コアルルブ)」に記録していきます。 成長の壁を1つ取り除いた、初期作成とは強さのレベルが明確に一段違うPCを用いるため、キャラ作成時に色々と迷うかもしれません。その際はお気軽にコメントでご質問ください。相談に乗ります。 いいね! 5 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
ニンジャスレイヤー 書籍版 2023-10-30 |
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参加プレイヤー
♂ imo 203 不 | |
参加決定 [ポンポコーヌ] |
♂ A/M 42 不 | |
参加決定 [ショックパルス] |
♂ ミドリガニ 61 不 | |
参加決定 [シュートヒム] |
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コメント一覧
ミドリガニ | |
2024/11/03 02:47 |
けいさん | |
2024/11/02 22:09 |
ミリタリーカラテの基本効果で銃器の装備ペナルティは無視できるから、クイックドローユニットで側転難易度のペナルティを消す必要は無いぞよ。 いやー、気軽にキャラを作れる割には考え甲斐があるシステムですなニンジャスレイヤーTRPG!
ミドリガニ | |
2024/11/02 20:41 |
>けいさん こんばんは。 ありがとうございます、よろしくお願いいたします! オーガニック・スシ2つはそのままでは持てないとの事でしたので、防具を少し入れ替え、銃にクイックドロー・ユニットを付けました。 教えていただいたグレネードも買うかは大分悩みましたが、今回はなしで。 以上、細々修正させて頂きました。 よろしくお願いいたします。
けいさん | |
2024/11/02 18:05 |
ミドリガニさんようこそ!間に合いましたね。 では参加者3名様で、立卓とします。よろしくお願いします。 キャラも拝見しました。 レリック「マルチ・スシタッパー」を持たないと、オーガニック・スシは2個持つことができませんね。万札が10余っているならスシタッパーを買うのも手ですが、ここの忍殺のセッションで2回もアイテム回復をやるかなあ…アイテムの使用には1行動を使うので、考えどころだと思います。初期装備アイテムの「家族の写真」でレリック枠は埋まっているようですし。 オンセンキャラシの赤ハートが5、青ハートが4と、カラテとニューロンそのままの値になっていますので、各種修正込みの体力と精神力の値としてください。6と5ですね。 タツジン系スキル、成長の壁を破ったニンジャの醍醐味の一つなのでぜひお楽しみください。運用でポイントと思われる点は、オートマチック・ピストルカラテをワザマエで判定するとワザマエ7の連射2を連続攻撃2として使えることですかね。 グレネードを移動のついでに瞬時行動で使えるのも地味に使えるかな。1ダメージとは言え、相手に回避ダイスを使うか判断を迫れるのは大きい。
ミドリガニ | |
2024/11/02 15:59 |
こんばんは。 時間ギリギリで大変恐縮ですが、参加希望を提出させて頂きますね。 参加がよろしければ、お手数ですがキャラクターシートのチェックをよろしくお願いいたします。 [シュートヒム]
モンテス | |
2024/11/01 07:19 |
自分がいつも参加している卓では、見学する際はキャラクターを選択せずに参加申請するようにしていただけなので、参加申請は取り消しておきますね。
けいさん | |
2024/10/31 22:20 |
モンテスさんようこそ! 見学OKです!でも見学でなくて、参加になっているようですね。 見学なら参加申請せずとも、当日に会場のリンクをそのままクリックすれば入れると思います。 どうなさいます?「参加の取り消し」をクリックして、あくまで見学にするか、それともこのまま参加しちゃうかw。
モンテス | |
2024/10/31 20:25 |
見学希望です。 まだシステム面を全て飲み込めていないのと、卓の流れも把握したいので見学したいですがいいですか?
けいさん | |
2024/10/31 20:14 |
>まんまチェーンソーです おお、それは萌えますね(笑)。更なるエンハンスを目指し、生き残ってくれ!
A/M | |
2024/10/31 17:23 |
まんまチェーンソーです いずれデン・チェーンソーとかやってみたいと思って 今はまだパワー・チェーンソーになるかな?
けいさん | |
2024/10/31 13:26 |
ショックパルス、調整ありがとうございます。確認しまして、OKです。 成長の壁を破った能力値にはしなかったのですね。チェーンソーは、まんまチェーンソー?それとも何かの大型近接武器の読み替えかな。
A/M | |
2024/10/30 17:14 |
そうだったのか、ちゃんと見て作らねば 色々と修正したりしました もう一回確認をお願いします
imo | |
2024/10/29 22:51 |
キャラチェック有難うございます。 該当箇所修正しました。
けいさん | |
2024/10/29 21:56 |
ポンポコーヌ、拝見しました。パルスダガーと常人の3倍の脚力で、側転難易度は相殺してNormalになります。キャラシだとEになってるので、Nに直しておいてくださいな。 A/Mさんようこそ!よろしくお願いします。 ショックパルス、能力値が変ですね。キャラ作成時の50万札は能力値を上げるのには使えません。あくまでスタート時の基本能力値の上限は7、ジツの上限は4。ジツ4にすると全体的に能力値はキツくなるので、色々と考え直すことになるんでない?
imo | |
2024/10/27 21:39 |
>けいさん ありがとうございます。 キャラもリビルドしましたのでご確認ください。 カラテを7にしてみた形になります。
けいさん | |
2024/10/27 20:14 |
imoさんようこそ!よろしくお願いします。 ポンポコーヌのリビルドもOKです。あのアホサッカーのセッションから、色々あったのでしょう。レギュレーションにそってやっちゃってください。 ポンポコーヌの能力値、現在でちょうど17ポイントなのですが、折角だから成長の壁を破った値にしたいかな?迷うところですかね。ジツを4にしてアクマめいたタヌキ、火を吐くタヌキにもできますが他が弱くなるし…うーん。 なお初期装備アイテムはランダム選択でなく任意でOKという注記がレギュに欠けていたので、足しておきます。
本作は、「ブラッドレー・ボンド、フィリップ・N・モーゼズ、本兌 有、杉ライカ、KADOKAWA」が権利を有する「ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック」の二次創作物です。