【ソード・ワールド2.5】【ラスト】少女の成り上がり冒険奇譚その39:ライザの迷宮探索2ndシーズン・薄氷の迷宮編ⅩⅣ【2話】の内容

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション 【ラスト】少女の成り上がり冒険奇譚その39:ライザの迷宮探索2ndシーズン・薄氷の迷宮編ⅩⅣ【2話】
セッションが高評価
GM:
募集締め切り: 2/15(土) 00:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
2/15(土) 21:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 時間はあくまで目安でお願いします )
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
これ含め後2話で完結させる。

【レギュレーション】

■ルルブ・サプリ
□必須ルルブ:ルルブI・II・III
□使用可能ルルブ・サプリ:ET、CBB、ML、OPB、MA、BM、AR、ブルライト博物誌、ドーデン博物誌、BS、AB
□一部使用可能ルルブ・サプリ:RL、BR、ユーシズ
□要相談:上記に名称記載のない2.5系サプリ、2.0系ルルブ・サプリ類

■PCレギュ
□新規作成
経験点:165000点 所持金:350,000G
名誉点:2800点 成長:77回
所持アビスシャード:48個
レベルキャップ:Lv.15

・能力値は「PC作成/調整」タブにて3回振り。またはゆとシートの「能力値作成」にて3回振り。ただし、「能力値作成」を使用する場合は、「能力値作成」ダイスのタグに「#SFN(YYMMDD)」(日付は初回開催日)を入れること。(例:開催日が2025年9月24日なら「#SFN250924」)
・能力値ダイスの全ての出目平均が2.7に満たない場合のみもう1回追加振り可能。
・ETポイント割り振り使用可能。ただし使用の際はキャラシに明記すること。
・能力値ダイスを振った後にETポイント割り振りに変更可能。
・CBB・OPBによるキャラ作成も使用可能。ただし使用の際はキャラシに明記すること。
・地方による神聖魔法のMP増加はなし。
・蛮族PCは、ウィークリング、BRに登場する「バーバヤガー」「コボルト」、及びBS記載種族を使用可能。2.0系に関しては要相談。
・信仰可能な神は、第一、第三の剣陣営の2.5系+RGB記載の神(鉄槌神エセルフィンを除く)とする。例外として風来神ル=ロウド、海風の神ヴァ=セアンは、セイクリッド系を選択する場合のみ信仰可能。
・成長は、ルルブIII記載の平均表を使用可能。ただし、成長ダイスを振った後に平均表に変更は不可とする。
・ヴァグランツ戦闘特技に関しては、ヴァグランツである場合のみ使用可能。
・ラクシアライフに関しては、新たに追加された一般技能の取得制限はなし、ただし各技能による判定は行えない、とします。

□持ち込み
上記レギュから大きく外れていなければおk。
レベルキャップ:Lv.15

・オリジナルアイテム等は要相談。
・持ち込みPCが新規作成レギュに届いていない場合は、新規作成レギュまで成長可能。
・ゆとシートによる能力値作成ダイスを使用したキャラシの場合、作成時の卓に於いて、その卓のGMが確認を行える形式で振られているもののみ許可します(例:作成時にタグを使用している、等)
・CP等参加中のキャラは使用を控えるようお願いします。

■備考
・戦闘は上級戦闘。
・アビスシャードは、アビス強化を行う場合、またはアビスボーンの[奈落の落とし子]によるカースを振り直す場合でのみ、不足分を1つ400Gで、通算で18個まで購入可能。ただし、買い溜め等は不可。
・PT内での所持金、シャード等の融通は、双方の同意があれば可能。
・キャラシは「ゆとシート」等で提出お願いします。( https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/ )
・〈剣の恩寵〉ルール採用。
・2.0系データを使用する際は、キャラシにそのデータの概要を記載すること。ただし前提として、該当データをルルブ等で参照できる状態であること。


【シナリオの概要】
三日月の迷宮、轟雷の迷宮。かつてマクリスの街に脅威をもたらした迷宮たち。
かつて一度、冒険者たちによって踏破されたはずだが──
──迷宮は再び蘇る。

【シナリオのシステム】
・1つの広大な迷宮を、複数回に分けて探索していく、冒険奇譚シリーズの中の迷宮探索シリーズとなります。
・毎回探索を進めていき、次の回にはその続きから探索が始まります。
・メンバーは固定ではなく、都度パーティを組んでいきます。
・迷宮のご都合主義として、少し成長が早くなります(訳:経験点とかちょい増えるよ)
・基本的に戦闘は1回で、時間のほとんどは探索パートになります。
・各回の間に関しては、探索度と魔物データ以外はほぼリセットされます。
・フロア数は不明ですが、さまざまな種類の魔物が出てくることが知られています。
・とりあえずこんな感じで進めていって、都度調整していきます。

【応募時のお願い】
・申請時に所持ルルブ・サプリ、PCの希望等をコメントしてください。
・会場はユドナリウムリリィを使用するため動作確認をお願いします。
・3名以上で立卓します。
・セッション開始前までにキャラシの提出をお願いします。
・人数超過が起こった場合、所定の時間までに条件を満たした方の中から、上記ルーム内にて抽選を行います。
・抽選の対象となる条件は、「規定の時間までに、内容の不足がないコメントを投稿された方」とします。
・抽選において、優先枠がある場合があります。
・不正な方法で作成された、またはそうと判断できるPCの使用は禁止です。悪質と判断した場合は参加を断らせていただく場合があります。
・本来の世界観・種族設定から著しくかけ離れていると判断されるPCの使用はご遠慮いただく場合があります。
・見学可能です。希望者はこのページにてコメントをお願いします。
・何か質問等あれば遠慮なくお願いします。

【備考】
・何か質問等あれば遠慮なくお願いします。
・このシリーズではGMPC(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=nNTh9B)(ファイ/レン)が同行します。
セッションにいいね!セッションにいいね!5
シナリオにいいね!シナリオにいいね!1
GMにいいね!GMにいいね!1
参加プレイヤーにいいね!参加プレイヤーにいいね!1

このセッションの基本ルールブック

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

基本ルルブ ソード・ワールド2.5  2018-07-20  電子書籍

このセッションに参加する

このセッションに参加したいプレイヤーは「参加申請する」ボタンを押してください。
※参加申請にキャラクターを必要とするセッションの場合、参加させたいキャラクターを選択し、「参加申請する」ボタンを押してください。

  

セッションの参加申請にはログインが必要です。

ログイン画面へ新規登録(無料)

参加プレイヤー

rei

rei  プレイ回数 25  テキストセッション 

参加決定  [ベネット・シュナイダーベネット・シュナイダー]
バイナリ

バイナリ  プレイ回数 90  テキストセッション 

参加決定  [クラティールクラティール]
まそっぷ

 まそっぷ  プレイ回数 30  ボイスセッション 

参加決定  [ディン・シュナーガディン・シュナーガ]
肴

  プレイ回数 150  テキストセッション 

参加決定  [オネアオネア]

コメントする

このコメントは誰でも書き込みが可能です。

添付キャラ:

通知先:

※投稿するにはログインが必要です。

全参加プレイヤーとは、参加決定・参加申請中・勧誘中のプレイヤー

コメント一覧

魁星
魁星
2025/02/15 20:52
>皆様
部屋立てましたー

ルーム名:薄氷の迷宮探索その14
パスワード:記載通り
まそっぷ
まそっぷ
2025/02/15 16:06
>肴さん
ご指摘ありがとうございます、見間違えてた…修正します。
肴
2025/02/15 14:54
(立ち絵以外の)設定含め完成したので最終提出します〜。
↑の参加PCにも上げておきました。

前回との変更点は「鎧着て旅するの、歩きだと地獄では?」と思ったのでライダー1とって魔動ミニバイクを買ったこと、他にもフレーバー品を買って、そのぶんちょっとマテカの枚数とかを調整したこと、アビスカースが確定したこと、一般技能を生やしたこと、です!


>まそっぷさん
キャラシについて横から失礼します。
現在背中に装備している〈ミサイルトラッパー〉は腰装備なので、背中にはつけられません。
あと今回シンボリックロアが使えるドルイドが味方にいるため〈受益者のシンボル〉を持ってるとお得です。

以上2点ほど、ご確認くださいまし〜。

[オネアオネア]
バイナリ
バイナリ
2025/02/15 13:04
>魁星さん、reiさん
【アイデアル・コスチューム】について
魁星さんの裁定に全面的に従うものとして、私見を記載させていただきます。

「変更後に装備する各種アイテムは、対象が所持していなければならない」とあり、
入れ替え先の各種アイテムは所持品を指定しています。
ですので、対象が術者の場合は魔法行使に使用したアビスナイフ以外、行使の対象者は
自由に装備が変更可能だと思っています。
保持するアイテムに関しては〈エルエレナケープ〉の様な保持が条件で効果を
発揮するアイテムが存在するため記載されているのではないかと思われます。
ですので、この魔法の内容は概要にある様に「瞬時に装備を変更する」ものであり
術者または対象者が所持さえしていれば武器、防具、装飾品を自由に変更できると
思っています。
ただし、reiさんが記載されている「装飾品の交換/装備/収納」に準じて自身に
使用する場合には主動作後は行使ができない。
こんな感じかなと。
rei
rei
2025/02/15 05:53
>GMさん

 了解です。回答感謝するとともに、お手数をおかけしたことをお詫びします。
 しかしある程度弱体化しているとはいえ、それでもやばいなこの魔法…。
魁星
魁星
2025/02/15 02:14
>reiさん
実際の挙動としてはそのようになるかと思われますが、入れ替え先のアイテム(この場合は羽冠)は先に保持しておく必要があるでしょう(あくまで変更できる対象が「武具や”保持する”アイテム」としか書いてないため)
収納に関する記述はないので、装備・保持しているアイテム間での入れ替えに限られ、収納はまた別の行動になるのが暫定的には自然でしょう。

ぶっちゃけ、公式のエラッタないしFAQ待ちをせざるを得ないと思います()
なので今回は「魔法を行使する時点で装備・保持しているアイテム間で入れ替えを行う(収納されているアイテムは対象外)」という形にしようと思います。
rei
rei
2025/02/14 22:21
>各位
 PCが完成しましたので提出します。魔神絶対○すマンです(尚神官なので本職は癒し手)。

>GMさん
 質問の回答ありがとうございます。となると、「装飾品の交換/装備/収納(⇒『Ⅰ』151頁)」に準じない感じでしょうか。一応挙動確認のため、提出したPCを例に細かく処理を確認させてください。

【アイデアル・コスチューム】を行使した際に片手に〈ブロードソード〉のみを装備し(盾は持っていません)、それ以外の装備品はベネットのキャラシ―(頭は〈叡智のとんがり帽子〉)の状態で行使して
①:〈ブロードソード〉を鞘に収納する。
②:〈叡智のとんがり帽子〉を外し、開いている片手に保持する。
③:もう片方の手に〈ラル=ヴェイネの羽冠〉を保持して「装備部位:頭」に装備する。
④:効果処理終了

 と行動を起こした場合にはベネットの手の保持状況は片手に〈叡智のとんがり帽子〉、もう片方はなし、といったようになるでしょうか?

[ベネット・シュナイダーベネット・シュナイダー]
肴
2025/02/14 15:03
>GMさん
はーい、回答ありがとうございます〜。
これでだいぶ動きやすくなりました!
魁星
魁星
2025/02/14 13:51
>肴さん
1:捨て身攻撃の確定ダメージは「コスト」、捕食する生命の効果は「ダメージ処理時に任意発動可能な効果」なので、基本は「捨て身攻撃の確定ダメージが入ってから、捕食する生命の発動確認」という順番で処理します。
2:その辺りの効果は、各目標値(知名度/弱点値や先制値)を確認してから使用可能とします。
魁星
魁星
2025/02/14 13:47
>reiさん
各種ルールと文面を照らし合わせてみましたが、装飾品の装備変更を制限するものはなかったため、可能でしょう。ただ、「自身の武具や”保持する”アイテムを」との文面があるので、装飾品を入れ替える場合は最低でも1H(アイテムによっては2H)が空いている必要があるものとします。
肴
2025/02/14 13:40
>各位
とりあえず暫定でデータが組めたので提出します。確認よろしくお願いします〜。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=oczE8J

範囲攻撃とか支援回復とか器用なことはさっぱりですが、個人主義の放浪者らしくひたすらに高めたタイマン力……雑に出せる単体80点火力と30点近い物理防御力に100点超えのHPで、PTに安定感を供給できたらいいなって感じですねー。

>GMさん
動き方的な意味で少々質問なのですが、

①カーニバラスメリアの種族特徴[捕食する生命]と《捨て身攻撃》を同じ攻撃に使用した場合、「ダメージ分の回復」と「自傷確定ダメージ」はどっちが先に処理されるのでしょうか?

②まもちきや先制を強化するタイプの効果は、「自分が判定をする直前」に使えて大丈夫でしょうか?

の、2点ご回答いただけると助かりますー。
rei
rei
2025/02/14 06:46
>GMさん

 再び疑問が出てきましたので、質問させていただきます。お手数をおかけしますが、回答をよろしくお願いします。

質問4:奈落魔法【アイデアル・コスチューム】について、この魔法の行使において「装飾品」の装備変更は可能でしょうか?データからの読み取りができないため、回答をお願いします(正直「可能」であるなら極めて危険な気がします…)。
rei
rei
2025/02/14 01:33
>GMさん

 回答ありがとうございます。では、そのように。

>各位
 金銭が余っていますが、概ねデータは完成しましたので提示します。ハイマンの神聖15賢者12奈落睨士10その他となります。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bz7cce
魁星
魁星
2025/02/14 00:15
>reiさん

1:加工費用は100Gとします。なんで加工費用書いてないんや公式。
2:専用化も可能とします。その場合は名誉点100点を消費することとします。そろそろこの辺もまとめてくれ公式。
3:人族陣営なので、基本的にセイクリッド系を選択するようにしてください。
まそっぷ
まそっぷ
2025/02/14 00:11
プロフ決めとかアビス加工はまだ振っていません
まそっぷ
まそっぷ
2025/02/14 00:09
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?mode=edit&id=fZXzdJ
とりあえず暫定でソサ操霊で作ってみました。乱戦作ること考えて一応ゴーレムのがいいかなと思いひとまず操霊に、
15レベル帯が分からないけど多分すぐ溶けるだろうなーと思って強化素材はかばう盾くらいしか買っていません。メテオ難しい場合か…ダンジョンならありえそう…。
範囲殲滅力がくっと落ちるしほかの魔法をメインにするか、フェンサーシャインフープ貫通投げとかも考えるべきか…?
rei
rei
2025/02/13 22:39
>GMさん

 いくつか質問がありますのでお手数をおかけしますが、回答をよろしくお願いします。

質問1:刃武器に〈アビスナイフ〉を加工する際、その費用はいくらになるでしょうか?
質問2:〈アビスナイフ〉に対して専用化(奈落魔法の魔力)は可能でしょうか?可能の場合、必要な名誉点は何点になるでしょうか?
質問3:魔狩王ドレイヴェンを信仰する際、基本神聖魔法は風来神ル=ロウド同様にセイクリッド系のみとなるでしょうか?
rei
rei
2025/02/13 21:38
 では肴さんのPCが斥候ということで、こちらは賢者で組みますねー。
肴
2025/02/13 21:19
P.S.

スカウトで組む場合はこんな感じで組む予定です。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=oczE8J

場合によっては《影走り》と《ブロッキング》を駆使して、「乱戦突破してきそうな敵を事前に乱戦内に閉じ込めに行く」みたいな動きをし〼
肴
2025/02/13 21:06
はーい。
そしたらさすがに前衛2人だとせめて「乱戦位置の主導権」くらいは握っておかないと乱戦突破されそうですし、《影走り》目当てにスカウトいきましょうかしら。
あるいは素直に部位数稼ぐためにライダーもありですが……このレベル帯だと可変機動外骨格かレッサードラゴンだけなので高いんですわよねぇ。放浪者ライダーは専有騎獣にしたい派の肴としては、特に後者が。

そういえばちなみにGMさん。今回の舞台は迷宮の中なわけですけど、広さとかはどんな感じですか?
特に(メテオの条件である)空がひらけているかどうかという意味で。
まそっぷ
まそっぷ
2025/02/13 18:54
まとめ有り難うございます。
どちらかと言うと希望としてはソサの方ですかね、せっかくなのでメテオしたく。
ソサの場合スカウトは13~14の予定です。他はアルケミ6と先制欲しさにアビスゲイザーか無難に操霊を10とるかなあと考えてます。魔力強化2目当てなのでここは他の魔法にするかもです
rei
rei
2025/02/13 17:10
>肴さん

 そういえば探索技能決め忘れていましたね…。探索技能は斥候か賢者を12、あるいは野伏9にして奈落睨士を13に伸ばすことを考えています(奈落睨士13コースならば、種族変更は確定になります)。
 どちらのルートにするかは(希望からして)肴さん次第だと思っているのでやりたい方でどうぞ―。
バイナリ
バイナリ
2025/02/13 17:04
>reiさん、肴さん
まとめ、調整ありがとうございます。
希望のPCで参加させて頂きます。
肴
2025/02/13 09:18
承認ありがとうございます! 改めてみなさまよろしくお願いしますね〜。

ふむふむ、そしてreiさんが後衛ヒーラーの方が第一希望なら、こちらは単体火力っ子で組みますね〜。
サブは宣言通りセージ……と、スカウトも重ねましょうかね。上級戦闘ですと、《影走り》もちの前衛はいるといないとでだいぶ変わりますし。
まそっぷさんがフェンサーの方で組む、あるいはreiさんの子がセージを取るなら、被った方を削ってエンハンサーでもがっつり伸ばし〼
rei
rei
2025/02/13 06:46
 改めまして皆様よろしくお願いします。とりあえず希望まとめたものを(敬称略をお許しください)。

魁星:種族人間/戦士&野伏
rei:種族ダークドワーフ/前衛or種族フロウライト/後衛
バイナリ:種族フロウライト/森羅導師&賢者&軍師
まそっぷ:種族―/魔術師or軽戦士&斥候
肴:種族―/単体近接火力or癒し手

 とりあえず、持ち込みのお二方に関してはそのままで大丈夫そうでしょうか。此方としましては、前衛ならば拳闘士を、後衛ならば神官&奈落睨士を希望します(どちらかといえば後者の方が希望といった感じでしょうか)。種族に関しては変更を予定しています。
魁星
魁星
2025/02/13 00:39
>皆様
ただいま抽選を行ってきました。
これにてメンバー確定とさせていただきます。
当日までは、こちらのページでキャラ相談などを行っていただくようにお願いします。
それではよろしくお願いします。
肴
2025/02/12 22:20
こんばんわ! 参加申請します~。

所持ルルブはCBB、RL、ユーシズ以外のレギュ明記分すべてと後ちょこちょこで、ユドナリウムリリィの動作は問題なく。
参加PCはこのレギュの野良っ子はいないので新規作成で、《全力Ⅲ》《捨て身Ⅲ》を重ねた単体火力特化の子か、ヒーラーがいなければアビスゲイザーで一人で多重回復する子を作ろうかなって思って〼。サブは見た感じセージですかね。スカウトレンジャーも齧るかもですケド。

ではではよろしくお願いしますねー。
まそっぷ
まそっぷ
2025/02/12 18:50
こんばんはー。
15レベルやったことはないのですが興味がありまして参加申請いたします。

レギュレーション内のルルブ&サプリはルルブ1-3とET、ML、OPB、MA、BM、AR、ブルライト博物誌、AB(アビスブレイカーなら)、BRは所持しています。
ユドナリウムリリィの動作も問題ありません。

PCの希望ですが、サブはスカウトでメインは第一候補ソサ第2候補フェンサー辺りを考えております。

よろしくお願いします。
バイナリ
バイナリ
2025/02/11 17:38
>魁星さん
承認ありがとうございます。
よろしくお願いします。

PCに関しては立卓しましたら、改めてPLの皆様と相談させて頂こうかと思います。
rei
rei
2025/02/11 01:19
 申請受理ありがとうございます。当日は宜しくお願い致します。

 PCは全員揃うか15レベルってこともあって木曜日あたりまで待って作成します。
魁星
魁星
2025/02/11 01:11
>皆様
ただいま2/10分の抽選をしてきました(忘れてたとは言えない……)
枠数>申請数のため、承認させていただきました。
また、まだ枠数に空きがあるため、募集は継続とさせていただきます。
それでは当日までしばしお待ちください。
バイナリ
バイナリ
2025/02/10 20:23
こんばんはー。
参加申請いたします。

レギュレーション内のルルブ&サプリと名前の挙がっている物はすべて所持しています。
ユドナリウムリリィの動作も問題ありません。

PCは添付のドルイド&セージを希望いたしますが
最終的には他のPL様と相談し新規作成でも問題ありません。

よろしくお願いします。

[クラティールクラティール]
rei
rei
2025/02/10 19:19
 こんばんわ、お久しぶりです。参加申請させていただきます。
 ルルブ、サプリは記載内のをすべて所持(『AB』はアビスブレイカーでしょうか)、ユドナリリィの動作も問題ありません。
 PCは新規で、参加者を見て決めようと思います(種族としては前衛ならダークドワーフ、後衛ならばフロウライトを上げておきます)。
 では、よろしくお願いします。
魁星
魁星
2025/02/09 01:49
抽選は、開催までの期間で「0:00」が訪れる毎に行います。
各抽選回に於いて、その時点で申請があった方の中から抽選を行います。
そのため、早期に全ての枠が埋まる可能性もあります。その場合はその時点で枠は確定となります。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。