セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その2」

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セス
セス日記
2020/10/08 21:55[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その2
 どうも、セスです。
 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入中!」
で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、
2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745
からのPCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」
の2発目PCs/NPCs作成クラス、
「SwashBuckler 軽戦士決闘者系のお薦め その2」
です。

 前回。
[PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720

 上記の前回までの話の流れを、
「ゲーム用ルール的な流れ」
としてまとめると、
「軽業相当の行動判定に成功=闘牛士のオーレ!=Olé相当と、
 選択しているスタイルの技能判定を成功させて、
 とにかく謎の秘技?パナシェPanacheの獲得状態になり」
そして、
「そのままパナシェPanacheを得た状態で攻撃を命中させると、
 そのダメージにPrecise Strikeの追加小ダメージの効果が発揮」
されて、この段階では、剣戟アクションシーン的には、
「ほらっ! ほらっ!! どうしたぁ!!?」
って感じのいたぶり段階ですね(草)

 次に、トドメとして、
「Precise StrikeでそのパナシェPanacheを消費して、
 Confident Finisher◆としてStrike◆攻撃」
して、
「そのConfident Finisher◆の攻撃が命中した場合は、
 Precise Strikeの追加大ダメージの効果が発揮」
されて、
「Confident Finisher◆の攻撃が外れた場合でも、
 Confident Finisher◆の特殊効果として、
 Precise Strikeの追加大ダメージの半分を与える」
という、
「特殊攻撃が可能」
となっています。

 つまり、
「半ば強制的にゲーム用ルールに沿ったRPとして、
 つまり、
 軽業相当とスタイルでの行動でパナシェPanachを獲得して」
から、
「これも半ば強制的にゲーム用ルールに沿ったRPとして、
 頃合いを見てConfident Finisher◆での大ダメージ攻撃を決めて!」
そして、
「相手のNPCを倒す!」
という、
「所謂、剣戟アクション的なRPを、
 半ば強制的にゲーム用ルールの手順の流れに沿って
 遊ぶ!
 遊んで行く!!」
というのが、
「Pathfinder 2eでの、
 SwashBucklerクラスの正体(走召糸色木亥火暴)」
なのです(まぁ、TRPGなのでwww)

 最低コレね!www
https://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/explore-engarde-seventeenth-century-action-packed-ue4-student-game


  TRPG商品的には、
「TORG初版、そのまんま(走召糸色木亥火暴)」

です(大草原不可避)

 TORGだと、
「すべてのPCs/NPCsが、
 このPathfInder 2e  SwashBucklerのPCs/NPCsのように、
 半ば強制的にゲーム用ルールの流れに従わされて、
 それらのRPをし続けなければならい!」
というTRPG商品なので(即身成仏)

 まぁ、
「キャラをRPし無いなら、
 ボドゲとかPCゲーを遊んどれ!」
の、
「黙って、ずーと、大人しく、
 コントローラーとかの、
 Aボタンとかを連打しとれ!」
ってことなので、
「TRPGを遊ぶ」
と、いうことですね。


 では、実祭のセッションで、
「上記のような剣戟アクションのRPをやると、
 実祭には、どんなことになるのか?
 どうなるのか??」
ということで、実例として以下の日記、

[PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第1回遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160113705497

をご参照ください。

 上記の日記を読んでいただけば明白ですが、とにかく、
「派手な剣戟アクションをRPさせられるPCs/NPCs SwashBuklerさんは、
 セッション中、
 当前に他のPCs/NPCsより、断然に目立ちます!」
ので、
「敵NPCsから、
 ほぼ集中攻撃を受け続ける!(走召糸色木亥火暴)」
ってことになります(大草原不可避)

 まぁ、
「当前に他のPCs/NPCsクラスには、
 RPを半ば強制させられるようなゲーム用ルールは存在して無い」
ので・・・

 横で見ていると、
「ホントに笑ます」
がwww

 マジに、
「この辺は、
 PCs/NPCs SwashBuklerさんはツライ」
ので、
「よく映画とかの場面」
にあるように、
「ここは・・・大人しくしてよう・・・」
とか言って、
「シュンっ・・・」
と、しちゃう、
「PCs/NPCs SwashBuklerさん大量発生(走召糸色木亥火暴)」
のオカンですね!

 根本的な問題としては、
「せっかく剣戟アクションを遊ぶためにSwashBuklerPCs/NPCsやってるのに、
 敢えてパナシェPanachを取りに行かないSwashBuklerPCs/NPCsをRPするなら、
 最初からSwashBuklerさんなんか遊ぶなぁ!(走召糸色木亥火暴)」
ですが(問答無用)

 最初から、
「黙って大人しく、
 地味に壁Fighterや盾Championとかやってろ!」
ってことですねwww

 たぶん、
「他のすべての前衛系クラスも含めて、
 特にバーバリアンPCs/NPCsを遊ぶよりも、
 SwashBuklerPCs/NPCsを遊ぶ方が、
 担当しているPLsさんたちの体力と気力を使い切る」
と思います(合掌)

 今までのPCs/NPCsパーティーの前衛系では、
「激怒して突撃するバーバリアンPCs/NPCsが、
(冷静にタイミングを計って激怒して、
 ビビリながら戦うバーバーリアンとかもいますがww)
 最高に敵NPCsにボコられる確率が最大」
でしたが、
「今回のSwashBuklerPCs/NPCs参戦によって、
 敵NPCsにポコられる対象が2クラスになった!」
ってことなので(大草原不可避)

 その意味では、
「いいクラスです、
 SwashBuklerクラスは!」
ですが。

 追加としては、
「敵NPCsに対して挟撃を取り行ったMonk/RoguePCs/NPCsが、
 激怒して突撃するバーバリアンPCs/NPCsに次いで、
 敵NPCsにボコられる確率が高い」
ので、
「挟撃を取りに行くクラスとしても、
 SwashBuklerクラスが新規に参戦!(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「やはり、このような行動選択の幅があることから、
 SwashBuklerクラスを前衛系として遊ぶのは必須!」
ですね(即身成仏)

 たぶん、
「前衛スキーなPLsたちにとっては、
 ものずこくヤラれ易いですが、
 もう一回言いますが、
 ものずこくヤラれ易いですが、
 一番に遊んで楽しい前衛クラス」
だと判断できます!(ある意味で絶賛!)


 閑話休題。


 という事で、
「Pathfinder 2eのSwashBucklerクラスのお薦め」
を以下に書きます。

 メリット
・PLsさんたちの体力と気力が有り余って、
 かつ、
 剣戟アクションRPをやりたい、遊びたい、楽しみたいなら、
 絶対にSwashBuckler PCs/NPCsを遊ぶべき!です!!
 自分もみんなも、大いに盛り上がって笑えます!!!

 セス個人的には、
「半ばゲーム用ルール的に強制されているRPのバカらしさも含めて、
 今までのPathfinder 2eのクラスの中では、
 ビカイチ!」
のクラスだと判断してます。


 デメリット
・実祭のセッション中に、剣戟アクションRPをすると、
 当前に相当に目立って、
 敵NPCsから集中的にボッコボッコにされやすいので、
 いつでもSwashBuckler PCs/NPCsロストのご覚悟を!
 これもひとつの楽しみのひとつとして、
 より強く意識して遊んでみてください!!


 最後の最後に書きますが、
「MonkとRogueの2クラスには、
 そのままこのSwashBuckleクラスのパナシェPanachルール一式を、
 追加しても良い」
とは思いますが、
「そうすると、
 ゲーム自体が変わってしまう!(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「まぁ、
 SwashBuckleクラスのひとクラスのみで、
 しょうがない」
って感じですかね、素直な感想ですが(合掌)

 まぁ、
「素直にTROG初版を遊べ!!!(走召糸色木亥火暴)」
なんですが(嗚呼TORGキャンペーン遊びたい!)


 でわでわ!
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レスポンス

nagatani
nagataniセス
2020/10/09 04:36[web全体で公開]
> 日記:[PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その2
PathfinderはD&Dからの分岐作であることしか知りませんが、戦闘RPについて興味があったので関連日記を含め拝見させていただきました。

RPで戦闘描写をすのは、会話以上に難しいですよね。
セリフは映画などで聞いたものに寄せることができますが、見たシーンを言葉で再現するのはかなりの難易度だと個人的に思っています。

ボタン連打のごとく戦闘描写を投下していくSwashBucklerは、もはや職人技のようですねw

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