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😆 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 やっと絶賛遅配中の本命のブツ、 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://paizo.com/products/btq023ih?Pathfinder-Advanced-Players-Guide が、 「無事に配達されました!」 です(走召糸色木亥火暴) 今後のセスの予定としては、 PCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称) などありますが、 「パグマイアTRPG マウ連合国家、 ぬこPCs/NPCs作成日記」 などの企画もあり、 「どれを優先するか?」 は、 「実際の今後のセス日記の投稿次第」 となりますですの、ご了承ください。 では、早速「Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide」の紹介です。 以下、全体の目次からのざっとした紹介となります。 Introduction イントロ 1 Ancestry & Background 種族と背景 2 Classes クラス 3 ArchType アーキタイプ 4 Feats 特技 5 Spells 魔法 6 Items アイテム Glossary & Index 用語集と索引 では、最初の「Introduction イントロ」。 この本は、 「Pathfinder 2e Core Rule Bookのルールへ、 追加可能なオプション ルールを拡張する」 ものです! 次に、この本からの全く新しいオプションルールは、 「全く新しい5種族と4クラス」 です!! 目次2番目! 1 Ancestry & Background 種族と背景 以下、全く新しい5種族。 Catfolk ぬこ人(個人的には必須!) Kobolds コボルド Orcs オーク Ratfolk ネズミ人(みっXーねずみーですw) Tengu カラス天狗(日本的なテングでは無くほんとうにカラス人です) 以下、Versatile Heritages(ハーフエルフやハーフオークのように、人間に何かの謎の混血人) として新しく全6種族。 Changelings ハグ系混血 Dhampirs ダンピール、吸血系混血(Dですねw) Planar Scion(異次元界混血系)として、 Aasimars 天使系混血(まぁ、天界系以外の天使もいますのでw) Celestial 天界系混血(謎の天界系) Duskwalkers 暗黒界系 Tieflings ティーフリング、魔界系(地獄とかと魔界とかはちょっと違うので) 共通背景として、新しく全17個。 特殊背景として、新しく全8個。 2 Classes クラス 以下の4つの新クラス。 Investigator 探索者さん(所謂クトゥルフさんのPCsさんの様な奴ら) Oracle 預言者さん Swashbuckler 西洋軽剣士さん(ほぼ決闘者系) Witch 魔女っ子(子供ならw) そして、既存12クラスへの追加の新しいクラス能力Ablilityやサブクラスが全11個と、 追加の新しいクラス特技が全255個。 Alchemist 1研究分野Toxicologist/9個 Barbarian 1本能SuperStition/30個 Bard 1歌神Warrior/32個 Champion 1サブクラスEvil Champion/32個 Cleric 0個/15個 Druid 0個/10個 Fighter 0個/14個 Monk 0個/30個(新スタンス=流派は3個のみwww) Ranger 0個/17個 Rogue 2racket:Eldrich TrickStarとMasterMind/32個 Sorcerer 4血統:Genie、Nymph、Psychopomp、Shadow/23個 Wizard 1定説Thesis Staff Nexus/11個 新しい使い魔主人側の能力Ablility1個。 新しい普通の使い魔全8種類と能力Ablility全13個。 新しい特別な使い魔全3種類。 Faerie Dragon妖精竜、IMPインプ、SpellSlime魔法スライムくんwww 3 ArchType アーキタイプ 以下、42個の新しいアーキタイプ。 ※ここでのアーキタイプとは? 「PCs/NPCsが2レベル成長時に選択可能な、 他のクラス的な能力Ablility=アーキタイプ特技Featなどを取得出来るようになる、 デュアル/マルチクラス的な特技Featの集合体の事」 です。 Investigator 探索者 Oracle 預言者 Swashbuckler 西洋軽剣士 Witch 魔女 Acrobat 軽業師 Archaeologist 考古学者 Archer 射手 Assassin 暗殺者 Bastion 盾守者 BeastMaster 猛獣使い Blessed One 祝福されし者 Bounty Hunter 賞金稼ぎ Cavalier 騎兵 Celebrity セレブ、有名人 Dandy ダンディー、洒落者(英語圏では男性、女性の両方に使います) Dragon Disciple 所謂、龍信奉者 Dual-Weapon Warrior 両手武器使い戦士 Duelist デュエリスト、決闘者 Eldrich Archer 魔弓使い Familiar Master 使い魔マスター Gladiator 剣闘士 Herbalist 薬草師 Horizon Walker ホライゾン ウォーカー、永遠の旅人 Linguist 言語学者 LoreMaster ロアマスター、伝承大家 Marshal 司令官 Martial Artist 格闘家(連打の無いモンク) Mauler 潰し屋、両手武器使い Medic 戦場治癒者 Pirate 海賊 Poisoner 毒使い Ritualist 儀式魔術士 Scout 偵察兵 Scroll Tricker 巻物使い Scrounger 即席アイテム屋(専用の道具と作業場が無くてもアイテム作成できる) Sentinel 守護者 ShadowDancer 影技使い=シャドスキの漫画的な必殺技系がほぽ無い版 SnareCrafter 罠師 Talisman Dabbler 護符師 Vigilante ビジランテ(バットマンみたいな奴らですw) Viking ヴァイキング(本当の) Weapon Improviser 即席武器使い 4 Feats 特技 以下、全54個の新しい特技。 General Feats 13個 Skill Feats 41個 5 Spells 魔法 以下、全139個(重複分含む)の新しい魔法 (但し、0レベル魔法の新規追加は無いですw) Arcane Spells 38個 Divine Spells 23個 Occult Spells 42個 Primal Spells 36個 以下の全82個の新しいFocus Spell(重複無し)。 Bard 6個 Champion 3個 Monk 4個 Oracle 26個 Ranger 12個 Sorcerer 12個 Witch 19個 最後は全13個の新しい儀式魔法。 6 Items アイテム 以下、全90個の新アイテム。 新しい武器全7個。 新しい冒険ギア全7個。 新型錬金術爆弾全4種類。 新型錬金術ドリンク全6種類。 新型錬金術道具全8種類。 新型罠全4個。 新型消耗品魔法アイテム、全21種類。 所謂、非消耗型の普通の魔法アイテム、全33種類。 以上、単純な延べの累計では、 「全732個」 でした(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「素直な感想としては、 丸々もう一冊分の基本ルールブック的なルール量が、 新規に追加された!」 ってことですね(草) また、PLs視点では、 「この時点でのクラス数は約16クラス相当として、 1クラスあたり732/16=45.75個、 ひとつのクラス当たり約46個程度はルールが増えた!」 って感じでしょうか。 つまり、大雑把に考えて、 「現状、 PLひとりがひとつのクラスのみに注力すならば、 45.75x2=91.5=約100個程度のルール項目を知っていれば、 Pathfinder 2eは十分に遊べる!」 ってことでしょうかね(だいだい) 一応、ここで、 「Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide紹介!」 は、終わりです。 以下、脱線です。 上の話の流れから、もうちょっと突っ込むと、 「ひとつのクラスは1レベルから20レベルまでなので、 100/20=5個程度のルールだけを知っていれば、 そのひとつのクラスのみの初期作成PC1レベルは、 作成だけは可能」 という感じがしますが、 「うむ、たしかに作成するだけなら、 色々な能力Ablilityとかの選択に迷わない前提で、 5個位のルール使用数が目安かも?だけど、 実際はクラスのルール以外の、 技能skillsや魔法spells、アイテムitemsだとかの選択肢が多過ぎる」 ので、 「そう話は単純じゃ無い」 ってことですね。 それに、 「肝心のマップとコマを使用した戦闘ルールとかも、 覚えないと遊べない」 ですし、 「オンセならチャット、 オンセツール自体の使い方」 などとかもありますしね。 こう見て行くと、 「TRPGのオンセを遊ぶって、 草野球/草フットボールでも一応実祭に野良試合で遊べるようになるレベルと同じく、 守備=キャッチボール/パス回し、守備位置での守備/フィジカル、one on one能力、 攻撃力=打者のとして打撃/ゴール決定力、走塁/ドリブル、ボールキープ力=ポゼッション能力、 野球/フットボールの基本的なルールの知識を覚える! などなど同じように、 身に着けるべき能力あり過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」 ですねwww 近代スボーツ論的には、 「最初の40時間から80時間は、 そのスポーツで要求されている最低のレベルの能力は、 練習で習得可能」 と言われているので、 「TRPGも、 最初の40時間から80時間は、 練習?が必要???」 なんでしょうかね・・・ つーか、 「誰もTRPGの練習論理と言おうか、 練習の実践マニュアルとか作成、公開して無い(走召糸色木亥火暴)」 し(大草原不可避) というより、 「ボードゲームとかと同じく、 ひとつひとつのTRPG作品で、 その基本的なルール自体に相違があるから、 すべてのTRPG作品を網羅したような、 統一的な練習メソッド?などは、 絶対に成立し無い」 ってことでしょうね。 ということで、 「すべてのTRPG作品を網羅するような、 統一的な習得論=メタな論議自体が、 最初から絶対に成立不能な前提で、 今ままでに無数に書かれて来ている! たぶん、 書いている本人たちは、 そのことに気づいてさえい無い!(合掌)」 ってことが分かりますね!(南無阿弥陀仏) セス個人は、 「そのTRPGを実祭に遊んで楽しんで、慣れろ!」 としか、 「40数年前が言ってないし、書いてない」 ですが(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
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