みそづけさんの日記 「今の状況「どっちだ?」」
みそづけ | |
2024/10/15 16:34[web全体で公開] |
レスポンス
ぶいしむ⇒みそづけ | |
2024/10/16 00:10[web全体で公開] |
> 日記:今の状況「どっちだ?」 はじめまして。ぶいしむと申します。 クトゥルフ神話TRPGと新クトゥルフ神話TRPGどちらを買うべきか悩まれているんですね。そういえば、そんな方に向けた記事があったなと思い出したので、紹介させていただきます。 https://toritosakana.com/6han7handotti/ もしよければ、参考にしてみてください。
ソーキュー⇒みそづけ | |
2024/10/15 18:32[web全体で公開] |
> 日記:今の状況「どっちだ?」 はじめまして、ソーキューと申します。 詳しい解説は時貞さんがされているので、ざっくりとした主観ベースの話をさせていただくと、 「歴史が長い分人気シナリオも多く、未だに人気がある」のが6版、 「まだ人気シナリオは少ないが、今後主流になる可能性が高い」のが7版と思って頂ければ。 7版ももう出版されてからけっこう時間が経っているので、プレイヤーも徐々にではありますが、7版に移行している印象です。 とはいえ、6版も依然として根強い人気があるようです。 現時点で回りたいシナリオがたくさんあるなら6版から入ってもいいかとは思いますが、今後のことを考えると7版のほうが無難かな、とは思います(私個人は6版専門なので6版を勧めたいところではありますが……)。 お金にある程度余裕がある、または少しだけどんなものか試してみたい、というのであれば、紙媒体のルールブックではなくアプリを使ってみるのも選択肢の1つかな、とは思います。
時貞虎次郎⇒みそづけ | |
2024/10/15 17:16[web全体で公開] |
> 日記:今の状況「どっちだ?」 そうですね、取り敢えず新クトゥルフと旧クトゥルフの違いで「これがあるからこっち派」になりやすいのは ・イクストリームやハード等の成功度合い これが新クトゥルフを難しく感じさせている原因ですかね。普通成功に加えて、二分の一の出目での成功(50なら25以下で成功した場合)である「ハード」、五分の一の出目での成功(50なら10以下で成功した場合)である「イクストリーム」があります。これは例えば戦闘で攻撃側がハードを出した場合、回避するには同じくハード以上を出さないと避けられません。他にも応戦という攻撃側がハードを出した時、攻撃技能でイクストリーム以上を出したら反撃が可能なシステムもあります。 ・クリティカルとファンブル 旧クトゥルフのクリティカルとファンブルは、クリティカルが1から5、ファンブルが96から100です。しかし、新クトゥルフはクリティカルは基本的に1だけ、ファンブルは技能値が50未満なら96から100、50以上なら100だけです。これも新クトゥルフの地味に面倒な要素ですね。 ・幸運消費とプッシュロール しかし、この幸運消費とプッシュロールのシステムで新クトゥルフも人気があります。幸運消費は幸運を減らすことで出目を変えることが出来ます(技能値50の時、51が出たら幸運を1消費して出目を50に変更して成功に出来ます)。 プッシュロールはもう一度ダイスを振ることが出来る代わりに、失敗したらファンブルとほぼ同じ扱いになるシステムです。 他にも違いはありますが、大まかに分けるとこんな感じです。 ようは旧クトゥルフが「大当たり率も大ハズレ率も高く、もどかしい時になんとかする手段が無いが、わかりやすい」 新クトゥルフが「大当たり率はかなり低いが、場合によっては大ハズレ率も低くなり、もどかしい時になんとかする手段があるが、人によっては難しく感じる」という感じです。