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😶 ネタがないので昨日の続き 日記を書こう。そう思ってノートに向かったは良いが、これと言ってネタはない。 昨日も書いたもの。ちかたないね。 昨日は判定を簡単にしようとか、和マンチしようぜって話をしたのだったな。 判定についてだけど、あんまり簡単にしすぎるとシステムの特徴が失われることにもつながるよなーって思い至った。 このシステムのこの動きをしたいんだーって感じで、ゲーム性からTRPGしてる人たちは簡略化するにしても下限があるよなーって。 その辺最低限のすり合わせは必要だよねってことで。 マンチについてだけど、GMにサイコロを振らせないスタイルで進めていくにはどうすればいいだろう。 某子鬼殺しさんはゴブリンの巣穴に川を引いて水責めしたり、崩落させて生き埋めにしたりしてたけど、これってつまり対象のリアクションの余地をなくす行動になるわけだ。 この場合、ゴブリンは巣穴から出てくる前なので主人公の行動を防ぐ手立てはない。かくして、巣穴のゴブリン退治が完了するわけですね。これでまた一つ世が平和になった。 目標は達成できるかもしれねいけど、PTの中に普通に探索してゴブリンを倒したいって方がいるなら控えるべきですね。 お互いが楽しむために、やるならば先に確認をとって楽しくプレイしましょう。 時間なのでここらで〆る。 乱文失礼しました。
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