ごんべえさんの過去のタイムライン
2017年02月
ごんべえ | |
2017/02/26 20:06[web全体で公開] |
ごんべえ⇒つきしろ | |
2017/02/12 22:20[web全体で公開] |
セッション開始前は心臓の鼓動が早くなってたし、セッション中はわりと脳内会議がカオスになってました。 テキセなら流れてくる情報をシャットダウン(視界に入れないように)して、 一旦落ち着いて考えを整理することができますが、 ボイセの場合情報のシャットダウンができないので、 流れてくる情報にすぐ応答せねば!という気持ちで余裕がなくなってましたw こちらこそ、こんな僕でよろしければぜひ友達登録を! また一緒にセッションする機会があれば前より余裕のあるプレイ姿をお見せします!(希望)
つきしろ⇒ごんべえ | |
2017/02/12 20:10[web全体で公開] |
前のコメントに加えて、よろしければお友達登録お願いします! もし次にご一緒する機会があればその時はもっとお話ししたいです(*´ω`*)
つきしろ⇒ごんべえ | |
2017/02/12 20:05[web全体で公開] |
> 日記:初ボイセ 遅ればせながら、セッションご一緒頂きありがとうございました! 初ボイセと聞いておりましたが、全然緊張しているように見えなくてさすが経験者さんだなぁと尊敬しておりました!また個性を求める没山さんがむしろ個性的に見えて、私的にはとても楽しませて頂きました。 セッション中は紹介のタイミングもとることができず申し訳なかったです。もっとお話ししたかったんですがTRPGにおいて口を挟むタイミングというのは難しいものですね。 何度かボイセは経験しておりますが、KPさんやPLさんが違うと流れが全く異なるので、いかにシナリオや会話の流れに乗りながら自分の発言をするかというのは初回からの課題です。未だに克服できておらず申し訳ない…。 それでも懲りずにクトゥルフのセッションには時折出没しておりますので、またよろしければご一緒してください! それでは、どうもありがとうございました(*´ω`*)
ごんべえ | |
2017/02/11 20:21[web全体で公開] |
😶 初ボイセ 優さんの『【ボイセ】思い出の箱庭』 に参加させていただきました。 初ボイセ&初バットエンド?でした。 いやーかなり緊張してました。 ボイセは初めてと言うか今更気づいたけど 「肉声でPL」自体が初めてだった(オフセではGMオンリーだから) ボイセはテキセと比べてログ見て情報確認みたいなことができない。 ボイセに慣れようといっぱいいっぱいな内に情報が流れてきて結構取りこぼしが…。 後半はボイセに慣れてきたんだけど、振り返ると否めない探索不足感。 (;゚д゚)このままではまずい気がする…! と焦って出た行動が完全に裏目に。色々と申し訳なかったです! 本当はもうちょっと他のPCさんと絡みたかったなぁ(特に保育士さん) 自己紹介するタイミングを逃したし、その余裕もなかったw しかしまぁボイセはセッション時間が早い! テキセだと何回かに分けるのが普通だけど3時間位で終わりました。 テキセは長いセッションになりそうなのだと (来月は怪しいから時間調整してもらうことがありそうだし、迷惑かけるかな…)とか心配しちゃう時がある。 でもボイセならその心配はしなくていいし、慣れればボイセのほうがフットワークが軽そう。 今回のセッションのおかげで自分的にはボイセの敷居がだいぶ下がりました。 1回やったことある人のほうが緊張が減るので、また優さんのボイセがあったら参加してみたいです。 GM&PLの皆様、ありがとうございました!
ごんべえ | |
2017/02/03 22:27[web全体で公開] |
😶 自堕落な自作TRPG計画 やっとスカイプ用のマイクが届きました。ごんべえです。 自作TRPGできなかなぁーなんて考えてたら時間経っちゃってた。 きっかけはオフセ仲間の「ファンタジーTRPGしてみたい」という意見。 自分がクトゥルフしか持ってなかったからね…。 そんなわけで他のファンタジーTRPGを探してみたけど自身含めオフセ仲間全員が馴染めそうなのがない。 そしてクトゥルフからTRPGを始めたせいか他のTRPGの細かいルール設定に驚かされる。 色んなTRPGを調べてる中、もしかしたら自分はクトゥルフみたいな自由度の高いTRPGが好きなのではないか?とか思ったり。 ファンタジーだと世界観がガッチリしてるものが多い。造語も多くてオフセ仲間は敬遠しちゃいそう。 そんな経緯や同人製作への興味等から自分で作ることを考える。 ・媒体は本に(形にしたい思いが強いので) ・学生でも届きそうな値段設定(相場いまいち掴めないけど3000円は絶対超えない) ・ファンタジー ・世界観をなるべく固定しない(GM好みの世界観を提供しやすいように) ・造語は極力減らす(敬遠されそうだから) ・ルールはなるべく簡単に(読み込み量の格差を減らすため) ・レベルは作らない(初心者でも入りやすく) ・PCの個性を強くして、自然とRP要素を多くする(RPを強制するようなシステムはなし) ・ダイス要素を強く(RPしない人でも楽しめるよう) 「なるべく多くの人が楽しめるように」という気持ちを込めて作ってるけど 具体的なイメージがあったほうがいいので、とりあえずオフセ仲間が楽しめそうなものTRPGを目指してる。 しかしまぁ実際に本にしようと考えるとなかなかどうして大変。 個人的にはシステム提供のみぐらいに考えていた。(GMの世界観がデータに引っ張られてほしくないから) が、それだと自作癖のある人はいいけど、データを引っ張りたい人は困るだろう。 呪文・モンスター・アイテムetc…のデータを自分一人でどれだけの作れば妥当なラインに届くのか……。 全データが60個ぐらいなら3時のおやつ感覚で消化できそうだけど、それだと物足りなさそうだし 100も超えるとちっとキツい。200もあったら同人としては十分そうだけどSAN値たまり過ぎて発狂しそう…‥。 とりあえずは今日までに大体のシステム概要の全て箇条書きが終わった(修正はあるかもしれないけど データはほとんど手を出してないwあとちょろっと調整したら簡単なテストプレイはできるかなぁーといった具合。 まずはオフセ友達に「どこの馬の骨とも分からぬフリーの同人TRPG」と称してテストプレイさせる計画! 極めて純度の高い感想がもらえる機会ってそう少ないので想像するとワクワクしてくる。 お世辞貰ったって進歩なんてないし、それならダメ出し貰ったほうがいくらか進歩するってもんだ。 ただでさえ筆無精な性格なのでそのまま自作TRPG計画が頓挫、 なあ~んて可能性めっっちゃ高そうだけど!! (最悪オフセ仲間と何回かできるだけでもいっか☆)とか思ってる志低い今日この頃。