つぎのさんの過去のタイムライン

2023年10月

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)つぎの
2023/10/20 19:22[web全体で公開]
> 日記:ご報告(※個人的なお知らせ❷)

インフルでしたか… 
コメントするか迷いましたが、最近は薬も効きやすくなってるみたいですね… 
とはいえ、薬は欠かさずきっちりと飲んで、お大事にしてください… !

あー、やっぱりあの検査…つらいですよね><
つぎの
つぎの日記
2023/10/20 18:30[web全体で公開]
😷 ご報告(※個人的なお知らせ❷)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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パスタ
パスタつぎの
2023/10/19 18:21[web全体で公開]
> 日記:関係者各位(※個人的なお知らせ故畳み)
どうかご無理をなさらず、お大事になさってください…!
SEL
SELつぎの
2023/10/19 15:31[web全体で公開]
> 日記:関係者各位(※個人的なお知らせ故畳み)
季節の変わり目もありますしね、どうぞお大事になさってください
どうじょう
どうじょうつぎの
2023/10/19 10:58[web全体で公開]
> 日記:関係者各位(※個人的なお知らせ故畳み)

ご、ご自愛ください!
持論ですが、ある程度落ち着いて大丈夫そうなら卓などされても良いと思っています。
無理してまでする必要はないですが、楽しいことをするほうが精神的に落ち着いて回復も早くなると思ってますので!
れすぽん
れすぽんつぎの
2023/10/19 09:13[web全体で公開]
> 日記:関係者各位(※個人的なお知らせ故畳み)
お大事になさって下さい!
ミドリガニ
ミドリガニつぎの
2023/10/19 08:50[web全体で公開]
> 日記:関係者各位(※個人的なお知らせ故畳み)

つぎのさん、お早うございます。
いつもお世話さまです。
水分多めにとってお大事になさってくださいませ。
つぎの
つぎの日記
2023/10/19 01:24[web全体で公開]
😷 関係者各位(※個人的なお知らせ故畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)つぎの
2023/10/18 12:56[web全体で公開]
> 日記:その無駄、本当に無駄?
TRPGで言うなら
電源ゲーに溢れたこのご時世にわざわざパソコンでいくらでも楽しいゲームを享受できるところを
そこをわざわざ人同士集まってルルブ片手にコミュニケーションと人の頭を使って、なんて古典的方法を用い、RPGを表現していく
労力の無駄遣いみたいな趣味ですからね(ド偏見
でもそんな遊戯ってだけなのに、そのコミュニケーションからは学びが多いですよ。要するに、一見どちゃくそ無駄に見えるようなところから思わぬ収穫があったりするってことはあるんですよねぇ
回り道して美味しいお店見つけたりとか、暇な時間に面白い漫画見つけちゃったりとか
人間磨くためにも、人生無駄を楽しむって意外と大事ですよネ( ˙꒳​˙  )
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)つぎの
2023/10/18 12:48[web全体で公開]
> 日記:その無駄、本当に無駄?

D&D5版、エルフはヒューマンにこう言いました。
無料ルールからの抜粋。

「彼らはあまりに急ぎ、あまりに多くを求め、短い命の過ぎ去る前に何事かを成し遂げようとはやります。彼らはしばしば、身を労し骨を砕き、しかも何の為すところもなく終ります。
それでもなお、彼らが何を成し遂げたかを見れば、賞賛しないわけにはいきません。彼らがもう少し歩みをゆるめ、もう少し洗練されたならば、すばらしいでしょうに」

最後のステートメントが大事。
たまにはゆっくりしたり、失敗することも大事ですし、
本当の成功も、そういう中で得られるのかもしれませんね。
つぎの
つぎの日記
2023/10/18 12:30[web全体で公開]
😶 その無駄、本当に無駄?
『無駄をなくす』という言葉がある。

それは、
「限りある時間を無駄遣いしない」
「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 

…といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど

「無駄なことは一切しない」
「無意味な選択から絶対的回避を目指す」
…と言う考えのもとに使われているときは、少し苦手だ。

確かに、この世の中には無駄なことがたくさんある。
もちろん、ただの「無駄」もたくさんあるのだけど
でも、一見必要ないと思われていても、「新しい発見や体験をもたらす無駄」も確かにあって
リスクやコスパヘッジだけを考え、周囲の目を過剰に気にしすぎると
そういった必要なものは得られず
新しい発見や体験ができにくくなるんじゃないだろうか?


【追伸】
私の日記は、特定の人物・出来事は指しておりません。
基本、「今感じた事をそのまま垂れ流している」、「現状の考えを文章に可視化している(文章を書く練習)」だけなので、あまり他の方の日記を見て書くこともありません……
その人に伝えたい事やシェアしたい事があれば、直接コメントに伺ってます。
最近そういったコメントを頂く事が多い為、先んじて明記しておきます💦
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つぎの
つぎの日記
2023/10/12 23:30[web全体で公開]
😶 人との棲み分けは、恋の駆引き
誰かの性癖は、私の地雷。
誰かの地雷は、私の性癖。

誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。
私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。

棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。

他人の言動を変える権利は誰にもないけど
誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから

各々がそれぞれ上手くやれる場所や人と
銘々で楽しくやればいいんだと思うんだ

聞き飽きた結末だって?
まま、もうちょっと聞いておくれよ。


安心して遊べる場所や人を探す中でさ

価値観とか距離感とか言葉遣いとか
理由は、その時によって色々だけど

なんか「合わなくて」ウッカリ相手と衝突!
…な〜んて事も、
人ってお互いの相性があるからさ
どうしても起こり得る事だよね。

理由は上手く言えないけど
どうしても「合わない」とか「合わなくなっちゃった」とか
そういう時だってあるしね。

私もひとりの人間ゆえに
相手の発言を否定したくなったり、
時には、傷つくこともあるんだけど

探している最中であるという点において
その相手も私と同じなんだ
お互い試行錯誤の段階にいるんだ
…って、思う事にしてる。

それから、
どうしても相手と「合わない」時
相手と「合わなくなっちゃった」時
相手と離別する時は、いつも思う事にしてるんだ。

『貴方は私としあわせになれないけど、きっと貴方としあわせになれる人がいるよ』
『私は貴方としあわせになれないけど、きっと私としあわせになれる人がいるよ』

こう見ると、棲み分けって
恋の駆引きと
少し、似てるのかもしれないね。
いいね! 40
つぎの
つぎの日記
2023/10/09 07:49[web全体で公開]
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(2/2)
前述の日記の
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169680524583
キャラクターに設定する『欠点』の一例を20挙げてみました!
宜しければご参考までに!!!

1『自分の意見を言う事に躊躇いがあり、いつも誰かに同調してしまう』

2『好奇心旺盛だが、後先考えずに行動してしまい、周囲を気遣う事ができない』

3『喧嘩別れした人を亡くした過去から、思ったことを何でも率直に口に出してしまい、誤解や摩擦を招いてしまうことがある』

4『自分を大切にすることができず、いつも誰かのために危険な場所に飛び込んでしまい、その結果として自分を愛している人のことを気遣えない』

5『手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている』

6『手ひどい失恋をしたために男性を信じられない』

7『他人の命は貴ぶものの、「他人のために生き、他人のために死ぬ」と公言しており、自らの命を軽く見ている節がある』

8『高い技術を持つが(何か1つ設定)、緊張する場面に弱く、衆目の中では十分に実力を発揮できない傾向がある』

9『温和で真面目な性格だが、不器用で自己肯定感が低い面があり、ドジをする度に「もっとしっかりしなければならない」と自省しすぎる』

10『非常に真面目な人物であり、周囲から一定の信頼を得ているものの、何をするにも生真面目であるがゆえに熱意が空回りしがち』

11『超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている』

12『普段の言動(他人を突っぱねるような態度)から誤解を受ける事があり、周囲から孤立する危険性を孕んでいる』

13『多忙な親が誕生日を祝ってくれなかったので家庭の幸福を理解できない』

14『貧困がトラウマになっていて金がすべてだと思っている』

15『仲間だと思っていた友人に裏切られ、大切なものを奪われた過去が原因で、「他者を心から信頼出来なくなった」』

16『強い力を持つが(1つ設定)、その力で大切な人を傷つけてしまった事があり、全力を出せない』

17『高い能力を持つが(1つ設定)、その能力を自身では好ましく思っておらず、コンプレックスに感じている』

18『優秀な兄(或いは弟)を持ち、いつも彼らと比較されていた為、自分に自信が持てない』

19『自身の置かれている現状に強い不満やストレスを感じており、「死にたい」と願っている』

20『ストイックな性格。「努力すればなんとかなる」と、何とかなるまで努力してしまう為、挫折をしらない。挫折してしまう人の気持ちが理解できない』
いいね! 31
つぎの
つぎの日記
2023/10/09 07:47[web全体で公開]
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(1/2)
───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。
けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね?

…という訳で、今回はっ!
キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!!


◉「じゃあ、具体的にどうやるの?」
ズバリ、一言で言うと………

"PCに意図的に改善すべき『欠点』を設定し、セッション内で克服させる事"!!!!!

全体の流れをまとめると、こうですっ!

(0)『欠点』を決める(セッション前・PC作成時)
(1)『欠点』を描写する(オープニング・ミドルフェイズなど)
(2)『転機』を描く(事件に関わる)
(3)事件に関わる過程で成長する(ミドルフェイズ)
(4)PCの成長後の『変化』を描く(エンディングフェイズ)


(0)『欠点』を決める
 シナリオ概要を熟読し、シナリオのテーマを予想。キャラクター設定ないし『欠点』を考えましょう。
 例えば、シナリオテーマが「真実の愛とは何か?」ならば、「手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている」といった欠点を設定。
 なるべくシナリオテーマに「反発」するようなものだと、対比されてGOOD!
 また、キャラクターの経歴や設定と連動させると説得力が増すでしょう。
 無論、「超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている」…のように、自分で克服させたい欠点を設定するのもアリです!
 ドラマチックな演出の準備は、こうしたセッションの参加前から「計算して」仕込んでおくと吉ですね♪


(1)『欠点』を描写する
 先ず、克服させる云々よりも先に……
そのPCの『欠点』を、GMを含めた周囲に周知させる必要がありますっ!
 では、そのタイミングはいつか。ずばり、オープニングフェイズやミドルフェイズですっ!
 セッション内で自己紹介の場があるならば、「このPCはこのような欠点がある」と宣言してしまいましょう。
 シーン制でエントリー毎の「導入」があるならば、そこでさりげなく『欠点(=成長の伏線)』を描写ッッ!!!
 『なるほど、コイツはこういうキャラなのか!』と参加者に思ってもらえたらしめたもの(大優勝)!


(2)『転機』を描く(事件に関わる)
 克服には、『きっかけとなる出来事』が必要です。
 では、それはどう用意すればいいのか。
一番楽なのは、シナリオコンセプト・HO(物語の中で期待されている役回り)と絡めてしまう事ですね!(詳しくは⓪を参照)
 また、『事件に関わる』という事を転機としてしまえば、前述の「計算」が外れたとしても、大概のシナリオに対応できます。
 「特に事件は起こらず日常を楽しむ」ようなシナリオでもない限り、大抵はシナリオ内でPCに依頼や困難が降りかかるはずです。
それを『欠点を克服するきっかけとなった出来事・転機』『ターニングポイント』としてしまえばいいのです!


(3)事件に関わる過程で成長する
 PCの『欠点』と『ターニングポイント』を描いたら、準備万端。
 いよいよPCに欠点を「克服」させる時です!
 2のターニングポイントと同じように、『シナリオ内で提示される「乗り越えるべき困難」』を『PCが克服すべき欠点』と絡めると良いでしょう!
 克服させる方法としては、例えば下記のようなものがあると思います。

1:困難を解決する過程で、欠点が原因でピンチに陥る。
2:困難を解決する過程で、他PCに『欠点』を指摘される。(おまえのやり方は極端である、問題がある等)
3:困難を解決すること自体が、欠点の克服(過去の後悔の払拭)になる。

全てに共通するのが、「欠点を見つめ直す」「欠点を自覚する」描写を行うこと。


(4)PCの成長後の『変化』を描く
 上記1、2の場合は、自覚した後に今度は別の手段・考え方で、最後の困難(ラストバトル等)に立ち向かう!……みたいにやるとキレイだと思います。
 シーン制でエントリー毎の「結末」があるならば、そこで価値観の変化を描くと良いでしょう。


◉補足 『オレのPCに「欠点」なんてねぇよ!』って場合
 特に「欠点」を設定していないキャラクター。或いは、「完全無欠」がコンセプトであったり、熟練した精神をもつキャラクター。
なるほど、そういうPCの時もあるでしょう。
 そんな場合は、以下のようにアプローチする手もあります!

★「欠点」を持つキャラクターを導く役割(メンター)を担う。
 3で提示した「指摘する」側に回るという手段です。
 この相手は、同卓したPCとは限りません。シナリオ内で登場するNPCである場合もあるでしょう。
 ただ、「指摘する」時は気をつけて!
頭ごなしにそのキャラクターの人格を否定するのは、間違えても避けましょう。
 あくまでそのキャラクターが弱音を吐いたり、挫折しかけた時、励ますようなやり方が無難でスマートです。


───いかがだったでしょうか?
キャラクターの「成長」を描きたい時は、是非試してみてください!
ここまで読んでくださった貴方と貴方のキャラクターが……
よりエキサイティングなセッションに参加できる事を願って!!!
それではよきTRPGライフをっ!!!!
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とまと
とまとつぎの
2023/10/08 18:21[web全体で公開]
> 日記:ホントは広めたくないけどやっぱり広めたい神曲!!!(再掲)

コメント失礼します。
メギドは良い曲多いですよね。私も大好きですよ。特にヴァイオリンを使った曲が好きだったりします。あとネタ系も笑えますよね。

ゲームも面白いので…是非とも暇があるときは遊んでみてくださーいっ!と、思う私でした。
つぎの
つぎの日記
2023/10/08 14:50[web全体で公開]
😆 ホントは広めたくないけどやっぱり広めたい神曲!!!(再掲)
その名も・・

>>メギド名曲コレクション<<

ーー"メギド72"。
BGMをなぜかMP3とWAVで配布している。

利用規約は、殆ど商用利用不可のフリー音源みたいな緩さであり、趣味の範囲内でBGM流したい時に便利〜!!!

クオリティの高さは勿論のこと、ほのぼのとした曲から勇ましい戦闘曲も網羅しているぞっ…!!

個人的には特に、ファンタジー世界や大正浪漫、スチパン、シネマティック辺りと親和性高いと思いますっ!

詳細は下記をチェックだッッ!!!
規約は守って、みんなもありがたく楽しもうぜッッ!!
https://megido72-portal.com/entry/megidosmusic_B2qw4TdMWavM#toc1


【備考】
イイものはなんどでもシェアしたいんだっ!!!
大体1年前(2022/10/23)の日記を推敲し、再掲したものになります。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)つぎの
2023/10/07 15:42[web全体で公開]
あららとんだ勘違いを( ̄▽ ̄;)
すみません、つい最近「そんなことを言って何を言って欲しいのだ…」と思った経験が2,3あり(^_^;)

私はもう、伝えたいことを伝える時に、それが重要であればあるほど長ったらしく冗長に書いてしまいます…情報量が多いということは、読み飛ばさなければそれだけ誤解を与えないということでもありますから。推敲で大事なとこまで削ぎ落とす自信しかなくて
まだまだ猛者には遠いものですよネ…。

つぎのさんは十分猛者だと思いますよ。セッションいつもびっくりするほどそういうとこ、お上手です
つぎの
つぎの温森おかゆ(まんじゅう)
2023/10/07 13:32[web全体で公開]
> RE・日記:『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』って言う言葉や、質問は

コメントありがとうございます。

…え〜っと。『彼の人』という単語を便宜上使っていますが、特定の人や物事は指していないです💦
勘違いさせてしまったようならすみません。
基本、私の日記は「今感じた事をそのまま垂れ流している」、「現状の考えを文章に可視化している(文章を書く練習)」だけなので、あまり他の方の日記を見て書くこともないです……

Xはやっておらず、何とも言えないのですが……
少なくとも私は、TRPGを始めて『他人に自分の考えを伝える』という事、『どうやったら伝わるのか・伝わらなかったことを修正できるのか』という事を、強く意識するようになりました。

コミュニケーションの猛者かあ…私もいつかなれたらいいなって、毎日思ってます。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)つぎの
2023/10/07 12:39[web全体で公開]
> 日記:『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』って言う言葉や、質問は
居るようですよね、まあイコール、共感を求めるような聞き方や言い方をするような方トカトカ。
反論でもない励ましでも自分の意見を言うといきなり素っ気なくなるのだいぶ極端な人だったなぁw…ゲフンゲフン

とかくここは続けている人ほどコミュニケーション能力の「猛者」である人が多いですからね。Xほど生易しくはないけどXほど見えにくくもない、個人の意見が常に行き交いしています。
そのぶんパーソナルスペースがはっきりしている、って印象が、私は好きですね。
ただの共感や生ぬるい忖度でセッション(コミュニケーション)できるかってんで、おっしゃる通りだと思います。
良くも悪くも人を選ぶゲーム、人を選ぶSNSなんですよね、少なくともここは。
つぎの
つぎの日記
2023/10/07 12:07[web全体で公開]
😶 『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』って言う言葉や、質問は
『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』…って言う言葉や、質問は

彼の人に限らずですが、
あまり真剣に相手をしなくてもいいんだって、最近は思う。


何かの本に書いてあったとある1節

『 他人の顔色を伺うより、自分の顔色を良くしていこうぜ 』

他人に気を使いすぎているな…
少し人と話すのに疲れてしまった…
そう思った時、時折思い返している言葉だ。


他人は、他人。自分は、自分。
どんなに気が合うと思っていても、それは100%では無い事。
どんなに親しくても、踏み入れてはいけない、踏み入れさせてはいけない、そういう不可侵の領域は必要なんだって事。

リアルや仕事だとそこまで割り切れないことも多いけど
SNSや余暇・趣味の場ならば、このくらい緩く、身軽さを持っていきたい。
いいね! 33
つぎの
つぎのMch
2023/10/07 08:52[web全体で公開]
> RE・日記:TRPGに欠かせない要素は何ですか?

Mchさん、お久しぶりです。

>『他者』
ルールブックに、「一緒に遊んでくれる人」は付いてきませんからね…!(明後日を見ながら)

仰る通り、相手ありきのゲームなので(※一人で遊べる一部のシステムを除き)
「他者」を意識することは有効ですね。

人との出会いは偶然ですが、出会ってからは必然なので
その方との関係を継続もとい、今後ともお付き合いしたい場合は
対等な関係を目指して、互いの考えの妥協点を見つけるというか……双方が歩み寄ろうとするのが大切なのかもしれません。

コメントありがとうございました!
つぎの
つぎのシマエナガ三銃士
2023/10/07 08:51[web全体で公開]
> RE・日記:TRPGに欠かせない要素は何ですか?

シマエナガ三銃士さん、こんにちは!
もしかすると、こうしてやり取りするのは「はじめまして」でしょうか?
度々 日記を閲覧して頂き、ありがとうございますっ。

私も、シマエナガ三銃士さんが仰っているのと同じようなスタンスですね!
あくまで『他者の自分と違う考えに「寛容」もとい、面白がっていこう!』というのは、自身に言い聞かせているものであって
相手や他の人に強制したい訳ではないです。

私と違う考えを持つ方は居ると思いますし、それを否定するつもりも無いですね。
他人の考えや行動を強制する権利も無い訳ですから(ただし、誰と付き合いたいか?…という、相手を選ぶ権利は、双方にあると認識してますw)

コメントありがとうございましたっ!
Mch
Mchつぎの
2023/10/07 07:31[web全体で公開]
> 日記:TRPGに欠かせない要素は何ですか?

タイトルだけ拝見して、私はまず 「 他者 」 である と感じました
つぎのさんのご意見、それぞれごもっともであると感じますが
それもこれも他者がいてこその問題であり
他者がいなければ。TRPGではなく別の趣味でも良いと感じます

まず、他者がいないとTRPGはできないと認識し
次にその他者を尊重すること
そして尊重するために、どういったことに気を付けなければいけないか

そういうことに気を遣っていく必要があると感じます

シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士つぎの
2023/10/06 19:42[web全体で公開]
>『自分とは違う楽しみ方・捉え方を面白がる「寛容さ」』
少し前の日記への反応ですが、まさにこれだと思います。
もっとも、寛容さを求めるあまり、他の人が嫌がっていることをしたりするのは、
寛容さの強要となってしまいますので、多少の自制も必要かなぁと思ってます。

自分のプレイスタイルに対しては「多少の自制」を。他人のプレイスタイルに対しては「寛容さ」をお互いに持ってセッションに臨むことができれば、これ以上の理想はないなぁ、と思います。
・・・・・・・・実際には、結構難しんですけれどね(笑)
つぎの
つぎの日記
2023/10/06 17:47[web全体で公開]
😶 自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人なんて
自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。

『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』

…という考えは、はっきり言って幻想だと思います。

別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。

ただ、「自分というものを全て受け入れてくれる友だち」というのは幻想なんだという、どこか醒めた意識は必要だと…近ごろ、思うのです。

どんなに価値観が似通っていると思っても、
どんなに考え方が似通っていると思っても、
その関係性がいくら親しい間柄だとしても、

やっぱり自分の知らないことはあるし、自分とは違う性質を持っているのだ、ということ

「私」と「貴方」はどこかしらで必ず『異質性』を持っているのだということ

それに目を向ける事は大切じゃないかなって。

どんなに気の合う、信頼できる、心を許せる存在だとしても……
やはり自身とは違う価値観や感じ方を持っている、「異質性を持った他者なのである」という認識は

人との付き合いを考える上で、
上手く折り合いをつける上で、
互いに気持ちよく交流する上で、

大前提となる部分だと感じます。

親友ならば、恋仲ならば、親子ならば、「自分の気持ちを分かっていてくれるはずだ」「いつも同じで心は一つだよね」といった考えは、下手をすると自分のことしか見ていない、他人の存在を無視しするような傲慢な捉え方となるのではないでしょうか。

「違う」から面白いんだし
「違う」を妥協できる相手とは関係が保てる

少なくとも私の人付き合いは、そうです。
いいね! 44
つぎの
つぎのりんりん丸
2023/10/06 17:26[web全体で公開]
> RE・日記:TRPGに欠かせない要素は何ですか?

りんりん丸さん、こんばんは!

『自分とは違う考え・楽しみ方を、「納得できない&理解できない時もあるけど、そういうのもあるのね」と受け入れた方が、自分は楽しいしラクになったわ!』
『妥協(寛容)ってイイじゃん』
……位の、軽い気持ちで書き散らした日記だったので、想定外に色々な方から反応を頂いてしまい、困惑しております(苦笑)

『ヤバい言いたかった内容に反して、タイトル付け間違えたかも…』っと、ただ今絶賛後悔しているところです…w
(伝えるって難しい…!)

コメントありがとうございましたっ。
つぎの
つぎのミドリガニ
2023/10/06 17:25[web全体で公開]
> RE・日記:TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ミドリガニさん、こんばんは!
こちらこそ、いつもコメントありがとうございます。

>『大事な友達』
ルールブックに友達は付いてきませんからね…!(明後日を見ながら)
人との出会いは偶然ですが、出会ってからは必然なので
その方との関係を継続もとい、今後ともお付き合いしたい場合は
対等な関係を目指して、互いの考えの妥協点を見つけるというか……双方が歩み寄ろうとするのが大切なのかもしれませんね。

コメントありがとうございました!
つぎの
つぎのセス・メイソン(CoC7PC名)
2023/10/06 17:24[web全体で公開]
> RE・日記:TRPGに欠かせない要素は何ですか?

セス・メイソン(CoC7PC名)さん、こんばんは!

>知らない知識を知っている前提で突き出してくるPLry…
…え〜っと。そういう場合は、私だったら許可しないですね…!(GM時)
まず、「どういう理由を以てそういう宣言をしたのか」を尋ねて理由を聞き、私が納得出来れば許可します。

『無条件で他人の意見を聞き入れよう!』って事がいいたかったのではなく
『自分とは違う考え・楽しみ方を、「納得できない&理解できない時もあるけど、そういうのもあるのね」と受け入れた方が、自分は楽しいしラクだったよ!』…というお話でしたっ!

コメントありがとうございました!
りんりん丸
りんりん丸つぎの
2023/10/06 08:38[web全体で公開]
> 日記:TRPGに欠かせない要素は何ですか?
つぎのさん、お疲れ様です。
「TRPG」に欠かせない要素というのは分かりませんが、何事も寛容さというのは大事でしょうね。
ミドリガニ
ミドリガニつぎの
2023/10/06 00:32[web全体で公開]
> 日記:TRPGに欠かせない要素は何ですか?

つぎのさん、こんばんは。
いつもお世話様です。

>「TRPGに欠かせない要素」

わたしは『時の運』と答えておりましたが、今ははっきりと『大事な友達』と答えるでしょう。
そしてそれは、仰る様な『寛容さ』が招くと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)つぎの
2023/10/05 22:29[web全体で公開]
> 日記:TRPGに欠かせない要素は何ですか?
コメント失礼します。
確かに寛容は大事ですね!
ただ、知らない知識を知っている前提で突き出してくるPLさんだと、
説明がない限りは許可しようがないのが悩ましいですね。
職業豆知識とか出てくると感動します。

同卓できる時を楽しみにしています。
つぎの
つぎの日記
2023/10/05 21:52[web全体で公開]
😶 TRPGに欠かせない要素は何ですか?
実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題です。

オンセンに登録して、この質問を見て以来…
時折考えていたんです、「TRPGに欠かせない要素」ってなんなのだろうと。
2年ほど遊んで、現状。
行き着いた(今のところの)考えは、至って聞き飽きていて…けれど、達成の難しい事でした。

それは・・・

『参加者全員で楽しめる事』!(自明の理)
付け加えるなら、ないし『一緒に遊んでいる人たちへの「気遣い」や「配慮」』ですねっ!
また、『自分とは違う楽しみ方・捉え方を面白がる「寛容さ」』とかでしょうか。


特に、最近大事だと思ったのは、寛容ッッ…!!!

仕事じゃなくて遊びなんだし、『コレだけはイヤだ!』という部分は、ガマンする必要なんてないけど
それ以外の部分は、『ま、いいんじゃない?』位に緩く留めておくと

ソッチの方が、私の場合は「幸せ」なんじゃないかな〜って。


" それもよし これもよしとて ある人の

  その気がるさを ほしくなりたり   "
 石川啄木『一握の砂』「我を愛する歌」より
いいね! 44
つぎの
つぎの日記
2023/10/03 19:00[web全体で公開]
😶 日程調整の『奇跡』
改めて、考えてみて欲しい。

普段、別の場所で別のサイクルで生活している、年代もバラバラであろう複数の人間が

同じ日で同じ時間に集まれるという『奇跡』を。

中々 立卓できなかったり、日程調整が進まない時、呪文のように唱えている言葉です。


【追記】
お祭りやイベントでは、割と軽率に起こる『奇跡』ですが、改めて考えると「スゲェな!」って。
いいね! 40
つぎの
つぎの温森おかゆ(まんじゅう)
2023/10/01 21:06[web全体で公開]
>RE・日記:日程調整をラクにする方法(エントリー制編)

おかゆさん、こんばんは〜。

>ラージエントリー
動きが自由、ある種のトリックスター的な立ち回りができる楽しさがありますよね…!

>日程調整
『一定周期で定期開催』は楽ですね…決めちゃえば基本考えずに開催できるので…!
「そもそも短いシナリオをやる」というのは盲点でした。
削りに削る…削りすぎると淡白なサイコロゲーになっちゃうから、悩みどころさんですね。塩梅、むつかしい…!(血涙)
つぎの
つぎのどうじょう
2023/10/01 21:04[web全体で公開]
>RE・日記:日程調整をラクにする方法(エントリー制編)

どうじょうさん、お久しぶりです。
仰る通り、『予め日程をGM側で決めて、都合がつく人を募集する』が一番ですね…!

確かに曜日固定は、モチベ維持の面で好みが分かれるかもです(個人的には、立ち絵の差分追加とかそういう準備ができるので好きです)

コメントありがとうございました!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)つぎの
2023/10/01 11:57[web全体で公開]
> 日記:日程調整をラクにする方法(エントリー制編)
そうですねえ……やっぱり仰る通り、日程調整で悩みたくないのなら、そもそも10PLとか5PLとかやらない方が良いよという話ではありますね。ただまあ「このエントリーは他のPCで代役できないか」と考えられるシナリオというのは、虚無ハンドアウトの匂いがするなどと申しておりゲフンゲフン

ダブルクロスみたいな5人までPL枠があるものはそこらへんクールにしてあります。実際ラージナンバーの登場必須シーンってあんまりないんですが、もちろん情報収集シーンで活躍したり戦闘シーンに登場して好きにロールプレイ(介入)することもできますから、主導的にシナリオに関わることができれば動き方は自由で、不遇って訳ではないんですよ。そこにちゃんと(まあそのシーンはもちろん他のHOも登場可能ですが)地蔵さんにはツラいHOとも言えますけれどね…。要するに、HOがあるだけ個別シーンを作るのはオープニングとエンディングくらいですね。

それはともかく他の日程調整のコツと言いますと
〇一定周期で定期開催にする
〇激クッソ短いシナリオをやるか、削りに削るとかして一日二日とれれば終わるように調整する
〇卓修羅さんはお断りしちゃう
とかですかね……ざっと思い浮かぶのは……
どうじょう
どうじょうつぎの
2023/10/01 11:47[web全体で公開]
> 日記:日程調整をラクにする方法(エントリー制編)

人数減らすのは大事ですよね。実際5人いると本当に調整が難しくなります。
GM含む5人がこの日がいける!で最後の一人の「あ、その日は無理です…」が意外と発生しやすい(汗)。
日程調整をの面を考えると3人が一番楽だとは思います。
ただ個人的には4人くらいでワーッとやる方が好きなのでなかなか難しいですね(汗)。

あとは「毎週〇曜日開催です」も効果的だと思います。
卓終了まで多少時間はかかりますが、募集段階でその取り決めならそこが空いてる人しか応募しないし、週一確保だけなら急病でもない限り、スケジュール変動も起きづらいのでは、と。
欠点は卓が三回で終わるとしても三週間はかかるのでモチベーションが維持しづらいことですかね(汗)。
身も蓋もないですが「募集段階でGMさんが最初から日程を3~5日の範囲で決めている」が実は一番効果的かもしれません。
つぎの
つぎの日記
2023/10/01 10:52[web全体で公開]
😶 日程調整をラクにする方法(エントリー制編)
開始前に揃わない伝助!
リスケやらセッションの白熱やらで足りなくなる日数!再三行われる日程確保!…からの揃わない伝助!(負の無限ループ)

───GMを悩ませる『日程調整』。
その負担を軽減する手段を、今回は「エントリー制シナリオを遊ぶ」想定で、ひとつ紹介しますっ!



【●『PL(PC)人数を減らす』という選択。】
ハイ、身も蓋もないんですが。
募集する前にGMができる手段のひとつだと思います!!!()

5人シナリオなら4人に、4人なら3人に調整出来ないか見直すのです。

まず、エントリー毎のシーンや、シナリオ内のPCの立ち回りを見て……
───そして、自身に問いましょう。
『このエントリー、本当に必要かな?』と。

そのエントリーPCに与える「情報」は、他エントリーのPCに、別の形で渡す事ができないでしょうか? そもそもその情報、本当に必要なものですか?

また、そのエントリーPCの「シーン」は、シナリオ(物語)の上で欠かせない場面でしょうか?

更には、そのエントリーPCがシナリオで期待される「役回り」は、必要ですか? 他のPCに代役できませんか?

敢えて誤解を恐れずにいうと、5〜4人のエントリー制の場合、ラージナンバー(4、5)は削っても大きな支障は出ない事が多々ある…と思います。

えっ、削ったエントリー分の「情報」や「場面」が、シナリオ上あった方が良いものだった? ならば、他PCに振り分けてしまいましょう!



【●PL(PC)人数を減らすメリット】

❶日程調整の難易度が減る
改めて考えてみてください。
普段、別の場所・別サイクルで生活している年代もバラバラ(であろう)な複数の人間が、同じ日に同じ時間で集まれるという奇跡を。
当然ながら、人数が増えれば増えるほど、擦り合わせの「難易度」はあがります。

❷各人1人あたりの登場時間が増える
『自分が未登場の時間は待機する』。
シーン制では避けられない場面です。
では、削ったエントリー分の「場面」を、各人に分配したらどうでしょう?
この手持ち無沙汰の回数を減らす事ができるのではないでしょうか?


上記に挙げた方法以外にも、「日程調整をラクにする方法」ってあると思いますっ。
もし、『自分はこんな方法で日程調整をラクにしてるよ!』というのがありましたら……。
よかったらコメントで教えてください♪
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