澄 怜(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
クルスが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
澄 怜の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
澄 怜
:
10 / 10
:
15 / 15
外部URL:
メモ:
DEX:8 PL クルス PC スム レン
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 高校生(芸術家ベース) 【性別】 男 【年齢】 17 【出身】 茶結村 【学校・学位】 茶結村の高校 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 75 / 99 【STR】 13 【APP】 9 【SAN】 75 【CON】 8 【SIZ】 12 【幸運】 75 【POW】 15 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 8 【EDU】 11 【知識】 55 【H P】 10 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 220 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☑回避 40% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 72% ☑聞き耳 62% □応急手当 30% □追跡 10% ☑隠れる 40% ☑忍び歩き 40% □隠す 15% ☑写真術 15% ☑図書館 65% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% ☑製作:お菓子 25% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語: 55% □信用 15% □説得 15% ☑言いくるめ 77% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 80% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} バック:メモ帳、ボールペン、タオル、飲み物(Qoo-オレンジ)、甘いお菓子(チョコレート、クッキー、飴、角砂糖)、スマホ、お財布(3千円くらい) 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 来縄 恭弥(クナワ キョウヤ):茶結村に住む体の弱い、幼い頃からの友人。 にな様PC:沖矢 鈴音 (おきや すずね) 幼い頃からの友人 ガランガラン様PC:山新田 虎之助 (ヤマニタ トラノスケ) 幼い頃からの友人 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】
詳細C:
--友人たちが気づかないように、気づいてもそれが気にならないくらいに、笑顔にしたいな。そんな想いから、僕はお菓子を作り始めた。-- ---------------------------------------------------------------------- 鳥助様シナリオ-薫風が橋を渡る 参加用新規探索者 特別ルールとしてpowを2d6+6でロールし、eduを11固定、年齢を17歳固定。 芸術家ベース 職P 言いくるめ:60P、芸術:0P、写真術:5P、心理学:75P、制作お菓子作り:20P、 目星:45P、歴史:0P、個人的(聞き耳):15P 趣味P 回避:24P、目星:2P、聞き耳:22P、隠れる30P、忍び歩き30P、図書館:40P 言いくるめ:12P ---------------------------------------------------------------------- ・お菓子好き。甘い物に限る。 ・将来の夢はパティシエ。 ・感情を表に出すタイプではない。しゃべりはする。 (立ち絵できちゃったからいっぱい出すかもしれない・・) ・周囲警戒心強め ・正直、この村は嫌いだ。しかしながら、友人達とは一緒に居たい。 ・A型 ・8/25生まれ ・不器用なりにお菓子作りに挑戦しているが、そんなに上手ではない。 ・とりあえずできたお菓子は写真を撮っている。(写真術) ・お菓子の作り方は図書館学び。(図書館) ・お菓子は匂いも大事。(聞き耳) ・周囲の大人を避ける、ごまかすことはよくやっている。 (隠れる、忍び歩き、言いくるめ、回避) ・生まれながら人に敏感(目星、心理学) ・作ったお菓子は持ち歩いており、友人によく配っている。 --------------------------------------------------------------------- 元ネタの子は重度の甘党であり、不審者(お菓子を配る)であり、魔導士。 甘い物を食べないと禁断症状が起き、人格が変わるそうな。 世界中の人の笑顔を守る魔導士を目指してるらし。 さかなおうじを魚に変身させたのはこの子。 この子使ってぷよしたことないなあ。
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION