もちさんがいいね!した日記/コメント一覧
もちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
廻 | |
2019/10/05 11:15[web全体で公開] |
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ジンヤ | |
2019/09/26 17:40[web全体で公開] |
😆 スクリームハイスクール初GM終了 スクリームハイスクールの初GMを無事に終えました! GMの力量なぞ最小限で素晴らしいプレイヤーとキャラクターが噛み合ったセッションになりました! 例によって新作はなかなか卓が立たないので、掲載シナリオのタイトルから多分やらないシナリオ②だけを読んでオリジナルシナリオ「その眼に映るモノ」をなん全て表示するスクリームハイスクールの初GMを無事に終えました! GMの力量なぞ最小限で素晴らしいプレイヤーとキャラクターが噛み合ったセッションになりました! 例によって新作はなかなか卓が立たないので、掲載シナリオのタイトルから多分やらないシナリオ②だけを読んでオリジナルシナリオ「その眼に映るモノ」をなんとか作成! 基本セッティングを使用するから学生PCでの王道?できるシナリオに。以前からメインにしたかった怪異のシナリオにしたのであまり苦戦せずに完成。 セッションはまだ発売から間もないので、キャラ作成から行う形で三名募集して参加いただきました。 学生PCなのでサンプルキャラからだいたいの傾向(肉体はとか優等生とか不思議ちゃんとか)をすり合わせてキャラ作成しました。 どんなキャラだったかはあえて解説しませんが、典型的キャラをスタートにしたのに見事にイメージを裏切る魅力的なオカ研三人娘になってました。 テキセなのに二回でセッションクリア! 事前にプレイした人達の改善点や個人的に感じた要素を組み入れてのセッションだったのですが、開幕から波乱の恐怖判定ファンブル!PC同士やNPCへのポジ感情が全体的に低い!など色々とダイスに翻弄されました。 セッション全体では皆さんノリノリで楽しんだり、怖がったりしてもらいつつ、今回の怪異の本質を推理したり、NPCへのフォローもしっかりしていたりと素晴らしい展開に。 クライマックスでは全員が呪障段階4以上ながら、連携して(最後にダイス事故ありつつ)見事に克服判定に成功! 隠れ解呪ボーナスもフルに皆で日常に帰ってきました。 スクリームハイスクールは基本セッティングでやるなら、恐怖判定(軽め)の回数を増やして、条件付き解呪ボーナスを色々と用意すると盛り上がって良い感じになるかな。とても楽しかったので、またやりたいです。 今日は久しぶりのクラヤミクライン! こちらも存分に楽しむ予定です。 さて、呪印感染どうしようか? スクリームハイスクール(基本セッティング)はあまり凄惨な事件は似合わないけど、呪印感染はゴリゴリに犠牲者が出るシナリオやり易い感じ。 やはり少ないなら自分で?やりたいシステムが多くて悩ましいです。
ゆめ | |
2019/06/30 21:12[web全体で公開] |
😶 「今日は思い出になりますか」(インセイン)遊ばせていただきました! GMあおい様主催の、同じ世界観、同一時間軸を辿っていくポストアポカリプスがテーマのインセインCP。 その第二話目、「今日は思い出になりますか」を遊ばせていただきました! 第一話「ホログラムの願い」から一年後にあたる話だそうです。 大災害に見舞われた後の世界を、それでも生存者はしぶとく生活し全て表示するGMあおい様主催の、同じ世界観、同一時間軸を辿っていくポストアポカリプスがテーマのインセインCP。 その第二話目、「今日は思い出になりますか」を遊ばせていただきました! 第一話「ホログラムの願い」から一年後にあたる話だそうです。 大災害に見舞われた後の世界を、それでも生存者はしぶとく生活しています。 PC1、2、NPCの幼馴染三人組も、多くを失いながらも生き残った側の人間です。 故郷は破壊され、残ったものはお互い同士だけ。 …そして、それすらも、零れ落ちようとしています。 私が操作しましたのはPC1・斎木涼。ちょっと魔法が使える青年。特技は花冠を編むこと。 奇病に侵されたNPCの願いをかなえるため、PC2・的場透さんと奔走しました。 妖精さんときゃっきゃうふふしつつ翻弄されたりしつつ、幼馴染にしてやれることを必死で探すプレイでした。 ずっとつらいせつないとPL同士で言い交わしながら頑張った…つらたん…。 最後に与えられた選択肢、正直なところを申し上げますとぐらんぐらん揺れてました。 でもやっぱり、「もうすぐ」は「今すぐ」じゃないし、あちら側には「これから」はないのですね。 ゆっくりと滅びて終わっていく後日談のような世界でも、続いていくものはあると信じたい。 相方をしてくださっている廻さんが、毎度毎度ほんとがんがん琴線にも涙腺にも響くRPしてくださって、 プレイ後にちょっと放心してしまいます…次で最終話なのが惜しい。 はーーーTRPGはたのしいーーーーーーーほんとたのしいーーーーーーーーーーーー
ひら | |
2019/06/02 21:08[web全体で公開] |
😶 CoCのルルブ購入しました 動画はそこそこ見ていてオフセで1回やっただけですが、とても興味深いシナリオの話を聞いてつい「やりたいです!」と手を挙げたので買ってきました。 まだぱらぱらとしか読んでいませんが、キーパーとなるプレイヤーは「物語のプロットのすべてを理解して、演出しなければならない」(p29より引用)って、公式か全て表示する動画はそこそこ見ていてオフセで1回やっただけですが、とても興味深いシナリオの話を聞いてつい「やりたいです!」と手を挙げたので買ってきました。 まだぱらぱらとしか読んでいませんが、キーパーとなるプレイヤーは「物語のプロットのすべてを理解して、演出しなければならない」(p29より引用)って、公式からのハードル高すぎませんか!? 普通のPLはとりあえず技能の説明とか読んでおけば何とかなるでしょうか。 あとP32から始まる「”クトゥルフ神話TRPG”を楽しむためのヒント」の項目がとても興味深い。 ―――以下ルールブック(2019年1月30日第29刷発行)P32から引用――― 相手は不死身で恐ろしい異界のモンスターなので、まともな戦闘を試みたのでは、探索者を待っているのは陰惨な最期しかないに違いない。何しろチラリと見ただけで、探索者が悲鳴を上げながら狂気に陥ってしまうような怪物もいるのだ。そんな場合プレイヤーに何ができるだろうか? ―――引用ここまで――― 個人的な意見を言えば「何もできないのでとにかく逃げたい」です(笑) でもそこに友人知人がからんできてそのままにしておけない!とか、ただ逃げるだけでは結局死ぬしかない状況なのでたちむかわなければ!とか、仕事なのでしかたなく立ち向かわねば…とかってゲームなんだと認識してます。 勝てるわけないバケモノに知恵と勇気で立ち向かえという感じ? この引用した部分の先の項目で「頭を使う」「銃撃戦を避ける」っていうのもありますしね。 1回遊んだときはそういうしがらみがなかったので、とにかく何とかして日常に戻らねば!と必死に逃げて、結局何がおこったのか全く分からないけど無事には戻ってきたという結末を迎えました。 リアル寄りのシステムなのでこういうのも面白いと思いますが、動画だとあんまりない展開かも。 ただ逃げるだけでもやると面白いけど、見てるだけどつまらないからかな? あと、上記のような認識なのでロストは当然アリだとも認識してます。 この辺の認識が合わない人と卓を囲むと事故が起こるんだろうな……。 遊び方は自由だけど、傾向が合う合わないの確認は大事。 この辺の見極めが難しいので、もしこんな考え方の初心者PLでもよければ誘っていただけたら嬉しいです。
ジンヤ | |
2019/06/01 08:30[web全体で公開] |
😶 オンセン登録から一年 タイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。 遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。 はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。 色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし全て表示するタイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。 遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。 はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。 色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし月1くらいでも出来たらと踏み出した結果、今では週二日以上はやれています! 今年に入ってからはプレイヤー参加できる機会も増えてありがたいことです。 やってきたシステムや感想、今後のやりたいことなどの詳しいのはまた別に日記に書くとして、管理人さま、遊んでくださった皆さんありがとうございました、これからもよろしくお願いします! 遊んだシステム簡易版 ・クラヤミクライン オンラインセッションのテキストセッションでも、あまり時間が掛からずにできるマルチホラーTRPGです。 メイン(ほぼ進行役)でやっているけど、あまり卓が立たないのと個人的にシナリオの発想の殻を破りたいというのがちょっとした悩みです。 ・インセイン プレイヤー参加できる機会が一番多いマルチホラーTRPG。最近は恩返しGMもしてます。 ・ブラックジャケットTRPG 悪役が出来る!と言われてますがむしろ悩みや弱さと向き合うドラマが楽しめます。戦闘システムも秀逸。もっと流行って ・sw2.5 言わずと知れた大手ファンタジーTRPG。セッションのやり方についてちょっと悩んでいるので休止中。 ・真・女神転生200x 現在、デビルサバイバー環境でキャンペーン参加中。 ・マギカロギア やりたくて新装?を一通り買いました。セッション参加中。 今後の展望 ・ホラー系(クラクラ、インセイン) タイマンシナリオなら大きく展開が変わるシナリオのフラグ管理が簡単な事に気がついたのでちょっと増やしていきたい。 あと学生PCの希望が意外に多いようなのでシナリオを構想中。三回くらいのショートキャンペーンとかもやってみようかな? ・ファンタジー系(sw2.5、ゴブスレ) やはりキャンペーンですかねー?まずは短めでやって見たいかも。 ・超常系?(メガテン、ブラックジャケット、マギカロギアなど) こちらも色々構想中。メガテンで大破壊前の覇権争いキャンペーンとか どれも遊んでくださる方がいなければただの願望。頑張ります
ひら | |
2019/05/30 22:08[web全体で公開] |
😶 あいかわらずドラクルージュの人です(長いのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通り(笑) 今月参加または主催した卓のうち、実に6卓がドラクルージュ。 オンセンではまず募集を見かけないのですが、繋がりは大事。 このありがたみをちゃんと還元していきたいと思います。 ただやはりオンセは時間がかかるので、なかなかむずかしい。 それでも遊びたいので遊んでくれる人は常に募集中。 オフセでPLもDRもやった公式の「トロイメライ、或いは罪人の為の小曲」をオンセでもやりたいのです。 もしくは遊んだ事がある人でも参加OKなら参加させていただきたい。 「月に変われぬ我が身なら」もいろいろやってみたい事があるので、経験者OKの卓があればぜひ参加させていただきたいです。 シナリオの道筋が変わらずとも、どんなPCで参加するか、どんなPLPCの組み合わせになるかで物語はかなり変わるのでそういうところを楽しんでいきたい。 これは謎解きメインのシステム・シナリオではできない遊び方かも。 ちなみに野望は全員経験者の「トロイメライ~」の卓を立てることです。 このシナリオで全員経験者だとけっこうはっちゃけた事ができると思うんですよね…・ 今月、とても光栄だと思ったのはSNS経由でDRしてもらえませんか?と声をかけてもらったこと。 私でいいんですか!?となりましたが無事完走できてほっとしてます。 かなり色々くどく説明したので、もし今回のPLさんがDRをやるにしても他のDRさんと遊ぶにしてもたぶんちょっとは役に立つはず。 今後もぜひ継続して遊んでほしいなと思います。そしてよかったら私ともまた遊んでください(^^) あとなぜかオリシを色々作ってます。 前々から考えてた太陽の使徒を敵とする「炎は黄金を証明するか」、ストーリアで遊びたい+しんどみを追求した「私の為でなく、貴方の為でなく、私達の為に」。 この二つは基本オフセ用。なぜなら長くなりすぎるから(笑) 特に「私の~」はオフで丸一日やる予定で骨子を作ったのでオンセ用に改変するなら、キャラを事前作成して設定盛って、変則一幕劇とかで濃く遊びたい。 でもサングトラヴェリアまで必要なのでまずPLが集まらない気はする(-_-; それから「ディアスキアはもう咲かない」「炎は黄金を証明するか(オンセVer)」。 「ディアスキア~」は完全にチュートリアル用、「炎は~」はオンセ用に配置を変えて幕も削って調整したもの。 こちらはこれから実際オンセを開催予定。すでに参加者さんもほぼ決まっているのでありがたい。 オンでもオフ(都内になっちゃいますが)でもドラクルージュをやりたいという人がいたら、ぜひお声がけください。 都合があえばぜひぜひ一緒に遊びましょう!
廻 | |
2019/05/19 22:10[web全体で公開] |
😶 【CoC】無邪気な頃には戻れないセッション感想 時間的に余力があるので鉄は熱いうちに打てではありませんが感想をしたためしたため。 ボイセは中々自分から突っ込む事ができないので、こうして参加させていただく機会をいただけるのは大変ありがたいです。テキセでも多弁な方ではありませんが、ボイセだと喋るタイミングを延々とつかみあぐねて地蔵と言われても仕方な全て表示する時間的に余力があるので鉄は熱いうちに打てではありませんが感想をしたためしたため。 ボイセは中々自分から突っ込む事ができないので、こうして参加させていただく機会をいただけるのは大変ありがたいです。テキセでも多弁な方ではありませんが、ボイセだと喋るタイミングを延々とつかみあぐねて地蔵と言われても仕方ない位のアレなので本当に…けど皆さんのお声を聞きながらRPのニュアンスを聞きながら進むのとても楽しいんです。 CoC「ぼくらとミゴの夏休み」KPルーシーさん おど…おど…と喋る私の発言をいつも的確に拾ってくださり、安心して参加させて頂けるKPさんだと知っていたので、喜び勇んで遊ばせていただきました。 今回はPC3を頂き、音楽家の子ひまりちゃんを作成しました。 「見た目はふんわりだけど、大人に囲まれて成長してきたから中身は可愛げがない」がテーマの子で、PCの中では紅一点。 こ、このシナリオはどこまで語ればネタバレになってしまうのだろう…!えっと登場神話生物はネタバレになりそう(?)なので内緒ですが、小学生らしく町中をチャリンコ乗り回したりお友達と一緒に遊んだり危険に立ち向かったりと大忙しな日々を送りました。忘れてたけど小学生ってホント忙しいんだよ。毎日事件が沢山なんです。 個人的には皆さんのお家パートがとても好きで、お父さんお母さんにおねだりしたり秘密を作ったり秘密を探ろうとしたりするシーンがとても微笑ましくって聞いてるの大好きでした。みんな小学生がお上手なんだ…。最初から最後までほのぼのしてとても楽しかったです。ひまりちゃんの本当の両親は海外にいましたが、家族のような存在もちゃんといました。うん。 皆で体当たりで頑張った結果、グッドエンドに行けて…エンディングはほろりとしました。大人になった皆が軒並み美男美女に成長したのは笑いました。ひまりは再会を喜んで、小学生の夏休みの思い出を大切なものとして記憶に保存しつつ、また海外で音楽活動に勤しむのだと思います。次は「未知との再会」というタイトルでフルートの独奏曲作ります。 ほのぼのの中にもきな臭い動きもあり、うおー!と燃えるシーンも有り…緩急が素晴らしく楽しいシナリオでした。 開始一時間を過ぎた辺りからいつもヘトヘトになってしまってて申し訳なく…でしたが、終始ほんわかな雰囲気でとても沢山笑わせていただきました。この度は楽しい時間をありがとうございました、お疲れ様でしたー!
廻 | |
2019/05/18 22:56[web全体で公開] |
😶 【インセイン】終末の世界ってよくない?なセッション感想 同じ世界観を引き継いだままシナリオを駆け抜けるゆるキャンペーンに参加させていただく事になりまして、この度第一弾が無事…無事…?とにかく終了しました。キャンペーンとは言ってもPCは引き継ぎをしないので、継続するのはPLだけ。 インセインはそれ用に設計されていないと、中々キ全て表示する同じ世界観を引き継いだままシナリオを駆け抜けるゆるキャンペーンに参加させていただく事になりまして、この度第一弾が無事…無事…?とにかく終了しました。キャンペーンとは言ってもPCは引き継ぎをしないので、継続するのはPLだけ。 インセインはそれ用に設計されていないと、中々キャンペーンするのは難しそうですよね。何かスタートからどえらいハードルが課せられてるシナリオの多いこと…。楽しい。 インセイン「ホログラムの願い」GMあおいさん あおいさん卓ばっかり行ってるな!?と思われても仕方ないくらいに最近あおいさん卓の感想を書いている気がします。その通りです。まだまだ遊んでください。 今回はPL2人卓。深く関係を作って…との事だったのですが、秘密を頂いた時点で全くPCイメージが浮かばず…。割とHOをもらうとすぐにキャライメージが湧いてガーッ!と作るのですが、今回は何故か結構難航しちゃいました。 そんなお話を相方さんとしている中で、ぽろっと「何も決まってないけど双子とかロマンを感じます」と溢したらすぐに拾って下さって。そこからはぐーん!とイメージが固まったかと思います。やっぱり相談大事。 シナリオ内容は、典型的なクローズドサークルなシナリオという印象。インセインでは情報を取るのが下手くそ選手権があれば優勝できそうなほど情報弱者になってしまうので、状況から推理するのがおなじみになっています。迷推理を一方的に秘話でGMさんにていてい投げつつ(迷惑行為)、拾い集めた情報を並べてまた首をかしげたり。 うちの子冬織ちゃんは、うちの子にしてはしゃんしゃんした子で行動方針がしっかりしていたのでクライマックスまでブレずに突き進んでくれました。相方さんちのお兄ちゃんが妹を尊重してくれてて沢山可愛がってくれていたので、「あ、この子はきっと譲るとか妥協するとか、自分の意思を変えるという事を知らない子だ。だって多分全部叶えてもらってる」と確信したのもあります。 冬織が何を感じたかについては、どう語ったとしてもネタバレになるので割愛します。ホントやりたいように喋らせてしまいました。たのしい。配慮してくださりながらもシナリオを回してくださったGM様、最後までかわいがってくれたお兄ちゃんにはてんこ盛りの感謝を!冬織の言葉はともすれば呪いのようにお兄ちゃんを蝕むのかもしれませんが、多分あの子は狙ってやってます。こういう言い方をすると君は◯◯◯◯◯するでしょう?と。 次回はキャンペーン第二弾!繁忙期につき調整ではお手数をおかけしますが…次も楽しみにしています。お疲れ様でしたー! その合間に、今度は自分GMでインセインを主催しておりました。お誘いした…というよりは吸引したという方が正しいのかもしれない。自分GMのセッション感想は例によって割愛しますが、さすがの着眼点や加速していく戦闘に乗せた勢い任せのRPの応酬とても楽しかったです。いつも楽しい雰囲気で遊んでくださるとこ好きです。こちらもお疲れ様でしたー!
ゆめ | |
2019/05/16 14:46[web全体で公開] |
😶 「ホログラムの願い」(インセイン)遊ばせていただきました! 「Dear twilight World」収録シナリオを遊んでいくキャンペーンへの参加権を手に入れまして、 遊ばせていただいております。 やりましょうとお声を上げてくださったGMのあおいさん、 相方を快く引き受けてくだったPLの廻さん、ありがとうございます。 シナリオは繋がっていないけど全て表示する「Dear twilight World」収録シナリオを遊んでいくキャンペーンへの参加権を手に入れまして、 遊ばせていただいております。 やりましょうとお声を上げてくださったGMのあおいさん、 相方を快く引き受けてくだったPLの廻さん、ありがとうございます。 シナリオは繋がっていないけど、時系列は繋がっているシナリオ群ということで 「古い年代に位置するシナリオからやっていきましょう。PCが生きた世界がこうなるんだ…って愛着湧きそう」 「いいですね」 ということで、一番時系列的に古い位置の「ホログラムの願い」からスタートです。 キャラシ作成の時に、PLさんと一緒に設定を練ったのですが 「トレーラー読むと、これすごく親密な関係ですよね。幼馴染・親友・恋人などって」 「双子…どうでしょう」 「いきましょう」 と、いうわけでPC1と2は双子ちゃんになりました。 私が操作しましたるはPC1、藍原夏織。14歳の男の子。内向的。将来の夢はお医者さん。数分だけど僕がお兄ちゃん。 廻さんが操作しましたるはPC2、藍原冬織ちゃん。女の子。負けん気の強い元気で可愛い妹です。 早業幸運コンボを積んでいったのですが、それが初ターンに連続炸裂。ダイスの女神がダンスした。 おかげですっかり情報を抱え込んでしまって、くるしみがふかかった…! 抱えなきゃいいんですよ。ぺろんと渡してしまえばいいんです。 でも、できなかった。妹かわいさのあまり。 めちゃんこ勝ち気なのに、甘やかさせてくれるんです…かわいい…かわいい…。 呪文のようにかわいいを連打するシスコンお兄ちゃんと化しました。 産まれる前から一緒の双子の片割れ。 夏織は、これからもとーりちゃんと一緒です。 永遠に。 インセインは大体いつも泣いてるんですが、今回も泣いてました。開始30分くらいでもう泣いた。はやいわ。 でもたのしい。この精神が揺さぶられる快感よ。 あとシナリオは二本、さーて総計何回泣くのかな!?楽しみです。 GMさん相方さん、今後ともよろしくお願いします。 TRPG、たのしいいいいいいいいいい!!!
廻 | |
2019/05/08 22:50[web全体で公開] |
😶 【CoC/マギロギ】温度差に風邪をひきそうなセッション感想 たくさん遊んでもらえてにこにこしてます。もっと一緒に遊んでください。えっもうすぐ繁忙期?ちょっと何言ってるのかわかりませんね…。 CoC「土蜘蛛の式典」KPあおいさん 以前参加させて頂いた大正CoC「凶骨の恋文」の続編ということで、同じKPさん、同じPC/PLさんと遊ばせていた全て表示するたくさん遊んでもらえてにこにこしてます。もっと一緒に遊んでください。えっもうすぐ繁忙期?ちょっと何言ってるのかわかりませんね…。 CoC「土蜘蛛の式典」KPあおいさん 以前参加させて頂いた大正CoC「凶骨の恋文」の続編ということで、同じKPさん、同じPC/PLさんと遊ばせていただきました。自PCはヘビスモなくたびれ探偵。何かビッグな方に目をつけられてるようで…!? なかなか探索多めなシナリオで、わーー探索探索探索!!と喜び勇んで探索していました。探索大好き。きな臭い情報がたくさん出てきたり、謎掛けがあったりして、みんなでウンウン相談するのも楽しかった…。 立場の違う探索者達、そこはうまく役割分担しつつシナリオ内を突き進んでいきました。最終戦はちょっぴりドキドキしていましたが、最後エネミーがちょっとかわいそかわいかっただなんて…そんな……。 相変わらず恋人想いな警察官さんを眩しく思い、元気いっぱい危険なところにだって飛び込んでいく女学生さんを親のように(?)見守る、PLが途中からヘビスモ設定を忘れて煙草も吸わずに依頼達成に奔走していた探偵でした。 またお会いする機会に恵まれたら幸いです! CoC「スーサイデッドメアリング」KPあおいさん 以前「このシナリオ気になってるんです!」と叫んでみたら回して頂けることに…KPさんから後光が見える( ˘ω˘)人 KPCと深く関係を作って…との事だったので、今回は恋人同士という関係を選択させて頂きました。 中学校の頃くらいからずっと好きで、高校の卒業式で告白し晴れて恋人同士、これから同じ大学でキャンバスライフ…という入学式からのスタート…なんかこう、幸せ絶頂の方がより絶望感がおいしいのかなって。 かわいい彼女と毎日電話したりラインしたりデートしたり幸せ絶頂だったのですが、結論的にはロストにて終了しました。多分何回やり直しても、今回の探索者で行く限りロストするんじゃないかな…。 これ以上語るとネタバレになるのでお口チャックですが、エンディングはものすごく興奮しました。ぞくぞくしました。そういうの好きです。はふはふ。 この度はとても堪能させて頂きました。長時間ありがとうございました!風都は遥高みからいつまでも見守ってますね…見守ってるのかな…? マギカロギア「爆ぜろ!バレンタインデー!」GMちろるさん いっぱいお喋りして好きなことをしてくださいという言葉から始まったシナリオでした。お相手は修行時代に同じ釜の飯を食った相棒さん。 やったーたくさんおしゃべりするぞー!と意気込んだ流れからの魔力決定1…。1……。なんだろう、よく見る光景。そして相方さんは出目6。凄まじい魔力格差のコンビでスタートでした。落ち込んでないよ! そして調査判定ではGMさんから「大喜利っぽい感じでどうぞ」の一言。ハードルが爆上がりした瞬間である…! 着地点を見失ってPCの過去を勢いで作り上げて2人してすごくヤンチャな過去をもつ人たちに仕立て上げたり、ピンクにライトアップされた照明の前で告白(懺悔?)しあったり、とても勢いに満ちていました。 それだけでも楽しかったのですが、魔法戦の方がもっと濃ゆかったという…エネミー含め全員で全力で駆け抜けた感がありました( ˘ω˘) 何で俺ばっかりこんな珍妙な事件が回ってくるんだ!?と嘆きながらも、久しぶりに相棒と街ブラして遊べて(?)楽しかったって京介が言ってました。◯ベンジャーズ絶対見に行こうな! と、かなり温度差の激しいシナリオで遊ばせて頂きました。いつもありがとうございます! 次のセッションも楽しみにしてます〜!
ゆめ | |
2019/05/06 11:33[web全体で公開] |
😶 掌編「ある登山家の独白」(CoC・邪神の山嶺 より) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/5にエンディングを迎えました、まだら牛様作成「狂気山脈~邪神の山嶺」のセッションを走る中で、 どうしても書きたくなってしまったので執筆させていただきました。 許可をくださったシナリオ制作者様、KP様、PL様お二人、ありがとうございます。 シナリオの重大なネタバレが含まれた内容です。 また、作中NPCへ二次創作的に人格と名前を付与させていただいています。 かみさまにけっしてわすれられることのない、おおかみのこども。 エレメンタリースクールで「己の名と姓のルーツを調べろ」と課題が出た。 アルフレッドは「良き助言者」、リーは「獅子」から転じたもの。俺の名前かっこよくない?やったぜ。お前はどうよ、と横で調べていた幼馴染をつっつくと、そいつはにっと金色の瞳を煌めかせて、こう言った。 「ザカリーは、『神は我らを忘れじ』。ロペスは、『狼の子』」 ザカリー・ロペス。 俺の幼馴染で、親友。 先祖代々が猟を営む家系に生まれたからか、はたまた本人の資質か、少しばかり体力と筋力に優れる。器用さと身のこなしはあくまでも人並み。頭の回転は速いが、わりと怖がりで泣き虫。あと若干チビ。後半の三つを言うと蹴ってくる。曰く、「お前がやたらタフにでっかく育っただけだ、ばぁか」とのこと。 親同士も長い付き合いで、ガキの頃はお互いを親戚なんだと勘違いしていたほどに付き合いは濃い。赤ん坊のころから何をするのもだいたい一緒だったし、同じエレメンタリースクールに行って同じジュニアハイに行って同じハイスクールに行って、初めてキャンプした時も初めて登山した時も初めて3000m級の山に登頂した時も初めて登頂しきれず撤退した時も、みんなみんな一緒だった。 飽きもせず赤ん坊のころから一緒のせいか、はたまた野山を駆け巡る中で備わった能力か、やたら俺に対しての察知力が高くて、どこにいても見つけにくる。ガキのころ迷子になった時も、ティーンのころ親と喧嘩して家出した時も、単独登山で雪に振りこめられて立ち往生した時も、滑落で負傷して身動き取れなくなった時も、いつだってそうだ。狼のような金色の眼をにっと煌めかせて、「ばぁか」と言いながら迎えに来るのだ、ザカリーは。 だから。 今回も来る。 絶対に。 ほら、来た。 南極で発見された未踏峰、高さは推定10000mオーバー。くしゃみがたちまち顔面ごと凍り付くようなえげつない低温、だいたいいつもブリザードの吹き荒れる狂った天候、わけのわからない不吉な気配、烈風吹きすさぶ稜線、それら悪意が形を成したような障害を乗り越えて、ザカリーは来た。優れてるったってたかが知れてる体力と筋力、平凡たる器用さと身のこなし、頭良すぎていらんこと考えがちな脳みそ、恵まれてるとは言い難い体格をひっさげて。怖がりで泣き虫で、最高の登山家かつ探検家であるところの俺の幼馴染兼親友は、泣きも喚きもせず、この未踏峰の9000m地点まで来た。 「アル、お前、ばぁか。わかったようなこと言いやがって」 だって、わかってたもんよ。お前は来るって。怖がりで泣き虫で、そのくせタフで、負けず嫌いの、我が幼馴染兼親友。いつもみたいに「うっせ」って返したいけど、俺もうとっくに鼓動も息の根も止まって、酸であちこち溶けて、口も喉もそれどころか体の芯まで凍りついちゃってんだ。こんな俺のこと見つけたら泣いちゃうのかなって思ったけど、ザカリーお前泣かないのな。泣けないのか。ごめんな。後でいいからちゃんと泣けよ。 「一緒に行こうな」 にっと笑って煌めかせた金色の眼はひどく淡い色合いで、ああ無茶をするときの貌だと察しがついた。そうだよな、お前そういうやつだよ。知ってた。 ザカリーは、俺が溶け落ちた指に引っ掛けるみたいにしてなんとかかんとか書いた手記をパーティメンバーに見せたあと、そっと懐にしまいこんだ。宝物みたいに。そんな丁重にされたら照れるだろ、おい。せいぜい大事に持って帰ってくれよな。父さん母さんへの説明は頼んだぞ。 黙って息してるだけで命が削れる、ブリザード添えの9000mで、ザカリーは足掻きぬいている。幾度も滑落し、かろうじて命を拾いながら、仲間と支え合って登っていく。ああ、そっちじゃない、指を掛けるならもう少し右に。お前の体格じゃもう少し右じゃないとその次が辛い。ほら、また滑った。今のきつかっただろ。声も出てないもんな。多少痛いくらいならお前いってーって大騒ぎするもんな。ああ、肋を傷めたか。え、お前その傷めた肋でリトライすんの?だよな、今のお前、ほんとに狼みたいなぎらっぎらの眼してるもんな。んん、こら、それは無茶だ。それはない。お前、さっき爪はがれてるだろ。アドレナリンで脳みそ沸騰して痛み飛んでるだけで、爪がはがれてたら物理的に力入らないんだからそれは無茶だ、やめろ、こら、ああ落ちた。…まったくもう、冷や冷やさせんなよ。 …嘘だろ、まだ行くのか。やめろ。待て。やめろって、なあ。お前の仲間はそりゃもう素晴らしいけど、それでも滑落ってのは止まらないときは止まらないんだぞ、よせって、ほら、なんで俺いまそこにいないんだろう、殴ってでも止めるのに。止めたいのに。止まらないって知ってるけど、でも。なあ、やめ、っ、落ちた、なあ無事か、生きてるか、声が出ていない、お前がここで潰えたら誰が父さん母さんに俺の最期を説明するんだよ。俺はお前にしてもらいたいんだ。…ああ、生きてた、めっちゃ痛そうだけど生きてた。やたらすっきりした顔しやがってこの。 絶壁に張り付くようにキャンプを張って、じりじりと体力を維持して、そしてザカリーは最後の最後で、仲間に道を譲った。 行くならあんただ、と、にっと笑って。 辿り着いた山頂は、ここから世界が始まるのだと言ったら世界中が納得するような、壮麗な景色だった。 お互いの健闘を仲間同士で讃え合っているザカリーとその仲間たち。俺も万雷の拍手を送る。もう手も何もないから気持ちだけだけど。あ、ハイタッチしてる。いいなちくしょー。 「…なあ、もう一回ハイタッチしてくれるか。…アルの、第一次隊のぶんも」 えっザカリーなに言ってくれちゃってんの。ザカリーの仲間たちも、応えて再びのハイタッチ。うん、俺の仲間たちもあんたらも、最高の登山家たちだ。 ザカリーの手に、いつもみたくぱしんと鳴らすつもりで触れた。触れられないけど。こういうのは気持ちの問題だ。 気持ちだけのハイタッチの瞬間、俺の幼馴染兼親友が、あれっとでも言うような顔をしたのは、神様が気をきかせてくれたんだと思っておこう。 山が狂う。信じていた当たり前も正しさも消え失せる、狂気の山嶺。 ザカリーは眼を爛々とさせながら、必死に生きる道筋を探している。腐食性のガスに侵され、命をすり減らしていくその姿を、じりじりと見守ることしかできない。 仲間が頽れた。ザカリーが唸りながらその身体を支える。濃いガスの中、引きずるように進む、背負った仲間がげふりと大きく息を吐いて、ぐうと力が抜けた。ザカリーの眼は薄ぼんやりとしている。摩耗している、こころもからだも。それでもなんとか仲間の躰を抱え直して、 てけり・り。てけり・り。鈴のような声。 仲間の躰からとっさにカメラだけを引きむしって、逃げて、追いつかれて。投げうった仲間の遺骸が食い荒らされていく様子を見て、ザカリーの眼から光が失せた。足が止まる。ばっかお前。こらふざけるな。走れ。逃げろ。お願いだから。 「もってけ」 残った仲間に押し付けたのは、さっき引きむしったカメラと俺の手記。ああ本当にこいつ折れてしまったのか。やめてくれよ。なあ。化け物に弾き飛ばされる体、壁に叩きつけられ、ぐなりと力を失って。 神様。俺の幼馴染兼親友は、洗礼だって受けてるんだ。教会通いは良くさぼってたけど、時々は行ってたし、行ったときは俺と違って居眠りなんかもせずにちゃんと祈ってたんだ。名前の由来を調べたときに、『神は我らを忘れじ』って誇らしそうに言ったんだ。 神様。この、狼のような、仲間の命を大事にする誇り高い男は、あなたに一番近い場所に辿り着いて、そして今、こんな奈落のような場所にいます。 かみさま。おれのおさななじみのことを、おれのしんゆうのことを、わすれないでください。 「…あの時、ほんともうきつくって。もう良いやって思っちまって」 中身のない墓に話しかける。墓碑の素材は、薔薇めいた色の花崗岩にしてもらった。白も黒もあの地獄みたいな場所を思い出すから。時が許す限り詣でる墓なんだから、俺の気分がいいように墓石は白と黒以外で頼む、というわがままを許してくれたアルの両親は本当にできた人たちだ。ああ、頭が上がらない人が増えていく。 「でもアル、お前が泣きべそかいてるような声がしたと思うんだよ俺は。…やっぱ良くはないよな、うん」 うっせ、という声を二度と聞けないことが、正直まだ信じられない。 「今日は天気も悪いから、誰もいないし。ということは、誰にも見られないしさ」 なあ、アル。獅子のように勇敢で、後に続く者のために的確な助言を残した男。ずっと一緒だった、もう一緒にいられない、俺の幼馴染兼親友。 「お前が、泣いたんなら」 喉が熱い。頭がじんじんとする。息ができない。 「俺、泣いていいよなあ」 お前が消息を絶ったって聞いた時も。 一ヶ月もの間、痕跡すら見つからなかったあいだも。 あのおっかなくてきれいな、きっつい登山行のあいだも。 悪天候で足止め食って焦れてるあいだも。 仲間が滑落死したときも。 お前の亡骸見つけたときも。 頂に立った時も。 背負った仲間の息が絶えていくのを感じたときも。 ああ、もういいや、と投げだしたあの時も。 若年の仲間がひとりで闘って、そのおかげで己は命を拾ったと知ったときも。 ずっと、ずっと、泣いてしまいたかった。 「もう、泣いて、いいよなあ」 いいよ。 声が聞こえたと、そう思った。 吠えている。 雨の降りしきる墓地で、神様に忘れられることなく命を拾った狼の子が、蹲って吠えている。 隠すように降る雨は、獅子の鬣のように荒かった。 ◇狼の子と獅子の物語。 ◇PLはずっと泣いていたけど、ザカリー泣かないんだもの。お前いつ泣くの?って脳内のザカリーに聞いたら、この話が出来ました。 ◇同卓していただいたPLさんがた、KPさん、そしてダイスの女神は、ザカリーをちゃんと見てくれていた。ありがとうございます。
ゆめ | |
2019/05/05 19:23[web全体で公開] |
😶 「狂気山脈~邪神の山嶺~」(CoC)遊ばせていただきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP蝉丸様主催で、狂気山脈ミニキャンペーンを遊ばせていただいています。 有名な高難度シナリオ、いつかプレイできるかもとネタバレや動画を必死で我慢して回避していてよかった… その一本目がつい先ほど終了したので、興奮冷めやらぬまま日記をしたためます。 いつもは大きなネタバレが無いよう書くのですが、今回は前回でネタバレです。 未通過の方はお気をつけて。 やりたいなって思ってる方、私がこのCP走り終わったらテキセでよければ回します。ぜひPLでまず走ってほしい。 挑みましたPLさんは、 HO1A「孤高の人(目的:山頂に立つ)」ユキ・ティファニー・パーカーさん。 HO3A「伝説の見届け人(目的:登頂を記録に残す)」三宅勲さん。 そして我がPL、 HO2A「還らぬ友(目的:親友を見つけ出す)」ザカリー・ロペス。 RPとモチベの維持にいいかな、くらいの気持ちで狂気山脈に消えた親友を探すHOをチョイス。 あげく、KPさんにご許可頂いて親友の名前とか設定したあの時の私の背中ぶっ叩きたい。いろんな意味で。 お前…お前…!なんでいつもお前はそうなんだ!自分で自分の墓穴を掘るのが大好きだな!!! ユキさんは新進気鋭のハイティーン登山家。クールな中に情熱と登山に取りつかれた者の業を持つ方です。 三宅さんはベテラン写真家。ユキさんに注目しており、これまでにも彼女の登山を見届けています。安定感あるベテラン。 ザカリーはじゃあどんなやつになったか。 最初の指針として ・HOで親友の痕跡を探すとなったので、親友想い。情は深い。 ・同時に、シナリオ指定としてPLは「世界最高レベルの登山家」なので、プロ意識高い、かつ好奇心も強い。 それらを踏まえて、 「パーティ全体の安定を重視。生還に勝る名誉はない」 を理性の柱に据えて基本方針にしようと決めました。 そして同時に、 「冒険という業にしっかり取り憑かれている。カタが自分の命なら、攻めっ気に判断しがち」 という面も。 結果どうなったか。 NPCの「一次隊が失敗してくれたおかげ」発言に怒りを覚えるが辛うじて噛み潰し。 親友の痕跡求めて焦れに焦れつつ好天を待ち。 見つけた親友の遺品から登頂のための情報を得て、泣くこともなく 「この情報を得た誰かが登頂に成功すれば、それは親友が登頂したに等しい」と絶壁に挑み。 そこにいるだけで命が削れる危険な絶壁で、仲間の命を預かり。 たいして高くない技能値の応急手当てで仲間と自分の命を繋ぎ続け。 貴重な好天で、チャンスを逃したくないと65→45→25とHPを対価にチャレンジし、敗れ。 最後は、仲間を第一踏へと送り出し。 見事登頂成功したのち、異変を感じて下山するなかでも、必死に仲間の命を繋ぎ続け。 最後の最後まで考え続けて必死に歩んで。 大詰め、三宅さんが命を落としてしまい。 遺体を担いでそれでも歩いて。 神話生物に遭遇して、正気を失って。 発症したのは、「自殺癖」。 ザカリーは、POW9。つまり、そんなにメンタル強くない。運も良くない。 そんな彼が、頑張って頑張って足掻いて足掻いて、ここで折れた。 ザカリーは、神話生物に追われるさなかで、足を止めてしまいました。 三宅さんのカメラと、親友の手帳をユキさんに託して。…いや、あれは押し付けたんだな。うわザカリーお前最低だな…。 神話生物に一発貰って、HPが自動気絶ラインまで削れ。 ここでPLもPCもすっかり死んだ気になって、さあユキさん生存に向けて頑張って!と思っていたのですが、 一旦は先に行ったユキさんは戻ってきて、気絶したザカリーを担いで走ってくれました。 ダイス判定により、三宅さんの遺体を神話生物が齧っていたとされたため、このチャンスが生まれました。 それを良しとしていただいたKPさん、PLさん。ありがとうございます。 ユキさんはザカリー担いで、一次隊の遺体なども横目に見つつ、ひとまずの安全圏まで走ってくれて。 応急手当てでザカリーを目覚めさせ、「生きてた、良かった」と泣いてくれました。 「一度見捨ててしまった、ごめんなさい」とも。 これに対し、 「でも今俺が生きてるってことは戻ったんだろ。担ぎ続けるよりよほど勇気がいることだ。 …ナイスファイト。そして改めて、ありがとう」 とか抜かしたザカリーお前ほんとまじほんとおっまえ!反省しろよ!?無理もないとは思うけどあんまりだ! (※感情移入はするけどPLとPCは別人格派。) そんなわけで、PCロスト1名、生還2名。NPCロスト1名、NPC生還2名で、邪神の山嶺は幕を閉じました。 セッション終了時、ザカリー・ロペスHP3、SAN値6。 お前、良く生きてたな…。 生かそうとしてくださったPCさんPLさんKPさん、そしてダイスの女神さま。 本当にありがとうございます。 生きて帰ったので、ザカリーはやっと泣けると思います。親友の墓の前で。 キャンペーン走り切ったら、今度は私が卓を立てたい。 このシナリオ、回したい。すごく魅力的。 そう決心するほどに、楽しかった。 シナリオ制作者様、PLさん、KPさんのおかげです。 本当にありがとうございました。 TRPGは、本当に楽しい。
ゆめ | |
2019/05/05 09:04[web全体で公開] |
😶 「町屋の記憶」(CoC)遊んでいただきました。 「町屋の記憶」(CoC)遊んでいただきました。 おいでいただいたPLトリスさん、PC剣さん、ありがとうございました。 前半はほのぼの京都観光案内。 飯テロなど行いつつお菓子にご飯にお酒に春の京都の風物にとまったり。 ほろ酔い気分でまったり探索、からの後半からは一気にホラー。 きゃっきゃ全て表示する「町屋の記憶」(CoC)遊んでいただきました。 おいでいただいたPLトリスさん、PC剣さん、ありがとうございました。 前半はほのぼの京都観光案内。 飯テロなど行いつつお菓子にご飯にお酒に春の京都の風物にとまったり。 ほろ酔い気分でまったり探索、からの後半からは一気にホラー。 きゃっきゃしていたPL/PCさんがしゅぱっと探索モードに切り替わり、歴戦の探索者っぷりを感じました。 びっくりポイントではびっくりしつつ、拾うべき情報を拾いやるべきことをしっかりやって、無事ベストED到達。 お見事でした。 やさしみあるRPと堅実な探索が光る、よきセッションになりました。ありがとうございます。 いやあ、PLも楽しいしKPも楽しいですねTRPGは。 オンセ慣れするまではPLを重点的にと思っていたのでいたのですが、 オンセにじわじわ慣れてきたし、そろそろ本格的にKP側も務めてみようかなと思います。 そのうち野良卓など立てた際は、ぜひ皆様よろしくお願いします。 あー、TRPG、たーーーのしーーーーーー!!!
ひら | |
2019/05/04 09:18[web全体で公開] |
😊 卓充させてもらってます GWはオフセ5卓、オンセ1卓と卓充させてもらってます。 内2件は自分がDR、ドラクルージュ2卓、ダブクロ1卓、オンセマギロギと大変充実したラインナップ。 いろんなところでご縁に恵まれて大変ありがたいなと思ってます。 ただオンでお約束した(とこちらが一方的に思っているだけかもしれない)事を消化で全て表示するGWはオフセ5卓、オンセ1卓と卓充させてもらってます。 内2件は自分がDR、ドラクルージュ2卓、ダブクロ1卓、オンセマギロギと大変充実したラインナップ。 いろんなところでご縁に恵まれて大変ありがたいなと思ってます。 ただオンでお約束した(とこちらが一方的に思っているだけかもしれない)事を消化できてないので、そこはまたゆっくりやっていきたいです。 そして結構入れてるぞと思ってましたが、修羅な人々の予定は私の倍以上あるようなので本当にすごい。 楽しくてついという気持ちはすごくよくわかるのですが、皆さん、体いたわってください…。 あいかわらず叫びますが、ドラクルージュを布教したい!! ボイセはちょっと…といわれることも多いのですが、困った時の「~という事を耽美な感じで言います」はオフセかボイセじゃないと使えないので、ボイセの方が楽じゃないかなと思います。 あと単純に日程すり合わせが楽。 テキセでしっかりやるとなると4時間×3~4回くらいかな、という感じです。 あらたな騎士の気配があるので、6月以降ボイセの体験卓を立てたいと思ってます。 あとサングトラヴェリア掲載の「追想のユーモレスク」も回したい。 基本ルルブの範囲だとわりと正統派な騎士ものですが、サプリを買い足していくとほの暗い感じになって大変よいのでもっとじっくり読み込んで遊びたいな。
ジンヤ | |
2019/05/02 08:42[web全体で公開] |
😆 平成最後と令和最初のセッション GWなにそれ?美味しいの? という普段通りの生活をしてますが、令和の最初の朝には近くの某神宮(伊勢のではない)へとお参りに行きました。小雨ちらつく天気で早朝にも関わらず、普段より多くの参拝者がおられました。 御神印(御朱印)受付には開門から30分もたたずに100人近く並んでました!受付開始した時全て表示するGWなにそれ?美味しいの? という普段通りの生活をしてますが、令和の最初の朝には近くの某神宮(伊勢のではない)へとお参りに行きました。小雨ちらつく天気で早朝にも関わらず、普段より多くの参拝者がおられました。 御神印(御朱印)受付には開門から30分もたたずに100人近く並んでました!受付開始した時にはどれくらいいたんでしょうね? 平成最後のセッションは日曜日に前倒しされた拙卓クラヤミクライン「赤いレインコート」の後編。 社長、裁判所職員、医師という社会的地位の高さもさることながら、それぞれが非常に個性的でとても楽しかったです。セッション中は出目が極端に荒れる荒れる(笑) 最終的には大成功での回復に恵まれなかった社長が10を確保したまま破滅判定に挑むことに。かろうじて生還出来て全員揃ってのエンディングになりました。 そして昨晩は同じく拙卓ブラックジャケット「ダンシングビースト」の後編でした。こちらは元号を跨いでのセッションになりました。 シナリオの設定と各PCの設定が上手く嵌まり楽しくも格好いいセッションになりました。 今回は三人が別の立ち位置からスタートするので、試しに作った関係表を皆さん振ってくださりこちらもガロットがハイライズへ信頼、ハイライズがスティングに親愛、スティングがガロットに仕事と面白く活かしてくれました! チームがガッチリ機能して調査も順当、真相を知って決戦へ。ここでも互いに補い結構厄介なエリア攻撃が連続したのにほぼ完封!ハイライズの高コスト支援がなければダメージにカルマ使えないほどの出目だったので、敵が弱いというよりはPC達が勝った結果でしょう。 遅くなったので余韻は控えめ。 でもとても楽しいセッションになりました! どちらのセッションもGMとして気付きがあり、ありがたかったです。 参加したくださったプレイヤーの皆さん本当にありがとうございました! 令和になっても卓予定が結構あり、楽しいTRPGライフが出来そうな予感がしています。
ゆめ | |
2019/05/01 23:29[web全体で公開] |
😶 「土蜘蛛の式典」(大正CoC)遊ばせていただきました! 以前遊ばせて頂いた大正CoC「狂骨の恋文」。 その続編「土蜘蛛の式典」を遊ばせていただきました! KPさんもPLさんも同じメンバーで集まることが出来まして、とても嬉しかった…。 以前、不思議な文箱にまつわるよしなしごとを解決したPCたちのものに、招待状が届きます。 不審な点がいくつもある全て表示する以前遊ばせて頂いた大正CoC「狂骨の恋文」。 その続編「土蜘蛛の式典」を遊ばせていただきました! KPさんもPLさんも同じメンバーで集まることが出来まして、とても嬉しかった…。 以前、不思議な文箱にまつわるよしなしごとを解決したPCたちのものに、招待状が届きます。 不審な点がいくつもあるその招きに乗ってみると…というところから始まりますこのシナリオ、 いやあまたも妖しい大正の闇を駆け抜けていきましたね! 相変わらずハードボイルドなおとなの男、PC1探偵さんの岩井さん。 相変わらずやさしみあふれる婚約者想いのおとなの男、PC2おまわりさんの大上さん。 そこに混じったPC3、前回のセッション以来、押しかけ小林少年と化した文鳥娘こと一条晶子。 ぴーちくぱーちくぴょいんぴょいんと跳ねまわらせていただきました。 長めのシナリオ二本通すと、PCの知らなかった面とか出てきますね! 晶子お前、案外いい性格しているな…。 KPさん曰く、そのうち続編が発表されるかも?とのことで、 いつかあるかもしれないその日を心待ちにしています。 シナリオ制作者様、どうぞ良しなに(揉み手 あーーーー楽しかった! TRPGたーーーーーーーのしーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
ゆこりん | |
2019/04/30 10:56[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン オフで遊んでいただきました。 「godlike science」 脱出ゲームっぽい暗黒のヴィクトリア。 こちらは、あまりオンセには向かないシナリオでした。 恐らくこちらで回すことはないので、もりもりネタバレ呟いていきます。 うまいやり方が見つかれば、オンでも回すかもしれない。 もしくは、全て表示するオフで遊んでいただきました。 「godlike science」 脱出ゲームっぽい暗黒のヴィクトリア。 こちらは、あまりオンセには向かないシナリオでした。 恐らくこちらで回すことはないので、もりもりネタバレ呟いていきます。 うまいやり方が見つかれば、オンでも回すかもしれない。 もしくは、関東か地元であればオフで遊べるかもしれない。 わたし以外のGMさんと遊ぶ機会があるかもしれない。 まぁ、アレだ。 遊ぶ機会を狙いたい方はスルー推奨です。 わたしは、冒険家をやりました。 年齢性別未記入で 「16歳くらいの少年っぽい感じの見た目です」 これだけで察せられるかと思ってたんですけどね。 普通に可愛い少年だったと言われました。 マジか…! 「わーいわーい」って感じの能天気RPしてたけど、実は重い物を背負ってました。 目の前で家族を殺され、それを目の前で見ているしかなかった。 クローゼットの中から見てるその光景は、まさに地獄だったんだ。 (恐怖心:暗黒) 冒険家というのは、明るくなければいけない。 常に夢と希望を抱いていなければいけないんだ。 という風に考えていて、人前で暗い顔は見せないというのが信条。 本当の目的は、殺された家族の敵討ち。 だから、何としてもここから脱出しなければならない。 そして、秘密が開示されていく度に、解けていく謎。 なるほど…敵は間違いなく敵なんだけど、どうやら諸悪の根源はどこかにいるらしい。 最後、その鍵を握っているかもしれない人物の秘密を抜きに行こうかと思ったが、何となくやめておきました。 結局、エンディングまでに諸悪の根源を見つけることはできず。 「懺悔をする」という彼女の指名は「人形と幸せに暮らす」に書き代わり。 実行犯の居所を得たわたしの人は、彼の元へと旅立った。 こんな感じでエンディングを締めたわけですが、わたしは勝手に妄想している。 実行犯と対話し、恐らくそれ以上彼を憎むことはできなくなるだろう。 そして、原因の女性のことを知る。 当然彼女の家に向かうが、人形と幸せに暮らす彼女を見て、きっとなにも言えずに引き返すことになるだろう。 責めることも許すこともできず、ひたすら苦悩の日々を過ごしたあげく、そう遠くない未来に、人知れず自死を選ぶんだ。 …好きなんですよね、報われないエンド。 もちろん、ハッピーな方が楽しい時は、ハッピーにします。 が、バッドエンドが美しいと思えば、わたしはとことんまでPCを追い詰め、悪い方向に持っていきたがります。 もちろん、それを嫌がるPLさんもいるだろうし(わたしがそうです。自キャラ以外の不幸は避けたい)止められれば、生き延びる方向で考えます。 が、今回はこの流れ以外にはないと思いましたし、流れ的に別にいいかなって。 大方やりたいことはさせていただき、満足いたしました。 シナリオ的にとても楽しかったですし、GMさんのRPも相変わらず可愛かった。 一度、オフで回すことができそうなので楽しみです。 じっくり読みこみしなきゃね。 今回はこちらのサイトで出会った人たちも交えてのセッションでした。 最近オフも楽しくなってきた。 機会があれば遊んでいただきたいです。
ゆこりん | |
2019/04/30 10:48[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン ソロインセイン「ユア・イーハトーブ」参加させていただきました。 最近「銀河鉄道の夜」を回していた関係で、イーハトーブという言葉に反応するからだになってしまいました。 たまたま見かけたこの募集。 時間的にも行ける時間でした。 しかも、久しぶりにボイセでPLできるこのチャンス。 これは全て表示するソロインセイン「ユア・イーハトーブ」参加させていただきました。 最近「銀河鉄道の夜」を回していた関係で、イーハトーブという言葉に反応するからだになってしまいました。 たまたま見かけたこの募集。 時間的にも行ける時間でした。 しかも、久しぶりにボイセでPLできるこのチャンス。 これは…行かない理由がない…! なんて、考えるより先に申請ボタン押してました。 今回わたしは「たいせつなひと」に出会わなければなりませんでした。 「たいせつな人」に出会うためにはまず、たいせつな人がどんな人か知らなければならない。 ということで、ネタバレに差し支えない範囲で聞いてみることにした。 男性医師、という情報をいただいたので、こちらは…うーん。 初対面で恋人はハードル高いよなぁ…ということで、妹にしました。 幼い頃に病気で死にかけて、医者に助けてもらったことで憧れ、自身も医者を目指している。 現在医者として生計を立てているおにいちゃんの事は尊敬しており、だいすき。 そんな人にしてみました。 内容は、割愛。 わたしも友人に回したいですし、GMさんも何度か回すかもしれない。 ネタバレ防止のため、そこには触れずにおきます。 感想としては、とても楽しいセッションでした。 シナリオも楽しかったし、GMさんのRPもイケメンでした。 おかげでわたしはなにも考えずにおにいちゃんをだいすきでいられました。 とてもエモかったし、途中までは辛くて吐きそうでした。 が、最終的にちゃんと納得できるエンドになりました。 頑なな妹で申し訳なかったですが、それだけおにいちゃんが大切なんだと分かっていただけると、嬉しいです。 素敵なシナリオ、GMさんと遊ばせていただいて、感謝です。 ありがとうございました!
ピーナッツ | |
2019/04/30 00:35[web全体で公開] |
😶 セッション感想をまとめて GMをやってみようと思い立ち、自分でシナリオを考えて幾月か、悩みに悩み過去のリプレイを見返し、 そういえばずっと日記書かなくなってんじゃん、とはたと気づき書こうと思いたったのさ、というお話。 ネタばれ回避と書いてない分をまとめて書くため、短めですが、どれも楽しかったことをあらかじめ宣言してお全て表示するGMをやってみようと思い立ち、自分でシナリオを考えて幾月か、悩みに悩み過去のリプレイを見返し、 そういえばずっと日記書かなくなってんじゃん、とはたと気づき書こうと思いたったのさ、というお話。 ネタばれ回避と書いてない分をまとめて書くため、短めですが、どれも楽しかったことをあらかじめ宣言しておきます。 以下敬称略 「それはすぐ隣に」インセイン GM: 黒猫紳士 PL: 薙 ピーナッツ タイトルのとおり身近なホラーでした、短いシナリオでまとまってて、うまいなぁと感嘆しました。 珍しく張っちゃけた自分と、いつも通りキレッキレ(誉め言葉)だった薙さんがPL陣が最初振り回し気味だったのに、ホラー展開になってから、立場逆転な感じになり(除く薙)、やはり右往左往してる感じが自分は好みなのかなと再認識。 簡単めになっていたらしいのにもかかわらず、恐怖判定に失敗し続け、フレーバーっぽい判定にファンブルを出し狂気カードを引き続け、どうしてこんなに追い込まれているのかと首をかしげられた思い出。 「夜汽車」シノビガミ GM: 海王 PL: 律 クロ おおさか ピーナッツ 仲良し(あるいは仲たがい)をしている他のお三方をのんびり眺めておりました。 記憶喪失から始まる物語だったので、RPがちょっと変わったものになっていたのに、新鮮な面白さを感じました。 攻撃奥義もちのいない中、荒れ狂う極地さんを見て、やっぱ極地って怖い、と再確認いたしました。というか、シノビガミはプレイ回数少ないのですが、なんか、しょっちゅう極地を見ていて存在が当たり前みたいな気分になります。 「浸食する悪夢の帳」マギカロギア(黄昏選書) GM: 薙 PL: 零時 黒猫紳士 ツキミーチェ ピーナッツ 合言葉はおのれカワシマン!いや、公式シナリオって難易度が高いんだなぁと思わざるを得なかった。 ダイス運が悪いところも色々ありましたが、普通に難しかった。 何とか、みんなの協力で勝ち残れたので、助け合いの心はやはり大事だなぁと。マギカロギアは協力ゲーム、魔法使いは助け合い(魔力1の味方二人いる状況で飛行を使いながら)。 そして、意外と難易度って高くても大丈夫なんだなぁと分かったので参考にしていきたいところ。 「Reverse World」ダブルクロス GM: NANA PL: がぶ 雪柾弐 いちにい ニグレット ピーナッツ 王道という感じのシナリオに面倒なメンバーたち(全員がというわけではない)のいい感じの物語でした。 自分は面倒臭いことしてしまったり、キャラの心情をうまく伝えられなかったりと結構反省点は多いです。(割とよくやってしまっている気もする) ちょっとセッションの中心から離れますが、このセッションで印象深いのは、本日より前にキャラ間の設定を煮詰めていったことです。こういうことをやったことがなかったのもあり、インパクトが強かったです。
ジンヤ | |
2019/04/27 07:23[web全体で公開] |
😶 大型連休がはじまりましたね しかし、自分には一切関係がありません。 全くありません。むしろ遠出しなきゃならない月曜がどうなるか心配なだけです。 日曜日にやる平成最後のクラヤミクラインセッションを心の支えにしたいと思います。令和最初のセッションはブラックジャケットです。どちらも後編でどうなるか楽しみです。 他にもPC参全て表示するしかし、自分には一切関係がありません。 全くありません。むしろ遠出しなきゃならない月曜がどうなるか心配なだけです。 日曜日にやる平成最後のクラヤミクラインセッションを心の支えにしたいと思います。令和最初のセッションはブラックジャケットです。どちらも後編でどうなるか楽しみです。 他にもPC参加する女神転生200XのキャンペーンやインセインのGMがあるのでむしろ充実してますね! 今年は本当にプレイヤーをやらせてもらえる機会が多くて幸せでございます。 先日も大判ルールブックになったマギカロギアをスタートブックから買いだしましたと呟いたらしたら、さっそくちろるさんがミニセッションのGMをしてくださり理解が進みました!決定してすぐに嬉しくて大判ルールを買いましたよ。 セッションが出来るって素晴らしいですね! お世話になっている皆さんに恩返しするには卓を立てるくらいしか出来ない身なので、令和になっても色々やって行こうと決意を新たにしております。 皆さん良いTRPGライフを!