ソサエティー(マスカレイド・スタイル用キャラクターシート)

モール曹長が作成したTRPG「マスカレイド・スタイル」用のキャラクターシートです。

ソサエティーの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: マスカレイド・スタイル
ソサエティー

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キャラクター名: ソサエティー
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外部URL:
メモ:
詳細A:
[『一般執行委員長補佐官』“イエロー会員”「ソサエティー(社交界/society)」]

“イエロー会員”メインテーマ曲:
チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ! - 和田たけあき(くらげP) / Chururira Chururira Daddadda! - KurageP


クローズ(トッキュウジャー)
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BA%28%E3%83%88%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%29

クライナーロボ
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C

《基本情報》
【命運】13+0+3-13=3(初期値+ガジェットボーナス+話数ボーナス-分配値=のこり命運)

【種族】人間(リント):取得消費命運[0] [能力値割り振り点]10点
[自動取得ガジェット]
【勇気】□□■(MS50p)【友情】□□■(MS50p)【人間系】■■■(MS49p)

【職業】秘書(職業リスト秘書ベース.EP9p):取得消費命運[0.5]
生徒会/一般執行委員長補佐官(社会的立場:表/裏=の顔)
[自動取得ガジェット]
【命中支援】□□■(MS59p)【噂話】■■■ (MS52p)
[能力値割り振り点]【肉】+1【運】+1【器】+3【意】+2【機】+3

《演技指針決定表》【行動原理】使命 【宿命】初志貫徹
【アクトタイプ】 
サポートアクトSA[自動取得ガジェット]弱点看破 □□□(MS53p)

【活躍力】[3] 3/3
[活躍力]=[基本値13]-(最も値が高い[能力値]-最も値が低い[能力値])
算出結果が0やマイナスになっても最低値は3点です。

《ステータス》
《能力値》※人間体:怪人体:変身状態(種族+職業+ガジェットボーナス=基本値)
【肉体】4+1+0=5:4+1+0=5:4+1+8=13
【運動】4+1+0=5:4+1+0=5:4+1+8=13
【器用】0+3+0=3:0+3+4=7:0+3+12=15
【意思】0+2+0=2:0+2+1=3:0+2+9=11
【機知】2+3+0=5:2+3+0=5:2+3+8=13
《副能力値》※人間体:怪人体:変身状態/ガジェットボーナス
【肉体HP】(10+肉体+ガジェットボーナス)
10+10+0=20:10+10+25=45:10+26+26=62
【追加HP】0:0:0
【移動力】(3+運動+ガジェットボーナス)3+5+0=8:3+5+0=8:3+13+1=17
【先制力】5:5:13

《ガジェット》※名称:回数:命運:備考:
人間系 ■■■(MS49p)種族取得。
<説明>この[ガジェット]を持っているということは、
人間か、かつて人間だったものであることを意味する。
<効果>特定の種族やモンスターに最初から設定され、
後から取得することは原則としてできない。
[取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。

優秀な肉体 ■■■(MS49p)
<説明>あなたはプロの格闘家や研究分野で天才と呼ばれる逸材、
あるいは優秀なスポーツ選手である。
<効果>あなたが指定したひとつの能力値は戦闘ではない
通常の[判定ロール]や[対抗ロール]で常に+2個される。
[取得条件]種族【人間】である。【命運】1点消費。[発動条件]常駐。

勇気 □□■(MS50p)種族取得。<説明>人としての勇敢さを力にかえるもの。
<効果>自分の1回の[判定ダイス]を+4個する。
[取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。

友情 □□■(MS50p)種族取得。<説明>仲間に協力する。
<効果>自分以外の者の1回の[判定ダイス]を+4個する。
[取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。

礼儀 ■■■(MS51p)<説明>礼儀正しい対応が可能。
<効果>礼儀に関する作法や知識の[判定ダイス]を+3個する。
[取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。

部活 ■■■(MS51p)選択:生徒会/一般執行委員
<説明>生徒・学生が取得している。
<効果>指定した部活動に関する知識や技術の[判定ダイス]を+3個する。
ただし、命中判定など戦闘に使用することはできない。
[取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。

学問 ■■■(MS51p)<説明>浅く広い学問知識を持っている。
<効果>あらゆる知識に関する[判定ダイス]を+1個する。
[取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。

噂話 ■■■(MS52p)職業取得。
<説明>都市伝説や不確実な噂といったゴシップ情報知識。
<効果>それらの判定に[判定ダイス]を+3個する。
[取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。

弱点看破 □□□(MS53p)アクトタイプ取得。
<説明>同一シーンで肉眼による視界内の敵1体の弱点を見破る。
<効果>戦闘中にのみ使用可能。視界が不明瞭な場合は不可能な場合もある(GM判断)。
劇的判定10を目標に行動回数2回毎に【機知】で判定を1回だけ行い達成したら
ただちにその弱点を指摘できる。指摘すると、その相手に対しての命中判定が
「5」「6」にくわえ「4」も成功とする。同様に相手からの回避判定も
「4」は成功として扱う。セリフにより弱点を指摘するため、
指摘を聞いた者は全て効果の恩恵を受ける。劇的判定が途中で中断された場合も再開可能。
相手が[変身]したりフォームチェンジをするなど、
特性を変更した場合 (GM判断) は効果が失われる。
[取得条件]SA【命運】1消費。[発動条件]戦闘中のみ。

射程強化 ■■■(MS54p)<説明>射撃武器の射程を伸ばす。
<効果>[遠隔]の武器の射程の数値を+5マスできる。
ただし、飛び道具が対象であるため、ウィップなど物理的サイズが決まっている場合は使用できない。
また戦闘シーンの外から攻撃できるわけではない。
[取得条件]BAとSAのみ。【命運】0.5消費。[発動条件]常駐。

対人戦闘 ■■■(MS54p)<説明>あなたは人間相手の戦闘が得意。
<効果>人間か【人間体】の相手に対しては、近接戦闘が得意となる。
【近接】の攻撃をした場合、[武器命中]+2個と[武器DP]に+2点の効果がある。
[取得条件]SAのみ。【命運】1消費。[発動条件]常駐。

コンセントレーション ■■■(MS55p)第三話登場。
<説明>意識を集中して狙いを定める。<効果>[遠隔]の武器を使う場合、
1行動回数を使用して攻撃の命中判定のみを行ない成功数をとっておくことができる。
次の行動で同じ武器の命中判定をしたのなら先ほどの成功数も今回の成功数に
足すことができる。ただし、ターンをまたいで溜めたり、
1行動回数以上溜めたりすることはできない。
[取得条件]BAとSAのみ。【命運】1.5消費。[発動条件]任意。

命中支援 □□■(MS59p)職業取得。<説明>あなたの的確なアドバイスが飛ぶ。
<効果>自分以外の任意1人の[武器命中]+2個、[武器DP]+2点できる。効果は1戦闘中続く。
[取得条件]SAである。【命運】1点消費。[発動条件]行動回数2回。

学力優秀 ■■■(16p)
<説明>今迄の学校の授業において優れた成績を収めている。
<効果>そのPCの学歴内で習得してきた知識に対する判定ロール
(例えば【意思】や【機知】)に+3個を得る。
[取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。

精神干渉波抵抗 ■■■(17p)
<説明>特異体質で、精神干渉波などの一部の特殊攻撃の影響を受けない。
<効果>通常は【人間】として扱うが、「【オルタライフ】に効果がない」
あるいは「[種族]人間、または【人間系】を持っている者に有効」と
記述のある効果を望まない場合、無効として扱ってよい。
[取得条件][種族]が人間である。【命運】0.5点消費[発動条件]常駐

生体コネクタ ■■■(38p)選択:「ソサエティー(社交界/society)」
<説明>「ミュージアム」の流通で「ガイアメモリ(T0メモリ)」を購入した
ユーザーは、購入時に販売員から L.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように
簡易フィルターである「生体コネクタ」を身体のどこかに設置される。
同時に「ガイアメモリ」自体も最初の使用者が登録され、他の者が使用することは
基本的にはできなくなる。「生体コネクタ」によるフィルターは不十分なため、
度重なる使用は精神に異常をきたすなどの弊害が起こりやすい(ゲーム的制約は無い)。
<効果>変身には「T0メモリ」の[ガイアメモリ](別途取得)が必要である。
変身により「ガイアメモリ」にある[主効果]と[副効果]と[出現装備]、
さらに怪人限定(★のマーク付)の[ガジェット]の全てを適用され
「ガイアメモリ」内の【怪人体】の効果が発動する。【怪人体】の使用回数が
切れている場合、変身できない。この変身は[怪人状態]の[基本変身]である。
変身中に[決め技]でHPを0以下にされた場合、使用中の「ガイアメモリ」が
体内から強制排出され、変身は解除され「ガイアメモリ」は砕け散る
(メモリブレイクと呼ぶ)。破壊された「ガイアメモリ」は使用不能となる。
[取得条件]種族が【人間】である。【命運】0.5点消費
[発動条件]「ガイアメモリ[T0メモリ]」1つ使用。行動回数1回

《装備》
【武器】
※名称:スタンガン□■■(MS94p) 射程:遠隔3 命中:+1 DP:DP無し 
属性:電撃 命運:1 備考:コードを飛ばし相手に刺して電気を流す。
1回の使いきり、命中した場合[気絶判定3]
※名称:超人格闘(MS96p)  射程:近接1 命中:命中+2 DP:DP+2
属性:衝撃 命運:2 備考:人外の戦闘センス。
[超人状態]か[怪人状態]になれる必要があるが、人間体でも使用可能。
【防具】
 ※名称:超人格闘(MS96p)  避け:+2 受け:+2 追加HP:0 命運:2
備考:人外の戦闘センス。
[超人状態]か[怪人状態]になれる必要があるが、人間体でも使用可能。

【ガイアメモリ】「ソサエティー(社交界/society)」:取得消費命運[3.5]2+1.5
ガイアメモリのタイプ:T0-メモリ
主に「ミュージアム」と呼ばれる、闇の組織によって裏社会に流通しているタイプの
「ガイアメモリ」。ごつごつした背骨の様な外見が特徴。
[T0メモリ(ティーゼロメモリ)]と呼ぶ。犯罪者や興味本位で一般人の手に渡っている。
購入時に、販売員から L.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように「生体コネクタ」を
身体のどこかに設置されると同時に「ガイアメモリ」自体も最初の使用者が登録され、
他の者が使用することは基本的にはできなくなる。[取得条件]なし

★の設定数1つにつき-0.5(【怪人体】の★は数えない)を引いた数値が
「ガイアメモリ」の取得に必要な【命運】。※(初期作成+ガジェットボーナス)

[主効果][能力値]器用+4=4点
[取得ガジェット]
合体・融合 □■■ NPC用(MS89p)
[副効果][能力値]意思+1=1点
 [取得ガジェット]
★(初期作成)怪人体□□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。
★(初期作成)射撃強化 ■■■(MS54p)
★(初期作成)近接強化 ■■■(MS54p)
《出現装備》アサルトライフル バトルアックス

射撃強化 ■■■(MS54p)選択:アサルトライフル。
<説明>[遠隔武器]の命中率アップ。
<効果>任意1つの遠隔武器を得意としている。その武器の[命中判定]に+2個する。
[取得条件]BAである。【命運】1点消費。[発動条件]常駐。

近接強化 ■■■(MS54p)選択:バトルアックス。
<説明>[近接武器]の命中率アップ。
<効果>任意1つの近接武器を得意としている。その武器の[命中判定]に+2個する。
[取得条件]BAである。【命運】1点消費。[発動条件]常駐。

怪人体 □□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。
<説明>「オルタフォース」の力に目覚めることを「体質覚醒」と呼ぶ。
そして覚醒した者は、身体が人間より遥かに強靱となる。
特に「怪人体」は、人間以外の生物の特徴が顕著に現れるなど、
人外の異形としてその力を現す。
<効果>1行動回数を消費して「変身」を宣言すると、怪物的な姿に変身する。
変身のつど[肉体HP]+25点を得る。変身中は[怪人状態]であり[基本変身]。
もし、あなたが【人間体】を持っていない怪人だったとしても、
行動回数1回と使用回数1回を支払うことで、変身し直したかのように、
変身のつど得られる+25点のHPを取得し直すことができる。
例:怪人体で追加された25点のHPが10点まで減ったので、変身し直し、25点に戻した。
■追加効果
この[ガジェット]を【命運】を支払って取得した場合(種族や職業で取得した
場合も可)、[超常能力のガジェット怪人体(生物特性能力)]を【命運】1点分
(任意)を自動取得。ただし、他の[ガジェット]を取得して自動取得した場合や
「【怪人体】と同様に扱う」と書かれている場合は、これらの追加効果は得られない。
[取得条件]人間以外の種族。【命運】2点消費。[発動条件]行動回数1回。

耐久ザコ ■■■ NPC用(MS88p)
<説明>丈夫な身体をもったザコ。ただし、特殊な効果の攻撃に対しては弱い。
<効果>この[ガジェット]を持つ者は【ザコ】(88p)と異なり通常通りのHPを得られるが、
[大属性]が「基本」以外の効果を含んだ攻撃の場合、HP1として扱われる。
また[決め技]に対しては[属性]に関わらずHP1として扱われる。
[取得条件]【命運】消費なし。[発動条件]常駐。

合体・融合 □■■ NPC用(MS89p)選択:「ソサエティー(社交界/society)」。
<説明>身体を合体する能力。合体ロボットのようにパーツが
変型して合体するタイプや有機的に融合するタイプがある。
どちらの場合もキャラメイク時に合体する相手を設定すること
(全員【合体・融合】を要取得)。設定は何体であっても構わない。
<効果>合体中は合体したキャラクターの[ガジェット]を共有することができる。
HPは合体したキャラの合計値(合体解除後はダメージは均等に振り分ける)。
能力値と副能力値は設定時に決定したキャラ1 体のものを使用するが、
ひとりが合体する度に全ての能力値と副能力値が+1される(最大8)。
ただし、行動手番は1体として考えるため1人分である。
どのプレイヤーが行動させても良い。合体解除にも行動回数2回が必要。
[取得条件]BAのみ。【怪人体】取得。【命運】1点消費。
[発動条件][怪人状態]である。行動回数2回。

《出現装備》【武器】※名称:射程:命中:DP:属性:命運: 備考:
※名称:アサルトライフル(MS94p) 射程:遠隔10 命中:+0 DP:+6
属性:実弾 命運:1.5 備考:突撃銃。散布射撃※
※散布射撃=この記述のある武器は、弾を大量に撃ち出して、範囲に攻撃できる方法が
選択できることを意味します。「散布攻撃」を宣言した場合、[武器命中]-3個し、
目標とその隣接8マスにも弾をばらまくことができます。
攻撃は範囲内すべてに適用され、[命中判定]は1回ですが[回避判定]は個別に処理します。
※名称:バトルアックス(MS95p) 射程:近接1 命中:命中+1 DP:DP+6
属性:斬撃 命運:1.5 備考:両手持ちの斧。

[アクトカード]
番号:13(MS157p) 名称:超集中力 使用条件:BA ー SA タイミング:命中判定前 
描写:照準の向こうの相手が、まるで目の前に居るように感じる。 
効果:遠隔攻撃のみ使用可能。その判定1回のみ、命中判定+6個。

番号:18(MS157p) 名称:コンビネーション 使用条件:BA DA SA 
タイミング:味方の攻撃が命中した後 描写:仲間の攻撃で相手に隙ができた。今だ !! 
効果:味方が攻撃した対象に対して、手番を無視して1回攻撃ができる。命中判定すること。
ただし、射程が届かない相手、自分が動けない場合は不可。アクトカード、ガジェットの使用は不可。

番号:42(MS159p) 名称:スキ有り 使用条件:BA ー SA タイミング:相手の移動後 
描写:よそ見は禁物、君はすかさず攻撃した。 効果:君が近接武器を持っている時に、
君と隣接している相手が離れた場合、手番とは関係なく直ちに[武器DP]分のダメージを自動で与える。
ガジェット、アクトカードは使用できない。相手は《受け》のみ可能。

《メモ》
予約 第二話登場装備:バトルアックス-0.5 第三話登場装備:アサルトライフル-1
コンセントレーション ■■■(MS55p)第三話登場-1。

《パーソナルデータ》【年齢】 【性別】♂or♀

[プロフィール]表(少し調べたらすぐ分かる情報)。

[個人情報]裏(知るためには何らかの手段が必要)。
生徒会長親衛隊
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 167081080258morusoutyou2

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本作は、「加藤数磨、NowRiver」が権利を有する「マスカレイド・スタイル」の二次創作物です。

「マスカレイド・スタイル」は、「石森プロ、東映」が権利を有する「仮面ライダー」の二次創作物です。