ねむみさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ねむみ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
インターネットの片隅で細々絵を描いて生きています。 締め切り都合で大抵月末に修羅場ってるので、CPは場合によってはスケジュール相談させて頂くかもしれません。それ以外は一般的な社会人よりスケ都合付けやすいです。 主なプレイ経験 多め:トーキョーN◎VA、DX3 ほどほど:アリアン2E、シノビガミ 少なめ:SW2.0、サタスペ ただ最近全く遊んでいなかったので5年以上のブランクがあるものがほとんどでルールをかなり忘れていたりします。 大抵の場合ロールプレイ重視。経験点やユニークなアイテムを手に入れることよりも物語を作ることを重要と考えています。 それが物語として美しければバッドエンドも美味しく食べるタイプの人ですが空気は読みます。相談し合いながら皆が楽しいゲームを作れると嬉しいです。 2024/9/27新規登録、まだこのサイトの使い方を理解しきれておらず慣習に疎いため知らずに無礼を働くかもしれません。ご指摘いただけると幸いです。 https://x.com/nemumiTrpg TRPG関連お絵描き
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
PvP
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 5時間前
登録日: 2024年09月27日
プレイ回数: 5 GM回数: 1
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | ダブルクロス3rd など |
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | 〇 |
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (41)
タイムライン
がいどう⇒ねむみ | |
2024/11/07 01:43 [web全体で公開] |
ねむみさん、はじめまして。 コメントありがとうございます! 興味を持ってもらえてとても嬉しいです😊 ご提案いただいた①の件は 同シナリオの別シーンで考えておりました そのシーンでねむみさんのアイデアを 使わせていただこうと思います。 そして、②の案もいいですね! 処刑までの日程=シナリオの時間制限 という感じでPC達も危機感と臨場感をもって シナリオを進めてくれそうなので 是非、採用していこうかと思います。 素敵なアイデア、ありがとうございました! 助かります!!
システム⇒ねむみ | |
2024/10/30 10:02 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ねむみさんは11月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】雨粒と消えた探偵を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=173025014770nemumi3366
はるるん⇒ねむみ | |
2024/10/22 16:38 [web全体で公開] |
ちょっとだけ補足すると…イリスちゃんの元となったPCがいたんですよ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=A53vQz この元凶であるw マットGMによって羽ばたいたんですよね~♪ ほとぼりが冷めた頃に? GMPCとして復活させたのを、今回のセッションで、再リビルドして持ち込んだって感じです♪ なお…マットさんの卓も面白いので、機会があればぜひ! ※忙しくなりそうだとか言ってたことには目をつむりつつ…
ねむみ | |
2024/10/20 00:53 [web全体で公開] |
😶 DX3のタイマンセッション回してきました。 初心者相手にタイマンセッションを回そう! ということで、TRPG初めてさん相手にタイマンシナリオを回してきました。 いやぁ…… 初見さんの覚醒スタートでしか得られない栄養ってあるんですよね…… 覚醒してのカッコイイ活躍から残酷な現実を突きつけられて迫られる決断……いやぁたまりませんなぁ…… にやにやがお腹いっぱいになった一日でした。 お相手も大変楽しんでくれたようでセッション終わってからも色々感想を言い合ったりキャラ妄想を膨らませたりしてくれましたし、よかったよかった。この調子で沼にずぶずぶ沈んでいってくれたらいいなぁと思います。へへへ。
ねむみ | |
2024/10/10 19:25 [web全体で公開] |
😶 初SW2.5オンセ参加! 2.0は遊んだことあったのですが2.5は初めてでした!楽しかった……! ココフォリア慣れしてなくて魔法使うたびに毎回MPを減らし忘れたり 機械にナップが効くと思ってたり思い返すとまぁまぁ恥ずかしい……。 でもとても楽しかったです。みなさんロールプレイがうまい! GMはるるんさん、一緒に遊んでくれたPLのみなさんありがとうございました!
ねむみ | |
2024/10/09 07:31 [web全体で公開] |
😊 live2dとココフォリア 前回の日記でココフォリアの差分機能がかなり遊べることに(今更になって)気付いてしまったわけですが…… 試行錯誤の末ようやく……! live2dで作ったアニメーションをココフォリア上で動かすところまできました!! うおおおおお!!!楽しい!!!!!!!そしてめっちゃがんばったので褒めて!!!いや私が褒める!!自分で自分を褒めるぞ!!!えらい!!!!! 問題はこれを全キャラやろうとすると流石に労力がかかりすぎること……CP参加キャラだけとかかなぁ……。 兎にも角にも、ココフォリアまだまだ遊べそうなのでもっと研究していきたいなぁと思ったのでした。
システム⇒ねむみ | |
2024/10/07 15:05 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「のんびりおえかき」の参加が承認されました。
れすぽん⇒ねむみ | |
2024/10/02 20:58 [web全体で公開] |
ありがとうございます! そう言っていただけると救われます~ 最近の流れに関してはネットでTRPG系の文句などを見て勉強しているので、そこで出がちな話からですね。 なので、ダブルクロスに限った話ではなく「TRPGのPLが今は何を不満に思うか」でそうならないようにしておこうという意図でした。
ねむみ⇒れすぽん | |
2024/10/02 03:37 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオのエンディング はじめまして、ねむみと申します。とても面白い記事をみかけたので失礼します……! ネット上でいろいろ言われているというのはわからないのですが、 私は心をえぐるシナリオが大好きでダブルクロスはそういうシナリオが映えやすいシステムだと思っています。 もし最近の流れとこの感覚に温度差があるんだとしたらなんでだろうなーって漠然と考えていたのですが、 ダブルクロスは3rdになってから公式が割とマイルドなサンプルシナリオを展開するようになっている気がしています。 心をえぐるストーリーラインよりも異能活劇を全面に押し出している感覚というか。 一方で昔から遊んでる人は過去の、例えば2ndのサンプルシナリオの心をえぐりにくるヒロインの洗礼を味わったりしているので、 「ダブルクロスってこんな感じかぁ!!!」ってなってそれが自作シナリオにも反映されてGMからGMに受け継がれて広がってたりして、 そこで温度差が生まれているのかなぁとか……。 私個人としてはダブルクロスのシナリオはPCの心をえぐってこそだと思っておりますので、 もしシナリオで悩まれているようでしたら、私からは「そのままで良いと思います!むしろそれがよい!」という言葉を贈らせていただきます!
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