シャドウトーク(雑談) 04
コメントを書く
コメント一覧
3. けいさん | |
2023/11/06 21:20 |
ルール解釈+αの話。 熊ないし鮫の導師精霊による狂乱が発生した場合、「狂乱が発生したイニシアティブ・スコアから」(3-テストで得られたヒット数)戦闘ターンだけ狂乱が持続するものとする。狂乱のテストには負傷修正が適用されるので、その負傷を受けてイニシアティブ・スコアが0まで下がった状態で1ターンの狂乱となった場合、それは次戦闘ターンのイニシアティブ・スコア0まで持続。 としようと思います。他の導師精霊は抑えるテストに失敗すると不利益があるのに、「もう手番がないから1ターンの狂乱には意味ありませーん」じゃあまりに有利すぎる。 ただでさえ鮫の精霊、(一見)強力で大流行りなのに。 まあ、これは私がすっかり鮫の精霊を嫌いになってしまったこともあるのだろうけど。 (長くなるので分割)
2. dsss | |
2023/11/02 18:11 |
さり海馬様のリギング関連まとめ。 https://thalion.hatenablog.com/archive/category/VC4D 順を追って読んでいくと、とても分かりやすい 記事にもあるが、日本語環境(基本ルルブ+RG)では、 あいまいな部分や、矛盾、未裁定な部分が多いので、 そこは、GM様と相談。
1. dsss | |
2023/10/30 20:48 |
ビルドの参考、アーキタイプも見るといいかな SR5E日本版非公式Wiki様;キャラクタービルド https://shadowrun.playing.wiki/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%af%a5%bf%a1%bc%a5%d3%a5%eb%a5%c9 とはいえ、何がやりたいかを明確にして、作成コンセプトをはっきりさせるのが先かなあ・・・・
本作は、「The Topps Company, Inc.」が権利を有する「Shadowrun」の二次創作物です。
A/M
雑談
[web全体で公開] 1
登録:2023/10/29 17:40
更新:2023/10/29 17:40