【ソード・ワールド2.5】ゆるっとビルド雑談 そのじゅういち【トピック・掲示板】
木魚![]() ![]() | |
登録日:2024/11/27 07:41最終更新日:2025/02/18 09:12 |
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コメント一覧
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14. カイ | |
2025/02/18 09:12 |
自分がやってるCPではライダーメインのサブ神官してますね (タフネス考えなければ)攻撃面は騎獣がしてくれるので攻防隙がないです Bテーブルがメインなのでレベルも上げやすい感じですね 生命は頑張ろう(自キャラがドワーフなので生命はかなりある)
12. Undo | |
2025/02/17 19:58 |
>11. スズさん 高レベルからスタートできる場合は《タフネス》の為に習得したファイター技能で成功の目のある判定を行うことはありませんが、低レベルからスタートする場合はメイン戦士より弱いとは言っても、かばう神官のファイター技能が敵に通用する期間がある程度の長さを見込めます。 ライダー技能Lv5は【姿勢堅持】のためと思われますが、きちんとレベルを上げていかないと騎獣が死にやすく回復とかばう回数を吸うお荷物になってしまう可能性もありますし、ファイターLv7とライダーLv5とメインのプリーストレベルを両立できるならライダーを取らずプリーストをLv9にして《足さばき》を取るのを考えたりもできます(神9/戦7と神8/戦7/騎5は必要経験点がほぼ同じ)。
![]() | 11. スズ |
2025/02/17 18:39 |
>木魚さん ありがとうございます。 これに限らずかばうプリーストは最終的にプリーストメインでファイターLv7止め、ライダーLv5~、というのをよく見ます。 そこで、低レベルから始める場合はプリーストとライダーを上げて余裕ができたらファイターを上げていくのか、 最初は神官戦士として育て、ある程度でファイターを止めてライダーを伸ばしていくのとではどちらがよいですか?
10. 木魚 | |
2025/02/17 17:24 |
>スズさん 敵からしたら殴りたくないキャラですな。 だけど、かばってくる! 7-6Lvレギュの場合、 ライダーの【姿勢堅持】でもって1R目に前線に突っ込んで 【バーニング・ソウル】を行使するとよいでしょう。 9Lv以降なら、《足さばき》でもって前線に行けるので 技能構成は割と自由になるかと。 ※上級以上で敵との距離が10mより遠くなければ!
![]() | 9. スズ |
2025/02/17 17:11 |
ウィークリング(バジリスク)でかばうプリースト(グレンダール)、というのはどうでしょう? グレンダール神官Lv7で覚える【バーニング・ソウル】と種族特徴の[毒の血液]は発動条件が似ており相性が良いのでは、と思いました。
8. くー | |
2024/12/11 21:42 |
閃いたので書いていきます! 予め言いますが実用性は無いです! ダークハンターメインで 理力(精神)を使って投げます。 防具は 鎧がバルザー、盾がバルザー(両手に持とう!) 荷物から投げる武器もバルザー!!! 貫通投げをさせて沢山の相手に当たるように祈りましょう。 マナがもりもりたまるね! 鎧のマナで自己回復しながら、時には目の前の敵に近付いて盾の4点解放(16点)×2だ! 強いて言うなら 回避が出来ないのに前衛に立つ必要がある場面がある事かな!ハッハッハ。
7. hot@騎に凸モナリザ装備 | |
2024/12/10 16:28 |
あ、すみません「セージ+ダークハンターが強そう」みたいな意味ではなく 「何かあったら投擲もする近接戦士が好き」「セージ+戦士が好き」という自分の性癖のうち、後者を優先したほうが今のところ活躍しやすそう。というお話でした
6. hot@騎に凸モナリザ装備 | |
2024/12/10 16:25 |
>肴さんUndoさん 自分でも確認してみましたが、やはりどう見ても同じ乱戦エリア内の敵は貫通の対象に選べないんですね…残念です 低レベルから武器に属性が付与しやすいのを利用してセージ兼任のインテリ戦士として作って、成長で枠が余ってきたら気旋法というのが丸いのかも
5. Undo | |
2024/12/10 12:56 |
97でも軽く書きましたが、前衛戦士として前線に近接攻撃をしに行く都合上(【念糸手】は《両手利き》に対応していないため不可)、投擲攻撃は通常移動後に自身と同一座標の対象にも行えると言っても、「形状:貫通」であり自身と同一座標の敵を対象に取れない【気旋法】を前線で有効に使えるのは敵の後方に別の敵が控えている場合に限られてしまいます(敵キャラではなく座標そのものを指定して攻撃することも出来ますが、その場合には既に言及されているように敵を誰も巻き込めないこともあり得ます)。 なので、【気旋法】が使えても【気旋法】を使わず普通の近接型の二刀流戦士として戦った方が良い場面が、正直なところ多くなるでしょうね。 実際に操気で多用することになるのは、【気防陣】と【念縛術Ⅰ】の方でしょうか。 とはいえビルドのコンセプト的には、状況が合えば変わった手段での範囲攻撃も行える前衛戦士ということで、マイナスに見ることは無いと思いますよ。
4. 肴 | |
2024/12/10 12:14 |
>3. hot@騎に凸モナリザ装備さん 近接攻撃は原則同一地点のみですね。乱戦状態で独立状態の相手を狙うときや、【念糸手】などで腕の射程が伸びているときなどは例外的に可能ですが。 貫通攻撃の方は「同一地点も巻き込まれるが、目標に取れるのは離れた地点(あるいは対象)」となっているので、乱戦エリアで貫通攻撃をすると乱戦状態の敵に当たるかはランダムとなります。全員に当たることもあれば、誰にも当たらないこともあるでしょう。
3. hot@騎に凸モナリザ装備 | |
2024/12/10 10:30 |
>前スレ肴さん ありがとうございます 『「近接攻撃は接触射程」で、「貫通攻撃は同一地点を目標に取れない」』 接触は同一地点相手ではないとできない的なルールなんでしたっけ あれ?そうすると貫通自体が乱戦エリアで撃つと誰にも当たらない? 双撃が無いとメガネが無意味になるのは完全に意識の外でした 双撃でヒリバレ撃ちながら気旋法を使うダークハンターはなかなかいいのではないかと思うので、双撃は結構推せる派です
2. hot@騎に凸モナリザ装備 | |
2024/12/10 10:22 |
>前スレカイさんundoさん ありがとうございます やはり命中は大事…… 種族はなかなか難しそうですね、もう少し悩んでみようと思います ダークハンターダークドワーフはHP枯渇で死ぬ気しかしなくて好きです、武器もダークにしましょう (このゲームのゴーデンダッグがグーテンダーク読みだったら完璧だったのに)
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