ウイッチライトの彼方へ→レイディアントシタデル
y.nakanoセッション募集[web全体で公開] 3 | |
登録日:2023/03/27 13:21最終更新日:2024/04/01 04:15 |
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コメント一覧
18. y.nakano | |
2024/05/19 20:36 |
レイディアントの海外の評価が気になります。 ビヨンドでも出しているアドベンチャーで追加系が出るのは絶対に人気あると思う つまり、ファウンデルバーが多分人気あると思う、 ファウンデルバーの後日談系は実はいろいろある
17. y.nakano | |
2024/05/12 04:46 |
レイディアント終わって一週間が経った。まだ卓の感動が残っている 速さ重視でやってきた。 終わってみてどの回が印象残っているかを私は考えてみたら やっぱ1話なんですよ
16. y.nakano | |
2024/05/04 05:48 |
そもそもキャンペーンの本が出すぎているような気がする 英語版で日本語になっていないものが多い つまりサクサク遊んでつぎからつぎへとやってくれという メーカーの意思表示があるため 我々マスターも次から次へとどんどん卓作るのがいいと思っているんですよ。 TRPGはオフィシャルにある程度配慮する方がうまくいくと僕は思っています。
15. y.nakano | |
2024/05/01 06:22 |
アドベンチャーをユドナにするときは 何をどんどん削るかが重要だと思っています卓の時間内に終わらないのはだいたいが マスターがあれこれデータを載せすぎているのです マスターが意図的に大きくしているのです 逆です 小さくするのです 終わってしまったと思いながらデータを少なくユドナを組むのがいいのです
14. y.nakano | |
2024/04/30 05:38 |
ついに連休に入った。毎日卓をやっていくためユドナ組立を2時間以内しなくてはならない プレイヤーを楽しませるのはユドナの質ではなく うまくアドベンチャーに乗せてお立てるのです
13. y.nakano | |
2024/04/28 06:55 |
一名参加でも卓を回すと、マスターが卓をする機会がどんどん増える。6人パーティーを集めて運用しようとするから卓が激重になるのだ。 1名でも強敵を出そうと思う。 1ラウンドだけやってバトルを終了させればいいのだ。 ruleマンチもまずは自分が勝つか、自分が敵に負けるかの現実に直面してから生まれる。 ruleマンチが悪いという風潮があるが、僕はこれはTRPGのシステムをより習熟するための方法としては最善だと思っている。
12. y.nakano | |
2024/04/27 18:18 |
この趣味はアイデアや機転が重要かと思います。 アイデアも相手が理解できて受け入れてくれるものが重要です。 私の無理な卓立てをしていても入り続けている人がいるということは需要があるからです。
11. y.nakano | |
2024/04/27 06:13 |
5月の連休で終えようと思っています 14レベルビルドで最終回です。 この最終回から最初に公募するのが重要で こうすると 無理やり間のセッションを毎日でもやろうと思うのです
10. y.nakano | |
2024/04/20 06:32 |
レイディアントは参加者が最終14レベルビルドまで考えてほしいと思っています。 その場その場が楽しい、その場で何とかするのはいいことなのですが 最終のビルドのイメージがあるといいかと思いました。 なので最終回の予約を始めております。終わりを最初に決めてから、その間を決めていくというの方法をとっています。 とはいえ現段階で14レベル用のユドナは何も用意していません。
9. y.nakano | |
2024/04/16 06:16 |
レイディアントシタデルは14レベル回 つまり最終話を先に募集し始めた 終わりを先に決めようと思った。 そしてこれに合わせるためには五月の連休にガシガシ進める
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