ルール討議所

鸚哥(いんこ)
鸚哥(いんこ)スレッドルール研究[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2018/07/03 20:59最終更新日:2018/07/03 20:59

現在使用しているルールの基盤です↓これについての不満点、問題点を指摘して頂き、相談することによってより楽しくすることを目的としています。
ルルブ1必須
その他ルルブ・サプリに関しては流派以外使用可能とします。
消耗品を購入する場合は別途の予算を与えますので、その金額以内でお願いします(指輪類については割らない事を前提とすれば本予算の方で購入して頂いて構いません)
技能に必須な矢や弾丸については消耗品扱いにはしません
卓内3回振り、出目が奮わない場合、ポイントバイ割り振り可
舞台は日中、屋外です。
戦闘特技:鷹の目禁止
種族特徴成長あり
『全員が楽しめる』ことを目標にしてください
あからさまに回りが楽しめないようなハメ攻撃やあまりに行動を制限しまくるような行為はやめてください。
また、途中退室の時は必ず一言言ってからにすること、特に戦闘中の退室の場合代理でダイスを振る方を確定させてからにしてください。
ルール:標準戦闘
先制のみ毎ターン2d6+スカウト技能レベルを振り、出目が高い順に行動します。また、同じチームのPCが連続で行動の場合、順序を入れ替えて行動することも可です。(同値の場合は再度2d6)
バフデバフは基本的にかけた方が管理すること
同行クリーチャー(ゴーレムや騎獣など)は使用不可。
混乱が起きないように、認識が不明瞭な特技や魔法などが宣言された場合は質問すること。
金属鎧によるC値上昇は無効とします
消耗品について不明瞭なものは応相談
5人以上で開催します。
また、オンセンの操作や戦闘ルールについてほとんど理解していない方は申請時に報告すること。
いいね! いいね!  0

コメントを書く

※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

鸚哥(いんこ)
2. 鸚哥(いんこ)
2018/07/04 16:07
そうですね、軍師の知略というより今のところはウォーリーダー技能での先制自体反映させることは考えてないです。ただでさえスカウト技能が先制にしか使えないような状態ですのでウォーリーダーが先制+αを行えるようにしたらスカウトを取るメリットが無くなると思ってるからです。ただ、何もなしってのは考えものかもしれないのでそのうちウォーリーダー技能×½—くらいでは入れるかもしれません。その時は軍師の知略の導入方法も考えることにします
いいね! いいね!0
紅碧
1. 紅碧
2018/07/04 13:07
疑問に思ったことがあったので質問させていただきます
Q:ウォーリーダー技能の軍師の知略は、反映されないのでしょうか?
以上よろしくお願いします
いいね! いいね!0