使用したシナリオセット https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161028277334 基本ルールブック付属シナリオ 死人工場 作中の藤色「シーン説明」はシナリオセットからの発言です。 キャラ作成とルール説明のリプレイ https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic163863055372 セッション作成 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163906260705leafwoodts00 プレイに際しては、チェックボックス使用の為に別途Googleスプレッドシートでキャラシートを作成し、使用しています。
ネクロマンサー:LeTS :支配者
「こんな事で負けないんだから!」
「あはははは!みんな死んじゃええええ!!!」
「おまかせあれ!」
at 2021-12-16 20:38:27
あきらちゃんさんが、入室しました。
あきらちゃんさんが、退室しました。
LeTSさんが、入室しました。
ヤンデレないさんが、入室しました。
LeTS :まぁまだご飯たべてるんだけどね。 LeTS :キャラシート一覧に登録しておいてよ。 LeTS :設定>個別 に音量調整あるので。
キャラクターリストにエルセが追加されました。
ヤンデレない:同じくご飯食べながら待ってる。
あきらちゃん:にゃーん。 あきらちゃん:サヨナラヘブンやん。 LeTS :よーしってるな。 あきらちゃん:一応音屋の端くれなので。
キャラクターリストにアハトが追加されました。
LeTS :あー LeTS :アハトのマクロ作る余裕が無かったな。 あきらちゃん:突然の参加表明だったしねぇ… LeTS :スプレッドシート開いて、自分のキャラシート選択しておいて。
草さんが、入室しました。
LeTS :にょーん。 あきらちゃん:にゃーん。 ヤンデレない:にゃーん。 草 :にゃーん 草 :あきらちゃんと色が被ってんな あきらちゃん:あたいが変えようか 草 :変えまし あきらちゃん:変えようと思った色すらかぶる所だった LeTS :キャラシート一覧に登録して、スプレッドシート開いておくれ。
キャラクターリストに黒檀が追加されました。
キャラクターリストに永い後日談のネクロニカのサマリちゃんが追加されました。
キャラクターリストに悪意が追加されました。
草 :開いたー LeTS :ちなみに、一覧の自分のキャラのハートの所とその下はメモになっておる。 LeTS :で、 LeTS :「読んどいてー」って言ってたルームの操作の仕方とか、読んだ人は? あきらちゃん:( ’ω’)... LeTS :まぁ読んで無い前提でやるけど。 ヤンデレない:ナナメ読みしたくらい。 草 :しーん LeTS :どのみち、初回は解説要るしな。 LeTS :で、 LeTS :二人は、アハトへの未練を決めておくれよ。こまんどは「nm」
草さんのロール(nm)→ Nechronica 姉妹への未練表(9) → 【憧憬】[発狂:贋作妄想]あなたが対象と同エリアにいるなら「移動以外の効果を持つマニューバ」を宣言できない。「自身と対象」以外を移動マニューバの対象にできない。
LeTS :スプレッドシートの方にコピペして。
エルセさんのロール(nm)→ Nechronica 姉妹への未練表(1) → 【嫌悪】[発狂:敵対認識]敵に命中しなかった攻撃は全て、射程内にいるなら嫌悪の対象に命中する。(防御側任意)
LeTS :できたかい? ヤンデレない:やったー LeTS :あと、言い忘れてたルールが2つ。 LeTS :自主的に任意の狂気点を1点足す事で、ダイスの振り直しができます。 LeTS :セッション終了から、次のセッションまでの間に「寵愛点」を使って、成長とか狂気点を回復したりできます。 LeTS :サマリちゃんの黄色い方に書いてあるので。 LeTS :そんなところかな。準備はどうだい?始めていいかね? LeTS :まだご飯食べてる? あきらちゃん:あたいはおっけーね 草 :おっけー ヤンデレない:だいじょぶよー LeTS :じゃぁ始めようか。
at 2021-12-16 21:16:43
https://trpgsession.click/sounds/yh/bgm49.mp3
君たちは、耳障りな金属の擦れ合う音、遠くから聞こえる奇妙な音楽によって目を覚ました。
そこはそれなりに広い部屋の中だが・・・真っ暗なはずの部屋を、君たちの目は違和感なく見渡している。
自分自身が何者なのか、はっきりと思い出せない。名前とわずかな記憶のカケラだけが頭の中にある・・・
すぐ側に、君と同じ様に戸惑っている少女たちが居た。それが鏡でなく、別の誰かであることは判る。
そんな状況。周りの二人は知らない、けど知ってる。はず。しかし、その二人がこれからどうするのかは判らない・・・
「ええと……お二人とも、大丈夫、ですか?」
どうかな?おふたりは。
「……誰?」
「ここは・・・私は・・・?」
なんとなく、二人の名前は記憶にある気がする。
名前以外は
あと、”姉妹”だとも。
今見た印象とかしかないのかな?
初めて見てる様な気がしてるけど、姉妹だとも思ってるよ。 >エルセ
気になる事や思った事はドンドン発言していいよ。判定はこっちでするので。周りの二人の事でも、周囲の様子でも。
姉妹だってことと名前は知ってるんだね、二人がどう思ってるかはわからないけど……
「良く判らないけれど……私には敵意はないわ」
そのはず。>エルセ
「あの、私、エルセです。アハトさんと黒檀さん…だよね?わかりますか?」
敵意が無い割には、目つきは悪いな!
「エルセさんと黒檀さん。……どうして名前に覚えがあるのか判らないけれども」
何故か思い出せるね。
「エルセ・・・アハト・・・知って、る・・・?」
お互いに名乗り合うと、なんとなく友達?の様な仲間?の様な”姉妹”である事を自覚できる。
「状況を整理しましょう」
「賛成」
「私の名前はアハト。……もっとも、それくらいしか言えないけれど」
「二人がそう言うなら……」
「あなたたちとは…初めて会った感じはしないわね」
「私は黒檀、何故だかはわからないけれど、お互いを知っている」
黒檀は二人を知ってる事が自覚できたけど、記憶の中に欠片の様に存在する”少女”ではない、と思ってるよ。
知っている・・・けれどこの人達じゃない・・・?
「エルセです。私も同じような感じで……よくわからないんですけど」
顔つきも服装もバラバラだけどね。
「ここはどこだと思いますか?」
「心当たりは……たぶんない、です」お話しながら、周りがどんな感じか見回してみたいな>GM
はいよ。ちなみにNCね。
部屋はコンクリートの打ちっぱなしで出来ている。窓は無く、細い通気ダクトがあるがとても通り抜けられそうな物では無い。
「わからない…耳障りな音がして、目が覚める前の事なにも覚えてない…」
そんな部屋の床の上で話し合ってる状態だね。
ドアはある?>NC
エルセは行動判定して。ダイスを増やすなら「知覚」に関係するもので。
じゃあ【めだま】と、髪をずらして【よぶんなめ】も使って見てみようかな。
あぁ。基本は1D10だけど、パーツや記憶の欠片で行動を彩れるなら、最大4D10までダイス振れるよ。
では、3ncで。
状況がわからないから、二人のためにもまずは全力で。
エルセさんのロール(3nc)→ Nechronica (3NC) → [4、4、9] → 9[4、4、9] → 成功
ひとつでも成功すれば判定は成功。一つも成功せずに大失敗があると、使用したパーツ全損。
余りにも何もない。本来ならば何か資材などを入れておく部屋だったのではないだろうか。
その一面にドアがあるのが解る。
この部屋に唯一ある鉄の扉だ。ドアノブを回して押し開けるタイプの様だ。
とりあえず右目を隠してから……
この部屋には鉄の扉が1つあるだけ。
メカクレ娘か。そっちによぶんなめもあるの?
「あそこにドアがあるけど、他は何もないみたい……どうします?」右目側はよぶんなめが付いてて普通じゃないから隠してるの。
なるほど。ではまぁ、エルセはついでに他の二人の様子も良く見える。
「行ける場所があるなら、行ってみるしかないわね」
黒檀は、頭に耳が付いてるね。飾りかと思ったら時折ぴくぴく動いてて本物のよう?アハトは、なんか沢山銃を持ってる。あと、芝刈り機?
「ドアの向こうの様子を伺ってみましょう」この耳で
では黒檀は行動判定しておくれ。
【けもみみ】で様子を伺う
(耳かわいいなあ…銃かっこいいなあ…)とか思いながら見てます。
では2ncで。
黒檀さんのロール(2nc)→ Nechronica (2NC) → [1、10] → 10[1、10] → 成功
外から聞こえてくる音楽は、たぶん、軍歌?の様な曲だ。その中に混じって時折男性の怒鳴り声も響いている。
言って自分もチェーンソー持ってるけどね。<エルセ
「二人とも静かに・・・誰かいるみたい」
声は聞こえるけど、何を言っているかまでは判らない程度に離れてる気がするね。<黒檀
ふむ。ちょっと進めるか。
この部屋で話し合っていることに君たちは退屈を覚え始めた。ここには何もなく、たとえ仲間が居ようとも記憶のほとんどない状態は不安だ。
君たちは誰からともなく、この扉を開き出ようと提案した。
カルマを獲得しました。スプレッドシートの下のカルマの所に書き込んでおくれ。このカルマはその条件を満たしたときにチェックを入れて置いて、クリア後に寵愛点ボーナスになる。さて、
https://trpgsession.click/sounds/yh/bgm27.mp3
君たちは扉を出てみた。代り映えの無い廊下がずっと続いている。
マップをボードに展開(シナリオセット参照)プレイ中は4倍マスクを掛けています。https://trpgsession.click/scene-detail.php?i=leafwoodts00_161028277334&s=104
君たちは部屋0から出た所。
途中にいくつか扉があるが、どの部屋も最初の部屋と大差ない。
この辺。ボードのアイコン重ねて、右クリックからメニューで階層かえられるよ。
とりあえずまた見えるところまで見てみたいかな。
CDの先、って事かな?
「部屋がいくつもあるわね…何か手がかりが無いか探してみる?」
こんな感じでちょっと前に出て、周りに危険なものとか目立つものがないかとか。
A/BとC/Dの間位まで移動する事になる。廊下自体は、チリや埃が積もっている物の、何も見当たらないね。
じゃあ二人に向けて「私、目はいいので、この先に何かないかちょっと見てみます。ちょっと待っててください」
ふむ。ちょっと先行する感じかな。
「ひとりで大丈夫?」
とか声をかけて、止められなければCDのちょっと先まで行きます。
このへん。判定は必要なく、奥の方まで見えたよ。Fの先は行き止まりで大きなドアがあるね。Dの所もドアがちょっと大きいかな。
じゃあ二人のところへ戻って見えたものを話すね。
ほい。じゃぁ認識できるよ。メタでは見えてるけど。
「行き止まりに扉があって、あとあそこの扉(D)は少し大きいみたい」
「小さい扉の部屋から調べてみない?」
あとタイミング逃したけど、さっき声かけてくれたアハトちゃんに「ありがとう、私、目はいいから大丈夫」みたいなお返事はしておきたいな。
お行儀良い子なんですね( ’ω’)
手近だと、AとBは一人が通り抜ける程度の扉で、比較的小さいね。
「じゃあ……一番近いところから調べてみる……?黒檀さんはどう思う?」
「賛成、近い扉から聞き耳を立ててみましょう」
自慢の耳で。
Bの扉の前に移動して【けもみみ】で聞き耳を立てる
うん。じゃぁBの扉で聞き耳だね。行動判定ok。ロールは2ncでいいよ。
黒檀さんのロール(2nc)→ Nechronica (2NC) → [8、10] → 10[8、10] → 成功
物音はしない。
毎回10出てる…
すごいね。あーそうだ。誰かと話し合ってたなら、「対話判定したい」って言ってもらってよかったんだけど、さっきのエルセの「じゃあ……一番近いところから調べてみる……?黒檀さんはどう思う?」とかでok。試しに対話判定してみて。マクロにも登録してる。
ちょうどアハトさんにも黒檀さんにも個別に話しかけてるから、それぞれでやってみてもいい?
おっけーよ。右上の「マクロ」をクリックしたら、リストがでるので対話判定をダブルクリックすると、チャットに記述されるので、エンターか「送信」
$対話判定 アハト
あれ?ダイスボットはネクロニカになってる?
悪意さんのロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [5] → 5[5] → 失敗
たぶん余計な言葉つけたからかな、まずアハトさんへの方
エルセさんの対話判定ロール(1nc+1)→ Nechronica (1NC+1) → [6]+1 → 7[7] → 成功
次に黒檀さんへ
どっちも成功!
二人に対して成功なので、エルセはそれぞれへの未練から狂気点を1点減らしていいよ。エルセは対話が得意なポジション「アリス」だから、判定に+1のスキルを持ってる。回復の出来る量は「記憶の欠片」回までなので、エルセの対話回復は以上になるよ。
狂気にはわりと強いです!
セリフの前に「対話判定したい」って言ってもいいし、喋った後で「今の対話判定していい?」って聞いてくれてもいい。わかった?
おけー
はーい
「何か聞こえた?」
ではつづき。聞き耳を立てた黒檀は、ドアがちょっと動いた事に気づく。鍵はかかってない様で、ちゃんと閉まってなかった様子。そのまま開けられそう。
「物音はしなかったけれど、開いてるわね」
「私、ちょっとのぞいてみます」
「まって」「エルセは目がいいみたいだけれど、私は体が頑丈なの」アーマースキンを使いながらドアを開けるってできる?
おっけーよ。だが、ドアを開ける事自体は特に判定必要ないので、そのまま開けて良いよ。
メタ的には狂気点がかつかつの黒檀ちゃんが突っ込むのはちょっと…だったりはするのよね。ただキャラ的には大人しく下がるよ。
さっきの「まって」からの対話で判定してもいいのよ?マクロには対話判定登録してるし、コマンドは1ncね。ボーナスは無し。
じゃあエルセに対して対話判定をしてみましょう
どうぞー。
黒檀さんの対話判定ロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [9] → 9[9] → 成功
おっけーおっけー。成功だね。黒檀のエルセへの狂気点を1点減らしてどうぞ。確認。そして扉の先へ進む。最初の部屋より広いけど、同じ様に何もないね・・・二人はどうする?ついてく?
ついていく。
部屋に入ったなら、行動判定しておくれ。
アハトちゃんが先に行ったので、後ろを気にしながらついてきます。
三人とも。
アハトさんのロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [2] → 2[2] → 失敗
黒檀さんのロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [3] → 3[3] → 失敗
エルセさんの 行動判定ロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [2] → 2[2] → 失敗
・・・
どうして…
「何にもない部屋だ」って思ったよ。
視覚的に見えるものがないか、もう少し探すことってできないかな?
さっきのが失敗してるのでそれは不可だね>エルセ。
「次の部屋、行ってみましょう」
「危険はない、みたいだけれど、手がかりもなさそうね」
次の部屋に行く、どこがいいかな?
「私も特に何も見つけられなかった、かな…」大人しくメカクレのままになってます。
何もない、と思うよ<エルセ。
「向かいの(A)部屋にしよう」
はいよ。アハトが開けて入る?
んー。まず扉を調べてみたい。
どうぞ。行動判定で追加するならなんか知覚的なパーツ使って演出しておくれ。
【めだま】を使って扉を見渡してみる。
あい。2ncでどうぞ。
アハトさんのロール(2nc)→ Nechronica (2NC) → [6、7] → 7[6、7] → 成功
ここも物音ひとつ聞こえないね・・・
「なにもなさそうだけど、開けて良いかしら?」
どっちに聞いてる感じ?
二人に聞いてるかんじー
だそうな。
メタ的には(略)狂気点(略)キャラは(略)
いいじゃん発狂したら!楽しいよ。たぶん。
エルセとしてはさっきも黒檀さんに行ってもらったので、そのまま頷きます。
自分じゃなければok、と。
自分が行きたいけど止める理由がない、って感じかなあ…
扉はさっきみたいに開いてる感じ?
確認してみる?
では【めだま】で行動判定を
黒檀おっけー。ただ、判定が必要ではないのでそのまま解るよ。ドアノブを回そうとしたら直ぐ止まる。鍵がかかってるみたい。
「開かない・・・」
しかし、目でドアノブをなんとかしようとしたのか・・・
扉って金属製?
金属だね。たぶん鉄?ペタペタ触ると冷たい。
じゃあ壊すのは無理かな…
そうかも。
ショットガンで破壊出来そうな気がするけれども、他の扉を先に確認したいねー
ふむ。C D E?
「隣を見てみませんか?」と声をかけて、Cを指差します。
同意します。
じゃぁコマを移動させてね。
二人が止めなければそのまま見に行くよ。
では、Cのあたりに着た事で突き当りの扉から聞こえてた声が、より判る様になったね。
「重心を安定させろ!自立を崩すな!」
「接合が甘いぞ!何をしている!」
「休むな!勝つまで休むな!」
「敵襲など無い!作業を続けろ!」
と言ってる。ちなみに、Cの部屋の扉も鍵がかかってる様子。
「この声、お二人にも聞こえますか……?」
「はっきりと」
「聞こえるけれども、さっぱり意味がわからない…」
だねぇ。
「突き当たりの扉の向こうからね」
そうだね。<黒檀
「順番で言えば次はDの扉だけど… 先にEの扉にしてみる?」
さわったな!
マップのマスクが意図せず動いた為の発言
まぁいいんだけど、なんもないし。
特に止める理由も浮かばないので見てま…あっ
ほぇ?
いや、左上のマスクを誰かが動かしたので。
何も無かった。
そういうこと…びっくりした…
Eの扉でいいかい?
「黒檀さん、エルセさん。次はEの扉で良い?」
「私はいいと思うけど……あそこ(D)は後回しですか?」
Dの扉は、他と違って両開きの引き戸に見える。けど、明らかに閂がかかってるね・・・エルセが増えた!
ボードのチップが増えた為の発言
なんでやw
なんかめちゃ触ってる?デリケートなので勘弁しておくれ。
ごめん、スマホが暴走した。外した。
こわわ
暴走して増えるとは・・・まぁ気にせずごー。
隣の扉の前に移動
Dはなんか閉まってるっぽい。Eは触ってみないと判んない、Fはなんか他と様子が違う。
Eの前へ
コマ動かしていいよー。
と、奥に近づいたのでまた聞こえる。Eの扉も、鍵がかかってる・・・
「ここも開かない」
残るはFと突き当りの扉だね。
「じゃあ、隣の(F)扉ね」
「隣の扉、変な感じがするから、ちょっと見てみます。少し離れててください」
はいよ。
このへん(部屋Fの扉の前)まで行って声掛けます。
廊下の突き当りには大きな金属の扉がある。放送と機械音はこの扉の向こうから聞こえてくるようだ。
その手前に、今までとは明らかに違う扉がある。”工場長”のプレートの付いた、押せば外れてしまいそうな木の扉。
扉の周りの床には黒い染みがいくつも残っている。
よく見ると、扉は無理やり押し開かれ捻じれた金具がぶら下がっている。外れた扉を後から立てかけた様だ。
工場長 って扉はFね。はずれかけなので、他と違うチップです。
「工場長……。ここは何かの工場なの?」
開けたらドアごと外れちゃうかな、こっそり覗き見のか出来なさそう?
開けると言うか、立てかけてあるので動かすってなる>エルセ覗き見、と言うのならば立てかけてあるので隙間から光が漏れてるのが解るよ。
じゃあその隙間から見えるとこまで見てみます。危ないものがないか。
見てみると、机や棚や窓なんかがある様子が判るね。
「工場長さんの部屋、ちょっと見てみます……隠れててください」
ん?中に入る?
とりあえず二人に声を掛けて、隠れてくれたら入ってみようかな、って。
木の扉をずらすだけで君たちは簡単に部屋の中へ入る事ができた。
部屋の中には執務机とソファ、応接机。床は絨毯。壁は分厚い様子で、扉は工場の騒音を完全に遮断していたのと思う。かつてのこの部屋は、調度品に包まれた豪奢な一室だったはずだ。
しかし、今のこの部屋は埃に覆われ、絨毯にはドス黒い汚れがいくつも付いている。壁紙にも汚れは無残に降りかかり、掛けられた絵画もベッタリと汚れている。
床には数丁の拳銃が、執務机の上には黒い汚れを浴びた一冊の分厚い日誌がある。
後ろに下がって「気をつけて」
こんな感じ。
危険そうなものはない?
拳銃が危なそうかな?
床の拳銃には銃弾は入っている物の小口径過ぎてアンデッドにダメージを与える事は出来ないだろう。
危なくなさそう。動くものも居ないね。
エルセの後に続いて部屋に入る
黒檀ちゃんの後に続いて部屋に入る。
じゃあ日誌?をちょっと見てみます。めくりながら「大丈夫そう」と外に声をかける感じで。
執務机の上の日誌を読んでみる事にしたが、難しい文章で書かれている・・・【行動判定】
普通の判定か、頭を使ってるようなパーツを宣言してダイス増やしても良いよ。
記憶のカケラに【物語】があるんだけど、ちょっと難しい言葉なら慣れてたりしないかな。そういうのとは別の難しさかな。
いいよー。あとは、のうみそとか?二つとも使うなら3ncでいいのよ。
じゃあ【のうみそ】も使って読んでみます。
エルセさんのロール(3nc)→ Nechronica (3NC) → [5、6、10] → 10[5、6、10] → 成功
おっけー。じゃぁ読み進められるよ。12歳児でもなんとか。
日誌の前半は、「戦争に対して勝利する」「兵器開発が順調に進んでいる」といった内容が事務的に書かれている。この工場で開発されていたのは”ゴライアス”と言う名称の巨大アンデッド兵器だったようだ。
読み進めていると「核戦争が開始された」事が書いてある。そして最後のページには、次の様に書かれていた。
「全面核戦争が発生。彼の国の愚かしさは度し難い。しかし、すべてを核で焼こうとも勝利は我が軍にある。我らこそが勝利を掴むのだ。これより、当工場内に青酸ガスを散布。同時にナノマシンによるアンデッド化処置を行う。”ゴライアス”は量産され続けるだろう。我ら管理職一同は勝利に先駆け、これより自決する。程なくナノマシンが我らを再び立ち上がらせるだろう。祖国の勝利に万歳!!」【狂気判定】
エルセちんは、勢いの良すぎる日誌を読んでしまって、狂気に囚われそうなので狂気判定をしてください。
「ひっ」
エルセさんの 狂気判定ロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [7] → 7[7] → 成功
成功したなら、「頭のおかしいおじさんだ」位で済んだよ。
「このひと、あたまがおかしいにちがいないわ。どうして勝利するのにじぶんが死なないといけないの?」
って感じだね。
気持ちがいいものじゃないから、とりあえず日誌は閉じます……
あい。他に何か調べてみるかい?下のシマシマなマスは書架だよ。あと、奥の四角い執務机には引き出しがある。
本!本好き!見ます!
では、書架の本を一つ引き出してみよう。
くすんだ色の書架には書類が並んでいる。しかしこれは、この工場の作業記録の様で何かの材料の名前や数字が繰り返し並んでいる。工場の関係者であれば意味が解るのかもしれないが、君たちには特に価値は無い。
なんとかの生産目標達成とか、なんとか部品の仕入れ減少とか
しょんぼりして戻します……。
そんなのばっかりのリストだったね。
「エルセさん?何か判りました?」
「えっと、面白そうな本はないみたい……」日誌は隠しておきますね。
「残念ね…」
はい。アハトはそう言うので対話判定してもいいよ。
対話判定ー、こっちのマクロにないけど
その場合は1ncって入力でいいよ。
はーい。
アハトさんのロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [8] → 8[8] → 成功
成功だね。アハトのエルセに対する狂気を1点減らして。
おっけー。
この部屋はそんなところかな。
あとアハトちゃん黒檀ちゃんで判定できれば狂気点コントロールかんぺきかな。
そうだねー。思わせぶりな雑談で判定してくれてもいいのよ。
ではアハトに「この部屋に散らばっている銃?から何か分からないかしら?」で対話判定を
黒檀さんの対話判定ロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [4] → 4[4] → 失敗
残念。まぁ失敗してもデメリットは無いので、またチャレンジしてね。
挑戦はいつでも受け付けている!
せっかく近くに居るし、ついでに机の引き出しも開けてみていいかな?
はいよ。引き出しを開けると文房具なんかが入ってた。万年筆とか、赤青鉛筆とか。以上。
エルセちゃんに、「何か見つかった?」で対話判定いける?
いいよー。
(´・ω・)
残念。また次回。できればもうちょっとトキメキ力の高いセリフが希望だけどね!
トキメキ力…
なんか幼女味が溢れてるようなやつ。
「変なものはないみたい……」とお返事しますね。万年筆まだ書けるかな……好きそうなアイテムなんだけど。
万年筆を手に取る?
取ってみます!
と、ベタッと汚れてるね。蓋を取る前に気づくけど、どうも、赤黒くてこの部屋の入口や床の染みと同じ汚れっぽい。・・・これは多分、血痕だと気付く。汚れの量を考えると、確実に致死量の。エルセは狂気判定。
うかつに変なもの触るのはよくない!
そうだな!
エルセさんの 狂気判定ロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [3] → 3[3] → 失敗
失敗か。任意の狂気点を1点プラスしておいて。確認。あとはこの部屋に面白そうなものはなさそうだ。
アハトちゃんへの憎悪に足しておくよ。
「手が汚れた・・・おのれはっちゃん!」
「残すは突き当たりの扉ね」
そうだね>黒檀
「変なものがあるから、あんまり色々触らない方がいいかも……」変なもの(狂気判定2回分)
回復もしてるし、平気だよ。
「出ようか。めぼしい物もなさそう」
「賛成」突き当たりの扉の前に移動
コマ動かしてどうぞ。こちらはDみたいな両開きの引き戸でカンヌキはかかってないね。
もう少し何かを聞き取れないかと【けもみみ】を使ってみる。
「黒檀さん、あの声の他に何か聞こえませんか?」と話を振ってみる。
あい。
被った!
判定の必要も無く、さっきの怒声と軍歌の様な曲が流れてるのが判る。後は何か、作業音? 叩いたり、載せたりみたいな音もする。
「駄目ね、音楽と怒鳴り声以外はよく分からない」「誰かがいるのだけは確か」
「行ってみるしかないか」
入るかい?
「本に書いてあったんですけど、ここはアンデッドを作ってる工場みたいです。もしかしたら敵が居るかも……」
さっきの日誌だね。
うん、さっきの日誌の内容から、普通の部分だけ抜粋して。
いうて、他に空いてる扉も無いのだけれども。
「アンデッド?敵?」でエルセに対話判定を
やったね。1点減らしていいよ。黒檀はこれで記憶の欠片回回復したね。
「兵器を作ってる工場みたいで……」とかなんとか、頭のおかしいおじさん部分はぼかしてお話しておきます。
「死んだ人間を兵器に・・・?」
「たぶん……」
話の限りはそうなるね。
「…進める場所がここしかないし、行ってみたら判るんじゃない?」
入る
「不安だけど……仕方ない、よね」
入る。
はい。
二人が動くなら私も。
https://trpgsession.click/sounds/yh/bgm47.mp3
重々しい金属の扉を開けば、そこは高い天井で覆われた薄暗い工場。
そこかしこにスピーカーがあり、軍歌と怒鳴り声が(半ばかすれた音ながら)流れだしている。
無数の作業機械の動く音もまた、聞こえている。
【カルマ】『機械音の発生源に辿り着く』 達成。
シートのカルマにチェックしてね。
貴女達が周辺を見渡すと、多数の人影が働いており、巨大な何かを組み立てている。
働く人々はよく見ればヘルメットを被っているが、体の所々が腐り作業服もすり切れた・・・ゾンビ達だ。
その作業員ゾンビ達の活動を見ていると、じわじわと巨大な人体を組み立てている・・・【狂気判定】
工場長の日誌を読んでいる場合は狂気判定の出目に+2
エルセから聞いてたから全員+2でいいよ。
いいよじゃないんだがw
黒檀さんの狂気判定ロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [5] → 5[5] → 失敗
+2なんて失敗しないって。
プラスだから有利な方だねー
エルセさんのロール(1nc+2)→ Nechronica (1NC+2) → [10]+2 → 12[12] → 大成功
なるほど。
アハトさんのロール(1nc+2)→ Nechronica (1NC+2) → [10]+2 → 12[12] → 大成功
黒檀は5+2で7なので成功。
なんでこうなんでもない時にいい目が出るかな!
大成功ボーナスは特に無しね。全員成功。予め聞いていたおかげで、死人兵器の組み立て現場を見ても、嫌悪感だけで済んだ。
貴女達は気づく。どうやらこれまで聞こえてきた音楽や怒鳴り声は全て、過去に録音された物を繰り返し放送しているもののようだ。
貴女達が組み立てられ続けている死体の巨人を見ていると、突然、警報めいたサイレンが鳴り響く。
その音の元はあなたたちの近く・・・いつの間にか近寄っていたうつろな瞳のアンデッド番犬だ。
サイレンに呼び寄せられ、警備のゾンビ達がぞろぞろと現れて来る。
さらに、既に完成していた死体の巨人が拘束具を引きちぎって動き出した。巨人は明らかに貴女達に視線を向けており、ゾンビと共に襲い掛かってきた!
戦闘です。が、ここでちょっとタイム。想定より時間がかかっているので、
どうするかね?
2かな
時間は平気なので1でも2でも。
折角だから戦闘やっておきたいよね。2で。
あいよ。では続けよう。コマを置いてね。
敵の全滅
無し
ターン1
https://trpgsession.click/sounds/yh/bgm03.mp3
キャラクターリストにゾンビが追加されました。
キャラクターリストにソルジャーが追加されました。
キャラクターリストにハウンドが追加されました。
キャラクターリストにゴライアスが追加されました。
死人兵器 ゴライアス 1体ハウンド1体。ソルジャー5体 ゾンビ10体ソルジャーとゾンビはレギオンなので、数=HP。ハウンドとゴライアスはホラーなので、パーツ持ち。部位は無いので攻撃特殊効果でダメージ倍になるよ。
敵のデータ見たり、作戦会議したりとかはおっけー?
おっけーよ。シートの敵って所に全部かいてるので、ご参照ください。
カウント11 黒檀
攻撃宣言をしてね。
大きいの(ゴライアス)は私が攻撃するのが良さそうかも。
じゃあ私はあの犬みたいな「ハウンド」を
ハウンドを攻撃する?マニューバは何にする?
攻撃する。【ワイヤーリール】でハウンドを地獄へ。
はい。では解決。ハウンドは地獄へ移動したよ。ワイヤーリールはラピッドだから1ターンに1回なので、使用の所にチェックして。
おっけー
コスト3で8に行ったね。
カウント10 エルセ アハト ゴライアス
ゴライアスの宣言から。「ほね」で地獄へ移動する。エルセとアハト、宣言どうぞ。
地獄へ進もうかと思ってたけど、ハウンドが移動したから先に攻撃した方が良さそうね…囲まれちゃう
誰に何で?
ハウンドに【ショットガン】を撃ちます、とりあえずレギオンは後で!
攻撃宣言。対象ゾンビ、使用マニューバはショットガン。
アハトちゃん了解。エルセちんも了解。では解決。同時ね。ゴライアスは移動したよ。
あ、待った
なあに?
アハトちゃんと同じゾンビ撃って片付けちゃいたいな。
いいよー。ではアハトのショットガンをゾンビへ。命中判定してね 1na+1
アハトさんのロール(1na+1)→ Nechronica (1NA+1) → [9]+1 → 10[10] → 成功 → 頭(なければ攻撃側任意)
ほいよ。ショットガンは射撃1+爆発。レギオンのゾンビなのでダメージ倍になって2体ふっとんだよ。
【よぶんなめ】で支援します!
+2になったので判定値12。追加ダメージが2点発生して、射撃3の倍で6体吹っ飛んだ。ショットガンのコスト2で8ね。おっけー。
「アハトさん、少し後ろの方を狙って!」
エルセの適格な分析で、最大効率の場所を狙う事ができた。エルセちん行動どうぞ。
エルセさんのショットガン(射撃1+爆発)ロール(1na+1)→ Nechronica (1NA+1) → [10]+1 → 11[11] → 大成功 → 攻撃側任意(追加ダメージ1)
おー。射撃1+追加1+爆発で4ダメージ。これで丁度10だ。ゾンビは具体的な動きを止めた。ショットガン2よぶんなめ1でコスト3の7へ。
ぴったり狙い通り!
カウント9
カウント8 黒檀 アハト ハウンド ソルジャー
ハウンドはけもあしで移動2。花園へ。ソルジャーは一斉射撃。対象は
悪意さんのロール(choice[黒檀、エルセ])→ Nechronica (choice[黒檀、エルセ]) → 黒檀
あ、ごめん。カウント8にアハトも居たたわ。二人宣言して。
攻撃宣言。対象ソルジャー。使用マニューバは狙撃ライフル。
おっけー。黒檀ちゃんは?
アハトちゃんのところへハウンド飛んでくけど大丈夫?
そうだねー。黒檀はレンジ0のパイルバンカーしか攻撃手段がないので、移動して地獄へ行くか、舌なめずりでハウンドを移動妨害するか、背骨で待機するか。くらいかな?
では舌なめずりでハウンドに移動妨害
舌なめずりはラピッドだから、地獄へ移動しながらラピッドで舌なめずりしてもいいよ。移動は無しでおっけー?>黒檀
移動妨害って移動失敗になるの?それとも差し引き?
差し引きになる。ハウンドは移動2持ってるから移動1になるね。では解決。ハウンドは花園に移動しようとしたが、煉獄でとまった。
悪意さんのソルジャーの一斉射撃が黒檀を狙う!ロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [9] → 9[9] → 成功 → 腕(なければ攻撃側任意)
射撃1です。ごめん、2だわ。黒檀は腕のパーツを2つ損傷。ダメージタイミングでアーマースキンを使って1点軽減してもいいけど。
ワイヤーリールと肩ってできる?
損傷するパーツの事?できるよ。左側の損傷にチェックいれてね。
ワイヤーリールは残しておいた方がいいんじゃないかな、次のターンに行きそうだし
言うと、防御マニューバは出し惜しみしない方がいいよ。
そういうものか
防御マニューバもターンで回復だよね、確か
損傷は回復が難しいけど、使用にチェックしたマニューバは次のターンに使えるようになるからね。
じゃあアーマースキンを使ってかた損傷で
はい。じゃぁかたの損傷にチェックいれて。
入れたー
ではアハト。ソルジャーに狙撃ライフルね。
うん。
射撃1の出目+1の銃神で出目+1なので、 1na+2 で判定どうぞ。
アハトさんのロール(1na+2)→ Nechronica (1NA+2) → [4]+2 → 6[6] → 成功 → 防御側任意
「ビスッ」っとヘッドショットして、ソルジャーが1体倒れた。コスト2で6に移動して。
カウント8 黒檀
黒檀ちゃん舌なめずりしてなかったっけ
コスト0なのよ。
べんり。
すごい!
攻撃できるのがハウンドしかいないな
パイルバンカーでハウンドを攻撃、肉の宴でダメージ回復、移動、待機。あたりができるよ。損傷したかたは基本パーツだからね。どうするねー。
ダメージはそのままでパイルバンカーでハウンドを攻撃!
では解決。攻撃判定してどうぞ。
黒檀さんのパイルバンカーロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [6] → 6[6] → 成功 → 防御側任意
ハウンドは2点のダメージで、はらわた と しっぽ を損傷。さらに、パイルバンカーの効果でハウンドを移動1させられるけど、する?
しないかな
花園に送ってはっちゃんを噛みつかせる?
次に地獄へ進むつもりだから、そっちには吹き飛ばさないでくれると助かるかも…
どする?移動なしでいいかい?
いいよ!
ではコスト2です。
カウント7 エルセ ゴライアス
ゴライアスはながーい手で煉獄の二人を攻撃。対象は
エルセちん、宣言どうぞ。
【ほね】を使って地獄へ。
はい。では解決。
悪意さんのゴライアスは「怪物の手」で黒檀を攻撃(肉弾3)ロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [7] → 7[7] → 成功 → 脚(なければ攻撃側任意)
さらに、襲い掛かる怪物の手から恐ろしい棘が何本も生える。スパイクでダメージ+2黒檀は脚に5点のダメージ。出し惜しみしません。
妨害できない!
あしの妨害はレンジ0だからねー。
脚パーツ4しかないけどどうなるの?
全損だけど、余剰は波及しない。
では全損。
しっぽ が損傷して最大行動値が1下がったのは覚えておいてね。
次のターンの開始の時に影響がでる。怪物の手3、スパイク1で地獄の3へ。エルセちんの移動おっけー。つぎ。
カウント6 黒檀 アハト ハウンド
ハウンドはけもあしで花園へ移動。黒檀、アハト、宣言どうぞ。
【こぶし】でハウンドを攻撃
パイルバンカーはタイミングアクションだから、使えるよ?
そうなのか。
アクションは基本行動なので、1ターンに何度でも使えます。
じゃあパイルバンカーでハウンドを攻撃
黒檀了解。アハトは?
ハウンドに【芝刈り機】で攻撃。
「犬鍋にしてやる!」
はいよ。では解決。
芝刈り機ってレンジ足りてる?
アクションは解決が同時なので、ハウンドが移動してきたら丁度レンジになる。
なるほどー。
はず。
ざっくりしてる!芝刈り機だけに。
移動すると攻撃対象になりやすいのでは?ってなるけど、そうだよ。とシテオク。ではアハトの芝刈り機と黒檀のパイルバンカー攻撃判定どうぞ。
黒檀さんのパイルバンカーロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [9] → 9[9] → 成功 → 腕(なければ攻撃側任意)
白兵2でけもあしと強化脊髄損傷。
アハトさんのロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [5] → 5[5] → 失敗
アハトはあと1で命中なので、こういう時は「支援1」の使える「うで」をジャッジで宣言する。
コストと使用チェックはいるけどね。
うでをジャッジ宣言
はい。では先ほどの攻撃が6となって防御側任意。芝刈り機のダメージが白兵3+連撃2連撃と言うのは攻撃が命中したら、最大「連撃n」回まで追加で攻撃していいよ。対象を変えてもいい。が、3点くらってハウンドは粉々になったので、連撃は発動しません。
おー。
芝刈り機のコスト3ね。
犬ハンバーグ…
カウント5 ソルジャー
悪意さんのロール(choice[黒檀、エルセ])→ Nechronica (choice[黒檀、エルセ]) → エルセ
悪意さんのエルセへ一斉掃射(射撃2)ロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [4] → 4[4] → 失敗
あぁん。
ラッキー!
ドジっ子ソルジャー。
カウント4 エルセ 黒檀
【せぼね】で待機するよー。
はい。次のカウントの行動コスト-1ね。黒檀は?かたで移動するか、肉の歌家・暴食で回復するか、待機か。肉の宴はアクション、暴食はラピッドだから同時使用もできるよ。
かたは損傷してるんじゃないっけ
あ、そうだね。移動手段が無いね。
じゃあ肉の宴でかたを修復
暴食はしない?タイミングのラピッドはアクションに対する割り込みだから、いつでも宣言できるよ。
しない
はいよ。では解決。移動するなら「ほね」を回復してもいいんだけど・・・まぁ肉の宴は基本パーツなので、好きなのを回復してよ。
あしなんて飾りよ
ジオンの偉い人かよ。
ちなみに、ほねはコスト3だけどかたはコスト4よ?
次のターンまで回復しててもいいと思うよー、ギリギリでしっぽ治せばターン開始時の行動値も戻せるし。
しっぽは強化パーツなので、暴食で回復よ。
暴食はコスト0?
そう。ラピッドだから1ターンに1回だけど。出し惜しみしててもあんまり良い事ないので、バンバン使え。
じゃあ肉の宴でほねを、暴食でしっぽを修復かな
治して壊されたらもったいないからターン終了直前がいいかなって。
じゃぁ黒檀は、肉の宴の割り込み(ラピッド)で暴食を発動。しっぽの損傷を回復。その後、肉の宴でほねを1つ回復してね。
したー「頑丈だって言ったでしょう・・・」
黒檀は、普段の様子と明らかに違う顔付で、付近に散らばったゾンビやハウンドの残骸を取り込むと、みるみるうちに損傷した体が治っていく・・・
カウント3 エルセ 黒檀 ゴライアス
ゴライアスはほねで移動。長い脚で移動+1で花園へ。デカいからね。
壁になるつもりで近付いたのに!
またがれたね。黒檀はどうするかね?
肉の宴であしを修復する
エルセは?
ゴライアスを追いかけて【ほね】で煉獄へ戻ります……
ソルジャーはいいのか・・・では解決。ゴライアスは移動した。黒檀はあしを回復。エルセはトボトボと歩く・・・
カウント2 黒檀 アハト ソルジャー
ソルジャーはエルセに一斉射撃。黒檀とアハトは宣言どうぞ。
ソルジャーはアハトちゃんが撃てるし、ゴライアス追いかけた方がいいかなって。
なるほどね。>エルセしかし、アハトはスーパー芝刈りタイムなのだ・・・
肉の宴でかたとほねを修復。
攻撃宣言。対象ゴライアス。使用マニューバはショットガン。
このカウントではどっちか一つね。肉の宴はアクションだから。
む。じゃあほねで。
アハトは了解。では解決。
悪意さんのソルジャーはエルセへ一斉射撃(射撃2)ロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [4] → 4[4] → 失敗
もー。黒檀は回復1つだからカウントは1だよ。
むしろ当てて欲しかったんだけどなあ…
そうなんだよねぇ。アハトはショットガンどうぞ。
1na+1だっけ?
そうだよー。
アハトさんのロール(1na+1)→ Nechronica (1NA+1) → [7]+1 → 8[8] → 成功 → 胴(なければ攻撃側任意)
あー、ここでスコープ使う
支援2だけだと10で追加ダメージないよ?
10だと追加ないよー。
( ; ꒳ ;)スンスンじゃあなしなし
では、ショットガンで射撃1+爆発だけど
咄嗟に腰溜めのショットガンのトリガーを引く。散弾はゴライアスに叩きつけられるも、その強護な筋肉に阻まれダメージを与えられない。(超強化筋肉:ダメージ:0:自身:防護2)
ダメージが無いので爆発が作用しません。
「かたい…!」
コスト支払いましょう。
カウント1 エルセ 黒檀
宣言どうぞ?
肉の宴でかたを修復
エルセちんは?
「黒檀さん、次に私をワイヤーリールで大きいやつのところまで投げてくれませんか?」
「なにか考えがあるのね?」
「任せて!」というわけで【せぼね】使って、というか何もせずにターン終わるのを待ちます。
はい。エルセちんは背骨累計-2かな?
さっき歩いたから−1は使っちゃったよ。
なる。これで全員カウント0以下になったのでターン終了。ドール達は任意の狂気点1点のダメージ。
ほーい。
エルセへの執着で受ける
では、最大行動値まで回復してコマを移動。
黒檀への信頼で受けてぎりぎり…殴ってほしいのに。
ソルジャーは8だけど-1なので7ね。
ターン2
ワイヤーリールはラピッドだから、なにかアクションしながら使ってもいいよ?というか、このターンで倒せ。
BGMチェンジ。
https://trpgsession.click/sounds/shade/bgm02.mp3
支援全乗せチェーンソーでゴライアスをなんとかするつもり…
してほしいねー。まだ無傷だけど。
ワイヤーリールでエルセを花園に移動とほねで花園に移動かな
煉獄から走る黒檀。途中腕から出たワイヤーがエルセを絡め捕り見事にその先へと運んだ。
「ありがとう!」
「任せたわよ!」
カウント10 アハト エルセ ゴアライス
悪意さんのロール(choice[アハト、エルセ])→ Nechronica (choice[アハト、エルセ]) → アハト
ゴライアスはアハトへパンチするよ。棘付きの。
庇うを取っておくべきだった!
宣言してね。ふたり。あ、黒檀も対象だった。まぁいいや。
芝刈り機でゴライアスを攻撃。
はい。エルセは?
チェーンソーでゴライアスを殴るよ!今更だけどアハトちゃんターン内にソルジャー撃ちきれる?
いけるんじゃない?知らんけど。
ぽんこつソルジャーの存在感薄い…
では解決。
薄いけどターン内で全滅させないと狂気がヤバい…
悪意さんのゴライアスはアハトを怪物の手で攻撃(肉弾3)ロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [7] → 7[7] → 成功 → 脚(なければ攻撃側任意)
スパイクを使うまでもなかった。
脚全損ね
うん。攻撃してどうぞ。
アハトさんのロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [2] → 2[2] → 失敗
あぁん
他人をポンコツよばあいしてるからや。
行きます!
エルセさんの チェーンソー(白兵2+切断)ロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [7] → 7[7] → 成功 → 脚(なければ攻撃側任意)
支援する?
うーん…次のチャンスを待ちます。
みんなでうで使えば+3 よぶんなめで+2 で追加ダメージ2がでるよ?
もう1か2くらい出目が欲しいところ。
なしね。白兵2の切断で倍の4ダメージ。はらわた3つと長い脚が損傷した。おっとしまった。ターン経過してるから、使用のチェックボックスはずしてね。黒檀はワイヤーリールはさっき使ったけど、暴食と舌なめずりがある。
せぼねのマイナスってターン跨がないんだっけ。行動値-3かな?
そうだね。
カウント8
カウント7 アハト エルセ ゴライアス ソルジャー
ソルジャーはよろめくで煉獄へ移動。ゴライアスは・・・
悪意さんのロール(choice[黒檀、エルセ、アハト])→ Nechronica (choice[黒檀、エルセ、アハト]) → エルセ
エルセに怪物の手。アハトとエルセは宣言どうぞ。
やっと来た!チェーンソーでゴライアスを攻撃します!殺し切るぞー!
アハトは?
ソルジャーを攻撃。狙撃ライフルを使用。
では解決。ソルジャーは移動した。
悪意さんのゴライアスは怪物の手でエルセへ攻撃(肉弾3)ロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [5] → 5[5] → 失敗
あっ。射程的にむりじゃね?
同時解決なのでおっけーです。
あー。
当てて欲しいのに…
ゴライアスは感覚制御マスクで支援2。7で命中です。エルセの脚へ3点ダメージ。
脚が全損したけど【きもちいいくすり】を使うよー。
どうぞー。任意の狂気点1点回復。
たからものへの依存を回復。「うふ、あはは……」
終わりかよ。もっとはじけるかと思ったのに!リョナけっと元祖主催の名が泣くぞ。
気持ちいいままチェーンソー行きます!
どうぞどうぞ。
たからものへの依存で振り直し!
あいよ。ややリスキーだが。
エルセさんの チェーンソー(白兵2+切断)ロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [5] → 5[5] → 失敗
よぶんなめで支援して7にする?
これエンドパートで会話判定できる?
できるよ。制限は同じで記憶の欠片回までね。
じゃあ黒檀への信頼を発狂させてもう一度!これで回らなかったら笑ってくれていいよ!
エルセさんの チェーンソー(白兵2+切断)ロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [3] → 3[3] → 失敗
ふぁ
( ’ω’)...
「」
狂気に満ちたエルセのチェーンソーは、振れども振れども空回り・・・しかもどうやら、エルセ自身は「さっきのワイヤーを使って、黒檀が私の攻撃を外して笑ってるのでは?」と考えているようだ。
(黒檀さん……今、私の邪魔した……?)
黒檀とアハトは最大行動値-1ね。
ふえぇ
アハトは完全に巻き添え。それはそれとしてアハトの攻撃どうぞ。
アハトさんのロール(1na+1)→ Nechronica (1NA+1) → [6]+1 → 7[7] → 成功 → 脚(なければ攻撃側任意)
ソルジャーはまた1体倒れたよ。
カウント6
カウント5 アハト
ぬん… 攻撃宣言。対象はゴライアス。芝刈り機で刈り取るよ。
解決どうぞ。
アハトさんのロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [4] → 4[4] → 失敗
はずれ。
カウント4 黒檀 ソルジャー
ソルジャーは一斉射撃を、
悪意さんのロール(choice[黒檀、エルセ、アハト])→ Nechronica (choice[黒檀、エルセ、アハト]) → アハト
黒檀の宣言どうぞ。
パイルバンカーでゴライアスを2回攻撃。
2回は無理だよ。アクションなので1回ね。
そうでした。
黒檀さんのパイルバンカーロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [4] → 4[4] → 失敗
支援とかする?
今使っちゃうとダメージ足りないから残しておくー
しないならソルジャーの攻撃ね。
悪意さんのソルジャーはアハトへ一斉射撃(射撃2)ロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [6] → 6[6] → 成功 → 防御側任意
アハトは任意の部位へ2点のダメージね。任意の場合はお勧めは胴体のはらわた。
なんも効果ないのねはらわた。では、はらわたで受ける
そう。ダメージ受ける用のパーツ。損傷してね。
したよー
カウント3 エルセ ゴライアス
ゴライアスはパンチ。
エルセ宣言どうぞ。
チェーンソーをゴライアスへ!最後のチャンス!
悪意さんのゴライアスはアハトへ怪物の手(肉弾3)ロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [4] → 4[4] → 失敗
むー。
また7かぁ。支援する?全員でってなるけど。
全員でうで?
うでで支援するかー
これ支援フルに入れても13点で5+切断でダメージ足りない?
そう。それで+3。さらにエルセのよぶんなめで+2。倒せはしないが大ダメージではあるね。ちなみに12点でダメージ+2よ。
支援しなければパイルバンカーが一回撃てるのでは
それはそれで当たれば2点なのよね。エルセのチェーンソーは切断の分、ダメージが倍になるから
うではコスト1だから使ってももう一度撃てると思うよー。
全員支援で4ダメージの倍で8ダメージになる。防御も使ってるからチャンスではある。
なるほど。ではうでで支援する
うでで支援。
【うで】と【よぶんなめ】を使うよ!
では8点のダメージを受けた。
のこり3点。エルセちんはコスト支払って。
カウント2
カウント1 アハト 黒檀 ソルジャー
ソルジャーは
宣言どうぞ。
パイルバンカーでゴライアスを攻撃するー
おっけー。アハトは?
ショットガンでソルジャーを攻撃。
悪意さんのソルジャーはエルセへ一斉射撃(射撃2)ロール(1na)→ Nechronica (1NA) → [3] → 3[3] → 失敗
アハトさんのロール(1na+1)→ Nechronica (1NA+1) → [1]+1 → 2[2] → 失敗
残念、倒し切れない。
戦闘に入ってから出目が…出目が…
ターン2終了。任意の狂気点へ1点ダメージ。
アハトへの嫌悪も発狂…
エルセへの独占で受ける…
使用したマニューバとスキルのチェック回復。
したー
では最大行動値までカウントを戻す。アハトは10だけど、エルセの疑心暗鬼と最後の-1で8開始ね。
私が疑心暗鬼になってるのでみんなマイナス1…
8か
黒檀は9になる。
ターン3
カウント9 黒檀
パイルバンカーでゴライアスを攻撃
では解決。どうぞ。
うでで支援
では5で失敗。
【うで】で支援するよ。
もう1人が支援しないといけないよね
「黒檀さん、今は手を貸します」
「今は、ね・・・」
じゃぁ6で命中。エルセと黒檀はうでの使用にチェックしてね。
「・・・ ・・・!」
黒檀のパイルバンカーが崩れ落ちそうなゴライアスの頭部を直撃。悲鳴でも上げる様に口を開いたが、発声器官が無いのか声も無く崩れ落ちた・・・
カウント8 アハト
ソルジャーを狙撃ライフルで攻撃。
レンジ不正。
あぁん。ショットガン
アハトさんのロール(1na+1)→ Nechronica (1NA+1) → [4]+1 → 5[5] → 失敗
【よぶんなめ】で支援
自分のうででもいいけどね。射撃1+爆発で2ダメージ
自分のうでで支援するよー
エルセのよぶんなめはいいよ。コストはらってもらって。
カウント7 エルセ
発狂してるから行動したくないのよー。アハトちゃんに当たっちゃうの。
外さなきゃいいじゃん。
無茶言いよる…
その為によぶんなめの+2があるんでしょ?ショットガンは+1よ?+3で外さないよ。知らんけど。
じゃあ【ショットガン】をソルジャーへ…
エルセさんのショットガン(射撃1+爆発)ロール(1na+1)→ Nechronica (1NA+1) → [9]+1 → 10[10] → 成功 → 頭(なければ攻撃側任意)
٩( ’ω’ )و
エルセの腰溜めショットガンが最後のソルジャーを打ち付けた。
end of the BATTLE at 2021-12-17 02:08:22
「これで全部・・・?」
「みたいですね……邪魔がなければもう少し早く片付いたと思うんですけど」
全員、たからものの数だけ任意の狂気点を回復していいよ。1点ね。
回復したよー
あれ?アハトはエルセに対して発狂してた?
してた。
じゃぁエルセは戦闘終了して安堵していたところをアハトにもぎられるよ。パーツ1つ損傷。箇所は任意。
はらわた置いてけー
はらわたがもぎられました。あの子嫌い。
そして、ちらばったゴライアスやハウンドのパーツを使って回復できます。基本パーツ5 強化パーツ3をみんなで分けて。
強化パーツの分を基本パーツに回すことってできる?
できるよ。1足りないけどねーアハトにもってかれたはらわた分だね。
( ’ω’)ちかたないね。
それ以外の損傷は回復できるだけのパーツを補充できたよ。
じゃあ私のはらわたは残してあとはアハトさんどうぞ。
アハトは全快、エルセははらわた以外回復。
私はどこも痛くないから2人で分けて
戦闘中につまみ食いしてたからね・・・
https://trpgsession.click/sounds/yh/bgm26.mp3
貴女達が戦闘を終えて周辺を見渡してみると、作業員ゾンビ達が働き続けている。彼らは戦闘を完全に無視ししており、流れ弾に当たったりした痕跡も見えるが作業を継続している・・・黙々と未完成の巨人を組み立て続けている。
これ以上この巨人を完成させないためにも、作業員たちを破壊していった訳だが・・・
「無抵抗な相手を虐殺」しているのではないか?と感じてしまう・・・【狂気判定】
全員ね。
ここで・・・!
黒檀さんの狂気判定ロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [9] → 9[9] → 成功
エルセさんの 狂気判定ロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [10] → 10[10] → 成功
ちっ
セーフ!
アハトさんのロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [4] → 4[4] → 失敗
ぎゃー
狂うアハト。
一通り工場の中を探索し終えた貴女達は、工場の出口を発見する。
外に出ると、荒野。
荒野の岩山に寄り添うようにしてこの工場が立っている事が判る。
空はどんよりと曇り、鉛色の雲と濁った霧が見通しを悪くしている。土は湿っていても生命感が無く、草木もほとんど生えていない。
遠い空がうっすらと赤く染まっている事から、今が夕暮れであるようだ。
荒廃した光景は、貴女達の希望と正気を蝕むには十分だった【狂気判定】
さぁどうぞ!(シナリオの記述通り)
エルセさんの 狂気判定ロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [8] → 8[8] → 成功
「うそでしょ・・・」
黒檀さんの狂気判定ロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [6] → 6[6] → 成功
アハトさんのロール(1nc)→ Nechronica (1NC) → [7] → 7[7] → 成功
ちなみに、ここでも対話していいよ。
まだおくすりが効いているので大丈夫です。
アハトは姉妹に心のうちを吐露すれば、狂気が治まるかもよ?
「黒檀さん、さっきの作業員を片付ける時は邪魔してこなかったんですね」
「なんのことかしら?」
まだ信頼が発狂中なので疑心暗鬼継続中。
だね。対話判定していいよ。
「大きいやつに投げてくれたのは助かりましたけど、そのあと……あれ?」
エルセさんの対話判定ロール(1nc+1)→ Nechronica (1NC+1) → [5]+1 → 6[6] → 成功
よかったね。
「……すみません。私の勘違いだったかも……」
収まった。
「エルセさん、あなたの胃は……健康?」
さっき盗ったのを眺めてる?
おっけー対話判定いいよ。
「ちょっと痛むけど……私は大丈夫だよ。アハトさんもさっき傷ついてたけど大丈夫?」
「ありがとう。案外大丈夫よ」
さて、貴女達はこれから、この希望の見当たらない大地へと投げ出された。一体これからどうしたら良いのか見当もつかないだろうが、前に進む以外に道はないだろう・・・死人工場 END
at 2021-12-17 02:23:05 LeTS :おつかれさまでした。 あきらちゃん:にゃーん。 ヤンデレない:おつかれさまでした! 草 :でした! LeTS :見込みが甘かったな。5時間かかった。 あきらちゃん:わろす LeTS :調子にのってMAP作るんじゃなかったぜ。 LeTS :と、まぁこんな感じよ。TRPG、ネクロニカは。 あきらちゃん:あのMAPはるーさんの昨だったのん? ヤンデレない:2回振り直せばだいたい8以上の目は出て、8以上が出ればゴライアスずばーん。だと思ってたのに外した…… あきらちゃん:作 LeTS :そうだよ。ここのツール使って描いたんだよ。 あきらちゃん:ほー。しゅごい。 LeTS :ビジュアルあった方が判り易いかなーって。 あきらちゃん:戦闘の出目が酷かった印象が… あきらちゃん:大変判りやすかったです。 LeTS :その分ADやEDで無駄に10出してたじゃん。 あきらちゃん:無駄に……( ’ω’) ヤンデレない:無駄なタイミングでしか出なかったね! LeTS :どんな印象だったよ?初プレイで。 草 :自分のキャラだけぴんぴんしてて何もできなかった! LeTS :ゲーム的に、感覚的に。 LeTS :まぁ最初はマニューバ少ないからね。 あきらちゃん:えー、敵よりも何よりも狂気判定が怖いです。 LeTS :あ、そうだ。 LeTS :寵愛点を基本で9点、カルマ達成で2点の11点あげよう。 LeTS :シートのアイコンのあたりに書き込んでおいて。 あきらちゃん:おー。 LeTS :ルールブックに寵愛点による成長ってあるから、暇なときに成長させたりさせなかったりしていいよ。 ヤンデレない:下の方の表に書いた方がいいんじゃなくて? LeTS :11点ね? ヤンデレない:計算式入ってた LeTS :それは俺がやるから。 あきらちゃん:まちごうてた ヤンデレない:はーい LeTS :基本的には、自分のスキルを獲得したり、強化値を1伸ばしてパーツを獲得したりする。寵愛点10点消費。 草 :書いといたー LeTS :狂気を回復したりもできるけど、対話でなんとかした方がいいので、成長した方がいいよ。 LeTS :ので、できれば積極的に「対話する!」って言って会話してほしいかな。 あきらちゃん:なかなか難しいね、対話 LeTS :序盤はしょうがないけど、結構他の人の出方を伺ってた印象だった。 あきらちゃん:もっと積極的にならねばー LeTS :まぁ、そういうゲームなのさー。
キャラクターリストからゾンビが削除されました。
キャラクターリストからソルジャーが削除されました。
キャラクターリストからゴライアスが削除されました。
キャラクターリストからハウンドが削除されました。
LeTS :っていうか、 LeTS :時間短縮の為に、敵を二人用のまま弱くしたのに2時間だもんなー。 LeTS :やっぱりテキストセッションだと時間かかるね。 あきらちゃん:これで弱い方なのか… LeTS :誰も死んでないじゃん? あきらちゃん:まぁそうわね… LeTS :3人用だと、ゾンビとソルジャーが連撃してきて、ハウンドが3匹になる。 草 :地獄か! LeTS :だから加減したんよ? ヤンデレない:出目が酷かったのと、ドール側の武器が最適化されてなかったのも大きいかもねー。 LeTS :楽勝だったでしょう?ヤンヤンのアレ以外。 あきらちゃん:空振りチェーンソー LeTS :勝手に空振りして発狂してるって言うね・・・ LeTS :あの時も命中7だったから、最後にやったみたいにしてればもうちょっと早かったろうけど、面白そうだったから止めませんでした。 ヤンデレない:追いかけっこで行動値無駄遣いしちゃって、ターン内にゴライアス仕留める方法が他になさそうだったのよね。 LeTS :2づつ下がっていくのがテンポよかったよ。 ヤンデレない:テンポ良くドツボにハマっていった。 LeTS :あとまー これ、リプレイに起こすつもりだけど今日は無理なので土曜に公開してると思う。 LeTS :またアナウンスする。 あきらちゃん:おー。楽しみ。 LeTS :あきらちゃんのパーソナルカラーコードをだね。 あきらちゃん:それどこで決められるのん? 草 :ネガティブハッピーチェーンソーエッジを思い出してしまった LeTS :RGBで決めてるだけだから、好きな色でいいよ。 あきらちゃん:懐かしいな… あきらちゃん:オレンジか赤がいいなー LeTS ://www.colordic.org/ LeTS :こんなのもある。 あきらちゃん:べんり。 あきらちゃん:#ffa500あたりで。普通にオレンジだけど。 LeTS :タブに和色もあるぜ? あきらちゃん:渋いやん LeTS :まぁいつでも変えられるから、適当に決めて置いて。 あきらちゃん:#ee7800にしよー。 あきらちゃん:結局橙色なんだけどね。 あきらちゃん:さて LeTS :もう3時だぞ。 あきらちゃん:寝ないとですね。 LeTS :あー LeTS :右上の退室するから出た直後に LeTS :プレイカウントってのがあるから、プレイヤーで更新したら+1されるよ。 LeTS :お疲れさまでした。 草 :お疲れっした! あきらちゃん:お疲れさまでしたー。 ヤンデレない:おつかれさまー!
草さんが、退室しました。
ヤンデレないさんが、退室しました。
LeTSさんが、退室しました。
寵愛点 9 + カルマ達成 2 = 11点獲得
特に秀逸な行動
・自主的なダメージ・協力の描写 ・NCの勘違いを指摘
今後も推奨される行動
・予定時間までに集合 ・キャラクターに則ったロールプレイ ・指示があった内容をキャラシートに随時記録 ・協力したプレイ ・プレイとドールの発言を分けたチャット ・適度な雑談や行動に対するネタ ・不明点に対する確認
標準的な行動
・NCの言う事をよく聞く
よく考えてほしい行動
・1D10で8以上が出る確率は常に30%です。「2・3回振り直したら8以上出る」と言うのは勘違いです。 ・ネクロニカの戦闘ではタイミング「アクション」を中心に、「ラピッド」で割り込み、「ジャッジ」で出目の修正、「ダメージ」で軽減となります。まずは自分のドールのマニューバを確認し、アクションとラピッドの組み合わせを検討してみましょう。 ・NCは完全にフォロー出来ない場合がよくあります。「発狂した」「最大行動値が下がった」等のステータス変化は宣言をしてもらえると進行が良くなります。 ・対話判定はやや貪欲位に宣言してかまいません。 ・マニューバはターンの経過で回復します。また、ネクロニカの戦闘は長引くほどドール達が不利になるため、積極的に使って行きましょう。
非推奨行動
・なし
Welcome Party From Beath https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165177472276
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素晴らしいです! ほぼほぼ完成していると感じます。 もうこれ以上は、 「セッションのLive配信と そのアーカイブ公開しか無い」 ですねw
本作は、「神谷涼、インコグ・ラボ」が権利を有する「永い後日談のネクロニカ」の二次創作物です。
使用したシナリオセット
https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161028277334
基本ルールブック付属シナリオ 死人工場
作中の藤色「シーン説明」はシナリオセットからの発言です。
キャラ作成とルール説明のリプレイ
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic163863055372
セッション作成
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163906260705leafwoodts00
プレイに際しては、チェックボックス使用の為に別途Googleスプレッドシートでキャラシートを作成し、使用しています。
Doll’s and Necromancer
ネクロマンサー:LeTS :支配者
「こんな事で負けないんだから!」
「あはははは!みんな死んじゃええええ!!!」
「おまかせあれ!」
Replay BGM :「サヨナラ・ヘヴン」歌ってみた。 ver.こ~ら
at 2021-12-16 20:38:27
あきらちゃんさんが、入室しました。
あきらちゃんさんが、退室しました。
あきらちゃんさんが、入室しました。
あきらちゃんさんが、退室しました。
LeTSさんが、入室しました。
ヤンデレないさんが、入室しました。
LeTS :まぁまだご飯たべてるんだけどね。
LeTS :キャラシート一覧に登録しておいてよ。
LeTS :設定>個別 に音量調整あるので。
キャラクターリストにエルセが追加されました。
ヤンデレない:同じくご飯食べながら待ってる。
あきらちゃんさんが、入室しました。
あきらちゃん:にゃーん。
あきらちゃん:サヨナラヘブンやん。
LeTS :よーしってるな。
あきらちゃん:一応音屋の端くれなので。
キャラクターリストにアハトが追加されました。
LeTS :あー
LeTS :アハトのマクロ作る余裕が無かったな。
あきらちゃん:突然の参加表明だったしねぇ…
LeTS :スプレッドシート開いて、自分のキャラシート選択しておいて。
草さんが、入室しました。
LeTS :にょーん。
あきらちゃん:にゃーん。
ヤンデレない:にゃーん。
草 :にゃーん
草 :あきらちゃんと色が被ってんな
あきらちゃん:あたいが変えようか
草 :変えまし
あきらちゃん:変えようと思った色すらかぶる所だった
LeTS :キャラシート一覧に登録して、スプレッドシート開いておくれ。
キャラクターリストに黒檀が追加されました。
キャラクターリストに永い後日談のネクロニカのサマリちゃんが追加されました。
キャラクターリストに悪意が追加されました。
草 :開いたー
LeTS :ちなみに、一覧の自分のキャラのハートの所とその下はメモになっておる。
LeTS :で、
LeTS :「読んどいてー」って言ってたルームの操作の仕方とか、読んだ人は?
あきらちゃん:( ’ω’)...
LeTS :まぁ読んで無い前提でやるけど。
ヤンデレない:ナナメ読みしたくらい。
草 :しーん
LeTS :どのみち、初回は解説要るしな。
LeTS :で、
LeTS :二人は、アハトへの未練を決めておくれよ。こまんどは「nm」
草さんのロール(nm)
→ Nechronica 姉妹への未練表(9) → 【憧憬】[発狂:贋作妄想]あなたが対象と同エリアにいるなら「移動以外の効果を持つマニューバ」を宣言できない。「自身と対象」以外を移動マニューバの対象にできない。
LeTS :スプレッドシートの方にコピペして。
エルセさんのロール(nm)
→ Nechronica 姉妹への未練表(1) → 【嫌悪】[発狂:敵対認識]敵に命中しなかった攻撃は全て、射程内にいるなら嫌悪の対象に命中する。(防御側任意)
LeTS :できたかい?
ヤンデレない:やったー
LeTS :あと、言い忘れてたルールが2つ。
LeTS :自主的に任意の狂気点を1点足す事で、ダイスの振り直しができます。
LeTS :セッション終了から、次のセッションまでの間に「寵愛点」を使って、成長とか狂気点を回復したりできます。
LeTS :サマリちゃんの黄色い方に書いてあるので。
LeTS :そんなところかな。準備はどうだい?始めていいかね?
LeTS :まだご飯食べてる?
あきらちゃん:あたいはおっけーね
草 :おっけー
ヤンデレない:だいじょぶよー
LeTS :じゃぁ始めようか。
in NIGHTMARE 『永い後日談のネクロニカ 〜 死人工場 〜』
at 2021-12-16 21:16:43
地下倉庫での覚醒 BGM:◇ 立入禁止区域
https://trpgsession.click/sounds/yh/bgm49.mp3
君たちは、耳障りな金属の擦れ合う音、遠くから聞こえる奇妙な音楽によって目を覚ました。
そこはそれなりに広い部屋の中だが・・・真っ暗なはずの部屋を、君たちの目は違和感なく見渡している。
自分自身が何者なのか、はっきりと思い出せない。名前とわずかな記憶のカケラだけが頭の中にある・・・
すぐ側に、君と同じ様に戸惑っている少女たちが居た。それが鏡でなく、別の誰かであることは判る。
そんな状況。
周りの二人は知らない、けど知ってる。はず。
しかし、その二人がこれからどうするのかは判らない・・・
「ええと……お二人とも、大丈夫、ですか?」
どうかな?おふたりは。
「……誰?」
「ここは・・・私は・・・?」
なんとなく、二人の名前は記憶にある気がする。
名前以外は
あと、”姉妹”だとも。
今見た印象とかしかないのかな?
初めて見てる様な気がしてるけど、姉妹だとも思ってるよ。 >エルセ
気になる事や思った事はドンドン発言していいよ。判定はこっちでするので。周りの二人の事でも、周囲の様子でも。
姉妹だってことと名前は知ってるんだね、二人がどう思ってるかはわからないけど……
「良く判らないけれど……私には敵意はないわ」
そのはず。>エルセ
「あの、私、エルセです。アハトさんと黒檀さん…だよね?わかりますか?」
敵意が無い割には、目つきは悪いな!
「エルセさんと黒檀さん。……どうして名前に覚えがあるのか判らないけれども」
何故か思い出せるね。
「エルセ・・・アハト・・・知って、る・・・?」
お互いに名乗り合うと、なんとなく友達?の様な仲間?の様な”姉妹”である事を自覚できる。
「状況を整理しましょう」
「賛成」
「私の名前はアハト。……もっとも、それくらいしか言えないけれど」
「二人がそう言うなら……」
「あなたたちとは…初めて会った感じはしないわね」
「私は黒檀、何故だかはわからないけれど、お互いを知っている」
黒檀は二人を知ってる事が自覚できたけど、記憶の中に欠片の様に存在する”少女”ではない、と思ってるよ。
知っている・・・けれどこの人達じゃない・・・?
「エルセです。私も同じような感じで……よくわからないんですけど」
顔つきも服装もバラバラだけどね。
「ここはどこだと思いますか?」
「心当たりは……たぶんない、です」
お話しながら、周りがどんな感じか見回してみたいな>GM
はいよ。ちなみにNCね。
部屋はコンクリートの打ちっぱなしで出来ている。窓は無く、細い通気ダクトがあるがとても通り抜けられそうな物では無い。
「わからない…耳障りな音がして、目が覚める前の事なにも覚えてない…」
そんな部屋の床の上で話し合ってる状態だね。
ドアはある?>NC
エルセは行動判定して。ダイスを増やすなら「知覚」に関係するもので。
じゃあ【めだま】と、髪をずらして【よぶんなめ】も使って見てみようかな。
あぁ。基本は1D10だけど、パーツや記憶の欠片で行動を彩れるなら、最大4D10までダイス振れるよ。
では、3ncで。
状況がわからないから、二人のためにもまずは全力で。
エルセさんのロール(3nc)
→ Nechronica (3NC) → [4、4、9] → 9[4、4、9] → 成功
ひとつでも成功すれば判定は成功。一つも成功せずに大失敗があると、使用したパーツ全損。
余りにも何もない。本来ならば何か資材などを入れておく部屋だったのではないだろうか。
その一面にドアがあるのが解る。
この部屋に唯一ある鉄の扉だ。ドアノブを回して押し開けるタイプの様だ。
とりあえず右目を隠してから……
この部屋には鉄の扉が1つあるだけ。
メカクレ娘か。そっちによぶんなめもあるの?
「あそこにドアがあるけど、他は何もないみたい……どうします?」
右目側はよぶんなめが付いてて普通じゃないから隠してるの。
なるほど。
ではまぁ、エルセはついでに他の二人の様子も良く見える。
「行ける場所があるなら、行ってみるしかないわね」
黒檀は、頭に耳が付いてるね。飾りかと思ったら時折ぴくぴく動いてて本物のよう?
アハトは、なんか沢山銃を持ってる。あと、芝刈り機?
「ドアの向こうの様子を伺ってみましょう」
この耳で
では黒檀は行動判定しておくれ。
【けもみみ】で様子を伺う
(耳かわいいなあ…銃かっこいいなあ…)とか思いながら見てます。
では2ncで。
黒檀さんのロール(2nc)
→ Nechronica (2NC) → [1、10] → 10[1、10] → 成功
外から聞こえてくる音楽は、たぶん、軍歌?の様な曲だ。その中に混じって時折男性の怒鳴り声も響いている。
言って自分もチェーンソー持ってるけどね。<エルセ
「二人とも静かに・・・誰かいるみたい」
声は聞こえるけど、何を言っているかまでは判らない程度に離れてる気がするね。<黒檀
ふむ。ちょっと進めるか。
この部屋で話し合っていることに君たちは退屈を覚え始めた。ここには何もなく、たとえ仲間が居ようとも記憶のほとんどない状態は不安だ。
君たちは誰からともなく、この扉を開き出ようと提案した。
【カルマ】機械音の発信源に辿り着く
カルマを獲得しました。スプレッドシートの下のカルマの所に書き込んでおくれ。
このカルマはその条件を満たしたときにチェックを入れて置いて、クリア後に寵愛点ボーナスになる。
さて、
廊下と放送 BGM:◇ 秘密の兵器工場
https://trpgsession.click/sounds/yh/bgm27.mp3
君たちは扉を出てみた。代り映えの無い廊下がずっと続いている。
君たちは部屋0から出た所。
途中にいくつか扉があるが、どの部屋も最初の部屋と大差ない。
この辺。
ボードのアイコン重ねて、右クリックからメニューで階層かえられるよ。
とりあえずまた見えるところまで見てみたいかな。
CDの先、って事かな?
「部屋がいくつもあるわね…何か手がかりが無いか探してみる?」
こんな感じでちょっと前に出て、周りに危険なものとか目立つものがないかとか。
A/BとC/Dの間位まで移動する事になる。
廊下自体は、チリや埃が積もっている物の、何も見当たらないね。
じゃあ二人に向けて
「私、目はいいので、この先に何かないかちょっと見てみます。ちょっと待っててください」
ふむ。ちょっと先行する感じかな。
「ひとりで大丈夫?」
とか声をかけて、止められなければCDのちょっと先まで行きます。
このへん。
判定は必要なく、奥の方まで見えたよ。
Fの先は行き止まりで大きなドアがあるね。Dの所もドアがちょっと大きいかな。
じゃあ二人のところへ戻って見えたものを話すね。
ほい。じゃぁ認識できるよ。メタでは見えてるけど。
「行き止まりに扉があって、あとあそこの扉(D)は少し大きいみたい」
「小さい扉の部屋から調べてみない?」
あとタイミング逃したけど、さっき声かけてくれたアハトちゃんに「ありがとう、私、目はいいから大丈夫」みたいなお返事はしておきたいな。
お行儀良い子なんですね( ’ω’)
手近だと、AとBは一人が通り抜ける程度の扉で、比較的小さいね。
「じゃあ……一番近いところから調べてみる……?黒檀さんはどう思う?」
「賛成、近い扉から聞き耳を立ててみましょう」
自慢の耳で。
Bの扉の前に移動して【けもみみ】で聞き耳を立てる
うん。じゃぁBの扉で聞き耳だね。行動判定ok。ロールは2ncでいいよ。
黒檀さんのロール(2nc)
→ Nechronica (2NC) → [8、10] → 10[8、10] → 成功
物音はしない。
毎回10出てる…
すごいね。
あーそうだ。誰かと話し合ってたなら、「対話判定したい」って言ってもらってよかったんだけど、さっきのエルセの
「じゃあ……一番近いところから調べてみる……?黒檀さんはどう思う?」
とかでok。
試しに対話判定してみて。マクロにも登録してる。
ちょうどアハトさんにも黒檀さんにも個別に話しかけてるから、それぞれでやってみてもいい?
おっけーよ。
右上の「マクロ」をクリックしたら、リストがでるので対話判定をダブルクリックすると、チャットに記述されるので、エンターか「送信」
$対話判定 アハト
あれ?ダイスボットはネクロニカになってる?
悪意さんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [5] → 5[5] → 失敗
たぶん余計な言葉つけたからかな、まずアハトさんへの方
エルセさんの対話判定ロール(1nc+1)
→ Nechronica (1NC+1) → [6]+1 → 7[7] → 成功
次に黒檀さんへ
エルセさんの対話判定ロール(1nc+1)
→ Nechronica (1NC+1) → [6]+1 → 7[7] → 成功
どっちも成功!
二人に対して成功なので、エルセはそれぞれへの未練から狂気点を1点減らしていいよ。
エルセは対話が得意なポジション「アリス」だから、判定に+1のスキルを持ってる。
回復の出来る量は「記憶の欠片」回までなので、エルセの対話回復は以上になるよ。
狂気にはわりと強いです!
セリフの前に「対話判定したい」って言ってもいいし、喋った後で「今の対話判定していい?」って聞いてくれてもいい。
わかった?
おけー
はーい
「何か聞こえた?」
ではつづき。
聞き耳を立てた黒檀は、ドアがちょっと動いた事に気づく。
鍵はかかってない様で、ちゃんと閉まってなかった様子。そのまま開けられそう。
「物音はしなかったけれど、開いてるわね」
「私、ちょっとのぞいてみます」
「まって」
「エルセは目がいいみたいだけれど、私は体が頑丈なの」
アーマースキンを使いながらドアを開けるってできる?
おっけーよ。
だが、ドアを開ける事自体は特に判定必要ないので、そのまま開けて良いよ。
メタ的には狂気点がかつかつの黒檀ちゃんが突っ込むのはちょっと…だったりはするのよね。
ただキャラ的には大人しく下がるよ。
さっきの「まって」からの対話で判定してもいいのよ?
マクロには対話判定登録してるし、コマンドは1ncね。ボーナスは無し。
じゃあエルセに対して対話判定をしてみましょう
どうぞー。
黒檀さんの対話判定ロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [9] → 9[9] → 成功
おっけーおっけー。成功だね。黒檀のエルセへの狂気点を1点減らしてどうぞ。
確認。
そして扉の先へ進む。
最初の部屋より広いけど、同じ様に何もないね・・・
二人はどうする?ついてく?
ついていく。
部屋に入ったなら、行動判定しておくれ。
アハトちゃんが先に行ったので、後ろを気にしながらついてきます。
三人とも。
アハトさんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [2] → 2[2] → 失敗
黒檀さんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [3] → 3[3] → 失敗
エルセさんの 行動判定ロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [2] → 2[2] → 失敗
・・・
どうして…
「何にもない部屋だ」って思ったよ。
視覚的に見えるものがないか、もう少し探すことってできないかな?
さっきのが失敗してるのでそれは不可だね>エルセ。
「次の部屋、行ってみましょう」
「危険はない、みたいだけれど、手がかりもなさそうね」
次の部屋に行く、どこがいいかな?
「私も特に何も見つけられなかった、かな…」
大人しくメカクレのままになってます。
何もない、と思うよ<エルセ。
「向かいの(A)部屋にしよう」
はいよ。アハトが開けて入る?
んー。まず扉を調べてみたい。
どうぞ。行動判定で追加するならなんか知覚的なパーツ使って演出しておくれ。
【めだま】を使って扉を見渡してみる。
あい。2ncでどうぞ。
アハトさんのロール(2nc)
→ Nechronica (2NC) → [6、7] → 7[6、7] → 成功
ここも物音ひとつ聞こえないね・・・
「なにもなさそうだけど、開けて良いかしら?」
どっちに聞いてる感じ?
二人に聞いてるかんじー
だそうな。
メタ的には(略)狂気点(略)キャラは(略)
いいじゃん発狂したら!楽しいよ。たぶん。
エルセとしてはさっきも黒檀さんに行ってもらったので、そのまま頷きます。
自分じゃなければok、と。
自分が行きたいけど止める理由がない、って感じかなあ…
扉はさっきみたいに開いてる感じ?
確認してみる?
では【めだま】で行動判定を
黒檀おっけー。ただ、判定が必要ではないのでそのまま解るよ。
ドアノブを回そうとしたら直ぐ止まる。鍵がかかってるみたい。
「開かない・・・」
しかし、目でドアノブをなんとかしようとしたのか・・・
扉って金属製?
金属だね。たぶん鉄?ペタペタ触ると冷たい。
じゃあ壊すのは無理かな…
そうかも。
ショットガンで破壊出来そうな気がするけれども、他の扉を先に確認したいねー
ふむ。C D E?
「隣を見てみませんか?」と声をかけて、Cを指差します。
同意します。
じゃぁコマを移動させてね。
「賛成」
二人が止めなければそのまま見に行くよ。
では、
Cのあたりに着た事で突き当りの扉から聞こえてた声が、より判る様になったね。
「重心を安定させろ!自立を崩すな!」
「接合が甘いぞ!何をしている!」
「休むな!勝つまで休むな!」
「敵襲など無い!作業を続けろ!」
と言ってる。
ちなみに、Cの部屋の扉も鍵がかかってる様子。
「この声、お二人にも聞こえますか……?」
「はっきりと」
「聞こえるけれども、さっぱり意味がわからない…」
だねぇ。
「突き当たりの扉の向こうからね」
そうだね。<黒檀
「順番で言えば次はDの扉だけど… 先にEの扉にしてみる?」
さわったな!
まぁいいんだけど、なんもないし。
特に止める理由も浮かばないので見てま…あっ
ほぇ?
いや、左上のマスクを誰かが動かしたので。
何も無かった。
そういうこと…びっくりした…
Eの扉でいいかい?
「黒檀さん、エルセさん。次はEの扉で良い?」
「私はいいと思うけど……あそこ(D)は後回しですか?」
Dの扉は、他と違って両開きの引き戸に見える。けど、明らかに閂がかかってるね・・・
エルセが増えた!
なんでやw
なんかめちゃ触ってる?デリケートなので勘弁しておくれ。
ごめん、スマホが暴走した。外した。
こわわ
暴走して増えるとは・・・まぁ気にせずごー。
隣の扉の前に移動
Dはなんか閉まってるっぽい。Eは触ってみないと判んない、Fはなんか他と様子が違う。
Eの前へ
コマ動かしていいよー。
「重心を安定させろ!自立を崩すな!」
「接合が甘いぞ!何をしている!」
「休むな!勝つまで休むな!」
「敵襲など無い!作業を続けろ!」
と、奥に近づいたのでまた聞こえる。
Eの扉も、鍵がかかってる・・・
「ここも開かない」
残るはFと突き当りの扉だね。
「じゃあ、隣の(F)扉ね」
「隣の扉、変な感じがするから、ちょっと見てみます。少し離れててください」
はいよ。
このへん(部屋Fの扉の前)まで行って声掛けます。
廊下の突き当りには大きな金属の扉がある。放送と機械音はこの扉の向こうから聞こえてくるようだ。
その手前に、今までとは明らかに違う扉がある。”工場長”のプレートの付いた、押せば外れてしまいそうな木の扉。
扉の周りの床には黒い染みがいくつも残っている。
よく見ると、扉は無理やり押し開かれ捻じれた金具がぶら下がっている。外れた扉を後から立てかけた様だ。
工場長 って扉はFね。
はずれかけなので、他と違うチップです。
「工場長……。ここは何かの工場なの?」
開けたらドアごと外れちゃうかな、こっそり覗き見のか出来なさそう?
開けると言うか、立てかけてあるので動かすってなる>エルセ
覗き見、と言うのならば立てかけてあるので隙間から光が漏れてるのが解るよ。
じゃあその隙間から見えるとこまで見てみます。危ないものがないか。
見てみると、机や棚や窓なんかがある様子が判るね。
「工場長さんの部屋、ちょっと見てみます……隠れててください」
ん?中に入る?
とりあえず二人に声を掛けて、隠れてくれたら入ってみようかな、って。
はいよ。
工場長の部屋
木の扉をずらすだけで君たちは簡単に部屋の中へ入る事ができた。
部屋の中には執務机とソファ、応接机。床は絨毯。壁は分厚い様子で、扉は工場の騒音を完全に遮断していたのと思う。かつてのこの部屋は、調度品に包まれた豪奢な一室だったはずだ。
しかし、今のこの部屋は埃に覆われ、絨毯にはドス黒い汚れがいくつも付いている。壁紙にも汚れは無残に降りかかり、掛けられた絵画もベッタリと汚れている。
床には数丁の拳銃が、執務机の上には黒い汚れを浴びた一冊の分厚い日誌がある。
後ろに下がって「気をつけて」
こんな感じ。
危険そうなものはない?
拳銃が危なそうかな?
床の拳銃には銃弾は入っている物の小口径過ぎてアンデッドにダメージを与える事は出来ないだろう。
危なくなさそう。動くものも居ないね。
エルセの後に続いて部屋に入る
どうぞー。
黒檀ちゃんの後に続いて部屋に入る。
じゃあ日誌?をちょっと見てみます。めくりながら「大丈夫そう」と外に声をかける感じで。
執務机の上の日誌を読んでみる事にしたが、難しい文章で書かれている・・・【行動判定】
普通の判定か、頭を使ってるようなパーツを宣言してダイス増やしても良いよ。
記憶のカケラに【物語】があるんだけど、ちょっと難しい言葉なら慣れてたりしないかな。そういうのとは別の難しさかな。
いいよー。あとは、のうみそとか?
二つとも使うなら3ncでいいのよ。
じゃあ【のうみそ】も使って読んでみます。
エルセさんのロール(3nc)
→ Nechronica (3NC) → [5、6、10] → 10[5、6、10] → 成功
おっけー。じゃぁ読み進められるよ。12歳児でもなんとか。
日誌の前半は、「戦争に対して勝利する」「兵器開発が順調に進んでいる」といった内容が事務的に書かれている。この工場で開発されていたのは”ゴライアス”と言う名称の巨大アンデッド兵器だったようだ。
読み進めていると「核戦争が開始された」事が書いてある。そして最後のページには、次の様に書かれていた。
「全面核戦争が発生。彼の国の愚かしさは度し難い。しかし、すべてを核で焼こうとも勝利は我が軍にある。我らこそが勝利を掴むのだ。これより、当工場内に青酸ガスを散布。同時にナノマシンによるアンデッド化処置を行う。”ゴライアス”は量産され続けるだろう。我ら管理職一同は勝利に先駆け、これより自決する。程なくナノマシンが我らを再び立ち上がらせるだろう。祖国の勝利に万歳!!」【狂気判定】
エルセちんは、勢いの良すぎる日誌を読んでしまって、狂気に囚われそうなので狂気判定をしてください。
「ひっ」
エルセさんの 狂気判定ロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [7] → 7[7] → 成功
成功したなら、「頭のおかしいおじさんだ」位で済んだよ。
「このひと、あたまがおかしいにちがいないわ。どうして勝利するのにじぶんが死なないといけないの?」
って感じだね。
気持ちがいいものじゃないから、とりあえず日誌は閉じます……
あい。
他に何か調べてみるかい?
下のシマシマなマスは書架だよ。あと、奥の四角い執務机には引き出しがある。
本!本好き!見ます!
では、書架の本を一つ引き出してみよう。
くすんだ色の書架には書類が並んでいる。しかしこれは、この工場の作業記録の様で何かの材料の名前や数字が繰り返し並んでいる。工場の関係者であれば意味が解るのかもしれないが、君たちには特に価値は無い。
なんとかの生産目標達成とか、なんとか部品の仕入れ減少とか
しょんぼりして戻します……。
そんなのばっかりのリストだったね。
「エルセさん?何か判りました?」
「えっと、面白そうな本はないみたい……」
日誌は隠しておきますね。
「残念ね…」
はい。
アハトはそう言うので対話判定してもいいよ。
対話判定ー、こっちのマクロにないけど
その場合は1ncって入力でいいよ。
はーい。
アハトさんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [8] → 8[8] → 成功
成功だね。アハトのエルセに対する狂気を1点減らして。
おっけー。
この部屋はそんなところかな。
あとアハトちゃん黒檀ちゃんで判定できれば狂気点コントロールかんぺきかな。
そうだねー。思わせぶりな雑談で判定してくれてもいいのよ。
ではアハトに
「この部屋に散らばっている銃?から何か分からないかしら?」
で対話判定を
どうぞー。
黒檀さんの対話判定ロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [4] → 4[4] → 失敗
残念。まぁ失敗してもデメリットは無いので、またチャレンジしてね。
はーい
挑戦はいつでも受け付けている!
せっかく近くに居るし、ついでに机の引き出しも開けてみていいかな?
はいよ。
引き出しを開けると文房具なんかが入ってた。万年筆とか、赤青鉛筆とか。
以上。
エルセちゃんに、「何か見つかった?」で対話判定いける?
いいよー。
アハトさんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [2] → 2[2] → 失敗
(´・ω・)
残念。また次回。
できればもうちょっとトキメキ力の高いセリフが希望だけどね!
トキメキ力…
なんか幼女味が溢れてるようなやつ。
「変なものはないみたい……」とお返事しますね。
万年筆まだ書けるかな……好きそうなアイテムなんだけど。
万年筆を手に取る?
取ってみます!
と、ベタッと汚れてるね。
蓋を取る前に気づくけど、
どうも、赤黒くて
この部屋の入口や床の染みと同じ汚れっぽい。
・・・これは多分、血痕だと気付く。
汚れの量を考えると、確実に致死量の。
エルセは狂気判定。
うかつに変なもの触るのはよくない!
そうだな!
エルセさんの 狂気判定ロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [3] → 3[3] → 失敗
失敗か。任意の狂気点を1点プラスしておいて。
確認。
あとはこの部屋に面白そうなものはなさそうだ。
アハトちゃんへの憎悪に足しておくよ。
「手が汚れた・・・おのれはっちゃん!」
「残すは突き当たりの扉ね」
そうだね>黒檀
「変なものがあるから、あんまり色々触らない方がいいかも……」
変なもの(狂気判定2回分)
回復もしてるし、平気だよ。
「出ようか。めぼしい物もなさそう」
「賛成」
突き当たりの扉の前に移動
コマ動かしてどうぞ。
こちらはDみたいな両開きの引き戸でカンヌキはかかってないね。
もう少し何かを聞き取れないかと【けもみみ】を使ってみる。
「黒檀さん、あの声の他に何か聞こえませんか?」と話を振ってみる。
あい。
被った!
判定の必要も無く、さっきの怒声と軍歌の様な曲が流れてるのが判る。
後は何か、作業音? 叩いたり、載せたりみたいな音もする。
「重心を安定させろ!自立を崩すな!」
「接合が甘いぞ!何をしている!」
「休むな!勝つまで休むな!」
「敵襲など無い!作業を続けろ!」
「駄目ね、音楽と怒鳴り声以外はよく分からない」
「誰かがいるのだけは確か」
「行ってみるしかないか」
入るかい?
「本に書いてあったんですけど、ここはアンデッドを作ってる工場みたいです。もしかしたら敵が居るかも……」
さっきの日誌だね。
うん、さっきの日誌の内容から、普通の部分だけ抜粋して。
いうて、他に空いてる扉も無いのだけれども。
「アンデッド?敵?」でエルセに対話判定を
どうぞー。
黒檀さんの対話判定ロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [9] → 9[9] → 成功
やったね。1点減らしていいよ。黒檀はこれで記憶の欠片回回復したね。
「兵器を作ってる工場みたいで……」
とかなんとか、頭のおかしいおじさん部分はぼかしてお話しておきます。
「死んだ人間を兵器に・・・?」
「たぶん……」
話の限りはそうなるね。
「…進める場所がここしかないし、行ってみたら判るんじゃない?」
入るかい?
入る
「不安だけど……仕方ない、よね」
入る。
はい。
二人が動くなら私も。
工場 BGM:☆ 鉄火巻きができるまで
https://trpgsession.click/sounds/yh/bgm47.mp3
重々しい金属の扉を開けば、そこは高い天井で覆われた薄暗い工場。
そこかしこにスピーカーがあり、軍歌と怒鳴り声が(半ばかすれた音ながら)流れだしている。
無数の作業機械の動く音もまた、聞こえている。
【カルマ】『機械音の発生源に辿り着く』 達成。
シートのカルマにチェックしてね。
貴女達が周辺を見渡すと、多数の人影が働いており、巨大な何かを組み立てている。
働く人々はよく見ればヘルメットを被っているが、体の所々が腐り作業服もすり切れた・・・ゾンビ達だ。
その作業員ゾンビ達の活動を見ていると、じわじわと巨大な人体を組み立てている・・・【狂気判定】
工場長の日誌を読んでいる場合は狂気判定の出目に+2
エルセから聞いてたから全員+2でいいよ。
いいよじゃないんだがw
黒檀さんの狂気判定ロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [5] → 5[5] → 失敗
+2なんて失敗しないって。
プラスだから有利な方だねー
エルセさんのロール(1nc+2)
→ Nechronica (1NC+2) → [10]+2 → 12[12] → 大成功
なるほど。
アハトさんのロール(1nc+2)
→ Nechronica (1NC+2) → [10]+2 → 12[12] → 大成功
黒檀は5+2で7なので成功。
なんでこうなんでもない時にいい目が出るかな!
大成功ボーナスは特に無しね。全員成功。
予め聞いていたおかげで、死人兵器の組み立て現場を見ても、嫌悪感だけで済んだ。
貴女達は気づく。どうやらこれまで聞こえてきた音楽や怒鳴り声は全て、過去に録音された物を繰り返し放送しているもののようだ。
貴女達が組み立てられ続けている死体の巨人を見ていると、突然、警報めいたサイレンが鳴り響く。
その音の元はあなたたちの近く・・・いつの間にか近寄っていたうつろな瞳のアンデッド番犬だ。
サイレンに呼び寄せられ、警備のゾンビ達がぞろぞろと現れて来る。
さらに、既に完成していた死体の巨人が拘束具を引きちぎって動き出した。巨人は明らかに貴女達に視線を向けており、ゾンビと共に襲い掛かってきた!
戦闘です。
が、ここでちょっとタイム。
想定より時間がかかっているので、
どうするかね?
2かな
時間は平気なので1でも2でも。
折角だから戦闘やっておきたいよね。2で。
あいよ。では続けよう。コマを置いてね。
on the BATTLE 2021-12-16 23:48:46
初
期
配
置
勝利条件
敵の全滅
カルマ
無し
ターン1
BGM:☆ フィットネスジム
https://trpgsession.click/sounds/yh/bgm03.mp3
キャラクターリストにゾンビが追加されました。
キャラクターリストにソルジャーが追加されました。
キャラクターリストにハウンドが追加されました。
キャラクターリストにゴライアスが追加されました。
死人兵器 ゴライアス 1体
ハウンド1体。ソルジャー5体 ゾンビ10体
ソルジャーとゾンビはレギオンなので、数=HP。ハウンドとゴライアスはホラーなので、パーツ持ち。部位は無いので攻撃特殊効果でダメージ倍になるよ。
敵のデータ見たり、作戦会議したりとかはおっけー?
おっけーよ。シートの敵って所に全部かいてるので、ご参照ください。
カウント11 黒檀
攻撃宣言をしてね。
大きいの(ゴライアス)は私が攻撃するのが良さそうかも。
じゃあ私はあの犬みたいな「ハウンド」を
ハウンドを攻撃する?マニューバは何にする?
攻撃する。【ワイヤーリール】でハウンドを地獄へ。
はい。では解決。
ハウンドは地獄へ移動したよ。
ワイヤーリールはラピッドだから1ターンに1回なので、使用の所にチェックして。
おっけー
コスト3で8に行ったね。
カウント10 エルセ アハト ゴライアス
ゴライアスの宣言から。「ほね」で地獄へ移動する。
エルセとアハト、宣言どうぞ。
地獄へ進もうかと思ってたけど、ハウンドが移動したから先に攻撃した方が良さそうね…囲まれちゃう
誰に何で?
ハウンドに【ショットガン】を撃ちます、とりあえずレギオンは後で!
攻撃宣言。対象ゾンビ、使用マニューバはショットガン。
アハトちゃん了解。エルセちんも了解。
では解決。同時ね。
ゴライアスは移動したよ。
あ、待った
なあに?
アハトちゃんと同じゾンビ撃って片付けちゃいたいな。
いいよー。
ではアハトのショットガンをゾンビへ。命中判定してね 1na+1
アハトさんのロール(1na+1)
→ Nechronica (1NA+1) → [9]+1 → 10[10] → 成功 → 頭(なければ攻撃側任意)
ほいよ。ショットガンは射撃1+爆発。レギオンのゾンビなのでダメージ倍になって2体ふっとんだよ。
【よぶんなめ】で支援します!
+2になったので判定値12。追加ダメージが2点発生して、射撃3の倍で6体吹っ飛んだ。
ショットガンのコスト2で8ね。おっけー。
「アハトさん、少し後ろの方を狙って!」
「おまかせあれ!」
エルセの適格な分析で、最大効率の場所を狙う事ができた。
エルセちん行動どうぞ。
エルセさんのショットガン(射撃1+爆発)ロール(1na+1)
→ Nechronica (1NA+1) → [10]+1 → 11[11] → 大成功 → 攻撃側任意(追加ダメージ1)
おー。射撃1+追加1+爆発で4ダメージ。
これで丁度10だ。ゾンビは具体的な動きを止めた。
ショットガン2よぶんなめ1でコスト3の7へ。
ぴったり狙い通り!
カウント9
カウント8 黒檀 アハト ハウンド ソルジャー
ハウンドはけもあしで移動2。花園へ。
ソルジャーは一斉射撃。対象は
悪意さんのロール(choice[黒檀、エルセ])
→ Nechronica (choice[黒檀、エルセ]) → 黒檀
あ、ごめん。カウント8にアハトも居たたわ。二人宣言して。
攻撃宣言。対象ソルジャー。使用マニューバは狙撃ライフル。
おっけー。黒檀ちゃんは?
アハトちゃんのところへハウンド飛んでくけど大丈夫?
そうだねー。
黒檀はレンジ0のパイルバンカーしか攻撃手段がないので、移動して地獄へ行くか、舌なめずりでハウンドを移動妨害するか、背骨で待機するか。
くらいかな?
では舌なめずりでハウンドに移動妨害
舌なめずりはラピッドだから、地獄へ移動しながらラピッドで舌なめずりしてもいいよ。
移動は無しでおっけー?>黒檀
おっけー
移動妨害って移動失敗になるの?それとも差し引き?
差し引きになる。ハウンドは移動2持ってるから移動1になるね。
では解決。
ハウンドは花園に移動しようとしたが、煉獄でとまった。
悪意さんのソルジャーの一斉射撃が黒檀を狙う!ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [9] → 9[9] → 成功 → 腕(なければ攻撃側任意)
射撃1です。ごめん、2だわ。黒檀は腕のパーツを2つ損傷。
ダメージタイミングでアーマースキンを使って1点軽減してもいいけど。
ワイヤーリールと肩ってできる?
損傷するパーツの事?できるよ。左側の損傷にチェックいれてね。
ワイヤーリールは残しておいた方がいいんじゃないかな、次のターンに行きそうだし
言うと、防御マニューバは出し惜しみしない方がいいよ。
そういうものか
防御マニューバもターンで回復だよね、確か
損傷は回復が難しいけど、使用にチェックしたマニューバは次のターンに使えるようになるからね。
じゃあアーマースキンを使ってかた損傷で
はい。じゃぁかたの損傷にチェックいれて。
入れたー
おっけー。
「こんな事で負けないんだから!」
ではアハト。ソルジャーに狙撃ライフルね。
うん。
射撃1の出目+1の銃神で出目+1なので、 1na+2 で判定どうぞ。
アハトさんのロール(1na+2)
→ Nechronica (1NA+2) → [4]+2 → 6[6] → 成功 → 防御側任意
「ビスッ」っとヘッドショットして、ソルジャーが1体倒れた。
コスト2で6に移動して。
カウント8 黒檀
黒檀ちゃん舌なめずりしてなかったっけ
コスト0なのよ。
べんり。
すごい!
攻撃できるのがハウンドしかいないな
パイルバンカーでハウンドを攻撃、肉の宴でダメージ回復、移動、待機。あたりができるよ。
損傷したかたは基本パーツだからね。
どうするねー。
ダメージはそのままでパイルバンカーでハウンドを攻撃!
では解決。攻撃判定してどうぞ。
黒檀さんのパイルバンカーロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [6] → 6[6] → 成功 → 防御側任意
ハウンドは2点のダメージで、はらわた と しっぽ を損傷。
さらに、
パイルバンカーの効果でハウンドを移動1させられるけど、する?
しないかな
花園に送ってはっちゃんを噛みつかせる?
次に地獄へ進むつもりだから、そっちには吹き飛ばさないでくれると助かるかも…
どする?移動なしでいいかい?
いいよ!
ではコスト2です。
カウント7 エルセ ゴライアス
ゴライアスはながーい手で煉獄の二人を攻撃。対象は
悪意さんのロール(choice[黒檀、エルセ])
→ Nechronica (choice[黒檀、エルセ]) → 黒檀
エルセちん、宣言どうぞ。
【ほね】を使って地獄へ。
はい。では解決。
悪意さんのゴライアスは「怪物の手」で黒檀を攻撃(肉弾3)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [7] → 7[7] → 成功 → 脚(なければ攻撃側任意)
さらに、
襲い掛かる怪物の手から恐ろしい棘が何本も生える。スパイクでダメージ+2
黒檀は脚に5点のダメージ。
出し惜しみしません。
妨害できない!
あしの妨害はレンジ0だからねー。
脚パーツ4しかないけどどうなるの?
全損だけど、余剰は波及しない。
では全損。
しっぽ が損傷して最大行動値が1下がったのは覚えておいてね。
はーい
次のターンの開始の時に影響がでる。
怪物の手3、スパイク1で地獄の3へ。
エルセちんの移動
おっけー。つぎ。
カウント6 黒檀 アハト ハウンド
ハウンドはけもあしで花園へ移動。
黒檀、アハト、宣言どうぞ。
【こぶし】でハウンドを攻撃
パイルバンカーはタイミングアクションだから、使えるよ?
そうなのか。
アクションは基本行動なので、1ターンに何度でも使えます。
じゃあパイルバンカーでハウンドを攻撃
黒檀了解。アハトは?
ハウンドに【芝刈り機】で攻撃。
「犬鍋にしてやる!」
はいよ。では解決。
芝刈り機ってレンジ足りてる?
アクションは解決が同時なので、ハウンドが移動してきたら丁度レンジになる。
なるほどー。
はず。
ざっくりしてる!
芝刈り機だけに。
移動すると攻撃対象になりやすいのでは?ってなるけど、そうだよ。とシテオク。
ではアハトの芝刈り機と黒檀のパイルバンカー攻撃判定どうぞ。
黒檀さんのパイルバンカーロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [9] → 9[9] → 成功 → 腕(なければ攻撃側任意)
白兵2でけもあしと強化脊髄損傷。
アハトさんのロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [5] → 5[5] → 失敗
アハトはあと1で命中なので、こういう時は「支援1」の使える「うで」をジャッジで宣言する。
なるほど。
コストと使用チェックはいるけどね。
うでをジャッジ宣言
はい。
では先ほどの攻撃が6となって防御側任意。
芝刈り機のダメージが白兵3+連撃2
連撃と言うのは攻撃が命中したら、最大「連撃n」回まで追加で攻撃していいよ。対象を変えてもいい。
が、3点くらってハウンドは粉々になったので、連撃は発動しません。
おー。
芝刈り機のコスト3ね。
犬ハンバーグ…
カウント5 ソルジャー
悪意さんのロール(choice[黒檀、エルセ])
→ Nechronica (choice[黒檀、エルセ]) → エルセ
悪意さんのエルセへ一斉掃射(射撃2)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [4] → 4[4] → 失敗
あぁん。
ラッキー!
ドジっ子ソルジャー。
カウント4 エルセ 黒檀
【せぼね】で待機するよー。
はい。次のカウントの行動コスト-1ね。
黒檀は?
かたで移動するか、肉の歌家・暴食で回復するか、待機か。
肉の宴はアクション、暴食はラピッドだから同時使用もできるよ。
かたは損傷してるんじゃないっけ
あ、そうだね。移動手段が無いね。
じゃあ肉の宴でかたを修復
暴食はしない?
タイミングのラピッドはアクションに対する割り込みだから、いつでも宣言できるよ。
しない
はいよ。では解決。
移動するなら「ほね」を回復してもいいんだけど・・・
まぁ肉の宴は基本パーツなので、好きなのを回復してよ。
あしなんて飾りよ
ジオンの偉い人かよ。
ちなみに、ほねはコスト3だけどかたはコスト4よ?
次のターンまで回復しててもいいと思うよー、ギリギリでしっぽ治せばターン開始時の行動値も戻せるし。
しっぽは強化パーツなので、暴食で回復よ。
暴食はコスト0?
そう。ラピッドだから1ターンに1回だけど。
出し惜しみしててもあんまり良い事ないので、バンバン使え。
じゃあ肉の宴でほねを、暴食でしっぽを修復かな
治して壊されたらもったいないからターン終了直前がいいかなって。
じゃぁ黒檀は、
肉の宴の割り込み(ラピッド)で暴食を発動。しっぽの損傷を回復。
その後、肉の宴でほねを1つ回復してね。
したー
「頑丈だって言ったでしょう・・・」
黒檀は、普段の様子と明らかに違う顔付で、付近に散らばったゾンビやハウンドの残骸を取り込むと、みるみるうちに損傷した体が治っていく・・・
カウント3 エルセ 黒檀 ゴライアス
ゴライアスはほねで移動。長い脚で移動+1で花園へ。デカいからね。
壁になるつもりで近付いたのに!
またがれたね。
黒檀はどうするかね?
肉の宴であしを修復する
エルセは?
ゴライアスを追いかけて【ほね】で煉獄へ戻ります……
ソルジャーはいいのか・・・では解決。
ゴライアスは移動した。
黒檀はあしを回復。
エルセはトボトボと歩く・・・
カウント2 黒檀 アハト ソルジャー
悪意さんのロール(choice[黒檀、エルセ])
→ Nechronica (choice[黒檀、エルセ]) → エルセ
ソルジャーはエルセに一斉射撃。
黒檀とアハトは宣言どうぞ。
ソルジャーはアハトちゃんが撃てるし、ゴライアス追いかけた方がいいかなって。
なるほどね。>エルセ
しかし、アハトはスーパー芝刈りタイムなのだ・・・
肉の宴でかたとほねを修復。
攻撃宣言。対象ゴライアス。使用マニューバはショットガン。
このカウントではどっちか一つね。肉の宴はアクションだから。
む。じゃあほねで。
アハトは了解。
では解決。
悪意さんのソルジャーはエルセへ一斉射撃(射撃2)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [4] → 4[4] → 失敗
もー。
黒檀は回復1つだからカウントは1だよ。
むしろ当てて欲しかったんだけどなあ…
そうなんだよねぇ。
アハトはショットガンどうぞ。
1na+1だっけ?
そうだよー。
アハトさんのロール(1na+1)
→ Nechronica (1NA+1) → [7]+1 → 8[8] → 成功 → 胴(なければ攻撃側任意)
あー、ここでスコープ使う
支援2だけだと10で追加ダメージないよ?
10だと追加ないよー。
( ; ꒳ ;)スンスン
じゃあなしなし
では、ショットガンで射撃1+爆発だけど
咄嗟に腰溜めのショットガンのトリガーを引く。散弾はゴライアスに叩きつけられるも、その強護な筋肉に阻まれダメージを与えられない。(超強化筋肉:ダメージ:0:自身:防護2)
ダメージが無いので爆発が作用しません。
「かたい…!」
コスト支払いましょう。
カウント1 エルセ 黒檀
宣言どうぞ?
肉の宴でかたを修復
エルセちんは?
「黒檀さん、次に私をワイヤーリールで大きいやつのところまで投げてくれませんか?」
「なにか考えがあるのね?」
「任せて!」
というわけで【せぼね】使って、というか何もせずにターン終わるのを待ちます。
はい。
エルセちんは背骨累計-2かな?
さっき歩いたから−1は使っちゃったよ。
なる。
これで全員カウント0以下になったのでターン終了。
ドール達は任意の狂気点1点のダメージ。
ほーい。
エルセへの執着で受ける
では、最大行動値まで回復してコマを移動。
黒檀への信頼で受けてぎりぎり…殴ってほしいのに。
ソルジャーは8だけど-1なので7ね。
ターン2
置
カウント11 黒檀
ワイヤーリールはラピッドだから、なにかアクションしながら使ってもいいよ?
というか、このターンで倒せ。
BGMチェンジ。
BGM:☆ Battle
https://trpgsession.click/sounds/shade/bgm02.mp3
支援全乗せチェーンソーでゴライアスをなんとかするつもり…
してほしいねー。まだ無傷だけど。
ワイヤーリールでエルセを花園に移動とほねで花園に移動かな
煉獄から走る黒檀。途中腕から出たワイヤーがエルセを絡め捕り見事にその先へと運んだ。
「ありがとう!」
「任せたわよ!」
カウント10 アハト エルセ ゴアライス
悪意さんのロール(choice[アハト、エルセ])
→ Nechronica (choice[アハト、エルセ]) → アハト
ゴライアスはアハトへパンチするよ。棘付きの。
庇うを取っておくべきだった!
宣言してね。ふたり。あ、黒檀も対象だった。まぁいいや。
芝刈り機でゴライアスを攻撃。
はい。
エルセは?
チェーンソーでゴライアスを殴るよ!今更だけどアハトちゃんターン内にソルジャー撃ちきれる?
いけるんじゃない?知らんけど。
ぽんこつソルジャーの存在感薄い…
では解決。
薄いけどターン内で全滅させないと狂気がヤバい…
悪意さんのゴライアスはアハトを怪物の手で攻撃(肉弾3)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [7] → 7[7] → 成功 → 脚(なければ攻撃側任意)
スパイクを使うまでもなかった。
脚全損ね
うん。
攻撃してどうぞ。
アハトさんのロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [2] → 2[2] → 失敗
あぁん
他人をポンコツよばあいしてるからや。
行きます!
エルセさんの チェーンソー(白兵2+切断)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [7] → 7[7] → 成功 → 脚(なければ攻撃側任意)
支援する?
うーん…次のチャンスを待ちます。
みんなでうで使えば+3 よぶんなめで+2 で追加ダメージ2がでるよ?
もう1か2くらい出目が欲しいところ。
なしね。白兵2の切断で倍の4ダメージ。
はらわた3つと長い脚が損傷した。
おっとしまった。ターン経過してるから、使用のチェックボックスはずしてね。
黒檀はワイヤーリールはさっき使ったけど、暴食と舌なめずりがある。
せぼねのマイナスってターン跨がないんだっけ。行動値-3かな?
そうだね。
カウント9
カウント8
カウント7 アハト エルセ ゴライアス ソルジャー
ソルジャーはよろめくで煉獄へ移動。
ゴライアスは・・・
悪意さんのロール(choice[黒檀、エルセ、アハト])
→ Nechronica (choice[黒檀、エルセ、アハト]) → エルセ
エルセに怪物の手。
アハトとエルセは宣言どうぞ。
やっと来た!チェーンソーでゴライアスを攻撃します!殺し切るぞー!
アハトは?
ソルジャーを攻撃。狙撃ライフルを使用。
では解決。
ソルジャーは移動した。
悪意さんのゴライアスは怪物の手でエルセへ攻撃(肉弾3)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [5] → 5[5] → 失敗
あっ。射程的にむりじゃね?
同時解決なのでおっけーです。
あー。
当てて欲しいのに…
ゴライアスは感覚制御マスクで支援2。7で命中です。エルセの脚へ3点ダメージ。
脚が全損したけど【きもちいいくすり】を使うよー。
どうぞー。
任意の狂気点1点回復。
たからものへの依存を回復。
「うふ、あはは……」
終わりかよ。もっとはじけるかと思ったのに!リョナけっと元祖主催の名が泣くぞ。
気持ちいいままチェーンソー行きます!
どうぞどうぞ。
エルセさんの チェーンソー(白兵2+切断)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [7] → 7[7] → 成功 → 脚(なければ攻撃側任意)
たからものへの依存で振り直し!
あいよ。ややリスキーだが。
エルセさんの チェーンソー(白兵2+切断)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [5] → 5[5] → 失敗
(´・ω・)
よぶんなめで支援して7にする?
これエンドパートで会話判定できる?
できるよ。制限は同じで記憶の欠片回までね。
じゃあ黒檀への信頼を発狂させてもう一度!これで回らなかったら笑ってくれていいよ!
エルセさんの チェーンソー(白兵2+切断)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [3] → 3[3] → 失敗
ふぁ
( ’ω’)...
「」
狂気に満ちたエルセのチェーンソーは、振れども振れども空回り・・・
しかもどうやら、エルセ自身は「さっきのワイヤーを使って、黒檀が私の攻撃を外して笑ってるのでは?」と考えているようだ。
(黒檀さん……今、私の邪魔した……?)
黒檀とアハトは最大行動値-1ね。
ふえぇ
アハトは完全に巻き添え。
それはそれとしてアハトの攻撃どうぞ。
アハトさんのロール(1na+1)
→ Nechronica (1NA+1) → [6]+1 → 7[7] → 成功 → 脚(なければ攻撃側任意)
ソルジャーはまた1体倒れたよ。
カウント6
カウント5 アハト
ぬん… 攻撃宣言。対象はゴライアス。芝刈り機で刈り取るよ。
解決どうぞ。
アハトさんのロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [4] → 4[4] → 失敗
はずれ。
カウント4 黒檀 ソルジャー
ソルジャーは一斉射撃を、
悪意さんのロール(choice[黒檀、エルセ、アハト])
→ Nechronica (choice[黒檀、エルセ、アハト]) → アハト
黒檀の宣言どうぞ。
パイルバンカーでゴライアスを2回攻撃。
2回は無理だよ。アクションなので1回ね。
そうでした。
黒檀さんのパイルバンカーロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [4] → 4[4] → 失敗
支援とかする?
今使っちゃうとダメージ足りないから残しておくー
しないならソルジャーの攻撃ね。
悪意さんのソルジャーはアハトへ一斉射撃(射撃2)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [6] → 6[6] → 成功 → 防御側任意
アハトは任意の部位へ2点のダメージね。
任意の場合はお勧めは胴体のはらわた。
なんも効果ないのねはらわた。では、はらわたで受ける
そう。ダメージ受ける用のパーツ。損傷してね。
したよー
カウント3 エルセ ゴライアス
ゴライアスはパンチ。
悪意さんのロール(choice[黒檀、エルセ、アハト])
→ Nechronica (choice[黒檀、エルセ、アハト]) → アハト
エルセ宣言どうぞ。
チェーンソーをゴライアスへ!最後のチャンス!
では解決。
悪意さんのゴライアスはアハトへ怪物の手(肉弾3)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [4] → 4[4] → 失敗
むー。
エルセさんの チェーンソー(白兵2+切断)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [7] → 7[7] → 成功 → 脚(なければ攻撃側任意)
また7かぁ。
支援する?全員でってなるけど。
全員でうで?
うでで支援するかー
これ支援フルに入れても13点で5+切断でダメージ足りない?
そう。それで+3。さらにエルセのよぶんなめで+2。倒せはしないが大ダメージではあるね。
ちなみに12点でダメージ+2よ。
支援しなければパイルバンカーが一回撃てるのでは
それはそれで当たれば2点なのよね。
エルセのチェーンソーは切断の分、ダメージが倍になるから
うではコスト1だから使ってももう一度撃てると思うよー。
全員支援で4ダメージの倍で8ダメージになる。防御も使ってるからチャンスではある。
なるほど。ではうでで支援する
うでで支援。
【うで】と【よぶんなめ】を使うよ!
では8点のダメージを受けた。
「あはははは!みんな死んじゃええええ!!!」
のこり3点。
エルセちんはコスト支払って。
カウント2
カウント1 アハト 黒檀 ソルジャー
ソルジャーは
悪意さんのロール(choice[黒檀、エルセ、アハト])
→ Nechronica (choice[黒檀、エルセ、アハト]) → エルセ
宣言どうぞ。
パイルバンカーでゴライアスを攻撃するー
おっけー。アハトは?
ショットガンでソルジャーを攻撃。
では解決。
黒檀さんのパイルバンカーロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [6] → 6[6] → 成功 → 防御側任意
悪意さんのソルジャーはエルセへ一斉射撃(射撃2)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [3] → 3[3] → 失敗
アハトさんのロール(1na+1)
→ Nechronica (1NA+1) → [1]+1 → 2[2] → 失敗
残念、倒し切れない。
戦闘に入ってから出目が…出目が…
ターン2終了。任意の狂気点へ1点ダメージ。
エルセへの執着で受ける
アハトへの嫌悪も発狂…
エルセへの独占で受ける…
使用したマニューバとスキルのチェック回復。
したー
では最大行動値までカウントを戻す。
アハトは10だけど、エルセの疑心暗鬼と最後の-1で8開始ね。
私が疑心暗鬼になってるのでみんなマイナス1…
8か
黒檀は9になる。
ターン3
置
カウント9 黒檀
パイルバンカーでゴライアスを攻撃
では解決。どうぞ。
黒檀さんのパイルバンカーロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [4] → 4[4] → 失敗
支援する?
うでで支援
では5で失敗。
【うで】で支援するよ。
支援する?
もう1人が支援しないといけないよね
「黒檀さん、今は手を貸します」
「今は、ね・・・」
じゃぁ6で命中。
エルセと黒檀はうでの使用にチェックしてね。
「・・・ ・・・!」
黒檀のパイルバンカーが崩れ落ちそうなゴライアスの頭部を直撃。
悲鳴でも上げる様に口を開いたが、発声器官が無いのか声も無く崩れ落ちた・・・
カウント8 アハト
ソルジャーを狙撃ライフルで攻撃。
レンジ不正。
あぁん。
ショットガン
どうぞー。
アハトさんのロール(1na+1)
→ Nechronica (1NA+1) → [4]+1 → 5[5] → 失敗
【よぶんなめ】で支援
自分のうででもいいけどね。
射撃1+爆発で2ダメージ
自分のうでで支援するよー
エルセのよぶんなめはいいよ。
コストはらってもらって。
カウント7 エルセ
発狂してるから行動したくないのよー。
アハトちゃんに当たっちゃうの。
外さなきゃいいじゃん。
無茶言いよる…
その為によぶんなめの+2があるんでしょ?
ショットガンは+1よ?+3で外さないよ。
知らんけど。
じゃあ【ショットガン】をソルジャーへ…
どうぞー。
エルセさんのショットガン(射撃1+爆発)ロール(1na+1)
→ Nechronica (1NA+1) → [9]+1 → 10[10] → 成功 → 頭(なければ攻撃側任意)
٩( ’ω’ )و
エルセの腰溜めショットガンが最後のソルジャーを打ち付けた。
end of the BATTLE at 2021-12-17 02:08:22
「これで全部・・・?」
「みたいですね……邪魔がなければもう少し早く片付いたと思うんですけど」
全員、たからものの数だけ任意の狂気点を回復していいよ。1点ね。
回復したよー
あれ?アハトはエルセに対して発狂してた?
してた。
じゃぁエルセは戦闘終了して安堵していたところをアハトにもぎられるよ。
パーツ1つ損傷。箇所は任意。
はらわた置いてけー
はらわたがもぎられました。あの子嫌い。
そして、ちらばったゴライアスやハウンドのパーツを使って回復できます。
基本パーツ5 強化パーツ3をみんなで分けて。
強化パーツの分を基本パーツに回すことってできる?
できるよ。1足りないけどねー
アハトにもってかれたはらわた分だね。
( ’ω’)ちかたないね。
それ以外の損傷は回復できるだけのパーツを補充できたよ。
じゃあ私のはらわたは残してあとはアハトさんどうぞ。
アハトは全快、エルセははらわた以外回復。
私はどこも痛くないから2人で分けて
戦闘中につまみ食いしてたからね・・・
おっけー。
エンディング BGM:□ 沈黙の街
https://trpgsession.click/sounds/yh/bgm26.mp3
貴女達が戦闘を終えて周辺を見渡してみると、作業員ゾンビ達が働き続けている。彼らは戦闘を完全に無視ししており、流れ弾に当たったりした痕跡も見えるが作業を継続している・・・黙々と未完成の巨人を組み立て続けている。
これ以上この巨人を完成させないためにも、作業員たちを破壊していった訳だが・・・
「無抵抗な相手を虐殺」しているのではないか?と感じてしまう・・・【狂気判定】
全員ね。
ここで・・・!
黒檀さんの狂気判定ロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [9] → 9[9] → 成功
エルセさんの 狂気判定ロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [10] → 10[10] → 成功
ちっ
セーフ!
アハトさんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [4] → 4[4] → 失敗
ぎゃー
狂うアハト。
一通り工場の中を探索し終えた貴女達は、工場の出口を発見する。
外に出ると、荒野。
荒野の岩山に寄り添うようにしてこの工場が立っている事が判る。
空はどんよりと曇り、鉛色の雲と濁った霧が見通しを悪くしている。土は湿っていても生命感が無く、草木もほとんど生えていない。
遠い空がうっすらと赤く染まっている事から、今が夕暮れであるようだ。
荒廃した光景は、貴女達の希望と正気を蝕むには十分だった【狂気判定】
さぁどうぞ!(シナリオの記述通り)
エルセさんの 狂気判定ロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [8] → 8[8] → 成功
ちっ
「うそでしょ・・・」
黒檀さんの狂気判定ロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [6] → 6[6] → 成功
アハトさんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [7] → 7[7] → 成功
ちなみに、ここでも対話していいよ。
まだおくすりが効いているので大丈夫です。
アハトは姉妹に心のうちを吐露すれば、狂気が治まるかもよ?
「黒檀さん、さっきの作業員を片付ける時は邪魔してこなかったんですね」
「なんのことかしら?」
まだ信頼が発狂中なので疑心暗鬼継続中。
だね。
対話判定していいよ。
「大きいやつに投げてくれたのは助かりましたけど、そのあと……あれ?」
エルセさんの対話判定ロール(1nc+1)
→ Nechronica (1NC+1) → [5]+1 → 6[6] → 成功
よかったね。
「……すみません。私の勘違いだったかも……」
収まった。
「エルセさん、あなたの胃は……健康?」
さっき盗ったのを眺めてる?
うん。
おっけー対話判定いいよ。
アハトさんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [7] → 7[7] → 成功
「ちょっと痛むけど……私は大丈夫だよ。アハトさんもさっき傷ついてたけど大丈夫?」
「ありがとう。案外大丈夫よ」
さて、
貴女達はこれから、この希望の見当たらない大地へと投げ出された。
一体これからどうしたら良いのか見当もつかないだろうが、
前に進む以外に道はないだろう・・・
死人工場 END
Afterword
at 2021-12-17 02:23:05
LeTS :おつかれさまでした。
あきらちゃん:にゃーん。
ヤンデレない:おつかれさまでした!
草 :でした!
LeTS :見込みが甘かったな。5時間かかった。
あきらちゃん:わろす
LeTS :調子にのってMAP作るんじゃなかったぜ。
LeTS :と、まぁこんな感じよ。TRPG、ネクロニカは。
あきらちゃん:あのMAPはるーさんの昨だったのん?
ヤンデレない:2回振り直せばだいたい8以上の目は出て、8以上が出ればゴライアスずばーん。だと思ってたのに外した……
あきらちゃん:作
LeTS :そうだよ。ここのツール使って描いたんだよ。
あきらちゃん:ほー。しゅごい。
LeTS :ビジュアルあった方が判り易いかなーって。
あきらちゃん:戦闘の出目が酷かった印象が…
あきらちゃん:大変判りやすかったです。
LeTS :その分ADやEDで無駄に10出してたじゃん。
あきらちゃん:無駄に……( ’ω’)
ヤンデレない:無駄なタイミングでしか出なかったね!
LeTS :どんな印象だったよ?初プレイで。
草 :自分のキャラだけぴんぴんしてて何もできなかった!
LeTS :ゲーム的に、感覚的に。
LeTS :まぁ最初はマニューバ少ないからね。
あきらちゃん:えー、敵よりも何よりも狂気判定が怖いです。
LeTS :あ、そうだ。
LeTS :寵愛点を基本で9点、カルマ達成で2点の11点あげよう。
LeTS :シートのアイコンのあたりに書き込んでおいて。
あきらちゃん:おー。
LeTS :ルールブックに寵愛点による成長ってあるから、暇なときに成長させたりさせなかったりしていいよ。
ヤンデレない:下の方の表に書いた方がいいんじゃなくて?
LeTS :11点ね?
ヤンデレない:計算式入ってた
LeTS :それは俺がやるから。
あきらちゃん:まちごうてた
ヤンデレない:はーい
LeTS :基本的には、自分のスキルを獲得したり、強化値を1伸ばしてパーツを獲得したりする。寵愛点10点消費。
草 :書いといたー
LeTS :狂気を回復したりもできるけど、対話でなんとかした方がいいので、成長した方がいいよ。
LeTS :ので、できれば積極的に「対話する!」って言って会話してほしいかな。
あきらちゃん:なかなか難しいね、対話
LeTS :序盤はしょうがないけど、結構他の人の出方を伺ってた印象だった。
あきらちゃん:もっと積極的にならねばー
LeTS :まぁ、そういうゲームなのさー。
キャラクターリストからゾンビが削除されました。
キャラクターリストからソルジャーが削除されました。
キャラクターリストからゴライアスが削除されました。
キャラクターリストからハウンドが削除されました。
LeTS :っていうか、
LeTS :時間短縮の為に、敵を二人用のまま弱くしたのに2時間だもんなー。
LeTS :やっぱりテキストセッションだと時間かかるね。
あきらちゃん:これで弱い方なのか…
LeTS :誰も死んでないじゃん?
あきらちゃん:まぁそうわね…
LeTS :3人用だと、ゾンビとソルジャーが連撃してきて、ハウンドが3匹になる。
草 :地獄か!
LeTS :だから加減したんよ?
ヤンデレない:出目が酷かったのと、ドール側の武器が最適化されてなかったのも大きいかもねー。
LeTS :楽勝だったでしょう?ヤンヤンのアレ以外。
あきらちゃん:空振りチェーンソー
LeTS :勝手に空振りして発狂してるって言うね・・・
LeTS :あの時も命中7だったから、最後にやったみたいにしてればもうちょっと早かったろうけど、面白そうだったから止めませんでした。
ヤンデレない:追いかけっこで行動値無駄遣いしちゃって、ターン内にゴライアス仕留める方法が他になさそうだったのよね。
LeTS :2づつ下がっていくのがテンポよかったよ。
ヤンデレない:テンポ良くドツボにハマっていった。
LeTS :あとまー これ、リプレイに起こすつもりだけど今日は無理なので土曜に公開してると思う。
LeTS :またアナウンスする。
あきらちゃん:おー。楽しみ。
LeTS :あきらちゃんのパーソナルカラーコードをだね。
あきらちゃん:それどこで決められるのん?
草 :ネガティブハッピーチェーンソーエッジを思い出してしまった
LeTS :RGBで決めてるだけだから、好きな色でいいよ。
あきらちゃん:懐かしいな…
あきらちゃん:オレンジか赤がいいなー
LeTS ://www.colordic.org/
LeTS :こんなのもある。
あきらちゃん:べんり。
あきらちゃん:#ffa500あたりで。普通にオレンジだけど。
LeTS :タブに和色もあるぜ?
あきらちゃん:渋いやん
LeTS :まぁいつでも変えられるから、適当に決めて置いて。
あきらちゃん:#ee7800にしよー。
あきらちゃん:結局橙色なんだけどね。
あきらちゃん:さて
LeTS :もう3時だぞ。
あきらちゃん:寝ないとですね。
LeTS :あー
LeTS :右上の退室するから出た直後に
LeTS :プレイカウントってのがあるから、プレイヤーで更新したら+1されるよ。
LeTS :お疲れさまでした。
草 :お疲れっした!
あきらちゃん:お疲れさまでしたー。
ヤンデレない:おつかれさまー!
草さんが、退室しました。
あきらちゃんさんが、退室しました。
ヤンデレないさんが、退室しました。
LeTSさんが、退室しました。
Result
寵愛点 9 + カルマ達成 2 = 11点獲得
Report
特に秀逸な行動
・自主的なダメージ・協力の描写
・NCの勘違いを指摘
今後も推奨される行動
・予定時間までに集合
・キャラクターに則ったロールプレイ
・指示があった内容をキャラシートに随時記録
・協力したプレイ
・プレイとドールの発言を分けたチャット
・適度な雑談や行動に対するネタ
・不明点に対する確認
標準的な行動
・NCの言う事をよく聞く
よく考えてほしい行動
・1D10で8以上が出る確率は常に30%です。「2・3回振り直したら8以上出る」と言うのは勘違いです。
・ネクロニカの戦闘ではタイミング「アクション」を中心に、「ラピッド」で割り込み、「ジャッジ」で出目の修正、「ダメージ」で軽減となります。まずは自分のドールのマニューバを確認し、アクションとラピッドの組み合わせを検討してみましょう。
・NCは完全にフォロー出来ない場合がよくあります。「発狂した」「最大行動値が下がった」等のステータス変化は宣言をしてもらえると進行が良くなります。
・対話判定はやや貪欲位に宣言してかまいません。
・マニューバはターンの経過で回復します。また、ネクロニカの戦闘は長引くほどドール達が不利になるため、積極的に使って行きましょう。
非推奨行動
・なし
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