【ソード・ワールド2.5】リプレイ「SW2.5 〈半フリーCP〉 《並木亭》の冒険者 42話」【TRPGリプレイ】

Bashi
Bashiトピックリプレイ 押されたいいね! 1
登録日:2022/05/26 00:57最終更新日:2022/05/26 00:57

システム:アルさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにランガが追加されました。
ランガ:誰か来たらアビスカース振る
システム:あすかさんが、入室しました。
あすか:こんばんはー
ランガ:こんばんはー
システム:キャラクターリストにシルファが追加されました。
ランガ:カースガチャ引いていきます 13個あるので最大4連
システム:ランガさんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(44) → 「足絡みの」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」ならその場で即座に転倒する。手番中には起き上がれない。
ランガ:ダメです
システム:ランガさんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(33) → 「施しは受けない」 装備時 戦闘中、「抵抗:任意」の効果を受け入れた場合、次の手番終了時まで生命抵抗力、精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受ける。
ランガ:もう精神抵抗ないに等しいからあり
システム:Bashiさんが、入室しました。
あすか:生命も下がるんだよなぁ
Bashi:こんばんは!
シルファ:こんばんはー
ランガ:こんばんはー
ランガ:あと2連あるしいったれ
システム:ランガさんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(26) → 「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。
ランガ:ダメです
システム:ランガさんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(55) → 「まばゆい」 携行時 光などを弾いて強く輝く。自身は常に視界が悪い事による-1のペナルティ修正を受ける。
シルファ:絶対死ぬやつじゃん
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
ランガ:うーん施しでやめておくべきだった
シルファ:シャード買い取る? GMがいいっていうならだけど
GM/Bashi:いいよ!
シルファ:13個あるよ
ランガ:ひとまず2個買って5連目
システム:ランガさんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(11) → 「自傷の」 装備時 この武具を装備中に装備者がクリティカルを発生させた時、装備者のHPが5点減少する。
ランガ:これは可 リカバリィすればよい
シルファ:せやね
ランガ:400Gどうぞ
シルファ:あーい
ランガ:ということで準備できました
GM/Bashi:でははじめますか!
GM/Bashi:並木亭42話「抜錨(前編)」を始めます!
シルファ:よろしくお願いしまーす
ランガ:お願いしますー
GM/Bashi:では応募ページの続きから並木亭です
シルファ:(スカウト10まで生えてて草)
GM/Bashi:スカイがカイルに報告していた時に皆さんも合流ということで
GM/Bashi:取るものなさ過ぎてとれるだけとった
GM/Bashi:めっちゃバフもるぞ~
GM/Bashi:ま、敏捷B+3ですけど・・・
スカイ:「・・・てなわけでよくわからんがあの霧の中だと空が飛べねえ」
ランガ:先制力ランガと一緒だね
スカイ:「近づくには船しかないが、海流がややこしいことになってやがる」
シルファ:これが敏捷力の差
スカイ:「せいぜい中型(10mくらい)
スカイ:の船が限界だろう」
シルファ:「もぐもぐ……」
ランガ:「ついに並木亭は海にまで進出するのか~」
スカイ:「まあ、そのレベルの船ならいくらでも用意はできる。操縦できるやつも俺くらいしかいないだろうから船頭は俺が担当しよう」
シルファ:「もぐ……ん……」
シルファ:「カレント使えばいいんじゃないです?」
スカイ:「ある程度はそれで何とかなるが、いまいちよくわからん魔法妨害見たいのがされる」
スカイ:「箇所がある。疑似的に『分岐点』とするがそこに関しては運しだいだな」
ランガ:「相手も海流操作をしてて干渉するかもしれないぜ」
スカイ:「見た限り最終的には霧の中の島、おそらく実験施設にたどり着けると思うが怪しげな兵器も複数確認した」
シルファ:「んー、まぁ私もずっと操作するとかしたくないんで。何もしなくていいほうがいいんですが」
スカイ:「見た目はルーンフォークなんだがバカでかい砲を装備している。一種のガンだろうけどあれで魔動機術は無理だろうなあ」
ランガ:「つまり、動き回る大砲?」
スカイ:「そんな感じの認識でおkだ」
シルファ:「あれです? 砲台が移動したら強い、とかそういう?」
スカイ:「どうせ霧で視界が悪い。夜中に出発して、本拠地は翌日昼に落とす作戦で行こう(1日たつ感じに)」
スカイ:「そんな感じだろうな。陸上と違って水上なら衝撃も逃がしやすい。水上特化の兵器だろう」
スカイ:「とりあえず、俺はできるだけ足場になる船を用意しておく。今日の夜に港に集合してくれ」
シルファ:「……そんなのが浮かぶんですねぇ」
シルファ:「了解でーす」
ランガ:「わかったぜ」
《並木亭》カイル・キース:「水上特化の兵器ね・・・下手すれば宝の持ち腐れだろうに」
《並木亭》カイル・キース:「いや、水上から一方的に攻撃できる可能性もあるのか」
《並木亭》カイル・キース:「向こうのアイデアは尽きないね・・・はあ」
GM/Bashi:てな感じで会話は終わり!
GM/Bashi:今は昼ということにしておこうかな
GM/Bashi:買い物や宝石の入れ替えどうぞ
シルファ:このままでいい、かなぁ
ランガ:新しい練技ストライダーウォークにすればよかったかなと思ったが、ワイドウィングで飛べばいいよなと気づく
シルファ:なんだかんだで便利なんだよねワイドウィング
GM/Bashi:翼を授ける
GM/Bashi:ということで今回のマップだしますね
シルファ:浮いてるので土妖精魔法くらいません
GM/Bashi:あ、下書きばれるww
GM/Bashi:まって
シルファ:てーれーてってーれれーてーれれーてってってー
ランガ:艦これ始まった
シルファ:暁の水平線になんたら
GM/Bashi:よし(なんかアップロードできんかった)
GM/Bashi:ということで運が良ければ速攻ボス
GM/Bashi:悪ければ周りに回ってボスです
GM/Bashi:経験者ならなんとなくどう進むか・・・わかるよね?
シルファ:渦潮ありそう
ランガ:残念未経験だ
シルファ:ボク矢矧に指輪あげて満足しちゃった
シルファ:ボスマスどこ?
GM/Bashi:Lです
GM/Bashi:Lの先に島があると思って
GM/Bashi:ルールはメモ1にかきました
GM/Bashi:スカイは操縦に精一杯ということで判定できません
GM/Bashi:ご質問ある方!
ランガ:時間経過とかは考えない?
GM/Bashi:うーん、1探索判定あたり30分くらいにしようかな
GM/Bashi:A~Bに移動する間に草3回つかってもよし
GM/Bashi:例えばね
シルファ:まぁとりあえずカレント
システム:シルファさんのこれ一日なんだロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7
GM/Bashi:最初はAからスタートで
GM/Bashi:探索判定成功したらどっちの分岐に行くかはリスト順で順番に振ってもらいましょう
GM/Bashi:1d(分岐の数)で数字が小さい順に分岐上からで
GM/Bashi:おおう・・・仕方ねえ!MPだけ払ってもらおうか!
シルファ:左側にもどる?
GM/Bashi:後戻りは基本なし!
シルファ:D→Aとか
GM/Bashi:イベントによってhあるかも
シルファ:なし了解
GM/Bashi:なのでBにいってからの分岐は2こですね
シルファ:まぁJ→Hでしょうねだいたいわかる
GM/Bashi:ではAに向かいましょうか
GM/Bashi:探索判定go
シルファ:wish
システム:シルファさんのMP1で2上がるロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
システム:ランガさんのロール(2d+12+6+1+2>=28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+6+1+2>=28) → 7[2、5]+12+6+1+2 → 28 → 成功
システム:シルファさんのロール(2d+13+3+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+3+2) → 6[2、4]+13+3+2 → 24
システム:ウェーブさんの探索判定ロール(2d6+22+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22+1) → 5[1、4]+22+1 → 28
シルファ:これでも10要求なんだよな
GM/Bashi:進めそう!ランガは1d2お願いします
GM/Bashi:あ、お酒飲んど個
システム:ランガさんのロール(1d2)
→ SwordWorld2.5 (1D2) → 1
GM/Bashi:では一行はBに進みます
シルファ:あ、いや探索じゃん。ひらめき眼鏡つけます アイガード外す
GM/Bashi:Bのイベントは・・・
シルファ:これで9
シルファ:9か……
スカイ:「ん、あ!おい!あれは幻の魚フラッシュブルースターじゃねえか!」
ランガ:Lv15帯にレン9知B4でまだついてこれるのがすごいよ
スカイ:「ああ、釣ってる余裕がねえ!おい戦士組!銛あるからそれ投げろ!」
GM/Bashi:ということで投擲できる人は投擲どうぞ
ランガ:「口から飛ばす方が得意だぜ!」
GM/Bashi:目標値27です
GM/Bashi:口から飛ばしてもいいよ
GM/Bashi:ランガなら魚倒すくらいには火力余裕で出るだろうし・・・
システム:シルファさんのブゥン(魚も水流には逆らえないんじゃないかと思いましたまる)ロール(2d+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 4[2、2]+20 → 24
GM/Bashi:伝説なのでなんとかなる!(適当)
システム:ランガさんのトライエッジなので自動で帰ってくる!ロール(2d+14+7+4>=27)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+7+4>=27) → 7[5、2]+14+7+4 → 32 → 成功
シルファ:伝説って?
GM/Bashi:幻で伝説の青魚だよ!!(すごく適当)
GM/Bashi:「異国では生で食べることがあるという光物青魚のサバの一種だ」
GM/Bashi:[
シルファ:伝説のフィッシャーマンかぁ
GM/Bashi:人じゃねえ!!
GM/Bashi:「スーシーという食べ方を1度やってみたかったんだよなあ」
GM/Bashi:ということで今日のシナリオ追加報酬ゲットです
GM/Bashi:探索判定に戻りましょう!
シルファ:「え……生で食べるんですか……?」
ランガ:帰ってきたトライエッジについたサバが自動的に口の中へ
GM/Bashi:ぺっしなさい!
ランガ:海水まみれだからさすがにしょっぱいか
ランガ:ペッ
システム:ランガさんの探索ロール(2d+12+6+1+2>=28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+6+1+2>=28) → 7[4、3]+12+6+1+2 → 28 → 成功
システム:シルファさんのwish2ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
ウェーブ:「おお!サバがザバっととれました!これをサバ君ですね!サバらしい(すばらしい)!!」
ウェーブ:ヒュー
システム:シルファさんの探索ロール(2d+13+3+2+1>=28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+3+2+1>=28) → 12[6、6]+13+3+2+1 → 31 → 自動的成功
システム:ウェーブさんの探索判定ロール(2d6+22+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22+1) → 3[1、2]+22+1 → 26
シルファ:そういうのいいから
GM/Bashi:はい・・・
シルファ:ここで自動成功かぁ
GM/Bashi:ではシルファは1d2をどうぞ
システム:シルファさんのまぁここは上から攻めようかロール(1d2)
→ SwordWorld2.5 (1D2) → 2
GM/Bashi:ではDへ
シルファ:下ァ!
ランガ:順調に最長ルート通りそう
シルファ:EFHJHKLですねわかります
スカイ:「む、敵影あり!数は3!」
スカイ:「お前ら頼んだぞ!」
GM/Bashi:ということで戦闘でーす
シルファ:「全く人使いが荒いんですよねぇ……」
GM/Bashi:今回は船上で戦うので0~10mを戦場とします!
GM/Bashi:はい。
シルファ:アッハイ
GM/Bashi:敵影は2種類
GM/Bashi:子供っぽいルンフォっぽいやつに砲がのってるやつとお姉さんっぽいやつです
GM/Bashi:子供2、大人1です
GM/Bashi:知名度/弱点:22/26 両方これで
システム:ランガさんのロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[3、3] → 6
システム:シルファさんのヲ級Flagかぁロール(2 2d+13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+13) → 11[6、5]+13 → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+13) → 7[5、2]+13 → 20
システム:GM/Bashiさんのプレコグいらんしょロール(2 2d6+23)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+23) → 6[5、1]+23 → 29
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+23) → 7[2、5]+23 → 30
GM/Bashi:いいコマないなあ
GM/Bashi:MPは消し忘れ・・・
GM/Bashi:さて、戦闘準備タイム
GM/Bashi:赤S使えば27までは確定で行けるけどどないしよう
GM/Bashi:先制判定・・・
シルファ:ランガに投げても10要求までしかいけないんだよな
GM/Bashi:13+4(イニB)+8(プレコグ)+2(指輪)
GM/Bashi:あと1が足らん
ランガ:ウェーブは自分に、シルファはランガにS投げて頑張るぞい!しかなさそう
GM/Bashi:よっしゃ!頑張るか!
ランガ:先制取りたかったらね
GM/Bashi:それはそう・・・
GM/Bashi:耐えれる?
ランガ:取られても問題なさそうかデータ読みます
シルファ:ぶっちゃけボクはインビジするので問題ない
GM/Bashi:うーん、ウェーブが落ちるかもくらいかな
シルファ:射撃攻撃だから乱戦作られないし
ランガ:奇数ラウンドにガンがたくさん飛ぶだけならランガは避けて当たっても全然耐えれる
シルファ:ぶっちゃけ魔法ダメのほうが物理よりも軽減率高いのでぇ……
GM/Bashi:じゃあワンチャンかけてウェーブはいきますね
GM/Bashi:なーに9以上出せばいいのさ
GM/Bashi:プレコグ!イニBのSを自分に
システム:GM/Bashiさんの先制判定(これをすることになるとは)ロール(2d6+13+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+4) → 4[3、1]+13+4 → 21
シルファ:(9以上要求ならプレコグ意味ない気もするけど……まぁいいか)
GM/Bashi:確かにそうじゃん!
GM/Bashi:MPもったいない・・・
シルファ:そういやウェーブの器用-6って何の効果だ?
GM/Bashi:マスクかな
シルファ:なーほー
ランガ:石人の耳飾り?
GM/Bashi:あ、バックルあるからワンチャン耐えれる説あるな
GM/Bashi:他にすることなければ戦闘開始します
GM/Bashi:シルファはかくれるかな
シルファ:インビジ魔香水
GM/Bashi:じゃあ駆逐Aのこうげきいきます
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ランガ、ウェーブ])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ]) → ランガ
GM/Bashi:あ、固定値にしますね
GM/Bashi:ランガに攻撃
ランガ:スカポ、鹿馬巨、重巡右にマナダウンS
システム:ランガさんのロール(2d+15+10+3+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 8[3、5]+15+10+3+2 → 38
GM/Bashi:もう一発も!
システム:ランガさんのロール(2d+15+10+3+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 4[3、1]+15+10+3+2 → 34
GM/Bashi:まあ、あたらんよね
GM/Bashi:駆逐B
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ランガ、ウェーブ])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ]) → ランガ
GM/Bashi:2回避けて
システム:ランガさんのロール(2 2d+15+10+3+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 8[4、4]+15+10+3+2 → 38
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 7[3、4]+15+10+3+2 → 37
GM/Bashi:残念無念
GM/Bashi:二連装酸素魚雷いっちゃってー
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ランガ、ウェーブ])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ]) → ランガ
GM/Bashi:ないす
システム:ランガさんのロール(2 2d+15+10+3+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 6[3、3]+15+10+3+2 → 36
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 7[2、5]+15+10+3+2 → 37
GM/Bashi:貫通の場合はシルファも巻き込まれますっけ?
ランガ:巻き込まれる
シルファ:そりゃ見えないだけなので巻き込まれます
システム:シルファさんのまぁ当たりませんけどロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 5 → 成功
システム:GM/Bashiさんのロール(2 choice[あたる、当たらない])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、当たらない]) → 当たらない
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、当たらない]) → 当たらない
シルファ:あ、これ2回か、もっかい
システム:シルファさんのロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
システム:シルファさんのはい、どーもロール(2d+22)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22) → 6[4、2]+22 → 28
GM/Bashi:や、やっとヒットした・・・
システム:GM/Bashiさんの酸素魚雷(魔法ダメージ)ロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 8[4、4]+30 → 38
シルファ:9軽減で29
GM/Bashi:おおん・・・
GM/Bashi:敵ターン終わり
GM/Bashi:PLターン
シルファ:まぁとりあえずボクがウェーブに言いたいことは防弾加工しなよ なんですけど
GM/Bashi:うん・・・すればよかったって今さっき思いました・・・
シルファ:透明なので先行きます
GM/Bashi:はーい
シルファ:トロールガゼル……だけでいいか
シルファ:3点石一個使って消費1
シルファ:召喚しよ
システム:シルファさんの10点石を使っていけいけスカディロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[4、1] → 5
シルファ:どうも、スカディです。シルファ終わり
シルファ:あー、スカディあとにしよう。ランガのダメ見てから動きます
シルファ:予定は槍槍ミサプロ
ランガ:ウェーブのバフ待ち
GM/Bashi:うーむ、日の1/4の間だけのシナリオならボス以外ディバインありかなあ・・・なしかなあ・・・
ランガ:ブレスIIでもいいよ
GM/Bashi:ブレスⅡにしようかな
ウェーブ:ダブルキャスト、拡大/すべて
ウェーブ:FPⅡ、ブレスⅡを妖精以外に
システム:ウェーブさんのプレコグもつかっとくロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7
ウェーブ:おわり
ランガ:猫熊腕種ヴォパA風布 前進
GM/Bashi:止めるメリットあんまりないよな多分
GM/Bashi:かもん
ランガ:どうせガンしかないならどこにいても
シルファ:こっちとしては止められるメリットある(主にスカディがマルアクできる)
GM/Bashi:ぴえん
シルファ:近接当たる?当たらない
シルファ:ブレスくれなかったしな……
ランガ:重巡右に3発
システム:ランガさんのロール(3 2d+15+7+3-2+1+2+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+2+1) → 3[2、1]+15+7+3-2+1+2+1 → 30
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+2+1) → 4[2、2]+15+7+3-2+1+2+1 → 31
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+2+1) → 4[3、1]+15+7+3-2+1+2+1 → 31
GM/Bashi:妖精さんごめんね・・・
GM/Bashi:出目・・・
GM/Bashi:あたるけど
システム:ランガさんの貫きロール(3 k45[11]+15+3+7+1+3+2+2+1+2-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+35 → 2D:[6、4]=10 → 12+35 → 47
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+35 → 2D:[4、2]=6 → 9+35 → 44
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+35 → 2D:[6、4]=10 → 12+35 → 47
GM/Bashi:39,36,39
GM/Bashi:114
システム:ランガさんの水風船ぽいロール(2d+14+7+3+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+7+3+1+2+1) → 8[2、6]+14+7+3+1+2+1 → 36
GM/Bashi:あたる
システム:ランガさんの水属性魔法ダメ+3+2+1ロール(k0[13]+14+3+3)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+20 → 2D:[5、4]=9 → 3+20 → 23
GM/Bashi:残り13!
シルファ:槍ラインには入ったな
ランガ:これ追加の足し算が文章扱いになってそう
ランガ:+6点おねがいします
GM/Bashi:はい
GM/Bashi:残り7
システム:ランガさんのおまけ牙ロール(2d+14+7+2+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+7+2+1+2+1) → 10[4、6]+14+7+2+1+2+1 → 37
シルファ:スカディの槍で落とすから別部位いってくれ
ランガ:おk 重巡左
GM/Bashi:はい!
GM/Bashi:あたる
GM/Bashi:命中高すぎ問題
システム:ランガさんの物理ロール(k11[10]+14+3+6+1+3+2+2+1+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.11c[10]+34 → 2D:[1、4]=5 → 2+34 → 36
ランガ:重巡くんは自ら回避下げたでしょ
シルファ:せやなぁ
システム:ランガさんの羽冠チェック いつものロール(1d>=5)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=5) → 6 → 成功
GM/Bashi:せやなあ
GM/Bashi:ほーーーーん
GM/Bashi:そういうことするんだ!
ランガ:じゃあ左君に3発
システム:ランガさんのロール(3 2d+15+7+3-2+1+2+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+2+1) → 5[4、1]+15+7+3-2+1+2+1 → 32
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+2+1) → 4[2、2]+15+7+3-2+1+2+1 → 31
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+2+1) → 9[5、4]+15+7+3-2+1+2+1 → 36
GM/Bashi:つ、つらぬいてる?
システム:ランガさんの貫いてないよロール(3 k45[10]+15+3+7+1+2+3+2+1+2-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[10]+35 → 2D:[4、4]=8 → 10+35 → 45
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[10]+35 → 2D:[1、6]=7 → 10+35 → 45
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[10]+35 → 2D:[6、2]=8 → 10+35 → 45
シルファ:つらぬけないんだよなぁ
GM/Bashi:29*3で87
ランガ:おわr
GM/Bashi:北上さんが!!!
シルファ:今思ったけど次のターン魚雷飛んでこないのか
ランガ:そういえば水上だったりする?
GM/Bashi:こないよ!!
GM/Bashi:ここは船上!
GM/Bashi:今回「は」船の上だけよ
ランガ:りょ
シルファ:まぁいいや、じゃあスカディ
シルファ:制御メイルシュトローム、対象は敵全員
システム:シルファさんのnukenaiロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 4[2、2]+18 → 22
システム:シルファさんのロール(6 k40+18h)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[3、4]=7 → (9+18)/2 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[6、5]=11 → (12+18)/2 → 15
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[2、4]=6 → (7+18)/2 → 13
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[3、4]=7 → (9+18)/2 → 14
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[3、2]=5 → (6+18)/2 → 12
シルファ:はいノルマ達成
GM/Bashi:なんで
シルファ:じゃあ重巡左とA右に槍
システム:シルファさんのロール(2 2d+19)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+19) → 6[5、1]+19 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+19) → 9[4、5]+19 → 28
システム:シルファさんのロール(2 2d+20/2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+20/2) → 7[3、4]+20/2 → 17
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+20/2) → 7[6、1]+20/2 → 17
シルファ:あ、これじゃだめか えー、14を2回
GM/Bashi:はい
シルファ:おわる
GM/Bashi:ではこちらは全員装填します
GM/Bashi:終わり
ランガ:ウェーブなんかする?
GM/Bashi:うーん、特にバフも必要なさそうだしちょっと残ったところを始末する感じにします
GM/Bashi:3回は草つかるし
ランガ:では満タンの100あるとこに3発
シルファ:これたぶん殴ったほうが早いからスカディもっかい同じことしますね
GM/Bashi:あいよ!
システム:ランガさんのロール(3 2d+15+7+3-2+1+1+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+1) → 10[6、4]+15+7+3-2+1+1+1 → 36
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+1) → 7[2、5]+15+7+3-2+1+1+1 → 33
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+1) → 5[4、1]+15+7+3-2+1+1+1 → 31
GM/Bashi:さ、最後だけ・・・
ランガ:実は3発目は+2っていう効果が
GM/Bashi:なんてことはないですよねえ
GM/Bashi:はいしってた
シルファ:残念ながら……
システム:ランガさんの貫きロール(3 k45[11]+15+3+7+1+3+2+2+1+2-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+35 → 2D:[6、1]=7 → 10+35 → 45
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+35 → 2D:[5、3]=8 → 10+35 → 45
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+35 → 2D:[3、4]=7 → 10+35 → 45
GM/Bashi:えー120
GM/Bashi:omg
ランガ:じゃあ隣の72のとこに水風船と牙かな
システム:ランガさんのロール(2d+14+7+2+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+7+2+1+1+1) → 9[4、5]+14+7+2+1+1+1 → 35
システム:ランガさんの物理ダメロール(k11[10]+14+3+6+1+3+2+2+1+2-1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.11c[10]+33 → 2D:[6、2]=8 → 4+33 → 37
システム:ランガさんのロール(2d+14+7+3+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+7+3+1+1+1) → 10[6、4]+14+7+3+1+1+1 → 37
システム:ランガさんの水属性魔法ダメ これに+6ロール(k0[13]+14+3+3)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+20 → 2D:[2、3]=5 → 0+20 → 20
GM/Bashi:27、26
システム:ランガさんの羽冠チェック いつものロール(1d>=5)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=5) → 2 → 失敗
GM/Bashi:ふう
ランガ:おわり
GM/Bashi:ヨシ
シルファ:そういや弱点入ってるんだろか
ランガ:物理+2ちゃんと入れてる
GM/Bashi:えらい
シルファ:○
シルファ:じゃあスカディが同じことします
システム:シルファさんのまずはメイルロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[5、2]+18 → 25
システム:シルファさんのロール(4 k40+18h)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[1、6]=7 → (9+18)/2 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[5、6]=11 → (12+18)/2 → 15
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[6、2]=8 → (10+18)/2 → 14
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[5、6]=11 → (12+18)/2 → 15
システム:シルファさんのA右重巡左に槍ロール(2d+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 11[5、6]+19 → 30
システム:シルファさんのロール(2d+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 8[4、4]+19 → 27
システム:シルファさんのこれでいけないか?ロール(2 (2d+20)/2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 ((2D6+20)/2) → (2[1、1]+20)/2 → 11
→ 2回目: SwordWorld2.5 ((2D6+20)/2) → (6[4、2]+20)/2 → 13
シルファ:ふー、打撃点なのでセーフ
GM/Bashi:ww
GM/Bashi:Aに1だけかな
シルファ:いや魔法ダメです
GM/Bashi:あ、はい
GM/Bashi:残りはBだけになってしまいました
シルファ:半減されてるのに物理ダメになったらクソ技なんだが?
GM/Bashi:www
GM/Bashi:たしかにい
GM/Bashi:えーどうしよっかな
ランガ:補助動作で攻撃できるだけすごいんだよなあ
シルファ:続けるなら続けますけどどうします?
GM/Bashi:うーーん、きるか!!
GM/Bashi:終わり!
シルファ:ハーイ
ランガ:先に草3回済ませとくか
GM/Bashi:ランガ君かりよ
GM/Bashi:ですね
シルファ:ボクも草たべよ
ランガ:二人とも自力レンジャーで事足りそう
システム:シルファさんのせやねロール(3 k0+15)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0c[10]+15 → 2D:[5、5 2、6]=10、8 → 3、2+15 → 1回転 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0c[10]+15 → 2D:[6、5 2、4]=11、6 → 4、1+15 → 1回転 → 20
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0c[10]+15 → 2D:[4、2]=6 → 1+15 → 16
システム:ランガさんのロール(1d+3)
→ SwordWorld2.5 (1D6+3) → 5[5]+3 → 8
シルファ:おっと@13付け忘れ
システム:GM/BashiさんのとりあえずMPを2回ロール(2 k0+12@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+12 → 2D:[6、6]=12 → 4+12 → 16
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+12 → 2D:[1、6]=7 → 2+12 → 14
システム:GM/Bashiさんの足らんロール(k0+12@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+12 → 2D:[6、6]=12 → 4+12 → 16
GM/Bashi:6回中5回6・・・
シルファ:薬師はk0sf4@13でいけるらしい
システム:ランガさんのてすとロール(k0sf4@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0sf[4] → 2D:[2、4]=6 → 1
GM/Bashi:あらこんな機能が
システム:ランガさんのてすと2ロール(k0sf4@13+12+6)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0sf[4]+18 → 2D:[1、4]=5 → 0+18 → 18
GM/Bashi:便利
ランガ:ほえ~
シルファ:この前誰かに教えてもらった
GM/Bashi:じゃあ探索判定しちゃいますか
システム:ランガさんのロール(2d+12+6+2+1>=28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+6+2+1>=28) → 6[2、4]+12+6+2+1 → 27 → 失敗
システム:シルファさんのDAIGO2ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[1、5] → 6
システム:シルファさんのロール(2d+13+3+2+1>28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+3+2+1>28) → 5[4、1]+13+3+2+1 → 24 → 失敗
システム:GM/Bashiさんの探索判定ロール(2d6+22+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22+1) → 5[4、1]+22+1 → 28
GM/Bashi:ヨシ
システム:GM/Bashiさんのどっちかなロール(1d2)
→ SwordWorld2.5 (1D2) → 1
シルファ:カレントが生きたな
GM/Bashi:上だ
GM/Bashi:生きてる!!
ランガ:DからC行くんだ
シルファ:そのルートあるんだね
GM/Bashi:ありにしちゃったけどなしの方がいいかな
シルファ:これだと延々CDループ起きない?
GM/Bashi:アルファベットさかのぼらないようにしないとばぐる
GM/Bashi:ですね
GM/Bashi:E
GM/Bashi:ガバ1
シルファ:ガバポイントゲットだぜ!
GM/Bashi:;;
GM/Bashi:まあEも何もないんですけど・・・
GM/Bashi:探索判定しましょうか
システム:ランガさんのロール(2d+12+6+2+1>=28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+6+2+1>=28) → 9[6、3]+12+6+2+1 → 30 → 成功
システム:GM/Bashiさんの探索判定ロール(2d6+22+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22+1) → 10[6、4]+22+1 → 33
GM/Bashi:先制判定で出せ!!
システム:シルファさんのHP放置されてるんで自分でエクステンドしますロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6
システム:シルファさんのwishロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7
GM/Bashi:あ・・・ごめん・・・
システム:シルファさんのロール(2d+13+3+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+3+2+1) → 8[5、3]+13+3+2+1 → 27
GM/Bashi:じゃあランガふっちゃってください
システム:ランガさんのロール(1d2)
→ SwordWorld2.5 (1D2) → 1
GM/Bashi:ではJ
GM/Bashi:Jは予想通り渦潮マスです
GM/Bashi:L以外のGかHにランダムで行ってHP20、MP10減らしてください
GM/Bashi:回復もなし!
GM/Bashi:シルファが行先決めましょうか
システム:シルファさんのどっちでもええかぁロール(1d2)
→ SwordWorld2.5 (1D2) → 1
GM/Bashi:ちぇ~
シルファ:慈愛のG
GM/Bashi:Gもなにもなし・・・
GM/Bashi:探索判定go
GM/Bashi:次のマス移動中に回復おkです
システム:シルファさんのwishロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4
GM/Bashi:Jに戻ることはないのでI
ランガ:じゃあ草自分で使っときます 道具と固定値で確定全快なので振らん
システム:ランガさんのロール(2d+12+6+3>=28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+6+3>=28) → 6[4、2]+12+6+3 → 27 → 失敗
システム:GM/Bashiさんの探索判定ロール(2d6+22+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22+1) → 8[4、4]+22+1 → 31
システム:シルファさんの探索したつもりだったロール(2d+13+3+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+3+2+1) → 8[4、4]+13+3+2+1 → 27
システム:シルファさんの僕は草を振るロール(k0+15@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+15 → 2D:[5、5]=10 → 3+15 → 18
GM/Bashi:自分とシルファにキュアウンして草を自分で使おうかな
システム:GM/Bashiさんのキュアロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[4、3] → 7
システム:GM/Bashiさんのロール(2 k10+22@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+22 → 2D:[1、3]=4 → 1+22 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+22 → 2D:[4、3]=7 → 3+22 → 25
システム:GM/Bashiさんの草ロール(k0+12@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+12 → 2D:[6、2]=8 → 2+12 → 14
GM/Bashi:ではIマスは戦闘です
スカイ:「我、夜戦ニ突入ス!ってな」
シルファ:2回戦突入
スカイ:「敵さんの登場だぞ!!」
シルファ:「せめてバフでもくれればいいんですけどねぇ……」
GM/Bashi:さてさて、今度の敵はお姉さん3人(新規)だよ
GM/Bashi:知名度/弱点:22/26
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+23)
→ SwordWorld2.5 (2D6+23) → 8[3、5]+23 → 31
GM/Bashi:よし
システム:ランガさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
システム:シルファさんのお姉さんには興味が……ロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[6、2]+13 → 21
シルファ:ない
GM/Bashi:紳士おるぞ
シルファ:今度は軽巡かなぁ
GM/Bashi:メモ4
シルファ:……軽巡にお姉さんいたっけなぁ
シルファ:ホヘトどれもお姉さんではなかった気がする
GM/Bashi:もとにしたのは娘さんのほうなので
GM/Bashi:2-4-11
シルファ:カーンカーンカーン
GM/Bashi:親の声より北音
GM/Bashi:きいた音
GM/Bashi:では戦闘準備
シルファ:(物理ダメージならガンではないのでは?)
GM/Bashi:いい表記が見つからなかった・・・
シルファ:まぁ装弾式なら砲である
GM/Bashi:先制とるぞとるぞとるぞ
GM/Bashi:ブーストして先制判定
シルファ:先制確定なら準備しなくていいか
システム:GM/Bashiさんの先制(プレコグ)ロール(2d6+13+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+4) → 8[5、3]+13+4 → 25
GM/Bashi:えええ・・・指輪パリン
GM/Bashi:とり
シルファ:はい
GM/Bashi:予約で全員にブレスⅡ
GM/Bashi:他にやることある人
シルファ:あー、バクメS 自分に
ウェーブ:じゃあ動きますね
シルファ:よろしゅう
ウェーブ:っていってもAは邪魔するけど(できるよね?)
シルファ:移動するなら
ウェーブ:移動しないや
ウェーブ:予約で全員にブレスⅡ
ウェーブ:ダブキャスでFPⅡ、ディバイン
システム:ウェーブさんのプレコグロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[1、4] → 5
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
ウェーブ:一応ランガにバクメA投げて魔香水
ウェーブ:終わり
シルファ:ランガ先どうぞ
ランガ:ほい
GM/Bashi:0mで止めておこうかな
GM/Bashi:Aが
ランガ:練技たくさんヴォパA どっか3発
GM/Bashi:www
GM/Bashi:はい
システム:ランガさんのロール(3 2d+15+7+3-2+1+1+3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+3) → 9[4、5]+15+7+3-2+1+1+3 → 37
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+3) → 5[2、3]+15+7+3-2+1+1+3 → 33
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+3) → 4[3、1]+15+7+3-2+1+1+3 → 32
GM/Bashi:よけれなーい
システム:ランガさんのつらぬきロール(3 k45[11]+15+3+7+1+3+2+2-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+32 → 2D:[2、1]=3 → 4+32 → 36
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+32 → 2D:[3、1]=4 → 6+32 → 38
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+32 → 2D:[2、1]=3 → 4+32 → 36
GM/Bashi:出目・・・
GM/Bashi:29,31,29
GM/Bashi:89
ランガ:おまけ2点セット
システム:ランガさんのロール(2d+14+7+2+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+7+2+1+1) → 9[6、3]+14+7+2+1+1 → 34
GM/Bashi:ばっちこーい
GM/Bashi:ヒット
システム:ランガさんの物理ロール(k11[10]+14+3+6+1+3+2+2-1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.11c[10]+30 → 2D:[3、4]=7 → 3+30 → 33
GM/Bashi:19
システム:ランガさんのロール(2d+14+7+3+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+7+3+1+1+1) → 2[1、1]+14+7+3+1+1+1 → 29
GM/Bashi:あ・・・
ランガ:あんだけ振ってやっと1回なんで普通です
GM/Bashi:確かに
シルファ:せやね
GM/Bashi:これからしわ寄せ来るな
システム:ランガさんの水属性魔法ダメ これに+5ロール(k0[13]+14+3+3)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+20 → 2D:[1、4]=5 → 0+20 → 20
ランガ:間違えた
ランガ:ルーティンになってて
GM/Bashi:www
シルファ:ww
システム:ランガさんの羽冠チェックロール(1d>=5)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=5) → 2 → 失敗
ランガ:おわり
シルファ:じゃあやります
シルファ:補助ガゼルケンタビートル……んー、キャッツデモフィ
シルファ:3点石2個かな -4
シルファ:マルアク必殺必殺でとりあえず左を攻撃
システム:シルファさんの……でいいはずロール(2d+20+1+3+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1+3+1+1) → 6[5、1]+20+1+3+1+1 → 32
システム:シルファさんの槍ロール(k30+22+3+1@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]a[+1]+26 → 2D:[3、1]=5 → 4+26 → 30
GM/Bashi:出目ぇ!
GM/Bashi:16
システム:シルファさんの盾ロール(2d+20+1+3+1+1-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1+3+1+1-2) → 2[1、1]+20+1+3+1+1-2 → 26
シルファ:はい。ありがとうございます
GM/Bashi:出目ぇ!!
GM/Bashi:A右は倒れた
シルファ:……まぁええか
システム:シルファさんのスカディロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[6、3] → 9
シルファ:続いてスカディ、拡大数マルアク
システム:シルファさんの全員にミサプロロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
システム:シルファさんの左に攻撃ロール(2d+20+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1) → 9[4、5]+20+1 → 30
GM/Bashi:近接ならよけ
システム:シルファさんのA左とB右にでも槍投げロール(2 2d+19)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+19) → 5[3、2]+19 → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+19) → 10[4、6]+19 → 29
GM/Bashi:たえたえ
システム:シルファさんのロール(2 (2d+20)/2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 ((2D6+20)/2) → (8[2、6]+20)/2 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 ((2D6+20)/2) → (3[1、2]+20)/2 → 11
シルファ:おわり
GM/Bashi:ではいくぞ!
GM/Bashi:A
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ランガ、ウェーブ、シルファ])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ]) → ランガ
GM/Bashi:ランガに命中34攻撃
システム:ランガさんのロール(2d+15+10+3+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 7[5、2]+15+10+3+2 → 37
GM/Bashi:はい
GM/Bashi:B
シルファ:(ミサプロあるよ)
システム:GM/Bashiさんのロール(2 choice[ランガ、ウェーブ、シルファ])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ]) → ウェーブ
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ]) → シルファ
システム:GM/Bashiさんのミサプロロール(choice[あたる、当たらない])
→ SwordWorld2.5 (choice[あたる、当たらない]) → 当たらない
GM/Bashi:うぇーい
システム:シルファさんのはい。ロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 3 → 失敗
GM/Bashi:では回避をどうぞ
システム:シルファさんのめんどくさーロール(2d+22+3+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22+3+1+1+1) → 5[2、3]+22+3+1+1+1 → 33
GM/Bashi:1たりない
シルファ:受ける
システム:GM/Bashiさんの物理ダメージロール(2d6+40)
→ SwordWorld2.5 (2D6+40) → 6[2、4]+40 → 46
GM/Bashi:C
システム:GM/Bashiさんのロール(2 choice[ランガ、ウェーブ、シルファ])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ]) → ランガ
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ]) → シルファ
システム:シルファさんのはいロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
システム:ランガさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 1
GM/Bashi:出目ぇ!
システム:シルファさんのえーロール(2d+22+3+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22+3+1+1+1) → 9[4、5]+22+3+1+1+1 → 37
GM/Bashi:お、よけ
システム:ランガさんのロール(2d+15+10+3+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 8[6、2]+15+10+3+2 → 38
GM/Bashi:よけけ
GM/Bashi:終わり
ランガ:さっさとAおとそか
GM/Bashi:さて、どう料理します?
システム:ランガさんのAロール(3 2d+15+7+3-2+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+2) → 9[4、5]+15+7+3-2+1+2 → 35
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+2) → 4[2、2]+15+7+3-2+1+2 → 30
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+2) → 5[4、1]+15+7+3-2+1+2 → 31
GM/Bashi:1よけ
ランガ:ディバイン+3わすれた
GM/Bashi:命中
システム:ランガさんのつらぬきロール(3 k45[11]+15+3+7+1+3+2+2+3-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+35 → 2D:[5、3]=8 → 10+35 → 45
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+35 → 2D:[5、6 2、3]=11、5 → 13、7+35 → 1回転 → 55
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+35 → 2D:[6、4]=10 → 12+35 → 47
GM/Bashi:38,48,39
GM/Bashi:Aさよなら
シルファ:クリは防護を0として扱うぜ
GM/Bashi:おおん?いたすぎぃ!
GM/Bashi:BCに魔法入れとく?
GM/Bashi:あ、FA分そういえば動いてなかった
GM/Bashi:まあいいや
シルファ:任せる
GM/Bashi:じゃあブリザードをいつもの使ってやろうかな
システム:GM/Bashiさんのプレコグ付きロール(2d6+26)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26) → 5[4、1]+26 → 31
GM/Bashi:プレコグで貫通
システム:GM/Bashiさんのロール(4 k30+26@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+26 → 2D:[1、3]=4 → 4+26 → 30
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+26 → 2D:[1、4]=5 → 4+26 → 30
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+26 → 2D:[3、2]=5 → 4+26 → 30
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+26 → 2D:[6、2]=8 → 8+26 → 34
GM/Bashi:まあ削れた
GM/Bashi:終わり
シルファ:んじゃまぁ妖精から……
GM/Bashi:あ、香水グビィ
シルファ:3m制限移動します
シルファ:止めないんですか?
GM/Bashi:Bとめる
シルファ:かかったな!ヴぁかめ!
シルファ:マルアク制御でメイルから
システム:シルファさんの6m地点で敵全部対象ロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 8[2、6]+18 → 26
システム:シルファさんのロール(4 k40+18h)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[4、4]=8 → (10+18)/2 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[6、3]=9 → (11+18)/2 → 15
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[3、6]=9 → (11+18)/2 → 15
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[5、3]=8 → (10+18)/2 → 14
システム:シルファさんの右を近接攻撃ロール(2d+20+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1) → 9[5、4]+20+1 → 30
シルファ:当たらないんだよなぁ
GM/Bashi:よけ
システム:シルファさんのじゃあB両部位に槍を投げますロール(2 2d+19)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+19) → 7[5、2]+19 → 26
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+19) → 12[6、6]+19 → 31
システム:シルファさんの+5ルールないんですかロール(2 (2d+20)/2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 ((2D6+20)/2) → (7[5、2]+20)/2 → 13
→ 2回目: SwordWorld2.5 ((2D6+20)/2) → (7[5、2]+20)/2 → 13
GM/Bashi:あ、いれる
シルファ:あるなら左には27
GM/Bashi:あ、なんか右ミスったかも
GM/Bashi:まあ誤差か
GM/Bashi:お次する人!
シルファ:本体が行きます
GM/Bashi:ばっちこーい
シルファ:ケンタデモフィ 石3
システム:シルファさんのおら槍の必殺ロール(2d+20+3+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+3+1+1+1) → 7[5、2]+20+3+1+1+1 → 33
GM/Bashi:ヒット
システム:シルファさんのロール(k30+22+3+1@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]a[+1]+26 → 2D:[4、4 4、5 4、3 6、5 6、2 6、4 5、5 6、2 1、6 6、1 3、5 6、4 4、1]=9、10、8、12、9、11、11、9、8、8、9、11、6 → 9、10、8、10、9、10、10、9、8、8、9、10、6+26 → 12回転 → 142
GM/Bashi:???????
ランガ:すっげ
シルファ:あほ
GM/Bashi:ダメージ半分にして2人に与えたいくらい
シルファ:こういうどうでもいい時に出るんだよなぁ
GM/Bashi:左たおしとくね
シルファ:へい
システム:シルファさんのかんむりロール(1d>4)
→ SwordWorld2.5 (1D6>4) → 2 → 失敗
シルファ:END
GM/Bashi:B
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ランガ、ウェーブ、シルファ])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ]) → ランガ
GM/Bashi:君たちさあ・・・
システム:ランガさんのロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
システム:ランガさんのロール(2d+15+10+3+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2+2) → 5[3、2]+15+10+3+2+2 → 37
GM/Bashi:だよね
GM/Bashi:C
システム:GM/Bashiさんのロール(2 choice[ランガ、ウェーブ、シルファ])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ]) → ランガ
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ]) → ランガ
GM/Bashi:おいいいいい
GM/Bashi:好きすぎだろ
システム:ランガさんのロール(2 1d>3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 4 → 成功
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 5 → 成功
シルファ:ざこおつ
GM/Bashi:はい
GM/Bashi:うーん、ボス戦控えてるし次ターン装填なのできっても大丈夫かな?
ランガ:時代は妖精魔法
シルファ:ハーイ
GM/Bashi:Mプロサイキョ
シルファ:妖精魔法はいつでも強いので
シルファ:2.0仕様カオス返して
ランガ:だめ
シルファ:ダメです
GM/Bashi:次はボスマスしかないので探索判定しようか
GM/Bashi:www
システム:ランガさんのロール(2d+12+6+3>=28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+6+3>=28) → 8[4、4]+12+6+3 → 29 → 成功
システム:シルファさんのwishロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[5、5] → 10
システム:GM/Bashiさんの探索判定ロール(2d6+22+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22+1) → 3[1、2]+22+1 → 26
システム:シルファさんのころころりんロール(2d+13+3+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+3+2+1) → 5[1、4]+13+3+2+1 → 24
シルファ:今のうちに回復だわ
GM/Bashi:ですね
システム:シルファさんのもぐもぐもぐロール(3 k0+15@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+15 → 2D:[3、5]=8 → 2+15 → 17
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+15 → 2D:[1、5]=6 → 1+15 → 16
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+15 → 2D:[3、5]=8 → 2+15 → 17
GM/Bashi:キュア3回(シルファ2回、ウェーブ1回)
システム:GM/Bashiさんのロール(3 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7
システム:GM/BashiさんのHP回復ロール(3 k10+25@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+25 → 2D:[3、3]=6 → 3+25 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+25 → 2D:[2、3]=5 → 2+25 → 27
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+25 → 2D:[1、3]=4 → 1+25 → 26
システム:GM/BashiさんのMP草ロール(k0+12@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+12 → 2D:[4、6]=10 → 3+12 → 15
GM/Bashi:じゃあこのままボス戦!
GM/Bashi:ボス以外はこんな感じ
シルファ:へぇい
GM/Bashi:知名度/弱点:24/28
システム:GM/Bashiさんのプレコグちきロール(2d6+23)
→ SwordWorld2.5 (2D6+23) → 7[3、4]+23 → 30
システム:シルファさんのそろそろ知ってるかもしれないよロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 7[5、2]+13 → 20
システム:ランガさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[3、2] → 5
シルファ:しらん
シルファ:ル級かなぁタ級かなぁ
GM/Bashi:メモ4追加
GM/Bashi:メモ5管理
GM/Bashi:全員ダイス振らない
GM/Bashi:先制28
GM/Bashi:準備からどうぞ
GM/Bashi:(あ、指輪付け直してていい?)
シルファ:GMがいいならいいんじゃないかなぁ
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[あり、なし])
→ SwordWorld2.5 (choice[あり、なし]) → なし
GM/Bashi:なしでした
GM/Bashi:頑張る
ランガ:一斉射はさすがに受けたくないですねえ
システム:ウェーブさんの先制判定ロール(2d6+13+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+4) → 6[4、2]+13+4 → 23
ランガ:実は獣変貌ボーナスとケンタあるので先制値は15あります
シルファ:とりあえずこれランガにイニブSしてワンチャン狙ったほうがいいかな
シルファ:ぽい
ウェーブ:えっとひっくり返しても27・・・
ウェーブ:指輪・・・
システム:ランガさんのロール(2d+15+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+4) → 3[1、2]+15+4 → 22
ランガ:あ、これ野生の勘で振ったら先制取れる
ウェーブ:あ、これ、まずいやつ~
ランガ:先制不可だっけ
ランガ:確認します
シルファ:先制ダメって書いてあった
ウェーブ:大丈夫だよ
ランガ:そりゃそう
ウェーブ:だめだった
ウェーブ:昔の自分殴りたい
シルファ:GM!?自分で作ったんだよ!?
GM/Bashi:てへ・・・
GM/Bashi:ガバ
GM/Bashi:レイストどこぉ・・・
ランガ:ということでね、防御系準備しましょうね
シルファ:まぁインビジ、ガゼルケンタビートルトロール……かね
GM/Bashi:コンプレ、ブリンク、ビートルスキン
ランガ:スカポ、鹿馬巨、重巡右にマナダウンS
シルファ:こっちもスカポ飲むか
GM/Bashi:お酒は飲んでたし魔香水
シルファ:ディバイン残る?
GM/Bashi:のこらーん
シルファ:へい
GM/Bashi:じゃあいくぜ
GM/Bashi:戦艦の一斉射!!主砲3つ使用!
GM/Bashi:0m地点ドーン
シルファ:(あー、ディフェスタ使えばよかったなぁと今更ながら)
GM/Bashi:つかったことにしてもいいよ
シルファ:まぁじゃあ使っとく
シルファ:生命
GM/Bashi:命中補正あるけど消し忘れこれ
システム:シルファさんのころりんちょロール(2d+21+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21+4) → 12[6、6]+21+4 → 37
GM/Bashi:生命抵抗どうぞ
GM/Bashi:草
システム:ランガさんのロール(2d+15+6+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+6+3) → 12[6、6]+15+6+3 → 36
シルファ:おいディフェスタ
GM/Bashi:???
ランガ:セルフサバイバビリティ
GM/Bashi:あ、これもしかしてサバイバいらない!?
シルファ:絶対に死なないという鉄の意思を感じる
システム:GM/Bashiさんの生命抵抗判定!!ロール(2d6+22)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22) → 9[4、5]+22 → 31
GM/Bashi:陽光2で耐え
シルファ:ふ、やはりウェーブではこの領域にはついてこれないか……
GM/Bashi:くぅぅぅ
システム:GM/Bashiさんのリスト順上からロール(3 (2d6+90)/2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 ((2D6+90)/2) → (9[5、4]+90)/2 → 49
→ 2回目: SwordWorld2.5 ((2D6+90)/2) → (7[6、1]+90)/2 → 48
→ 3回目: SwordWorld2.5 ((2D6+90)/2) → (10[5、5]+90)/2 → 50
シルファ:41
GM/Bashi:二連装酸素魚雷
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ランガ、ウェーブ])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ]) → ランガ
GM/Bashi:君さあ
システム:シルファさんのロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 2 → 失敗
システム:GM/Bashiさんのロール(2 choice[あたる、当たらない])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、当たらない]) → 当たらない
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、当たらない]) → あたる
システム:ランガさんのロール(2 2d+15+10+3+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 11[6、5]+15+10+3+2 → 41
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 12[6、6]+15+10+3+2 → 42
システム:シルファさんのロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
GM/Bashi:出目おかしくなーい??
シルファ:ハハッ
ランガ:フツウダヨ
GM/Bashi:バックルで耐えます
システム:GM/Bashiさんの精神抵抗ロール(2d6+24)
→ SwordWorld2.5 (2D6+24) → 4[1、3]+24 → 28
GM/Bashi:おおん
ランガ:プレコグで出目8やろ
システム:シルファさんのへいロール(2 2d+22+1+1+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+22+1+1+4) → 3[2、1]+22+1+1+4 → 31
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+22+1+1+4) → 7[3、4]+22+1+1+4 → 35
システム:GM/Bashiさんのシルファロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 10[6、4]+30 → 40
システム:GM/Bashiさんのウェーブロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 7[3、4]+30 → 37
シルファ:んー、割る
GM/Bashi:あ、はーい
シルファ:割るのつけてねぇや
ランガ:無が割れた
GM/Bashi:29
シルファ:27…かな
システム:GM/Bashiさんの軽巡ロール(choice[ランガ、ウェーブ])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ]) → ウェーブ
GM/Bashi:おおん
GM/Bashi:物理にバックルって有効?
シルファ:しっかりプレコグしてもろて
GM/Bashi:プレコグる
ランガ:ガンや魔力の矢に類するなら可
GM/Bashi:じゃあだめだあ
GM/Bashi:平目
システム:GM/Bashiさんのロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
GM/Bashi:お、変転
システム:GM/Bashiさんの物理(さっき虫分ワスレテタ)ロール(2d6+40)
→ SwordWorld2.5 (2D6+40) → 5[1、4]+40 → 45
GM/Bashi:18
GM/Bashi:駆逐
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ランガ、ウェーブ])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ]) → ランガ
GM/Bashi:ふううううう
システム:ランガさんのロール(2d+15+10+3+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 6[3、3]+15+10+3+2 → 36
GM/Bashi:もういっかい!
システム:ランガさんのロール(2d+15+10+3+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 3[2、1]+15+10+3+2 → 33
GM/Bashi:はいよけ
GM/Bashi:PLターン
GM/Bashi:いきてるうううう
シルファ:(命中34では?)
GM/Bashi:31
GM/Bashi:あ、
GM/Bashi:34・・・
GM/Bashi:回避だこれ
GM/Bashi:ガバ
シルファ:ガバカウンターいただきました。
システム:GM/Bashiさんの魔法ダメージロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 6[4、2]+30 → 36
ランガ:21点
GM/Bashi:ではPLターン
GM/Bashi:どないしよ
シルファ:とりあえず消えてるとバフもらえないんで先動きます
GM/Bashi:はい!
ランガ:実は同座標なら透明を対象にしていい
GM/Bashi:だにぃ
シルファ:乱戦だけだぞ
GM/Bashi:だにぃ
GM/Bashi:(なんも知らないGM)
ランガ:味方同士ならええやろとも思う
シルファ:わからんでもない
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[あり、なし])
→ SwordWorld2.5 (choice[あり、なし]) → なし
GM/Bashi:今回はなし!
シルファ:はい。
シルファ:じゃあ動きますか
シルファ:タフネスとミサプロどっちがいい?
GM/Bashi:あーーーどっちのがいいんだろ
ランガ:このラウンド攻撃一切飛んでこないから好きな方でいいんじゃね
GM/Bashi:ミサプロならワンチャン0ダメージだしそっち?
GM/Bashi:物理組は1発残ってるよ!
シルファ:いや、戦艦と軽巡は殴ってくる
ランガ:全部装填数1かとおもてた
シルファ:違ったんすよ
ランガ:ミサプロ&ウェーブの回復が丸いかな
GM/Bashi:ですねえ
シルファ:正直建て直しはなんとかなるじゃろ説でミサプロかねぇ
シルファ:じゃあ動きます
シルファ:キャッツデモフィケンタドライブ10魔香水
シルファ:えー、鉄雅マルアクかなぁ
システム:シルファさんのまずは召喚 石10でスカディロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 11[5、6] → 11
システム:シルファさんの雅ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
GM/Bashi:せーふ
シルファ:10m おら戦艦テメェを殴るぞ
GM/Bashi:こいよお
GM/Bashi:回避29
GM/Bashi:中央だけHP高い
システム:シルファさんのおら必殺槍ロール(2d+20+1+1+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1+1+10) → 8[2、6]+20+1+1+10 → 40
GM/Bashi:命中
GM/Bashi:右でいい?
システム:シルファさんの右じゃいロール(k30+22+10@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]a[+1]+32 → 2D:[4、3 3、1]=8、5 → 8、4+32 → 1回転 → 44
GM/Bashi:24
システム:シルファさんの盾必殺ロール(2d+19+1+1+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19+1+1+10) → 7[2、5]+19+1+1+10 → 38
GM/Bashi:命中
シルファ:-2入るけど当たるわね
GM/Bashi:あたるわよ
システム:シルファさんのロール(k13+21+10@9#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[9]a[+1]+31 → 2D:[6、1]=8 → 4+31 → 35
GM/Bashi:15
システム:シルファさんのかんむりロール(1d>4)
→ SwordWorld2.5 (1D6>4) → 5 → 成功
GM/Bashi:おお
システム:シルファさんの槍ロール(2d+20+1+1+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1+1+10) → 11[5、6]+20+1+1+10 → 43
GM/Bashi:ひっと
システム:シルファさんのロール(k30+22+10@8)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]+32 → 2D:[3、2]=5 → 4+32 → 36
GM/Bashi:16
システム:シルファさんの盾ロール(2d+19+1+1+10-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19+1+1+10-2) → 8[3、5]+19+1+1+10-2 → 37
GM/Bashi:ヒット
システム:シルファさんのロール(k13+21+10@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[9]+31 → 2D:[3、5]=8 → 4+31 → 35
GM/Bashi:15
シルファ:おわり
GM/Bashi:先動いて回復しますね
シルファ:へい
GM/Bashi:ダブキャス、拡大すべて
GM/Bashi:最初に妖精以外にレストレーション
GM/Bashi:そのあとディバイン
シルファ:は、無理じゃないか?
GM/Bashi:レスト(15)、ディバイン(5)使用
GM/Bashi:あれ?無理
シルファ:15でダブキャスで追加できるのは8レベまでですGM
GM/Bashi:あ、そうじゃん
GM/Bashi:勘違いしてた
GM/Bashi:あざます
シルファ:そんなことできたらメテオ乱射しますよ
GM/Bashi:うーん
GM/Bashi:ディバイン予約、レスト妖精以外(15)、FPⅡ(5)で
GM/Bashi:プレコグも使う
GM/Bashi:あ、HPタリン
GM/Bashi:予約できん
ランガ:そんな無理やりディバイン使わんくても
GM/Bashi:レストしてからディバイン分削る・・・
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[4、1] → 5
GM/Bashi:全員125回復
システム:GM/BashiさんのFPⅡ(シルファ以外)ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
シルファ:5m地点でFP投げてくれませんか????
シルファ:お前起点指定だぞ!
GM/Bashi:起点かこれ!!
ランガ:敵入るけど
GM/Bashi:制御できん!
シルファ:それはそう
シルファ:じゃあいいや
GM/Bashi:はーい
シルファ:当たらんじゃろ余裕余裕
GM/Bashi:魔香水飲んで、バクメSを自分に
GM/Bashi:終わり
GM/Bashi:駆逐で止めようかな
GM/Bashi:0m
GM/Bashi:(5mでとめてえええ)
ランガ:猫熊指腕牙種ヴォA
シルファ:止めればいいんじゃないかなぁ……、とは思ってるけど
ランガ:お好きなところでどうぞ
GM/Bashi:なんか知能的に違う気がして
シルファ:まぁそれならそれで
GM/Bashi:というわけでどんとこい
ランガ:右に3発
システム:ランガさんのロール(3 2d+15+7+3-2+1+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1) → 7[1、6]+15+7+3-2+1+1 → 32
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1) → 12[6、6]+15+7+3-2+1+1 → 37
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1) → 10[5、5]+15+7+3-2+1+1 → 35
GM/Bashi:全部当たる
システム:ランガさんの貫きロール(3 k45[11]+15+3+7+1+3+2+2+2-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+34 → 2D:[4、5]=9 → 11+34 → 45
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+34 → 2D:[5、4]=9 → 11+34 → 45
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+34 → 2D:[4、1]=5 → 7+34 → 41
GM/Bashi:40,40,36
GM/Bashi:右落ちた
シルファ:さよなら右
ランガ:冠発動したらおまけセットしよ
システム:ランガさんの羽冠チェックロール(1d>=5)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=5) → 4 → 失敗
ランガ:おわり
GM/Bashi:みんな終わったかな?
シルファ:よーせい
シルファ:いきます
シルファ:数まるあく
システム:シルファさんのミサプロをぜんいんロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
GM/Bashi:助かる
システム:シルファさんのくちくをなぐるロール(2d+20+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1) → 3[1、2]+20+1 → 24
GM/Bashi:あたらない
システム:シルファさんの戦艦の右と中央に槍ロール(2 2d+19)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+19) → 8[5、3]+19 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+19) → 11[5、6]+19 → 30
システム:シルファさんのロール(2 (2d+20)/2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 ((2D6+20)/2) → (9[5、4]+20)/2 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 ((2D6+20)/2) → (6[5、1]+20)/2 → 13
シルファ:owari
GM/Bashi:おk
GM/Bashi:駆逐、重巡は装填
GM/Bashi:軽巡
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ランガ、ウェーブ、シルファ.妖精])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ.妖精]) → ランガ
GM/Bashi:おい
GM/Bashi:おい
GM/Bashi:おおおおおいいいいい
GM/Bashi:なんでや!!
システム:ランガさんのロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 4 → 成功
GM/Bashi:命中32
シルファ:ぶっちゃけ3/4ハズレやぞ
GM/Bashi:あ、ふーーーん
GM/Bashi:それもそう
システム:GM/Bashiさんのウェーブに来なければいいや。戦艦ロール(choice[ランガ、ウェーブ、シルファ.妖精])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ.妖精]) → ランガ
GM/Bashi:3回よけて
システム:ランガさんのロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 3 → 失敗
システム:ランガさんのロール(2 1d>3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
GM/Bashi:あ、さっきの軽巡もう1発あるや
システム:ランガさんのロール(3 2d+15+10+3+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 2[1、1]+15+10+3+2 → 32
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 9[3、6]+15+10+3+2 → 39
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 3[1、2]+15+10+3+2 → 33
GM/Bashi:35なので2回ヒット
ランガ:指輪割って1こよけ
GM/Bashi:はい
GM/Bashi:軽巡のラス1分もミサプロおねがいします
システム:ランガさんの軽巡の分ロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 2 → 失敗
システム:ランガさんのロール(2d+15+10+3+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2) → 6[1、5]+15+10+3+2 → 36
GM/Bashi:戦艦1発か
システム:GM/Bashiさんのbuturiロール(2d6+50)
→ SwordWorld2.5 (2D6+50) → 11[5、6]+50 → 61
GM/Bashi:おわり
GM/Bashi:うごきまーす
GM/Bashi:予約ディバイン
GM/Bashi:ダブキャス、拡大
GM/Bashi:妖精含めて差配で全員にキュアモタ
GM/Bashi:プレコグも使用
GM/Bashi:ダブキャスは妖精以外にバイタリティ
システム:GM/Bashiさんのロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 11[5、6] → 11
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
システム:GM/Bashiさんの回復ロール(4 k70+25@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[2、3]=5 → 10+25 → 35
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[3、6]=9 → 17+25 → 42
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[4、5]=9 → 17+25 → 42
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[4、2]=6 → 12+25 → 37
ランガ:モータリー使うほどじゃないで 自己回復でほぼ満タンになると思う
シルファ:差配使い損なところあるわよ
GM/Bashi:使い損ですね・・・
シルファ:まぁみんな全快
GM/Bashi:とりあえず全員MAXまでお願いします・・・
GM/Bashi:MP節約よ・・・
GM/Bashi:あとバイタリティですね
GM/Bashi:予約で妖精以外にブレスⅡ
GM/Bashi:魔香水おわり
ランガ:目の前の駆逐破壊します
シルファ:よろしくー
システム:ランガさんのロール(3 2d+15+7+3-2+1+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+2) → 7[1、6]+15+7+3-2+1+1+2 → 34
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+2) → 4[1、3]+15+7+3-2+1+1+2 → 31
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+2) → 7[4、3]+15+7+3-2+1+1+2 → 34
GM/Bashi:(ブリンクで1回最初の避けれたのわすれてた)
GM/Bashi:がばば
ランガ:あ、ディバイン
GM/Bashi:じゃあ全部当たる
GM/Bashi:ガバ6か・・・
GM/Bashi:ピン4・・・もっとがんばれ
システム:ランガさんの貫きロール(3 k45[11]+15+3+7+1+3+2+2+2+3-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+37 → 2D:[3、5]=8 → 10+37 → 47
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+37 → 2D:[5、1]=6 → 9+37 → 46
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+37 → 2D:[6、1]=7 → 10+37 → 47
GM/Bashi:駆逐されたる
ランガ:owari
シルファ:先妖精かな
シルファ:3m制限移動したい
GM/Bashi:軽巡が止めよう3mで
GM/Bashi:0mじゃないとだめだ
GM/Bashi:0mで
シルファ:へい。じゃあマルアク制御
システム:シルファさんのメイルを5mで敵全対象ロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 6[2、4]+18 → 24
GM/Bashi:全員抵抗!
システム:シルファさんのロール(7 k40+18h)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[4、4]=8 → (10+18)/2 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[6、2]=8 → (10+18)/2 → 14
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[1、2]=3 → (4+18)/2 → 11
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[4、6]=10 → (11+18)/2 → 15
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[1、6]=7 → (9+18)/2 → 14
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 7回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[3、3]=6 → (7+18)/2 → 13
システム:シルファさんの近接攻撃を右にロール(2d+20+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1) → 7[2、5]+20+1 → 28
GM/Bashi:よけ
システム:シルファさんの槍を戦艦に2発ぶっこもうロール(2 2d+19)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+19) → 11[5、6]+19 → 30
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+19) → 7[3、4]+19 → 26
システム:シルファさんのロール(2 (2d+20)/2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 ((2D6+20)/2) → (7[2、5]+20)/2 → 13
→ 2回目: SwordWorld2.5 ((2D6+20)/2) → (4[1、3]+20)/2 → 12
GM/Bashi:右、左でいいかな
シルファ:hai
GM/Bashi:右が100切った
シルファ:シルシルシルファ ヴォパAを自分に 紅マルアク
シルファ:の前に魔香水か
システム:シルファさんの紅ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[3、6] → 9
システム:シルファさんの必殺槍を戦艦右ロール(2d+20+10+1+1+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+10+1+1+3) → 9[6、3]+20+10+1+1+3 → 44
GM/Bashi:hitto
システム:シルファさんのロール(k30+22+10+2+3+28@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]a[+1]+65 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
シルファ:hai
GM/Bashi:ええええ
ランガ:12回転の反動が来た
システム:シルファさんの盾ロール(2d+19+10+1+1+3-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19+10+1+1+3-2) → 4[1、3]+19+10+1+1+3-2 → 36
GM/Bashi:あたる
システム:シルファさんのロール(k13+21+10+2+3+28@9#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[9]a[+1]+64 → 2D:[2、1]=4 → 2+64 → 66
GM/Bashi:頼むぞ・・・!
GM/Bashi:うーんこの
GM/Bashi:46
システム:シルファさんのかんむりロール(1d>4)
→ SwordWorld2.5 (1D6>4) → 3 → 失敗
シルファ:おわり
GM/Bashi:みんなおわりかな
シルファ:かな
ランガ:だよ
GM/Bashi:では装填組は装填
GM/Bashi:二連装いきます
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ランガ、ウェーブ、シルファ、妖精])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ、妖精]) → 妖精
GM/Bashi:まじか
GM/Bashi:おまえまじか
システム:GM/Bashiさんのミサプロロール(2 choice[あたる、当たらない])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、当たらない]) → 当たらない
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、当たらない]) → 当たらない
システム:シルファさんのよーせいロール(2 1d>3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 4 → 成功
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 4 → 成功
シルファ:はい
システム:ランガさんの巻き込まれロール(2 1d>3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 2 → 失敗
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 5 → 成功
システム:シルファさんのシルファ巻き込まれロール(2 1d>3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
GM/Bashi:kore
システム:シルファさんのシルファミサプロロール(2 1d>3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 6 → 成功
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 2 → 失敗
システム:ランガさんのミサプロロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 5 → 成功
GM/Bashi:戦艦喰らうか
GM/Bashi:とほほ
システム:GM/Bashiさんのロール(3 choice[あたる、当たらない])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、当たらない]) → 当たらない
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、当たらない]) → あたる
→ 3回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、当たらない]) → 当たらない
システム:シルファさんのかいひロール(2d+22+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22+10) → 5[1、4]+22+10 → 37
GM/Bashi:hi--nn
GM/Bashi:戦艦だけあたる・・・
システム:GM/Bashiさんの右、中央ロール(2 2d6+30)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 11[6、5]+30 → 41
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 9[6、3]+30 → 39
シルファ:あいつばかだね
GM/Bashi:HP2
GM/Bashi:あぶぶ
GM/Bashi:おわり
GM/Bashi:おわりかよ
GM/Bashi:まじか
GM/Bashi:では動きます
GM/Bashi:予約でブレスⅡ
GM/Bashi:プレコグ、制御、コンプレブリザードで敵全員を対象
GM/Bashi:石(5)使用
システム:GM/Bashiさんの行使ロール(2d6+26)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26) → 5[4、1]+26 → 31
GM/Bashi:プレコグ、腕輪パリンで全員通す
システム:GM/Bashiさんのロール(5 k30+26@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+26 → 2D:[4、4]=8 → 8+26 → 34
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+26 → 2D:[2、3]=5 → 4+26 → 30
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+26 → 2D:[2、4]=6 → 6+26 → 32
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+26 → 2D:[2、6]=8 → 8+26 → 34
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+26 → 2D:[2、1]=3 → 2+26 → 28
GM/Bashi:魔香水飲んで、自分にヒルスプS
GM/Bashi:おわり
ランガ:前の軽巡を
システム:ランガさんのロール(3 2d+15+7+3-2+1+1+3+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+3+1) → 4[3、1]+15+7+3-2+1+1+3+1 → 33
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+3+1) → 7[4、3]+15+7+3-2+1+1+3+1 → 36
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+3+1) → 9[6、3]+15+7+3-2+1+1+3+1 → 38
システム:ランガさんの貫きロール(3 k45[11]+15+3+7+1+3+2+2+3+2+1-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+38 → 2D:[5、3]=8 → 10+38 → 48
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+38 → 2D:[2、4]=6 → 9+38 → 47
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+38 → 2D:[4、5]=9 → 11+38 → 49
システム:GM/Bashiさんの軽巡分見逃してたロール(2 k30+26@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+26 → 2D:[4、4]=8 → 8+26 → 34
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+26 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
GM/Bashi:おい
GM/Bashi:みぎさよなら
ランガ:じゃあこれはブリザード当たってないほうで
GM/Bashi:それ戦艦にいっちゃった(上から減らしていってしまった)
ランガ:おk
システム:ランガさんの羽冠チェックロール(1d>=5)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=5) → 2 → 失敗
ランガ:おわ
シルファ:シルファ―
シルファ:ガゼルもビートルも切れたけど別にいいや
シルファ:マルアク紅
シルファ:魔香水を先に飲めと言ったはずだろ!
シルファ:はい。
GM/Bashi:虫消えてたわ・・・しまった
システム:シルファさんの紅ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7
システム:シルファさんの槍を戦艦左に必殺ロール(2d+20+10+1+1+3+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+10+1+1+3+1) → 6[5、1]+20+10+1+1+3+1 → 42
GM/Bashi:あたる
システム:シルファさんのロール(k30+22+10+2+3+1+29@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]a[+1]+67 → 2D:[6、4 6、2 2、5 5、3 2、3]=11、9、8、9、6 → 10、9、8、9、6+67 → 4回転 → 109
GM/Bashi:おおおお
GM/Bashi:89
システム:シルファさんの盾で追撃ロール(2d+19+10+1+3-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19+10+1+3-2) → 8[5、3]+19+10+1+3-2 → 39
GM/Bashi:あたる
システム:シルファさんのロール(k13+21+10+2+3+1+29@9#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[9]a[+1]+66 → 2D:[5、2]=8 → 4+66 → 70
GM/Bashi:50
GM/Bashi:2たりない
システム:シルファさんのかんむりロール(1d>4)
→ SwordWorld2.5 (1D6>4) → 4 → 失敗
シルファ:はいじゃあ妖精いくよ
シルファ:制御マルアクのメイル
システム:シルファさんのおらロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[1、6]+18 → 25
システム:シルファさんのロール(5 k40+18h)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[3、1]=4 → (5+18)/2 → 12
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[4、4]=8 → (10+18)/2 → 14
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[3、2]=5 → (6+18)/2 → 12
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[1、4]=5 → (6+18)/2 → 12
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[3、2]=5 → (6+18)/2 → 12
システム:シルファさんの軽巡に近接ロール(2d+20+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1) → 5[4、1]+20+1 → 26
GM/Bashi:よけ
GM/Bashi:主砲は中央しか残ってない
システム:シルファさんの軽巡と戦艦かなロール(2 2d+19)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+19) → 5[4、1]+19 → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+19) → 11[6、5]+19 → 30
システム:シルファさんのロール(2 (2d+20)/2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 ((2D6+20)/2) → (5[3、2]+20)/2 → 12
→ 2回目: SwordWorld2.5 ((2D6+20)/2) → (6[5、1]+20)/2 → 13
シルファ:owari
GM/Bashi:ではこちらかな
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ランガ、ウェーブ、シルファ、妖精])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ、妖精]) → シルファ
GM/Bashi:軽巡
システム:シルファさんのへいロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
システム:シルファさんのロール(2d+22+10+1+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22+10+1+3) → 4[3、1]+22+10+1+3 → 40
GM/Bashi:よけ
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ランガ、ウェーブ、シルファ、妖精])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ、妖精]) → ランガ
GM/Bashi:戦艦
GM/Bashi:重巡は装填
システム:ランガさんのロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
システム:ランガさんのロール(2d+15+10+3+2+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+10+3+2+3) → 6[1、5]+15+10+3+2+3 → 39
GM/Bashi:よけ
GM/Bashi:おわり
GM/Bashi:PLターン
シルファ:先行します
シルファ:スカディ 制御マルアクメイル
システム:シルファさんのロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[1、6]+18 → 25
システム:シルファさんのロール(4 k40+18h)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[2、6]=8 → (10+18)/2 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[2、3]=5 → (6+18)/2 → 12
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[3、3]=6 → (7+18)/2 → 13
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+18 → 2D:[4、6]=10 → (11+18)/2 → 15
システム:シルファさんの近接ロール(2d+20+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1) → 7[2、5]+20+1 → 28
GM/Bashi:よけ
シルファ:当たるわけないわね
システム:シルファさんのはい戦艦と軽巡に槍ロール(2d+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 9[6、3]+19 → 28
システム:シルファさんのもういっかいロール(2d+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 2[1、1]+19 → 21
システム:シルファさんの軽巡だけ……かロール((2d+20)/2)
→ SwordWorld2.5 ((2D6+20)/2) → (7[6、1]+20)/2 → 13
GM/Bashi:ww
シルファ:で、シルファ
システム:シルファさんのおら生きろロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[2、6] → 8
GM/Bashi:www
シルファ:不屈
シルファ:ガゼルケンタビートルデモフィキャッツ魔香水
シルファ:してどうするかだなぁ
シルファ:戦艦殴るか
シルファ:マルアク紅
システム:シルファさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
シルファ:ちょっとバフ見直し中
システム:シルファさんの槍必殺戦艦だロール(2d+20+1+1+3+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1+1+3+1) → 9[6、3]+20+1+1+3+1 → 35
GM/Bashi:あたる
システム:シルファさんのそろそろ落ちろぉロール(k30+22+2+3+18@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]a[+1]+45 → 2D:[3、1]=5 → 4+45 → 49
GM/Bashi:29
シルファ:出目ェ!
システム:シルファさんの盾ロール(2d+19+1+1+3-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19+1+1+3-2) → 9[4、5]+19+1+1+3-2 → 31
GM/Bashi:よけ
シルファ:あ、ブレス入ってないからダメは+2で
GM/Bashi:はい
シルファ:命中間違ってるわ……ちょっと待ってね
システム:シルファさんのロール(c(9+18+1+1+3+1))
→ SwordWorld2.5 c(9+18+1+1+3+1) → 33
シルファ:当たってるわね
GM/Bashi:る
システム:シルファさんのロール(k13+21+2+3+1+19@9#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[9]a[+1]+46 → 2D:[5、5 1、4]=11、6 → 7、3+46 → 1回転 → 56
GM/Bashi:36
システム:シルファさんのかんむりロール(1d>4)
→ SwordWorld2.5 (1D6>4) → 6 → 成功
GM/Bashi:おお
システム:シルファさんのおそいわよロール(2d+20+1+1+3+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1+1+3+1) → 4[1、3]+20+1+1+3+1 → 30
GM/Bashi:おそいわよ!
シルファ:届かない
システム:シルファさんの盾ロール(2d+20+1+1+1+3-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1+1+1+3-2) → 7[1、6]+20+1+1+1+3-2 → 31
GM/Bashi:よけ
シルファ:HPもMPも0 エンド
GM/Bashi:決着つけたるか
GM/Bashi:ダブキャス、拡大
GM/Bashi:全員にゴッドフィスト、フォース
GM/Bashi:44MP
GM/Bashi:ぷれこぐ
システム:GM/Bashiさんの拳ロール(2d6+26)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26) → 12[6、6]+26 → 38
GM/Bashi:きたこれ
システム:GM/Bashiさんのロール(4 k40+26@11)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40c[11]+26 → 2D:[6、2]=8 → 10+26 → 36
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40c[11]+26 → 2D:[3、6]=9 → 11+26 → 37
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40c[11]+26 → 2D:[3、2]=5 → 6+26 → 32
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40c[11]+26 → 2D:[1、3]=4 → 5+26 → 31
GM/Bashi:最後変転するか
GM/Bashi:あ、威力は変転+3とかにならないんでしたっけ
ランガ:なる
システム:GM/Bashiさんのロール(k40@11$12+26)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.40c[11]m[12]+26 → 2D:[1、1 2、1]=12、3 → 13、4+26 → 1回転 → 43
GM/Bashi:ダメージ・・・
GM/Bashi:43
GM/Bashi:魔香水エンド
GM/Bashi:じゃねえ
GM/Bashi:フォースあるわ
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+26)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26) → 7[6、1]+26 → 33
GM/Bashi:23
GM/Bashi:です
システム:GM/Bashiさんのロール(3 hk10+16@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+16 → 2D:[2、1]=3 → (1+16)/2 → 9
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+16 → 2D:[3、2]=5 → (2+16)/2 → 9
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+16 → 2D:[6、1]=7 → (3+16)/2 → 10
GM/Bashi:owari
ランガ:移動しようとしますがなんか来ます?
GM/Bashi:うーん、結果変わらんしいいかなあ
GM/Bashi:10mどうぞ
ランガ:重巡右に3発
システム:ランガさんのロール(3 2d+15+7+3-2+1+1+3+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+3+1) → 5[1、4]+15+7+3-2+1+1+3+1 → 34
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+3+1) → 10[4、6]+15+7+3-2+1+1+3+1 → 39
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+1+1+3+1) → 8[3、5]+15+7+3-2+1+1+3+1 → 37
GM/Bashi:あったるー
システム:ランガさんのturanukiロール(3 k45[11]+15+3+7+1+3+2+2+2+3+1-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+38 → 2D:[6、5 1、6]=11、7 → 13、10+38 → 1回転 → 61
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+38 → 2D:[6、6 5、5]=12、10 → 14、12+38 → 1回転 → 64
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+38 → 2D:[5、6 1、3]=11、4 → 13、6+38 → 1回転 → 57
GM/Bashi:は???
シルファ:回すじゃん
ランガ:草15点ダメージきた
GM/Bashi:183だめ
ランガ:左におまけセット
システム:ランガさんの牙ロール(2d+14+7+2+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+7+2+1+1+1) → 5[2、3]+14+7+2+1+1+1 → 31
システム:ランガさんの物理ロール(k11[10]+14+3+6+1+3+2+2+1-1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.11c[10]+31 → 2D:[2、1]=3 → 1+31 → 32
GM/Bashi:16
GM/Bashi:残り19
システム:ランガさんのトライエッジでえやろロール(2d+14+7+4+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+7+4+1+1+1) → 9[3、6]+14+7+4+1+1+1 → 37
GM/Bashi:ひっと
システム:ランガさんの物理ロール(k45[10]+14+3+4+3+2+2+2+1+2+2-1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.45c[10]+34 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
GM/Bashi:www
シルファ:草なんだ
ランガ:水風船代が浮いたわね
システム:ランガさんの羽冠チェックロール(1d>=5)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=5) → 2 → 失敗
ランガ:おわ
GM/Bashi:では重巡
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ランガ、ウェーブ、シルファ])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ]) → ウェーブ
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[あたる、当たらない])
→ SwordWorld2.5 (choice[あたる、当たらない]) → 当たらない
システム:GM/Bashiさんの主砲ロール(choice[あたる、当たらない])
→ SwordWorld2.5 (choice[あたる、当たらない]) → あたる
GM/Bashi:は?
システム:GM/Bashiさんの戦艦ロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 8[4、4]+30 → 38
GM/Bashi:あぶね
システム:ランガさんの巻き込まれロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 2 → 失敗
システム:ランガさんのmisaロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 4 → 成功
シルファ:あ、貫通か
システム:シルファさんのまきロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
GM/Bashi:うん!
システム:シルファさんのみさロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 4 → 成功
GM/Bashi:はい
シルファ:はい
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ランガ、ウェーブ、シルファ])
→ SwordWorld2.5 (choice[ランガ、ウェーブ、シルファ]) → ランガ
GM/Bashi:ランガに主砲
システム:ランガさんのロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 6 → 成功
GM/Bashi:よけたらゲームセット!!
GM/Bashi:ゲームセット
GM/Bashi:おわり!!
シルファ:(いや、貫通ならウェーブしか狙えないので最初のダイスから単発だと思ったんすよ)
GM/Bashi:お疲れ様でした!!!
GM/Bashi:確かにそうじゃん
GM/Bashi:けっかおーらい!!
GM/Bashi:ギリガバじゃない!
シルファ:はい
システム:GM/Bashiさんのロール(150d6)
→ SwordWorld2.5 (150D6) → 538[5、2、6、3、5、5、1、4、5、6、1、1、5、6、3、6、4、3、1、5、2、6、5、2、1、6、6、3、6、4、4、2、6、2、6、6、4、3、6、1、4、2、3、4、1、3、4、6、2、1、5、5、4、3、4、3、4、6、2、2、3、6、3、4、4、6、4、5、5、3、4、6、4、4、2、2、5、5、2、3、1、1、3、4、3、6、1、6、6、2、4、2、1、2、5、3、4、4、3、6、4、3、3、2、2、2、3、5、6、5、6、1、3、2、1、1、3、2、4、1、1、2、5、6、4、3、5、4、3、6、3、2、3、5、4、5、3、1、1、4、5、2、4、3、4、3、2、2、6、5] → 538
GM/Bashi:538
GM/Bashi:では艦娘を倒した皆さんの目の前には不気味な島があります
シルファ:「ゲホっ、無理しすぎましたね……」
GM/Bashi:そんなに大きくはなく中央を囲うように岡や山が立ち並ぶ
GM/Bashi:木々は枯れ、自然のかけらも感じない
GM/Bashi:外では朝日が昇る
GM/Bashi:これから最後(と思われる)実験施設をこわしにかかる
GM/Bashi:ということで終わり!!
GM/Bashi:お疲れさまでした!!
ランガ:お疲れ様でしたー
GM/Bashi:遅くなってすみません!
シルファ:おつかれさまでしたー
GM/Bashi:メモ6に今日の成果
シルファ:(まぁ3戦やればこんな時間にもなる)
GM/Bashi:ですねえ・・・
システム:GM/Bashiさんの4ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [6、4]->(精神力 or 生命力)
システム:GM/Bashiさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [6、6]->(精神力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [1、6]->(器用度 or 精神力)
シルファ:4gr めっちゃ成長するじゃん
システム:シルファさんのめっちゃ成長するじゃんロール(4 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [4、1]->(生命力 or 器用度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [4、6]->(生命力 or 精神力)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [1、1]->(器用度)
GM/Bashi:精神*3、敏捷
ランガ:まともな範囲火力いない3人組に対して部位ちょっと多かったかも、全然良かったけど
システム:ランガさんのロール(4 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、4]->(敏捷度 or 生命力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [2、1]->(敏捷度 or 器用度)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度)
シルファ:めっちゃ敏捷じゃん
ランガ:!? 敏×4
GM/Bashi:はやいww
ランガ:スカウト伸ばせってか
シルファ:器用2知力生命かな……?
GM/Bashi:来週水曜日にやります!
シルファ:はーい
GM/Bashi:連絡事項はほかになし!
GM/Bashi:解散で大丈夫です
シルファ:アイテム補充はできますか?
GM/Bashi:いいよ!
GM/Bashi:スカイがもってきてたということで
ランガ:スカウト7にできてしまった
シルファ:はーい
シルファ:FAよろしく
GM/Bashi:いいね
ランガ:レンジャーメインの時は極力スカウト3で止めときたい信念があるけど他に伸ばすもんねえ
GM/Bashi:そうなのよねえ(コンセプトとして戦士系とらない)
シルファ:もう魔法対策に全振りするのでセを12まで上げる これでもう完成みたいなとこある
GM/Bashi:他に質問なければ解散で大丈夫です
GM/Bashi:もう終盤も終盤ですからねえ
ランガ:では落ちます おつでした~
GM/Bashi:お疲れさまでした!
シルファ:おつかれさまでしたー
システム:アルさんが、退室しました。
システム:Bashiさんが、退室しました。

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