【ソード・ワールド2.5】曲芸ビルダーの溜まり場8【トピック・掲示板】 page.4
猫型対人魚雷雑談・コミュニティ 0 | |
登録日:2020/09/11 13:49最終更新日:2020/09/14 07:27 |
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コメント一覧
38. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/12 10:30 |
そうですよ。ソロの卓でない限りはチームでやるわけなんですから 適時話し合って役割分担するなり住み分けなりしてええんですよ ワンマンプレーせんでええんですよ……
37. 猫型対人魚雷 | |
2020/09/12 10:26 |
……案外公式の「投げップラーと両手ファイター、両手ップラーとガチタンファイターを並べるのが相性が良くてオススメ」というのは間違ったこと言ってないのか……?(ビルドに関しては公式を信用できなくなってる顔)(エルフやグラスランナーはフェンサーに向いています)
32. 猫型対人魚雷 | |
2020/09/12 08:57 |
まあ敵の数が少ないときのグラップラーはめちゃくちゃ強かったりするんですけどね……(回避は攻撃が飛んでくる回数が少ないほど有効な手段、「高火力でさっさと倒す」のは敵が少ないほど有効な手段。カウンターや投げも絡めれば出目事故が連続しない限り実用レベルで安定する)
31. 猫型対人魚雷 | |
2020/09/12 08:54 |
回避ってよっぽど特化しない限りは「発動すればラッキーだけどとても当てにするものじゃないし基本的には発動しないと考えた方がいい」か「え? 6ゾロしたときだけですよね?」のどっちかという個人的印象(ついでに言うなら前者もほぼ序盤限定あるいは特殊な構築限定で、中盤以降は後者がほとんど) グラップラーへの評価があんまり高くない理由これだし……(敵を倒すのはあくまで「できた方がいい」「早く敵を減らす方が結果的に被害が減ることも多い」行為であって、前衛の本分は前線の維持。グラップラーは攻撃に振りすぎて前線維持能力に不安があるし、それなら攻撃に大きく振ったファイターの方が火力をあまり落とさず耐久力も高くできる)
29. トパーズ | |
2020/09/11 23:37 |
ポーマスあるなら魔香水でー、とは言うもののヘイストのようなMP消費が大きく、それでいて可能なら拡大して使いたい魔法を使う際には、やっぱり一度に大量のMPを得られるHP変換の存在は大きいと思いますねー(実際に高レベルのコンジャルンフォ使った時の感想)。 実質的にHP=MPと考えるなら魔香水よりトリートポーションの方が安価かつ回復量も大きいですし。 魔法使いルンフォにありがちな魔法足りない問題は、今度のサプリしかり、データが増えてく度に解消されるし。
28. 猫型対人魚雷 | |
2020/09/11 19:48 |
言うて探索は最低限の頭あれば大丈夫だし不安なら結構軽率に盛れるしなぁ 嗜みファイター7ってかばう型でもなければ相当高レベルになってからやるやつでは どうせ多少頭いい程度じゃ抵抗なんぞ抜けん抜けん(
27. ルナ | |
2020/09/11 19:09 |
バフかけメインで運用するんだったら純後衛するより戦士系囓るとかした方がいい気がするなぁ…純後衛ならバフは必要なの一通りかけ終わったら攻撃魔法かデバフ撃つほうがいいからバフかけ役でも結局知力伸ばしになる。戦士系囓るとかしとけば回避が技能で振れるからスカウトとのシナジーもある… そもそもスカウトで使用機会なら先制判定より多い事が多々ある探索判定君はスカウト+知力bで判定するんだから知力伸ばしは利しかない。先制はほら、お金が全てを解決するから(横暴)
25. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/11 18:19 |
正直純後衛を想定するならスカウトはあまり向かないのでは? 理由としてはスカウトのファストアクションを狙うなら敏捷が不可欠なので、知力精神特化型にするには想定成長の選択肢が増えるのは微妙なため ましてルンフォでいくなら敏捷の初期能力値はさほど高くないので、本当にパーティーの保険程度のサブスカウトか それなら同じ探索系でもレンジャーの方が旨味はありそうだと私は思います
23. 猫型対人魚雷 | |
2020/09/11 16:37 |
ポーマスあるなら魔香水キメればいいじゃんわざわざHP削る必要あっか? が起きるのと、支援役においてファストアクションの有無はあまりにも大きいんですよね(カンタマとファナとバイタルのうち1つはダブキャス入れてもハブられてたのがハブられず全部使える、と言えばどんだけ強いか伝わるか) ……まあプリーストのセイポンもホリブレもブレスも使えねえんだけどな!!!!(レジストボムやスモークボムあたりがあるのでそっちで頑張ろう)(レベルがかなり上がれば有効な相手には超有効なエアタイトアーマーや、ヒーリングシャワー・バレットとかいう強烈な範囲回復、ゴーレムや魔動機にも効く上に異常に燃費の良い回復のメディカルキットもできるぞ)(そこまで行かんでも探索であればとっても便利な魔法がちょいちょいある)
22. カイ | |
2020/09/11 16:33 |
>21 なるほど、ただ自分はレンジャーを推しますね 高い器用で草焚き役として活躍できますし、サバイバリティで抵抗の低さをカバー、不屈・ポーションマスターがあればHP変換のリスクも小さくできると考えています
21. 猫型対人魚雷 | |
2020/09/11 16:21 |
器用は魔法部分では一切使わないがスカウト部分ではあって困らない(本当に魔法部分では一切使わないので、その無駄を回収できるという意味でも利点) 筋力は低すぎるとまともな鎧を着られなくなる&片手に余裕があれば(大抵カードシューターだとは思われるが)盾を持つことにもなるので初期値で最低限あるのは明確な利点(特に、行使判定の達成値が有名無実化する支援特化型)
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。