メリットがないデータ【投票・ランキング】
ポール・ブリッツ投票 8 | |
投票開始日:2021/10/13 01:08投票終了日:2022/03/09 18:33 |
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コメント一覧
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15. 山頂 | |
2022/02/02 09:39 |
世界観の助けになることはもちろん、キャラクターの個性のためにも色々なデータが欲しいですね。 完全な上位互換があったりするのはちょっと嫌ですが… それも個性の糧になるかもしれませんね。
14. 魔トマト | |
2022/01/08 09:35 |
個人的にはあった方が嬉しいですね。 存在するだけで話のネタにできるし、どうにかこうにか使えないか考えるのも楽しいですし。 NPCに持たせて登場させたら「あの○○を!?」とPLたちが反応してくれたりすることもありますしね。
10. アッサ | |
2021/10/13 23:09 |
「ひょっとしたら組み合わせやシチュエーション次第で思わぬ活用法があるのでは?」とデータを漁ったり、 「今度の新サプリのデータと合わせれば活路が見いだせるのでは?」とワクワクしてみたり、 時間をかけて完成させたビルドが、基本ルルブのサンプルキャラに追いつくかどうかの微妙な出来だったり……。 楽しくて無駄な時間を与えてくれる、大切な存在だと思います。
8. 玄狼黒鉄 | |
2021/10/13 21:35 |
まぁ本音を言ってしまうと、「サプリを持っている/持っていない」で簡単にバランスぶっ壊れるのでー… 正直まともにサプリメントを持たない身としては色々乱れ飛ぶ環境に対応できるTRPGが珍しいなーと思ってたり… 文庫本2冊3000円(税抜)で性能差が無くなる「かんたんキルデス」搭載のキルデスビジネスみたいなシステムとか、 動く数字は1桁が多いマギカロギアみたいなシステムとか、非常に珍しいと思うのですよ(どっちもサイフィク) あと、デメリットしかないデータよりも、バグを起こすデータこそが一番の大問題という… (それで何回議論したことか)
7. 只の猫なふにゃれ | |
2021/10/13 20:23 |
なんでそんなこと書いた!言え!なんでだ!! 精神壊れち^〜ゃう。 まあそれについては正直同意しますねえ。バランスなんざ意識してる人少ないと思いますからね...( ˘ω˘)
6. 玄狼黒鉄 | |
2021/10/13 20:12 |
まぁ、何のメリットの無い、デメリットしかないデータ。ある分には問題ないです。 使わないならあってもなくても変わらないとしか言いようがないので、無い方がいい、というのもなんというか…ねぇ? …ぶっちゃけそれを使いたいと言っても、GMがそれに合わせて調整なんざしないと思いますがね(核爆弾投下 どうせ みんな バランス わすれる (ついでの精神汚染投下
5. 只の猫なふにゃれ | |
2021/10/13 19:56 |
正直キャラの性格作りに役立つとか、ステータスが強いから弱いスキルや技能でバランスを取るっていうのが出来るから僕はあったほうが良いと思いました(小並感)
4. 太郎丸 | |
2021/10/13 17:39 |
そんなシステムのゲームがあるかは知らないけど、 全員が一律で何らかのデメリットを取るのであればゲームの内かと。 後は、作成時にランダムでメリット・デメリットを取らされるとか。
2. 玄狼黒鉄 | |
2021/10/13 14:14 |
キャラクター作成において、の範囲がいまいち分かりにくいですね… 「キャラクターの新規作成時点での」なのか、「レベルや段階を問わず、キャラクターのデータ調整時点での」なのかを、 はっきりさせた方がいいと思います。 その上で悩みましたが自分は「あった方がいい」という結論に至りました。超限定的ではありますが。 メリットに対するデメリットのバランスは、ゲームでの指標や比較対象として提示しやすいですし、 使いたい、と思った時にどういう構築にすればいいのだろうか?という一種のパズル要素にもなりますし。 勿論、デメリットだけで何の役にも立たないデータを養護できるかと言えば、全くそんなことはありませんがね!! あと、高レベルでやっと普通に使える、といったものも、養護はできません。 特に、解説の解釈が大きく分かれて運用に困るようなものは全く使いたいとは思えませんし、 PC間の強みが他のキャラクターによって消されてしまうのは言語道断、 TRPGの魅力を大きく損なうものになってしまうので、何事も程々がベストだと思っています。
1. 猫型対人魚雷 | |
2021/10/13 05:00 |
「PC側で直接的に使おうと思うと確かに使い道が少ないが、NPCに持たせることで参照されたり事実上の換金アイテムとして扱われたりする」パターンはどっちに含まれるでしょうか
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