メリットがないデータ【投票・ランキング】

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ【投票受付終了】投票 押されたいいね! 8
投票開始日:2021/10/13 01:08投票終了日:2022/03/09 18:33

キャラクター作成において、よく考えると取得するメリットがない、もしくは非常に低いデータ(能力、スキル、アイテム、武器、その他……)についてお聞きします。

そういうデータがルールブックに存在することについてどう思われますか?

二者択一でお願いします。

(追記)
えーと、この投票の趣旨は、

「真剣にみんなで討議し、弁証法的に導き出された現時点で誰もが納得せざるを得ない完璧で模範的な解答を見つけ出そう」ということにあるんじゃなくて、

「そういう誰もが選択しないようなデータがボソっとルルブに入っているのは正直どうよ?」

ってくらいの軽いノリのアンケートの集計を見てふむふむなるほど、としみじみするってことにあるので……。

ちなみに自分は、「もうちょっと選択の幅ってもんがあってもいいんじゃない?」と思えるくらいにそういうデータ的な余剰を過激なまでに全部そぎ落として作られた「無印ファイティング・ファンタジー」というシステムも、反対に「誰もこんな何のメリットもないような技能や呪文選ぶやついないよ……」ってデータにものすごい分量のページを割いている「ロールマスター」というシステムも、同じように大好きであります!
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当投票機能はランこれAPIを利用して開発されており、APIの仕様により当投票はランこれで同様に公開されています。

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山頂
15. 山頂
2022/02/02 09:39
世界観の助けになることはもちろん、キャラクターの個性のためにも色々なデータが欲しいですね。
完全な上位互換があったりするのはちょっと嫌ですが…
それも個性の糧になるかもしれませんね。
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魔トマト
14. 魔トマト
2022/01/08 09:35
個人的にはあった方が嬉しいですね。
存在するだけで話のネタにできるし、どうにかこうにか使えないか考えるのも楽しいですし。
NPCに持たせて登場させたら「あの○○を!?」とPLたちが反応してくれたりすることもありますしね。
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yunoko00
13. yunoko00
2021/11/22 18:34
使われずとも世界観におけるフレーバーだと思っています。
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kazumu
12. kazumu
2021/10/15 09:37
迷ってるときが一番楽しい心理じゃないですかね。
ただ正直いるかといわれるといらないっていう本音がでちゃうって感じです。
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ミドリガニ
11. ミドリガニ
2021/10/14 00:36
細かいデータがあればあるほど、卓が豊かになりますので……。
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アッサ
10. アッサ
2021/10/13 23:09
「ひょっとしたら組み合わせやシチュエーション次第で思わぬ活用法があるのでは?」とデータを漁ったり、
「今度の新サプリのデータと合わせれば活路が見いだせるのでは?」とワクワクしてみたり、
時間をかけて完成させたビルドが、基本ルルブのサンプルキャラに追いつくかどうかの微妙な出来だったり……。

楽しくて無駄な時間を与えてくれる、大切な存在だと思います。
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只の猫なふにゃれ
9. 只の猫なふにゃれ
2021/10/13 21:37
議論には良い思い出無いっすねえ...首ナイフ問題とか一生したくない
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玄狼黒鉄
8. 玄狼黒鉄
2021/10/13 21:35
まぁ本音を言ってしまうと、「サプリを持っている/持っていない」で簡単にバランスぶっ壊れるのでー…
正直まともにサプリメントを持たない身としては色々乱れ飛ぶ環境に対応できるTRPGが珍しいなーと思ってたり…

文庫本2冊3000円(税抜)で性能差が無くなる「かんたんキルデス」搭載のキルデスビジネスみたいなシステムとか、
動く数字は1桁が多いマギカロギアみたいなシステムとか、非常に珍しいと思うのですよ(どっちもサイフィク)

あと、デメリットしかないデータよりも、バグを起こすデータこそが一番の大問題という…
(それで何回議論したことか)
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只の猫なふにゃれ
7. 只の猫なふにゃれ
2021/10/13 20:23
なんでそんなこと書いた!言え!なんでだ!!

精神壊れち^〜ゃう。
まあそれについては正直同意しますねえ。バランスなんざ意識してる人少ないと思いますからね...( ˘ω˘)
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玄狼黒鉄
6. 玄狼黒鉄
2021/10/13 20:12
まぁ、何のメリットの無い、デメリットしかないデータ。ある分には問題ないです。
使わないならあってもなくても変わらないとしか言いようがないので、無い方がいい、というのもなんというか…ねぇ?

…ぶっちゃけそれを使いたいと言っても、GMがそれに合わせて調整なんざしないと思いますがね(核爆弾投下
どうせ みんな バランス わすれる (ついでの精神汚染投下
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只の猫なふにゃれ
5. 只の猫なふにゃれ
2021/10/13 19:56
正直キャラの性格作りに役立つとか、ステータスが強いから弱いスキルや技能でバランスを取るっていうのが出来るから僕はあったほうが良いと思いました(小並感)
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太郎丸
4. 太郎丸
2021/10/13 17:39
そんなシステムのゲームがあるかは知らないけど、
全員が一律で何らかのデメリットを取るのであればゲームの内かと。
後は、作成時にランダムでメリット・デメリットを取らされるとか。
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ポール・ブリッツ
3. ポール・ブリッツ
2021/10/13 17:16
>お二方へ

もちろん、ここで取り上げているのは、「デメリットだけで何の役にも立たないデータ」のことです。
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玄狼黒鉄
2. 玄狼黒鉄
2021/10/13 14:14
キャラクター作成において、の範囲がいまいち分かりにくいですね…

「キャラクターの新規作成時点での」なのか、「レベルや段階を問わず、キャラクターのデータ調整時点での」なのかを、
はっきりさせた方がいいと思います。

その上で悩みましたが自分は「あった方がいい」という結論に至りました。超限定的ではありますが。
メリットに対するデメリットのバランスは、ゲームでの指標や比較対象として提示しやすいですし、
使いたい、と思った時にどういう構築にすればいいのだろうか?という一種のパズル要素にもなりますし。

勿論、デメリットだけで何の役にも立たないデータを養護できるかと言えば、全くそんなことはありませんがね!!
あと、高レベルでやっと普通に使える、といったものも、養護はできません。
特に、解説の解釈が大きく分かれて運用に困るようなものは全く使いたいとは思えませんし、
PC間の強みが他のキャラクターによって消されてしまうのは言語道断、
TRPGの魅力を大きく損なうものになってしまうので、何事も程々がベストだと思っています。
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猫型対人魚雷
1. 猫型対人魚雷
2021/10/13 05:00
「PC側で直接的に使おうと思うと確かに使い道が少ないが、NPCに持たせることで参照されたり事実上の換金アイテムとして扱われたりする」パターンはどっちに含まれるでしょうか
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