エンリク = サランドナ(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)
アポリオンが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。
エンリク = サランドナの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | ソード・ワールド2.0 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | エンリク = サランドナ | |
♥: | 154 / 154 | |
♥: | 226 / 226 | |
外部URL: | http://charasheet.vampire-blood.net/987413 | |
メモ: | ||
詳細A: |
種族:フロウライト [特徴:魂の輝き、鉱石の生命、晶石の身体] 生まれ:魔術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:54歳 性別:男 髪の色:黒金 / 瞳の色:黒 / 肌の色:黒 身長:210cm 体重:160kg 経歴1:身体のどこかに刺青がある 経歴2:知り合いに生き返った人がいる 経歴3:有名人の友達がいる 穢れ度:0 ■能力値■ 技 体 心 基礎 7 0 12 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 3 10 15 9 5 14 成長 31 24 34 39 79 47 →計:254 修正 =合計= 46 41 49 48 96 73 ボーナス 7 6 8 8 16 12 生命 精神 抵抗 抵抗 HP MP 基本 25 29 99 199 特技 45 0 修正 8 25 =合計= 25 31 154 226 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター 16 Lv / ソーサラー 17 Lv セージ 16 Lv / ウォーリーダー 16 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [p2122]タフネス : 最大HP+15 : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]鋭い目 : 戦利品のロールに+1 : セージLv.5 [p2121]弱点看破 : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍 : セージLv.7 [p2123]マナセーブ : 消費MP-1(最低1) : セージLv.9 [p3144]マナ耐性 : 魔法ダメージ-5 : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵 : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる : セージLv.15 [pIB32]魔法誘導 : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 : [pIB39]魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 : [pIB29]頑強 : 最大HP+15 : [pIB29]超頑強 : さらに最大HP+15 : [pIB39]魔力撃 : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1 : [pIB33]MP軽減/ソーサラー : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍 : [pIB39]マルチアクション : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる : [pIB32]魔力撃強化 : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2 : [pIB32]魔晶石の達人 : 魔晶石を2つ同時に使用できる : [pFC26]切り払い : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する : [pIB33]ワードブレイク : 主動作で使用。魔術判定達成値を上回ると魔法一つを解除 : 魔物 全力 知識 先制 移動 移動 基本 32 32 41 144 修正 3 特技 2 =合計= 35 32 48m 144m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [p] 軍師の知略 : 先制力を知力で算出 : [p] 神速の構え : 移動力+5 任意の2ランクへ : [p] 怒涛の攻陣Ⅱ・烈火 : 物理ダメージ+2 : [p] 強靭なる丈陣Ⅱ・精定 : 生命or精神抵抗力+1 : [p] 勇壮なる軍歌 : 呪歌を敵か味方のみに適用 : [p] 怒涛の攻陣Ⅲ・轟炎 : 物理ダメージ+3 : [p] 怒涛の攻陣Ⅳ・爆焔 : ①物理ダメージ+3 ②瞬間的に物理ダメージ+3 : [p] 強靭なる丈陣Ⅲ・整身 : 生命&精神抵抗力+1 : [p] 強靭なる丈陣Ⅳ・賦活 : ①生命&精神抵抗力+1 ②瞬間的に生命&精神抵抗力+2 : [p] 怒涛の攻陣Ⅴ・獄火 : 一度だけ物理ダメージ+8 : [p] 鉄壁の防陣Ⅲ・甲盾 : 防護点+2、被魔法ダメージ-2 : [p] 鉄壁の防陣Ⅳ・無敵 : ①防護点+2、被魔法ダメージ-2②ホーリー・ブレッシング付与 : [p] 鉄壁の防陣Ⅴ・槍塞 : 1ラウンド、被ダメージ-4、《カウンター》2回付与 : [p] 流麗なる俊陣Ⅲ・幻惑 : 回避力+2 : [p] 流麗なる俊陣Ⅳ・瞬脱 : ①回避力+2②瞬間的に回避力+2 : [p] 怒涛の攻陣Ⅴ・鬼神 : ①物理ダメージ+4 ②瞬間的に物理ダメージ+6 : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力 Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :16 23 24 22 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 61180 振2H 30 2 26 45 11 26 [アックスA] *ハルバード+2 / 魔法の加工+2 イグニタイト加工 魔法の発動体 (233p) 突2H 30 2 26 40 10 26 [アックスA] *ハルバード+2 / (233p) =価格合計= 61180 G ・防具 必筋 回避 防護 価格 名称 / 備考 鎧 : 1 8 52000 マナコートプラス / 盾 : 1 1 20000 / 魔法の防具加工+2 修正: = 合計 = 23 16 72000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品 価格 名称 / 効果 頭 :48000 イレブンハット / 魔物知識+3 耳 :2000 ゴールデン耳栓 / 呪歌に対する精神抵抗力判定に+2 顔 :3000 パワーナイトゴーグル / MPを1点消費することで10秒(1R)の間、[暗視]を得ます 首 :50000 [HP]栄冠の軍師徽章 / 自動回復化 3ランクの鼓咆から使用を始めることができ、対象となったキャラクターに覚醒効果の権利を与えます。 ただし、3ランクの鼓咆から使用を開始できるのは一度だけです 背中:40000 イレブンマント2 / 生命精神抵抗生死+2 右手:20000 イレブンリング / 攻撃魔法のダメージを+2する 左手:40000 イレブン式宗匠の腕輪改三 / 自動回復化 腰 :3000 ブラックベルト / 足 :2000 韋駄天ブーツ / 他 :20000 [MP]正しき信念のリング / 精神抵抗+2 =合計=228000 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 冒険者セット 100 1 100 20点魔晶石 8000 50 400000 自動回復化 10点魔晶石 2000 25 50000 自動回復化 ブリンク用 =所持品合計= 450100 G =装備合計= 361180 G = 価格総計 = 811280 G 所持金 17120G 預金・借金 G ■魔力■ 知力ボーナス: 16 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0 名前 Lv 追加修正 魔力 真語魔法 17 33 ■言語■ 話 読 話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ / ドラゴン語 ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語 ○ ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語 ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語 ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語 - - 妖精語 ○ - / グラスランナー語 - - シャドウ語 - - / ミアキス語 - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語 話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、任意 技能習得言語:魔法文明語、16個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 100 専用装飾品 50 専用武器 50 専用防具 1000 マグダレーナ:貴重な友人 600 バルクマン:貴重な友人 サランドナ劇場 720 イレブンマント 250 栄光の軍師徽章 100 ダークドワーフの鍛冶屋と顔見知り 200 正しき信念のリング 1200 ケンネルのセーラ(第五) 幸運 3200 第五イレブン式専用化*2 イレブン便利グッズ 所持名誉点: 70 点 合計名誉点:7540 点 ■その他■ 経験点:3500点 (使用経験点:381000点、獲得経験点:381500点) セッション回数:254回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 知力 64000点(64000 / / 回) 2- 知力 5000点(5000 / / 回) 3- 知力 1500点(1500 / / 回) 聖夜の輪唱 4- 知力 1500点(1500 / / 回) 馬に乗った死神 5- 知力 3000点(3000 / / 回) 6- 知力 1500点(1500 / / 回) コボルト抹殺 7- 知力 1500点(1500 / / 回) 働かざる者生きるべからず 8- 知力 6000点(6000 / / 回) 標準経験点 9- 知力 3000点(3000 / / 回) 10- 知力 3000点(3000 / / 回) 11- 知力 7500点(7500 / / 回) レギュ調整 12- 知力 3050点(3000 / / 1回) インベーダー 13- 知力 10500点(10500 / / 回) 私を探して 14- 知力 12000点(12000 / / 回) 花街の悪夢 15- 知力 3000点(3000 / / 回) 逆光シンドローム 16- 知力 3050点(3000 / / 1回) 熱き魂を放て 17- 知力 6000点(6000 / / 回) 18- 知力 400点( / / 8回) ファンブル合計 19- 知力 3000点(3000 / / 回) 20- 知力 6000点(6000 / / 回) 21- 知力 3000点(3000 / / 回) 霧幻は暁に… 22- 知力 6000点(6000 / / 回) 23- 知力 21000点(21000 / / 回) 24- 知力 15000点(15000 / / 回) ケンネルのセーラ(第四) 25- 知力 192000点(192000 / / 回) レギュ調整 26- 知力 0点( / / 回) 戦利品決定修正+1 27- 知力 0点( / / 回) 28- 知力 0点( / / 回) 29- 知力 0点( / / 回) 30- 知力 0点( / / 回) 31- 知力 0点( / / 回) 32- 知力 0点( / / 回) 33- 知力 0点( / / 回) 34- 知力 0点( / / 回) 35- 知力 0点( / / 回) 36- 知力 0点( / / 回) 37- 知力 0点( / / 回) 38- 知力 0点( / / 回) 39- 知力 0点( / / 回) 40- 知力 0点( / / 回) 41- 知力 0点( / / 回) 42- 知力 0点( / / 回) 43- 知力 0点( / / 回) 44- 知力 0点( / / 回) 45- 知力 0点( / / 回) 46- 知力 0点( / / 回) 47- 知力 0点( / / 回) 48- 知力 0点( / / 回) 49- 知力 0点( / / 回) 50- 知力 0点( / / 回) 51- 知力 0点( / / 回) 52- 知力 0点( / / 回) 53- 知力 0点( / / 回) 54- 知力 0点( / / 回) 55- 知力 0点( / / 回) 56- 知力 0点( / / 回) 57- 知力 0点( / / 回) 58- 知力 0点( / / 回) 59- 知力 0点( / / 回) 60- 知力 0点( / / 回) 61- 知力 0点( / / 回) 62- 知力 0点( / / 回) 63- 知力 0点( / / 回) 64- 知力 0点( / / 回) 65- 知力 0点( / / 回) 66- 知力 0点( / / 回) 67- 知力 0点( / / 回) 68- 知力 0点( / / 回) 69- 知力 0点( / / 回) 70- 知力 0点( / / 回) 71- 知力 0点( / / 回) 72- 知力 0点( / / 回) 73- 知力 0点( / / 回) 74- 知力 0点( / / 回) 75- 知力 0点( / / 回) 76- 知力 0点( / / 回) 77- 知力 0点( / / 回) 78- 知力 0点( / / 回) 79- 知力 0点( / / 回) 80- 精神力 0点( / / 回) 81- 精神力 0点( / / 回) 82- 精神力 0点( / / 回) 83- 精神力 0点( / / 回) 84- 精神力 0点( / / 回) 85- 精神力 0点( / / 回) 86- 精神力 0点( / / 回) 87- 敏捷度 0点( / / 回) 88- 精神力 0点( / / 回) 89- 精神力 0点( / / 回) 90- 精神力 0点( / / 回) 91- 精神力 0点( / / 回) 92- 精神力 0点( / / 回) 93- 精神力 0点( / / 回) 94- 精神力 0点( / / 回) 95- 精神力 0点( / / 回) 96- 精神力 0点( / / 回) 97- 精神力 0点( / / 回) 98- 精神力 0点( / / 回) 99- 精神力 0点( / / 回) 100- 精神力 0点( / / 回) 101- 精神力 0点( / / 回) 102- 精神力 0点( / / 回) 103- 精神力 0点( / / 回) 104- 精神力 0点( / / 回) 105- 精神力 0点( / / 回) 106- 精神力 0点( / / 回) 107- 精神力 0点( / / 回) 108- 精神力 0点( / / 回) 109- 精神力 0点( / / 回) 110- 精神力 0点( / / 回) 111- 精神力 0点( / / 回) 112- 精神力 0点( / / 回) 113- 精神力 0点( / / 回) 114- 精神力 0点( / / 回) 115- 精神力 0点( / / 回) 116- 精神力 0点( / / 回) 117- 精神力 0点( / / 回) 118- 精神力 0点( / / 回) 119- 精神力 0点( / / 回) 120- 精神力 0点( / / 回) 121- 精神力 0点( / / 回) 122- 精神力 0点( / / 回) 123- 精神力 0点( / / 回) 124- 精神力 0点( / / 回) 125- 精神力 0点( / / 回) 126- 精神力 0点( / / 回) 127- 精神力 0点( / / 回) 128- 生命力 0点( / / 回) 129- 生命力 0点( / / 回) 130- 生命力 0点( / / 回) 131- 生命力 0点( / / 回) 132- 生命力 0点( / / 回) 133- 生命力 0点( / / 回) 134- 生命力 0点( / / 回) 135- 生命力 0点( / / 回) 136- 生命力 0点( / / 回) 137- 生命力 0点( / / 回) 138- 生命力 0点( / / 回) 139- 生命力 0点( / / 回) 140- 生命力 0点( / / 回) 141- 生命力 0点( / / 回) 142- 生命力 0点( / / 回) 143- 生命力 0点( / / 回) 144- 生命力 0点( / / 回) 145- 生命力 0点( / / 回) 146- 生命力 0点( / / 回) 147- 生命力 0点( / / 回) 148- 生命力 0点( / / 回) 149- 生命力 0点( / / 回) 150- 生命力 0点( / / 回) 151- 生命力 0点( / / 回) 152- 生命力 0点( / / 回) 153- 生命力 0点( / / 回) 154- 生命力 0点( / / 回) 155- 生命力 0点( / / 回) 156- 生命力 0点( / / 回) 157- 生命力 0点( / / 回) 158- 生命力 0点( / / 回) 159- 生命力 0点( / / 回) 160- 生命力 0点( / / 回) 161- 生命力 0点( / / 回) 162- 生命力 0点( / / 回) 163- 生命力 0点( / / 回) 164- 生命力 0点( / / 回) 165- 生命力 0点( / / 回) 166- 生命力 0点( / / 回) 167- 筋力 0点( / / 回) 168- 筋力 0点( / / 回) 169- 筋力 0点( / / 回) 170- 筋力 0点( / / 回) 171- 筋力 0点( / / 回) 172- 筋力 0点( / / 回) 173- 筋力 0点( / / 回) 174- 筋力 0点( / / 回) 175- 筋力 0点( / / 回) 176- 筋力 0点( / / 回) 177- 筋力 0点( / / 回) 178- 筋力 0点( / / 回) 179- 筋力 0点( / / 回) 180- 筋力 0点( / / 回) 181- 筋力 0点( / / 回) 182- 筋力 0点( / / 回) 183- 筋力 0点( / / 回) 184- 筋力 0点( / / 回) 185- 筋力 0点( / / 回) 186- 筋力 0点( / / 回) 187- 筋力 0点( / / 回) 188- 筋力 0点( / / 回) 189- 筋力 0点( / / 回) 190- 筋力 0点( / / 回) 191- 筋力 0点( / / 回) 192- 筋力 0点( / / 回) 193- 筋力 0点( / / 回) 194- 筋力 0点( / / 回) 195- 筋力 0点( / / 回) 196- 筋力 0点( / / 回) 197- 筋力 0点( / / 回) 198- 筋力 0点( / / 回) 199- 筋力 0点( / / 回) 200- 筋力 0点( / / 回) 201- 器用度 0点( / / 回) 202- 器用度 0点( / / 回) 203- 器用度 0点( / / 回) 204- 器用度 0点( / / 回) 205- 器用度 0点( / / 回) 206- 器用度 0点( / / 回) 207- 器用度 0点( / / 回) 208- 器用度 0点( / / 回) 209- 器用度 0点( / / 回) 210- 器用度 0点( / / 回) 211- 器用度 0点( / / 回) 212- 器用度 0点( / / 回) 213- 器用度 0点( / / 回) 214- 器用度 0点( / / 回) 215- 器用度 0点( / / 回) 216- 器用度 0点( / / 回) 217- 器用度 0点( / / 回) 218- 器用度 0点( / / 回) 219- 器用度 0点( / / 回) 220- 器用度 0点( / / 回) 221- 器用度 0点( / / 回) 222- 器用度 0点( / / 回) 223- 器用度 0点( / / 回) 224- 器用度 0点( / / 回) 225- 器用度 0点( / / 回) 226- 器用度 0点( / / 回) 227- 器用度 0点( / / 回) 228- 器用度 0点( / / 回) 229- 器用度 0点( / / 回) 230- 器用度 0点( / / 回) 231- 器用度 0点( / / 回) 232- 敏捷度 0点( / / 回) 233- 敏捷度 0点( / / 回) 234- 敏捷度 0点( / / 回) 235- 敏捷度 0点( / / 回) 236- 敏捷度 0点( / / 回) 237- 敏捷度 0点( / / 回) 238- 敏捷度 0点( / / 回) 239- 敏捷度 0点( / / 回) 240- 敏捷度 0点( / / 回) 241- 敏捷度 0点( / / 回) 242- 敏捷度 0点( / / 回) 243- 敏捷度 0点( / / 回) 244- 敏捷度 0点( / / 回) 245- 敏捷度 0点( / / 回) 246- 敏捷度 0点( / / 回) 247- 敏捷度 0点( / / 回) 248- 敏捷度 0点( / / 回) 249- 敏捷度 0点( / / 回) 250- 敏捷度 0点( / / 回) 251- 敏捷度 0点( / / 回) 252- 敏捷度 0点( / / 回) 253- 敏捷度 0点( / / 回) 254- 敏捷度 0点( / / 回) 知力79/精神48/生命39/筋力34/器用31/敏捷24 成長配分 メモ: ザルツ地方ダーレスブルグ公国鉱山出身。頭の天辺に四角い魔法陣のような入れ墨がある。世界中のあらゆる物語が好きで、特にドラマチックな展開を期待している。出土してしばらく冒険者として活動していたのはその方がより生の感情が出る悲劇や喜劇に出会えるからで、舞台の裏で場を操る脚本家の立場がたまらないらしい。鼓咆を学んでいるでいるのも戦場の支配が大きい。そして魔術師としての技能も高いならば、名が知れるにつれ国から声がかからないわけがなかった。その活躍を妬んだ者に暗殺されかけたこともあるが、フロウライトの体質と真語魔法にも引けを取らないほど高い段階で習得している戦士としての技術もそれを妨げた とはいえ、自分が楽しむことが第一で、地位や名誉は二の次三の次に考える。事実ダーレスブルグ公国にて要職に就いていたが、イレブン傭兵団の噂を聞き、単身フライトでカシュカーンに駆け付けた。鋼鉄の騎士バルクマンと姫将軍バルクマンは大臣時代からの親友の仲でよくからかいの対象になっている。サランドナの性は当時の功績で公国王から賜った物。役者としての演技力もあったが、フロウライト故の魂の輝きが邪魔をし、十全に効果があったとは言い難い。それでも当時培った能力は現在のイレブンにおいて非常に有用に働いており、トラブルメーカーと見つつもロベルトもそこは信頼してダーレスブルグ支部を任せている 一度どんなものかと噂の霧の街に侵入した際、魔改造を自ら受けたジーグルトと知り合いになった。それからは同期という事もあってよくマルティナも連れて三人で依頼に向かっている。平団員のイヴォとは同時期に生まれた馴染み。彼からは同郷ということもあって一方的にライバル視されているが、エンリクは全く気にも止めてない 大幹部時代当時既に超越者となったシビッラにポリモルフでなりすまし、様々なイタズラをしでかした為に早々に堪忍袋の緒が切れた彼女に半壊にされ、イレブン談話室の照明代わりにされた。その後はアルティメットヒーリングで、直され反省し、ちょっかいもかけていない 超越者になった理由は過去の忘れていた意志を思い出したからで、50年前冒険者時代に貧しく生きることに精一杯で娯楽もなく、働いていた少女と出会った。フロウライトは飲食せずとも生きていけるので当時エンリクは食べる為に働くという考えが、常識としては理解していても実感がないのでわかっていなかった。しばらく共に過ごしたが、病気にかかり、金が足りず神官に治してもらうことも出来なかった。最後に残した彼女の一度で良いから街の劇場を見てみたかったという言葉が、現在の劇場事業に影響している。これが一時期公職に務め地位と金を欲した理由だった。だが、長年政治の世界のいるうちにフロウライトの彼ですら精神が摩耗していった。面倒になってしまったのだ。だから彼は突如大臣職を放り出してイレブンに入った。その方が人生に華を添えられそうだったから…… そして最高幹部に昇格し、弟子を取れるようになったので、同じフロウライトで平団員のアズライトをソーサラーを教えるべく師弟関係を結ぶ。同時に義兄弟の縁も結び、前述の性も授けた。以後二人で部下のダーレスブルグ支部副支部長大幹部チョコをからかってストレスの原因になっている。時々幹部のカムイノが寝静まっている最中イタズラしに来るので、かのグラスランナー自身も驚くようハードロックで錠前をかけたりもする 口癖は「素晴らしい喜劇だ!」「これで幕引きだ!」 出身国:ザルツ地方ダーレスブルグ公国 容姿:基本カラーは金色と黒で、原石のような造形とカイゼル髭のようなパーツが特徴的。 金色の部分はやや黒味がかっている 頭部には魔法使い用の黄金の帽子が身に着けられている 性格:興奮と挑戦を愛し、創意工夫に富み、あらゆる可能性を検討する。自分のインスピレーションを信頼しており、アイデアを現実のものにする事で満足感を得ます。多芸多才で融通が効き、頭の回転も速いので、様々な難題に挑んでいきます。問題が困難であるほど、やり甲斐を感じる 規則だからという理由や今までやってきたからという理由だけで物事を進めるのを嫌がります。都合が悪い規則やルールがあると、改善しようとしたり、抜け道を見つけようとする。それが無理なら、より自由に動けるように、その場やその組織から逃げ出そうとする 一人称及び二人称:私、貴様 社会的地位:イレブン傭兵団最高幹部ダーレスブルグ支部長 職業:魔術軍師 信仰する宗教:ない 趣味:団員をからかう 癖:慇懃無礼な態度が多め ポリシー:真語魔法と脚本に自信を持つ。魔動技術に 長所:分析能力に優れた戦略的思想家。詮索好きで、物事や人物の欠点をいとも簡単に見つける。私生活でも職場でも趣味でも「もっと良い方法があるはずだ」と考え、新しい方法を試したがる。また一つの物事を面白がって、賛否両方の立場から議論したりする 機転が利き、ユーモアのセンスがあるので、社交の場でも活躍する。人から好かれたいという欲求が強く、人の輪の中心にいると気持ちいいので、賢さを誇示したり、際限なく駄洒落を飛ばしたりする 短所:ごく普通に行える事があっても、独創的かつ即興的な手法に走る事がある。その上ルーチンワークや、結果が予想できる作業を嫌うので、当たり前の事実を見落としがち。きちんと準備をしたり、最後までやり切る事が苦手な上に、次々と新しい事に手を出そうとするので、大失敗をしたり、無節操で当てにならない人だと反感を買う事がある。また生まれつきせっかちで、早口で話すので他人が口を挟めない事がある。話自体は上手いのですが、ずけずけともの言うので無神経な人だと思われる事もある 知性:常人の8倍 健康状態:病気にならない 特技:超紳士的なお辞儀 その他の能力:鼓咆 戦法:マルチアクション&魔力撃、魔法はマナバーストしたデュアル・インパクトを大抵放つ。雑魚の集団にはメテオ・ストライク 弱点:手数で押してくるタイプ。防御が間に合わない 履歴(過去のトラウマ、重要な体験) 上述の少女との1件 両親:いない 親戚:いない 兄弟姉妹:義妹としてアズライト 配偶者:いない 恋人:いない 子供:いない 何に一番価値を置いているか?最も大きな欲望ベスト3 心が躍る物語 エンターテイメント からかい 何が一番嫌いで、我慢ならないのか? 考えの深さや能力を疑われたり、自分の言動が与えた影響の責任を指摘された時 イレブン便利グッズ3種GMP120(カプセル、ポケット、小型飛行船チケット) イレブンマント2で抵抗+2 レデュース・マジックMP3 カエルの使い魔でMP+20(適応済み ブリンクMP8 ライトニング・バインドMP16 ウェポン・マスターⅡMP6 デュアル・インパクト MP24 100m 1体/射撃 一瞬/半減 C値9の斬撃属性「k50+33@9」点 C値11の衝撃属性「k70+33@11」点を同時に与える。抵抗は一回 マナ・バースト補助 MP8 術者 抵抗なし 威力のある「抵抗:半減」の魔法を抵抗されてもクリティカルするようにする。その後半減する 1R目 栄光の軍師徽章で怒涛の攻陣Ⅲ・轟炎後、魔力撃して終了 2R目 怒涛の攻陣Ⅳ・爆焔上書き後、マルアク拡大魔晶石も使ってデュアル・インパクトして魔力撃してブリンク後終了 3R目 怒涛の攻陣Ⅴ・獄火上書き後、マルアク拡大デュアル・インパクトして魔力撃してブリンク後終了 4R目 PL名:アポ 文字色:赤 立ち絵表示位置:3 メインの戦闘技能 ファイター・ソーサラー・ウォーリーダー ▽レデュース・マジック 受けた魔法ダメージ分MPを回復。1日1回 ▽ブリンク 一度だけ回避判定に自動成功する 他PCに書けられるバフ 神速の構え 移動力+5 任意の2ランクへ 怒涛の攻陣Ⅱ・烈火 物理ダメージ+2 怒涛の攻陣Ⅲ・轟炎 物理ダメージ+3 怒涛の攻陣Ⅳ・爆焔 ①物理ダメージ+3 ②瞬間的に物理ダメージ+3 怒涛の攻陣Ⅴ・獄火 一度だけ物理ダメージ+8 怒涛の攻陣Ⅴ・鬼神 ①物理ダメージ+4 ②瞬間的に物理ダメージ+6 強靭なる丈陣Ⅱ・精定 生命or精神抵抗力+1 強靭なる丈陣Ⅲ・整身 生命&精神抵抗力+1 強靭なる丈陣Ⅳ・賦活 ①生命&精神抵抗力+1 ②瞬間的に生命&精神抵抗力+2 鉄壁の防陣Ⅲ・甲盾 防護点+2、被魔法ダメージ-2 鉄壁の防陣Ⅳ・無敵 ①防護点+2、被魔法ダメージ-2②ホーリー・ブレッシング付与 鉄壁の防陣Ⅴ・槍塞 1ラウンド、被ダメージ-4、《カウンター》2回付与 流麗なる俊陣Ⅲ・幻惑 回避力+2 流麗なる俊陣Ⅳ・瞬脱 ①回避力+2 ②瞬間的に回避力+2 勇壮なる軍歌 呪歌を敵か味方のみに適用 ウェポン・マスターⅡ ≪武器習熟II/**≫、≪武器の達人≫、≪命中強化≫、 ≪命中強化II≫、≪牽制攻撃II≫、≪牽制攻撃III≫、≪全力攻撃II≫、 ≪薙ぎ払い≫のいずれかの特技を一時的に与える |
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