『増長天』 天錫・鉄子(あまし・てつこ)(ビーストバインド用キャラクターシート)

ねおすろが作成したTRPG「ビーストバインド」用のキャラクターシートです。

本作は、「井上純弌、小学館」が権利を有する「ビーストバインド 魔獣の絆 R.P.G」の二次創作物です。

『増長天』 天錫・鉄子(あまし・てつこ)の詳細

キャラクターID: 149010320372newslope

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ビーストバインド
『増長天』 天錫・鉄子(あまし・てつこ)

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キャラクター名: 『増長天』 天錫・鉄子(あまし・てつこ)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
「天才。優秀。卓越。これらは全て、私のために創られた言葉です」
「私ほどの才能がないアナタ方ですが、なんと、この私が功徳を積むためのお手伝いをさせてさしあげます。感謝していただいてもかまいませんよ」

 池袋の高校一年生。
 その裏の顔は妖洞寺最強の退魔僧、“四天王”の一人。

 幼いころからとてつもない法力を宿し、密かに妖洞寺から派遣された退魔僧による教育を受けた結果、わずか15歳にして“四天王”へと登りつめる。
 本来ならば本山へと篭もり、日々の全てを費やした修行を重ねてすら、その片鱗にも届かないものが多数である退魔僧の力。
 それを一日2時間程度の修行とも言えない教育であっさりと極めてしまうところに、彼女の恐るべき才覚が伺えるだろう。

 ただ、その才能が彼女の性格をちょっとアレにしてしまった。
 常に自分の才能を鼻にかけられるだけかけ、他者を見下し、何事も恐れることのない傲慢さを見せ付ける。
 “増長天”の名は常に増大し続ける彼女の力を表したものだが、それを皮肉と受け取るものもいる。
 しかし、彼女の己の才能への比類なき確信、それこそが彼女に与えられた強大な力の源泉であり、その能力を支えるエゴなのだ。


《基本情報》
【性別】女性 【年齢】15
【種族】人間 【カヴァー】女子高校生

【スタイル】アタッカー
【ブラッド】 ※ブラッド(ルーツ)
プライマリ: ハーミット(退魔僧)
セカンダリ: ハーミット(退魔僧)

《能力値》
[肉体 :3] [技術 :6] [感情 :4] [加護 :8] [社会 :6]
[肉体B:1] [技術B:3] [感情B:2] [加護B:4] [社会B:3] ※能力値ボーナス
[肉体A:4] [技術A:6] [感情A:5] [加護A:7] [社会A:6] ※アーマー値

[白兵値:9] [射撃値:7] [回避値:6] [行動値:10]
[FP:33]
[初期人間性:57]

《絆/エゴ》 ※種類:名称:関係
絆:魔を断つ(誇り)
絆:友情(若槻・由美)
エゴ:天上天下唯我独尊

《ライフパス》
【出自】エリート 絆:魔を断つ(誇り)
【邂逅】友情(若槻・由美)
【エゴ】天上天下唯我独尊
【変異】オーラが浮かび上がる
詳細B:
詳細B:
・自動
《アーツ》 ※名称:種別:LV:タイミング:判定値:対象:射程:コスト:備考
《魔獣化》:種別:自動 LV:1 タイミング:マイナー(セットアップ) 判定値:自動成功 対象:自身 射程:自身 コスト:1
魔獣化する。
《アレナ展開》 種別:自動 LV:1 タイミング:メジャー 判定値:自動成功 対象:場面 射程:シーン コスト:0
シーン内のアンノウンマンは全員エキストラとなり、そのシーン内のことを知覚できなくなる。マイナー、シーン終了で解除。

・アタッカー
《ストライクフォーム》:魔獣化中、攻撃のダメージに+[もっとも高い【能力値】B]。魔獣化をセットアッププロセスで使用可。
《万物の打倒者》 種別:自動 タイミング:判定直後 対象:単体 射程:シーン コスト:愛
対象の判定の達成値を-20。1シナリオに1回まで。 
《魔獣の殺意》 種別:自動 タイミング:DRの直前 対象:自身 コスト:1
ダメージに+1d6。  

・ハーミット(ブラッド)
4《特異血統》【基本能力値】の1つを+1、1つを-1。(【加護+1】、【感情-1】)
5《人間の底力》 種別:純血、支援 タイミング:DRの直前 対象:単体 コスト:罪 射程:シーン
ダメージに+[自分の絆の数×5]。解放状態時のみ使用可能。 


・退魔僧(ルーツ)
《法術》 種別:自動 LV:1 タイミング:マイナーアクション 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし コスト:2
メインプロセスの間、使用するアーツの効果を+【加護B】(4)。
1《魂潰掌》 種別:攻撃、魔法 LV:1(最大5) タイミング:メジャーアクション 判定値:【白兵】 対象:単体 射程:至近 コスト:4
対象に素手による白兵攻撃。ダメージに+(LV)D6、属性を加護に変更。対象が「種別:人間」以外の種別を持つ場合、アーマー値を0としてダメージ算出。
2《秘孔術》 種別:なし LV:1 タイミング:効果参照 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし コスト:2
「種別:回復のアーツ」「素手による白兵攻撃」と同時使用。回復するFP、ダメージに+【加護B】(4)。
3《真・魂潰掌》 種別:純血 LV:1(最大3) タイミング:効果参照 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし コスト:罪
《魂潰掌》と同時に使用。ガード不能、ダメージに+【【加護】×2]。ドミニオンアーツを持つキャラにはさらに+20、合計36。1シナリオにLV回まで使用可。

・成長分
魂潰掌をLV2に。
真・魂潰掌をLV2に。


《》:種別:LV:タイミング:判定値:対象:射程:コスト:備考


《武器》 ※名称:判定値: 種別: 命中値: ダメージ: ガード値: 行動: 射程: 
《素手》 判定値:白兵 種別:白兵/素手 命中値:0 ダメージ:【肉体5】+1d6 ガード値:3 行動:0 射程:0 

《防具》 ※名称:ドッジ:アーマー:行動値:備考
呪衣 ドッジ:0 アーマー:3 行動値:0 常備:5

《一般アイテム》 ※名称:備考
治療キット:メジャー。FPを[2d6+10]回復。使用には技術か加護が8以上必要。 常備:7
魔器のかけら:【白兵値】+1 初期人間性-2 常備:10
罪深き拳:素手ダメージを+2。初期人間性-1 常備:5
再生薬:FPを2d6回復。 常備:3

《パーソナルデータ》

《メモ》
●初期作成
純粋な単体アタッカー。
フル:《法術》+《魂潰掌》+《秘孔術》+《魔獣の殺意》
【加護】21+3d6 種別:人間以外があればアーマー値無視 消費:9

真・魂潰掌
《法術》+《魂潰掌》・《真・魂潰掌》+《秘孔術》+《魔獣の殺意》
【加護】57+3d6 種別:人間以外があればアーマー値無視 消費:9+罪

《人間の底力》
【絆×5】 DR直前、シーン、単体 消費:愛
詳細C:
                    
マクロ:

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