ウォーターパーク(ビーストバインド用キャラクターシート)

ねおすろが作成したTRPG「ビーストバインド」用のキャラクターシートです。

本作は、「井上純弌、小学館」が権利を有する「ビーストバインド 魔獣の絆 R.P.G」の二次創作物です。

ウォーターパークの詳細

キャラクターID: 149036746714newslope

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ビーストバインド
ウォーターパーク

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キャラクター名: ウォーターパーク
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外部URL:
メモ:
詳細A:
「ま、泳いで喰えるなら、なんでもいいよ、ぼくは」
「あのさあ、ちょっとやりすぎだぜ、あなた。種の先達としてはみすごせないね」

 職業・経歴・住居不詳の男。たまにやる気なさげに、ベンチに座って噴水をながめているところが目撃される。

 人類誕生以前に産まれた水生生物。大型の魚類や水生哺乳類、あるいは蛇や竜に似た姿を持つが、その肉体は全くの別物。他に類を見ない存在。
 水陸両用の肉体・体構造による液体操作など様々な特徴を持つが、その最大の特徴は堅牢な甲殻。
 あらゆる衝撃を寄せ付けず、温度変化にも強い。また、意図的に肉体を変形させて弾性を持たせることもできる。

 無敵の装甲と不死の肉体で生き続け、そのうちに一種一体の生物であるが故の孤独を感じる知性を得る。
 そのため、肉体を変形させ、その時代に隆盛を極めた生物に擬態し、共に生活を営むという習性を身に付けた。
 この習性は今も続き、こうして人間として池袋の片隅で暮らしている。

 基本的に本能と倫理に忠実。
 よく食べ、よく眠り、人間らしくふるまう。
 生殖器を持ちながらも、性的対象となる同種が存在しないため、恋ができないことが少し憂鬱。


《基本情報》
【性別】男性(見た目) 【年齢】人間の姿をとり始めて3000年くらい(あまり覚えていない)
【種別】精霊 【カヴァー】無職

【スタイル】ディフェンダー
【ブラッド】 ※ブラッド(ルーツ)
プライマリ: スピリット(妖獣)
セカンダリ: スピリット(妖獣)

《能力値》
[肉体 :4] [技術 :3] [感情 :9] [加護 :7] [社会 :4]
[肉体B:2] [技術B:1] [感情B:4] [加護B:3] [社会B:2] ※能力値ボーナス
[肉体A:21] [技術A:20] [感情A:23] [加護A:22] [社会A:21] ※アーマー値(魔獣化中)


[白兵値:7] [射撃値:6] [回避値:5] [行動値:11]
[FP:66]
[初期人間性:54]

《絆/エゴ》 ※種類:名称:関係
絆:人間の世界(好奇心)
絆:友情(黒水之御香姫(くろみずの・みかひめ))
エゴ:自由に生きる

《ライフパス》
【出自】興味 絆:人間の世界(好奇心)
【邂逅】友情(黒水之御香姫(くろみずの・みかひめ))
【エゴ】自由に生きる
【変異】足元が水浸しになる
詳細B:
詳細B:
・自動
《アーツ》 ※名称:種別:LV:タイミング:判定値:対象:射程:コスト:備考
《魔獣化》:種別:自動 LV:1 タイミング:マイナー(セットアップ) 判定値:自動成功 対象:自身 射程:自身 コスト:1
魔獣化する。
《アレナ展開》 種別:自動 LV:1 タイミング:メジャー 判定値:自動成功 対象:場面 射程:シーン コスト:0
シーン内のアンノウンマンは全員エキストラとなり、そのシーン内のことを知覚できなくなる。マイナー、シーン終了で解除。

・ディフェンダー
《ガーディアンフォーム》:FP最大値+30。魔獣化中、アーマー値を+[もっとも高い【能力値】B](4)。魔獣化をディフェンダーのアーツの宣言時に使用可。

《エゴを阻む者》 種別:自動 タイミング:効果参照 対象:単体 射程:シーン コスト:愛
常時を除くドミニオンアーツを打ち消す。シナリオ1回。 

《守護の盾》 種別:自動 タイミング:カバーリング 対象:自身 コスト:1
カバーリングを行っても行動済みにならず、行動済みでもカバー可。  

3《きらめきの壁》 種別:なし LV:1 タイミング:判定の直前 判定値:自動成功 対象:範囲 射程:至近 コスト:4
範囲攻撃の対象を自身のみに。シーンLV(1)回。

4《レンジドカバー》 種別:なし LV:1 タイミング:判定の直前 判定値:自動成功 対象:範囲 射程:至近 コスト:2
《守護の盾》と同時に使用。カバーリングの射程をシーンに。1ラウンド1回。


・スピリット(ブラッド)
5《スピリチュアルアンプ》 種別:純血 タイミング:イニシアチブ 対象:単体 コスト:罪 射程:シーン
対象は即座にメインプロセスを行う。未行動の場合、行動済みにならない。1シナリオ1回。単体のみ。 


・妖獣(ルーツ)
選《堅牢なるもの》 種別:選択、魔獣 LV:1+4 タイミング:常時 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし コスト:0
魔獣化中、アーマー値を[LV×2+1](9)。魔獣化コスト1

1《君臨せしもの》種別:純血 タイミング:常時 コスト:4
堅牢なるもののレベルを+3

2《吹き散らすもの》 種別:20、攻撃、魔獣 LV:1 タイミング:メジャー 判定値:【白兵】【射撃】 対象:範囲 射程:武器 コスト:5
対象に白兵か射撃。ダメージ+10、ダメージを与えたものに狼狽(移動不可、判定-5、マイナーかメジャー消費で回復)。シーン1(LV)回




《》:種別:LV:タイミング:判定値:対象:射程:コスト:備考


《武器》 ※名称:判定値: 種別: 命中値: ダメージ: ガード値: 行動: 射程: 
《フォースフィールド》 判定値:白兵 種別:白兵/魔法 命中値:0 ダメージ:【感情9】+3+1d6 ガード値:7 行動:-2 射程:至近 常備:8 

《防具》 ※名称:ドッジ:アーマー:行動値:備考
強甲外皮 ドッジ:0 アーマー:4 行動値:0 常備:4

《一般アイテム》 ※名称:備考
ファミリア:感情で情報収集判定。人間性-2 常備:5
力の源:マイナー。FPを【感情9】+2d6回復。人間性-1 常備:5
超再生薬:マイナー。FPを4d6回復。 常備:6
思い出の品:イニシアチブ。FPを絆D6回復。 常備2

《パーソナルデータ》

《メモ》
●初期作成
《吹き散らすもの》
【感情22】+1d6 白兵7


候補《水に潜むもの》 種別:選択、魔獣 LV:1 タイミング:常時 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし コスト:0
魔獣化中、FPを[LV×5+5](10)。魔獣化コスト1
詳細C:
                    
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