釧路 凪沙(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

Yuki(999.8)が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

釧路 凪沙の詳細

キャラクターID: 149918595126Okproject99

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
釧路 凪沙

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キャラクター名: 釧路 凪沙
12 / 12
16 / 16
外部URL:
メモ:
PL:Yuki /San94 DEX12 
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 精神科医 【性別】 女 【年齢】 26 
【出身】 日本 【学校・学位】 大学院卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
94 / 99

【STR】 10 【APP】 17 【SAN】 94
【CON】 9 【SIZ】 14 【幸運】 80
【POW】 16 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 12 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 12 【M P】 16 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避 60%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
☑組み付き 65%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
□目星 30%  ☑聞き耳 77%  ☑応急手当 70%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 60%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 79%  

《行動技能》
□水泳 35%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 1%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 80%  ☑信用 75%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑その他の言語:ロシア語 30%  
☑その他の言語:英語 56%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 5%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 40%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  ☑薬学 51%  
□地質学 1%  □博物学 10%  ☑医学 70%  
□芸術: 5%  □噂 2%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スマホ
財布
メガネ
腕時計

バック
・折り畳み式手鏡   
・折りたたみ傘
・簡易応急手当てセット
・傷み止め(飲み薬)
・包帯
・日焼け止め


【現金】 100000 【預金/借金】 2500000

{パーソナルデータ}
【収入】1000万円 (年収ロール《15》
【個人資産】5000万円
【不動産】【住所】東京都内マンションの一室

【家族&友人】
国内に父と母、海外に祖母と祖父がいる。ペットにシベリアンハスキーのアレクセイを飼っている。
【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】

AF『ティンダロス避けの刻印』
概要:偉大なる未来人の技術によって創作された時の狭間からの刺客を遠ざける刻印。身体のどこかに刻まなければならないが、身体のどこにあってもその効力は適用される。
 《釧路凪沙》の場合は【人差し指の腹】に刻印されている。
『効果:単独で行動している場合に限り、ティンダロスに対しての遭遇判定が無くなる。』

【学んだ呪術】
【遭遇した超自然の存在】
【探索者の履歴】
白髪赤眼の女性。都心から少し離れた総合病院で働く精神科医でもある。出身はロシアだが、日本に居た期間の方が長いためロシア語は未熟。母がロシア人と日本人のハーフで、本人はクォーターである。

生まれつきのアルビノで、虚弱体質だったために幼少期から高校生時代まで頻繁に病院に通っていた。成人する頃には虚弱体質が改善され、一般女性と同じくらいには動けるようになったが、幼少期から面倒を見ていた親類らからは未だに心配されている。

出身地であるロシアでの生活時に祖母に貰った名前があり、本人がロシアにいる祖母を訪ねる際にはその名前を好んで使っている。/ロシア名『マリア=ヴォーヴァ=ウラノア』

過去にいくつかの神話的事件に巻き込まれながらも、なぜか1人だけ事件の核心や本質に触れず事件が終着し、本人が訳が分からないうちに危機を脱しているために、未だに神話的事象(本人にとっては不思議な夢の体験)に対しての認識は漠然としている

好きなものは犬の世話と音楽鑑賞。休日に鑑賞するオーケストラの演奏会が癒し。実家で飼っている犬のシベリアンハスキー
〈アレクセイ〉とは大の仲良し。

【経験した神話的事件】
『シナリオ1』
euanさん卓『You jest follow me』ベストエンド

『シナリオ2』
まうさん卓『ケモノ実験 クトゥルフ&化け物フレンズ』
グットエンド

『シナリオ3』
【天使の噂】ノーマルエンド

『シナリオ4』
【PLが集まってからシナリオ決めます(仮定卓)】ベストエンド
《AF ティンダロス避けの刻印》を取得

『シナリオ5』
白灰さん卓【病棟の慰霊祭】バットエンド

『シナリオ6』
だんごもちさん卓『Brains in Vats』グットエンド

『シナリオ7』
わんこ先生卓【これにていったんおしまい さて...あなたは続けますか?】ベストエンド
『シナリオ報酬 San+54(San上限突破) San最大値超過分 技能pt+34 POW+1 』

【シナリオ8】
もひ缶さん卓【ツリーマン】ED クトゥルフの呼び声

『シナリオ9』
時津さん卓『削がれた思い』トゥルーエンド
詳細C:
・クトゥルフ2015特徴表適用(卓によっては適用しません)
2の3 親の七光り)名家の出身、または親が芸能人かもしれない。〈信用〉に+20%
4の2 方向オンチ(D※))〈ナビゲート〉の基本成功値が1になる。加えて、経験ロールで成長させることが出来ない。
(”D”という付いた特徴になった場合、1D6を振り、出た目×10の技能ポイントを振ることが出来る。)
1d6 結果 1 [10技能pt→水泳]
//
フレーバーダイス 
画伯力(1d100)/36 
OPP(3d6)/15 






/シナリオ1
目を覚ましたら見知らぬ部屋で有名なアイドルと一緒に目を覚ました。無事脱出し、仲良くなったアイドルのライブを観に行き応援した。初めてアイドルのライブに行って、その内情に本人はカルチャーショックを受けた。
/シナリオ2
とある田舎町への慰安旅行、宿泊した旅館から目を覚ましたら
なぜか赤眼の白狐に変化していた探索者。
それとほぼ同時期に同じようひ動物になった他3名ほどの動物と
若干一名、変化しなかった人とともに探索を始める。
その不思議な見た目からくる神秘的魅力と狐になったことで得た鋭敏な嗅覚、視覚、聴力を駆使して原因を突き止め、無事異変を解決した探索者たちは人間の姿に戻った。
/シナリオ3
凄惨な事件だった、と探索者は後に言う。
おとぎ話に出てくるような奇妙な怪物はおらず、
ただただ悲惨な人間の現実を、探索者は自身の胸の奥深くへとその記憶をしまい込んだ。
その惨すぎる光景から、復帰には半年もの時間を必要としたが探索者は、無事元の日常に戻ることが出来た。
全てが済んで少し時経った頃、探索者たちは消えてしまった誰かを弔いに、またその場所に訪れた。
/シナリオ4
とある山に職場の友人らとともにバードウォッチに訪れた探索者。突然のゲリラ豪雨から逃れるためとあるトンネルに避難した。雨の音が過ぎ去った頃、トンネルを抜けるとなぜか
濃い霧に覆われた深い森に迷い込んでいた。
友人らとともに帰り道を探す探索者は森を抜ける途中恐ろしい視線、悍ましい啼き声の正体不明の何かに追われながらも遺跡思しき場所を発見し、なぜかロシア語に似た翻訳できる文章を解読した。
紆余曲折あったものの、無事に日常に戻った探索者の記憶からはこの出来事がただのバードウォッチングだったと
記憶が修正された。
/シナリオ5
とある人物の行方捜しの手伝いを友人に頼まれ、ほか余名とともに捜索する探索者。
紆余曲折あったものの、探索者たちは何も出来ずに事件はなかったことになった。探索者たちの誰もこの事件の詳細を覚えてはいない。
/シナリオ6
見知らぬ街で目覚めた探索者。町内を探索するうちにある山の山頂付近に佇む神社を発見する。そこで出会った二人の男性と一人の巫女とともにこの異変を解決しようと尽力するが
途中の事故により探索途中で意識を失ってしまう。

目を覚ました探索者は無事、何事もなく日常に帰還していた。
事故のショックからか、探索者には事件の記憶は朧げにしか残っていない。
/シナリオ7
探索者は世界の終わりを目の当たりにした。全てが夢の如く崩れていく中、探索者はありのままを受け入れ居合わせた者たち
とともに思い出を紡いでいた。紆余曲折あって、何事もなかったかのようにベットで目を覚ました探索者は、あの出来事は夢だったのだろうと結論を出した。
/シナリオ8
探索者は夢を見た。荘厳な雰囲気を漂わせる空間の中、巨大な大樹がゆっくりとこちらを見下ろす夢を。
マクロ:

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