キルデリク(パスファインダーRPG用キャラクターシート)
プロスペロが作成したTRPG「パスファインダーRPG」用のキャラクターシートです。
キルデリクの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | パスファインダーRPG |
いいね! 2 |
キャラクター名: | キルデリク | |
♥: | 12 / 12 | |
♥: | / | |
外部URL: | http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=793 | |
メモ: | ||
詳細A: |
クラス ファイター 1レベル(キャラクターレベル1) 種族 ドワーフ 属性 秩序にして善 ◆能力値(能力修正値) 【筋】16 (+3)、【敏】14 (+2)、【耐】12 ▶ 14 (+2)、【知】8 (-1)、【判】10 ▶ 12 (+1)、【魅】10 ▶ 8 (-1) イニシアチブ +2 基本攻撃ボーナス +1 戦技ボーナス 【筋】3+(基本攻撃ボーナス:1)=4 戦技防御値 10+【筋】3+【敏】2+(基本攻撃ボーナス:1)=16 移動速度 20フィート/(鎧装備時)20フィート ヒット・ポイント 12(1d10+2) ◆セーヴィングスロー 頑健セーヴ【耐】2+(ファイター: 2)=4 反応セーヴ【敏】2+(ファイター: 0)=2 意志セーヴ【判】1+(ファイター: 0)=1 ◆特技 《強打》 《武器熟練: ドワーヴン・ウォーアックス》 ◆技能 クラス技能 〈生存〉【判】1+(ランク: 1)+3=5 〈知識: ダンジョン探検〉【知】-1+(ランク: 1)+3=3 ◆言語 ドワーフ語、共通語 ◆防御 鎧 チェインメイル(中装鎧)+6/敏+2まで/-5/30% 盾 木製ヘヴィ・シールド +2/- /-2/15% アーマー・クラス 20(+2盾、+6鎧、+2【敏】) 接触 12(鎧盾は含めない) 立ちすくみ 18(【敏】は含めない) ◆攻撃 近接 ドワーヴン・ウォーアックス +5(1d10+3/×3)斬撃 近接 ダガー +4(1d4+3/19~20×2)斬撃/刺突 遠隔 ヘヴィ・クロスボウ +3(1d10/19~20×2)刺突 クロスボウ・ボルト(10) 遠隔 ダガー +3(1d4+3/19~20×2)斬撃/刺突 ◆その他の装備 背負い袋 ベルトポーチ 携帯用寝具 水袋 砥石 油(3本) 火打ち石と打ち金 覆い付きランタン 50フィートの麻のロープ ◆所持金 46gp 5sp 8cp ◆重量 96.68ポンド(中荷重) |
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詳細B: |
◆ドワーフの種族特性 ・+2【耐久力】、+2【判断力】、-2【魅力】:ドワーフはタフで賢いが、少々無愛想でもある。 ・中型:ドワーフは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。 ・ゆっくり着実/Slow and Steady:ドワーフの基本速度は20フィートだが、鎧または荷重によって速度が修正されることはない。 ・暗視/Darkvision:ドワーフは暗闇の中で60フィート先まで見通すことができる。 ・防衛訓練/Defensive Training:ドワーフは(巨人)の副種別を持つモンスターに対してアーマー・クラスに+4の回避ボーナスを得る。 ・貪欲/Greed:貴金属あるいは宝石類の含まれる、魔法的でない物品の価格を調べるために行う〈鑑定〉技能判定において、ドワーフは+2の種族ボーナスを受ける。 ・嫌悪/Hatred:憎むべき敵に対する特殊訓練により、ドワーフは(オーク)または(ゴブリン類)の副種別を持つ人型クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 ・頑丈/Hardy:ドワーフは毒、呪文、擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 ・踏ん張り/Stability:ドワーフは地面に立っている間、突き飛ばし、足払い攻撃に抵抗する際の戦技防御値に+4の種族ボーナスを得る。 ・石工の勘/Stonecunning:ドワーフは石造りの壁または床に設置された罠や、隠し扉などの特殊な石造りの仕掛けに気付くための〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。それらの10フィート以内を通過する時には常に、彼らが能動的に注意を向けているかに関わらず、そのような仕掛けに気付くための判定を行なえる。 ・武器精通/Weapon Familiarity:ドワーフはバトルアックス、ヘヴィ・ピック、ウォーハンマーに習熟する。加えて“ドワーヴン”と名前に記載された武器を全て軍用武器として扱う。 ・言語:ドワーフは共通語とドワーフ語の会話能力を持ってゲームを開始する。高い【知力】値を持つドワーフは以下から〔追加の修得言語を〕選択することができる:オーク語、ゴブリン語、巨人語、地界語、地下共通語、ノーム語。 ファイターのクラス特徴 ・武器と防具の習熟:ファイターは全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)、全ての盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。 ・ボーナス特技/Bonus Feat:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターは全てのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”と呼ばれることもある戦闘特技の中から選択しなければならない。 ◆特技 《強打》 すべての近接攻撃ロールと戦技判定に-1のペナルティを受けることによって、すべての近接攻撃におけるダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。もし君が両手持ちの武器を使っているか、片手持ちの武器を両手で持っているか、【筋力】の1.5倍をダメージに加える主要肉体武器を使っているなら、このダメージへのボーナスは半分だけ増加する(+50%)。 《武器熟練》 選択した武器を使って行う全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 149932906341Veryhungrytroll2d6
データを出力する
本作は、「Jason Bulmahn、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Roleplaying Game」の二次創作物です。