クレリック(ヒューマン/ウッド・エルフ/ヒル・ドワーフ)(D&D5版用キャラクターシート)
トンビが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。
クレリック(ヒューマン/ウッド・エルフ/ヒル・ドワーフ)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | D&D5版 |
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キャラクター名: | クレリック(ヒューマン/ウッド・エルフ/ヒル・ドワーフ) | |
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詳細A: |
《基本情報》 【クラス&レベル】クレリック 1L 【種族】ヒューマン 【属性】秩序にして善 【経験点】 《能力値》 ※能力値(セービングスロー:判断と魅力に習熟) 【筋力】 15( +2) 【敏捷】 11( 0) 【耐久】 14( +2) 【知力】 9( -1) 【判断】 16( +3) 【魅力】 13( +1) 【習熟ボーナス】+2 【受動:判断力】15 【AC】 18(Lクロスボウ装備時は16)【イニシアチブ】+2 【移動速度】30f 【HP】10 【HD】1d8+耐久修正 《技能》 [威圧:魅] [医術:判]+5 [運動:筋] [隠密:敏] [軽業:敏] [看破:判]+5 [芸能:魅] [自然:知] [宗教:知]+1 [生存:判] [説得:魅]+3 [捜査:知] [知覚:判] [手先の軽業:敏] [動物使い:判] [ペテン:魅] [魔法学:知] [歴史:知] 《その他の習熟と言語》 習熟:軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器 言語:共通語。ゴブリン語。竜語。巨人語。 《攻撃&呪文》 メイス:攻撃+4 1d6+2 ライトクロスボウ:攻撃+4 1d8+2 《装備》 メイス:1d6[殴打] 4ポンド チェイン・メイル AC16【筋】13 隠密不利 55ポンド シールド:AC+2 5ポンド ライトクロスボウ:1d8[刺突] 5ポンド 矢弾(射程80/320)、装填、両手用 ボルト×20 僧侶パック 聖印 聖印(君が聖職に関わるようになったときに貰ったものである)、祈祷書かマニ車、お香5本、法衣、普通の服1着、ベルトポーチ(15gp入り) 《特殊能力》 【呪文発動クラス/能力値】 【呪文セーヴ難易度】13(8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値) 【呪文攻撃ボーナス】5(君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値) ※呪文種別:総スロット数 《初級呪文:-》 ※修得呪文名 《呪文レベル1: 》 《呪文レベル2: 》 《呪文レベル3: 》 |
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詳細B: |
《設定》 【背景】 侍祭 【人格的特徴】 寺院で長いこと暮らしてきており、外の世界の人々とやっていくのには慣れていない。 【喜ぶもの】 【尊ぶもの】 信仰。私は我が神が我が行ないを導くことを信じる。懸命に働いたなら物事はよくなるのだと信じている。(秩序) 【関わり深いもの】 はるか昔に失われた我が信仰における古代の聖遺物奪還に命を懸けている。 【弱味】 融通の効かない考え方をする。 【外見】 《過去の経歴》 《仲間や組織》 《特徴》 技能習熟:〈看破〉、〈宗教学〉 言語:任意のもの2つ 《その他の特徴》 《財宝》 ーーーーー ★種族をウッド・エルフにする場合の変更点 【筋力】 14( +2) 【敏捷】 14( +2) 【耐久】 13( +1) 【知力】 8( -1) 【判断】 16( +3) 【魅力】 10( 0) 【習熟ボーナス】+2 【受動:判断力】15 【AC】 18(Lクロスボウ装備時は16)【イニシアチブ】+4 【移動速度】35f 【HP】9 【HD】1d8+耐久修正 《技能》 [威圧:魅] [医術:判]+5 [運動:筋] [隠密:敏] [軽業:敏] [看破:判]+5 [芸能:魅] [自然:知] [宗教:知]+1 [生存:判] [説得:魅]+2 [捜査:知] [知覚:判]+5 [手先の軽業:敏] [動物使い:判] [ペテン:魅] [魔法学:知] [歴史:知] 《その他の習熟と言語》 言語:共通語。エルフ語。ゴブリン語。竜語。 《攻撃&呪文》 ロングソード 攻撃+4 1d8+2(所持金15gpで購入) ライトクロスボウ:攻撃+4 1d8+2 《装備》 ロングソード 1d8[斬撃] 3ポンド 両用(1d10)(所持金15gpで購入) (ベルトポーチの所持金を0gpに変更) 《特徴》 ◆暗視:薄暗い光の中なら60fまでを明るい光の中のように見通せる。 ◆鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟 ◆フェイの血筋:魅了をもたらす魔法のSTに有利を得る。魔法では眠らさられることはない ◆トランス:眠らない代わりに1日4時間の瞑想。これは半ば意識を保った状態でトランスという。 ◆エルフ流武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。 ◆俊足:基本的な歩行移動速度が35fに上昇する。 ◆自然隠れ:君は、茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって“軽度の隠蔽”を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる ーーーーー ★種族をヒル・ドワーフにする場合の変更点 【筋力】 14( +2) 【敏捷】 10( 0) 【耐久】 14( +2) 【知力】 8( -1) 【判断】 16( +3) 【魅力】 13( +1) 【習熟ボーナス】+2 【受動:判断力】15 【AC】 18(Lクロスボウ装備時は16)【イニシアチブ】+3 【移動速度】25f 【HP】11 【HD】1d8+耐久修正+1(壮健なるドワーフ) 《その他の習熟と言語》 言語:共通語。ドワーフ語。ゴブリン語。巨人語。 《攻撃&呪文》 ウォーハンマー 攻撃+4 1d8+2(メイスから変更) ライトクロスボウ:攻撃+2 1d8 《装備》 ウォーハンマー 1d8[殴打] 2ポンド 両用(1d10)(メイスから変更) 《特徴》 ◆暗視:君は地下の生活に慣れており、闇や暗がりを見通す目をもつ。君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 ◆ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する(第9章参照)。 ◆ドワーフ流武器訓練:バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーの習熟を有する ◆道具習熟:君は次の職人道具のうち1つの習熟を有する:石工道具、鍛冶道具、醸造用品。 ◆石工の勘:石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、君は〈歴史〉技能を習熟済であるものと見なされ、かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。 ◆壮健なるドワーフ:最大hpが1増加する。最大hpはレベルアップのたびにさらに1増加する。 ◆習熟追加:1レベルでこの領域を選択した時点で、君は重装鎧の習熟を得る。 ◆生命の使途:君が呪文レベル1以上の呪文を用いてクリーチャーのヒット・ポイント を回復する時には常に、クリーチャーは追加で(2+呪文レベル)のヒット・ポイントを回復する。 ーーーーー ●呪文 呪文スロットは『クレリック』表に示してある(1Lは2つ)。これらの呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばならない。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。 初級呪文(以下の呪文を習得。回数無制限で発動可能) ◆セイクリッドフレイム: ◆ソーマタージ ◆ライト:発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、物質(ホタル1匹あるいは燐光コケ) 持続時間:1時間 1つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも10フィート以内でなければならない。呪文が終了するまで、その物体は半径20フィートまでを“明るい”明るさに、そこからさらに20フィートを“薄暗い”明るさに照らす。この光には 君が望む色を付けることができる。なにか不透明なものでこの物体を完全に覆ったなら、明かりは遮断されてしまう。君が再度この呪文を発動するか、1回のアクションとして消した時点で、この呪文は終了する。 敵対するクリーチャーが手に持っている物体や、着用している物体を目標にする時には、そのクリーチャーはこの呪文を避けたければ【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。 1L呪文 ◆キュア・ウーンズ:1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値:判断修正3+生命の使途3=+6)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。 ◆ブレス:1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行なう時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 150244514905tonbi101
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