ウィザード(ヒューマン/ハイ・エルフ)(D&D5版用キャラクターシート)

トンビが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

ウィザード(ヒューマン/ハイ・エルフ)の詳細

キャラクターID: 150298057448tonbi101

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
ウィザード(ヒューマン/ハイ・エルフ)

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キャラクター名: ウィザード(ヒューマン/ハイ・エルフ)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】ウィザード 1L 【種族】ヒューマン 【属性】混沌にして善 【経験点】

《能力値》 ※能力値(セービングスロー:知力と判断に習熟)
【筋力】  9( -1) 【敏捷】  15( +2) 【耐久】  14( +2)
【知力】  16( +3) 【判断】  13( +1) 【魅力】  11( 0)

【習熟ボーナス】+2
【受動:判断力】13
【AC】 12【イニシアチブ】+4 【移動速度】30f
【HP】 8【HD】1d6(または4)+耐久修正

《技能》
[威圧:魅] [医術:判]+3 [運動:筋] [隠密:敏] [軽業:敏] [看破:判]
[芸能:魅] [自然:知] [宗教:知] [生存:判] [説得:魅] [捜査:知]+5
[知覚:判] [手先の軽業:敏] [動物使い:判] 
[ペテン:魅] [魔法学:知]+5 [歴史:知]+5

《その他の習熟と言語》
習熟:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
言語:共通語、エルフ語、オーク語、地獄語、

《攻撃&呪文》
ダガー:攻撃+4 1d4+2 

《装備》
ダガー:1d4[刺突] 1ポンド 妙技、軽武器、投擲(射程20/60)
呪文構成要素ポーチ
学者パック
呪文書
黒インクのつぼ、羽ペン、小さなナイフ、死んだ同輩からの手紙(その中の質問に君はまだ答えられていない)、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp入り)

【呪文発動クラス/能力値】ウィザード/知力
【呪文セーヴ難易度】13 【呪文攻撃ボーナス】5

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名
メイジ・ハンド
ライト
レイ・オブ・フロスト

《呪文レベル1:  》
シールド
スリープ
チャーム・パースン
バーニング・ハンズ
マジック・ミサイル
メイジ・アーマー

《呪文レベル2:  》

《呪文レベル3:  》
詳細B:
《設定》
【背景】
賢者(魔法使いの弟子)

【人格的特徴】
面白い謎が何より大好きである。

【喜ぶもの】

【尊ぶもの】
無限。あらゆる存在の中には無限の可能性がある。なにものもその可能性を制限することはできない。(混沌)

【関わり深いもの】
私は生涯をかけて特定分野の知識に関する一連の書物を記している。

【弱味】
情報が得られそうだとなると、すぐそちらへ注意を引かれてしまう。

【外見】

《過去の経歴》

《仲間や組織》

《特徴》
特徴:研究能力
 君が特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、君にその情報自体はなくても往々にして“どこで誰からその情報を得られるか”はわかる。通常、その情報は図書館や文書室や大学や、賢者その他の知恵ある人や知恵あるクリーチャーから得られる。ただしDMは「君の求める知識は到達困難な場所に隠されている」、「その知識を得ることはできない」等と判断することもある。

《その他の特徴》
技能習熟:〈魔法学〉、〈歴史〉
言語:任意の言語2つ

《財宝》

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★種族をハイ・エルフにする場合の変更点
【筋力】  8( -1) 【敏捷】  16( +3) 【耐久】  13( +1)
【知力】  16( +3) 【判断】  12( +1) 【魅力】  10( 0)

【AC】 13【イニシアチブ】+5 【移動速度】30f
【HP】 7【HD】1d6(または4)+耐久修正

[威圧:魅] [医術:判]+3 [運動:筋] [隠密:敏] [軽業:敏] [看破:判]
[芸能:魅] [自然:知] [宗教:知] [生存:判] [説得:魅] [捜査:知]+5
[知覚:判]+3 [手先の軽業:敏] [動物使い:判] 
[ペテン:魅] [魔法学:知]+5 [歴史:知]+5

《その他の習熟と言語》
言語:+始原語

《攻撃&呪文》
ショートソード:攻撃+5 1d6+3


《装備》
ショートソード:1d6[刺突] 2ポンド 妙技、軽武器(所持金10gpで購入)
(ベルトポーチの所持金を0gpに変更)

《特徴》
◆暗視:薄暗い光の中なら60fまでを明るい光の中のように見通せる。
◆鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟
◆フェイの血筋:魅了をもたらす魔法のSTに有利を得る。魔法では眠らさられることはない
◆トランス:眠らない代わりに1日4時間の瞑想。これは半ば意識を保った状態でトランスという。
◆エルフ流武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。
◆初級呪文:ウィザード呪文リストから選択した1種類の初級呪文を習得している。その呪文の呪文発動能力値は【知力】である。
◆追加言語:選択した1種類の言語の会話と読み書きができる
詳細C:
                    
マクロ:

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