二刀流ファイター(ヒューマン/ハイ・エルフ/ウッド・エルフ/スタウト・ハーフリング)(D&D5版用キャラクターシート)
トンビが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
二刀流ファイター(ヒューマン/ハイ・エルフ/ウッド・エルフ/スタウト・ハーフリング)の詳細
キャラクターID: 150303965240tonbi101
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | D&D5版 |
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キャラクター名: | 二刀流ファイター(ヒューマン/ハイ・エルフ/ウッド・エルフ/スタウト・ハーフリング) | |
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詳細A: |
《基本情報》 【クラス&レベル】ファイター 1L 【種族】ヒューマン 【属性】中立にして善 【経験点】 《能力値》 ※能力値(セービングスロー:筋力と耐久に習熟) 【筋力】 11( 0) 【敏捷】 16( +3) 【耐久】 15( +2) 【知力】 9( -1) 【判断】 14( +2) 【魅力】 13( +1) 【習熟ボーナス】+2 【受動:判断力】14 【AC】 16【イニシアチブ】+5 【移動速度】30f 【HP】 12【HD】1d10+耐久修正 《技能》 [威圧:魅] [医術:判] [運動:筋] [隠密:敏] [軽業:敏]+5 [看破:判] [芸能:魅] [自然:知] [宗教:知] [生存:判]+4 [説得:魅] [捜査:知] [知覚:判]+4 [手先の軽業:敏] [動物使い:判]+4 [ペテン:魅] [魔法学:知] [歴史:知] 《その他の習熟と言語》 習熟:すべての鎧と盾、単純武器、軍用武器 言語:共通語、ドワーフ語 《攻撃&呪文》 シミター:攻撃+5 1d6+3 (逆腕での)シミター:攻撃+5 1d6+3 ライトクロスボウ 攻撃+5 1d8+3 《装備》 シミター×2:1d6[刺突] 2ポンド 妙技、軽武器 チェインメイル。AC16 【筋】13 隠密不利 55ポンド ライトクロスボウ。1d8[刺突] 5ポンド 矢弾(射程80/320)、装填、両手用 ボルト×20。 探検家パック 装備:選択した種類の職人道具1つ、シャベル、鉄なべ、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp入り) 《特徴》 ◆二刀流:2つの武器を持って戦うとき、君は2つ目の武器の攻撃のダメージにも能力修正値を足せる。 ◆底力:君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。使用後は小休憩または大休憩を終了するまでは使用不可。 【呪文発動クラス/能力値】 【呪文セーヴ難易度】 【呪文攻撃ボーナス】 ※呪文種別:総スロット数 《初級呪文:-》 ※修得呪文名 《呪文レベル1: 》 《呪文レベル2: 》 《呪文レベル3: 》 |
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詳細B: |
《設定》 【背景】 民衆英雄(フォークヒーロー) 【英雄になったきっかけ】 セレスチャル、フェイ等のクリーチャーから、祝福を受け、あるいは出生の秘密を教えられた。 【人格的特徴】 おのれの力を信じており、他人にも自信を持たせようと努める。 【喜ぶもの】 【尊ぶもの】 敬意。人はみな尊厳と敬意をもって扱われるべきだ。(善) 【関わり深いもの】 自分で身を守れない弱い者を、私は守り助ける。 【弱味】 都市の悪徳に弱い。特に酒に弱い。 【外見】 《過去の経歴》 《仲間や組織》 《特徴》 特徴:民衆の支持 民衆の中から出た君は、民衆にたやすく溶けこめる。君は隠れ、休み、力を取り戻す場所を民衆の間に見出すことができる(ただし君自身が民衆にとって危険なふるまいをしたなら話は別だ)。民は君を法律からも、そのほか君を探す何者からも、かばい、かくまってくれる。だが彼らとて、君のために自分の命を危険にさらそうとはしない。 《その他の特徴》 技能習熟:〈生存〉、〈動物使い〉 道具習熟:職人道具のうち1種類、乗り物(陸) 《財宝》 ーーーーー ★種族をハイ・エルフにする場合の変更点 【筋力】 8( -1) 【敏捷】 17( +3) 【耐久】 14( +2) 【知力】 14( +2) 【判断】 12( +1)【魅力】 10( 0) 【習熟ボーナス】+2 【受動:判断力】13 【AC】 16【イニシアチブ】+5 【移動速度】30f 【HP】 12【HD】1d10+耐久修正 《技能》 [威圧:魅] [医術:判] [運動:筋] [隠密:敏] [軽業:敏]+5 [看破:判] [芸能:魅] [自然:知] [宗教:知] [生存:判]+3 [説得:魅] [捜査:知] [知覚:判]+3 [手先の軽業:敏] [動物使い:判]+3 [ペテン:魅] [魔法学:知] [歴史:知]+4 《その他の習熟と言語》 言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語、 《特徴》 ◆暗視:薄暗い光の中なら60fまでを明るい光の中のように見通せる。 ◆鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟 ◆フェイの血筋:魅了をもたらす魔法のSTに有利を得る。魔法では眠らさられることはない ◆トランス:眠らない代わりに1日4時間の瞑想。これは半ば意識を保った状態でトランスという。 ◆初級呪文:ウィザード呪文リストから選択した1種類の初級呪文を習得している。その呪文の呪文発動能力値は【知力】である。 ーーーーー ★種族をウッド・エルフにする場合の変更点 【筋力】 10( 0) 【敏捷】 17( +3) 【耐久】 14( +2) 【知力】 8( -1)【判断】 14( +3) 【魅力】 12( +1) 【習熟ボーナス】+2 【受動:判断力】14 【AC】 16【イニシアチブ】+5 【移動速度】35f 【HP】 12【HD】1d10+耐久修正 [威圧:魅]+3 [医術:判] [運動:筋] [隠密:敏] [軽業:敏]+5 [看破:判] [芸能:魅] [自然:知] [宗教:知] [生存:判]+4 [説得:魅] [捜査:知] [知覚:判]+4 [手先の軽業:敏] [動物使い:判]+4 [ペテン:魅] [魔法学:知] [歴史:知] 《その他の習熟と言語》 言語:共通語、エルフ語、 《特徴》 ◆暗視:薄暗い光の中なら60fまでを明るい光の中のように見通せる。 ◆鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟 ◆フェイの血筋:魅了をもたらす魔法のSTに有利を得る。魔法では眠らさられることはない ◆トランス:眠らない代わりに1日4時間の瞑想。これは半ば意識を保った状態でトランスという。 ◆俊足:基本的な歩行移動速度が35fに上昇する。 ◆自然隠れ:君は、茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって“軽度の隠蔽”を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる ーーーーー ★種族をスタウト・ハーフリングにする場合の変更点 【筋力】 10( 0) 【敏捷】 16( +3) 【耐久】 16( +3) 【知力】 8( -1) 【判断】 13( +1) 【魅力】 12( +1) 【習熟ボーナス】+2 【受動:判断力】13 【AC】 16【イニシアチブ】+5 【移動速度】25f 【HP】 13【HD】1d10+耐久修正 《技能》 [威圧:魅]+3 [医術:判] [運動:筋] [隠密:敏] [軽業:敏]+5 [看破:判] [芸能:魅] [自然:知] [宗教:知] [生存:判]+3 [説得:魅] [捜査:知] [知覚:判] [手先の軽業:敏] [動物使い:判]+3 [ペテン:魅] [魔法学:知] [歴史:知] 《その他の習熟と言語》 言語:共通語、ハーフリング語、 《特徴》 ◆ハーフリングの幸運:攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。ただし新しい結果は必ず使用せねばならない(訳注:たとえもう一度1の目が出ても、その結果を必ず使用せねばならない)。 ◆ハーフリングの勇気:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 ◆すり抜け移動:君は、君自身よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占める場所を通り抜けて移動できる。 ◆スタウトの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。 |
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