グリム(アリアンロッドRPG 2E用キャラクターシート)

霞上が作成したTRPG「アリアンロッドRPG 2E」用のキャラクターシートです。

グリムの詳細

キャラクターID: 150788025100kagami1002

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: アリアンロッドRPG 2E
グリム

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キャラクター名: グリム
59 / 59
62 / 62
外部URL: http://charasheet.vampire-blood.net/1494765
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【メインクラス】シーフ 【サポートクラス】ニンジャ
【種族】レムレス 【キャラクターレベル】6
【年齢】200歳 【性別】男
【使用成長点】170点 (レベル:150点、一般スキル:20点、ゲッシュ:0点)

《能力値》※基本値 能力値 ボーナス+クラス補正(メイン)+クラス補正(サポ)
【筋力】 7 [筋力の能力値:2] 2 
【器用】18 [器用の能力値:8] 6+1+1
【敏捷】12 [敏捷の能力値:7] 4+1+1+1
【知力】 9 [知力の能力値:4] 3+1
【感知】15 [感知の能力値:7] 5+1+1
【精神】13 [精神の能力値:4] 4
【幸運】 6 [幸運の能力値:2] 2

【HP】59 【MP】62 【フェイト】 5/2

《ライフパス》
【出自】事故 【境遇】紛失 【目的】探索

【所属ギルド】
【累計経験点】
【ギルドマスター】 【ギルドレベル】

【ゲッシュ】

《特殊な判定》※判定+スキル+その他
[トラップ探知: 7](感知) 7+3D
[トラップ解除: 8](器用) 8+3D
[危険感知  : 7](感知) 7+3D
[エネミー識別: 4](知力) 4+2D
[アイテム鑑定: 4](知力) 4+2D
[魔術判定  : 4](知力) 4
[呪歌判定  : 4](精神) 4
[錬金術判定 : 8](器用) 8
詳細B:
《装備品》※名称:種別/重量/命補/攻撃力/回修/物防/魔防/行動/射程/その他
【右手】S1ロストデビルズクローR:短剣/2/±0/+12/±0/±0/±0/±0/至近/クラス制限:シーフ。AC[武烈]適用
【左手】S1ロストデビルズクローR:短剣/2/±0/+8/±0/±0/±0/+2/至近/クラス制限:シーフ。AC[武烈]適用
【頭部】S1ロストデビルズキャップ:防具/3/±0/+5/+1/+1/±0/±0/-/移動力±0/クラス制限:シーフ。AC[抗スリップ]。[暗闇]の影響でのペナルティを受けない。[暗闇]中、攻撃のダメージに+5。適用。
【胴部】S3ウッドメイル:防具/7/±0/±0/±0/+7/±0/±0/-/移動力±0/クラス制限:ウォーリア、アコライト、シーフ。AC[感知、敏捷、盗賊]適用。
【補助】ロストデビルズマント:補助防具/2/±0/±0/+1/+2/±0/±0/-/移動力±0/クラス制限:シーフ。回避判定に成功した場合、相手に[スリップ]を与える。
【装身】ロストデビルズマント:装身具/1/±0/±0/±0/±0/±0/+4/-/移動力±0/クラス制限:シーフ。常時[暗闇]。[暗闇]中、【行動値】に+4。
【合計】

《戦闘》
[命中判定 :13] 8+ 5+ 3D
[攻撃力  :25]  +25+ 2D
[回避判定 :13] 7+ 2+ 4+ 3D 
[物理防御力:10]  +10
[魔法防御力: 4] 4+ 0
[行動値  :21]14+ 6+ 1
[移動力  :16] 7- 1+10

《スキル》 ※名称/レベル/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果
【種族スキル】
《アストラルボディ》/1/パッシブ/-/自身/-/-//装備及び携帯できるアイテムの制限を【筋力基本値】から【精神基本値】に変更する。
《ソウルヒット》/1/効果参照/自動成功/自身/-/-/シーン1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を貫通ダメージに変更する。
《フェイドアウト》/1/セットアップ/自動成功/自身/-/10//隠密状態になる。敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。


【メインクラススキル】
《サプライザル》/5/メジャー/命中/単体/武器/3/隠密/対象に武器攻撃を行う。その命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。
《シャドウブレイド》/3/マイナー/自動成功/自身/-/5/短剣使用、隠密/ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+[SL×10]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
《カッティングエッジ》/3/ムーブ/自動成功/自身/-/2/短剣・鞭使用/ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
《シャドウストーク》/1/パッシブ/-/自身/-/-//移動を行っても隠密状態は解除されず、隠密状態を維持したままでエンゲージすることも可能となる。
《アームズマスタリー:短剣》/1/パッシブ/-/自身/-/-//「種別:短剣」を使用した命中判定に+1Dする。
《アンビスクタリティ》/1/パッシブ/-/自身/-/-//右手と左手に持った短剣を「装備部位:双」の一つの武器として扱う。
《バタフライダンス》/1/パッシブ/-/自身/-/-//回避判定に+1D。
《インタラプト》/1/効果参照/自動成功/単体/-/-/シナリオ1回/「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する。

【サポートクラススキル】
《コンシールアタック》/1/パッシブ/-/自身/-/-/隠密/攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。
《マーダースキル》/1/パッシブ/-/自身/-/-//攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて、更にダメージに+[(SL+1)D]する。

【一般スキル】
《サーチリスク》/1/パッシブ/-/自身/-/-//危険感知判定に+1D。
《ファインドトラップ》/1/パッシブ/-/自身/-/-//トラップ探知の判定に+1D。
《リムーブトラップ》/1/パッシブ/-/自身/-/-//トラップ解除の判定に+1D。
《ビジランテ》/1/パッシブ/-/自身/-/-//隠密状態のキャラクターを発見しようとする、または隠密状態の自分を発見しようとしている対象との対決の【感知】判定に+1D。
《エリアサーチ》/1/パッシブ/-/自身/-/-//警戒行動を行うことが出来るようになる。さらに聞き耳の判定に失敗しても相手に気づかれなくなる。
《トレーニング:感知》/1/パッシブ/-/自身/-/-//【感知基本値】に+3。

《所持品》※名称(重量)

【所持重量】 【所持可能重量】
【所持金】
詳細C:
                    
マクロ:

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