黒宮 嶺湖(クロミヤ ネコ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

無神が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

黒宮 嶺湖(クロミヤ ネコ)の詳細

キャラクターID: 150925339908animaruanima0627

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
黒宮 嶺湖(クロミヤ ネコ)

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キャラクター名: 黒宮 嶺湖(クロミヤ ネコ)
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18 / 18
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メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 高校生 【性別】 男 【年齢】 17 
【出身】 日本 【学校・学位】 私立高校・上位 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
95 / 99

【STR】 14 【APP】 13 【SAN】 88
【CON】 12 【SIZ】 16 【幸運】 90
【POW】 18 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 13 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 14 【M P】 18 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避 76%  ☑キック 75%  ☑マーシャルアーツ 61%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
□目星 25%  ☑聞き耳 65%  ☑応急手当 70%  
□追跡 10%  ☑隠れる 60%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 75%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 85%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑英語 71%  
☑ドイツ語 41%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 11%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
☑コンピューター 51%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
リュック(財布、本、筆記用具、ノート、スマホ、着替え×2、生徒手帳と保険証)
筆記用具(シャーペン×3、消しゴム、のり、カッター、ハサミ、色ペン、定規)
追加:「救急セット、充電器と充電ケーブル、防水袋×5枚、小型懐中電灯」


【現金】 3000 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
『門の創造』
・概要
 これは移動呪文です。
 行きたい場所を指定し、その場所とこの場所に一瞬で行き帰り出来る「門」を作ることができます。
 「門」を作るには、特殊な「儀式」を行います。
 「門」が出来上がれば、「活性化」することで何度でも行きき出来ます。
・儀式
 「門」を作るために行います。
 「門」を作る壁に模様を描き、アルコールを振りかけます。
 儀式にはPOWを永久的に消費します。
 消費する値は移動したい距離に比例します。(160km=1、1600km=2、16000km=3...)
 消費POW1に対して10分の時間を必要とします。
 儀式を終えると、「門」を「活性化」(目視・使用)できるようになります。
・活性化
 「門」を使うために行います。
 活性化させるまで「門」は目視・使用できません。
 活性化には「門」のある壁に手を当て、儀式で消費したPOWと同じ値のMPを消費します。
 一度「門」を通ると、再び「門」は見えなくなります。
 「門」が消えた壁をもう一度「活性化」させると、再び「門」が出現します。
・注意事項
 行き先の距離が分からない場合、事前に消費される値もわかりません。
 消費されるPOW・MPが足らない場合、値を使いきりその場に倒れ気を失ってしまいます。
 移動1回につきSAN値が1減少します。

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
運動も学問も得意な学生
今は一人暮らしで親も亡くなっている。
父親が政治家、母親が弁護士だったので
小学校時代が特に厳しく教育されていた
時折虐待もあったり兄二人がそれに耐えきれず
自殺していたりと色々あったので精神が鉄壁
武道や外国語等は親の強制である。
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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