リドル=ウォルフ団長(アリアンロッドRPG 2E用キャラクターシート)
白灰が作成したTRPG「アリアンロッドRPG 2E」用のキャラクターシートです。
リドル=ウォルフ団長の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | アリアンロッドRPG 2E |
いいね! 0 |
キャラクター名: | リドル=ウォルフ団長 | |
♥: | 58 / 58 | |
♥: | 45 / 45 | |
外部URL: | ||
メモ: | 団長とちょっと名前が似ている(?) *キャラ紙を変える可能性あり。 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【メインクラス】ウォーリア 【サポートクラス】モンク 【種族】ヴァーナ 【キャラクターレベル】4 【年齢】27【性別】男 【使用成長点】70 シーフ 《能力値》※基本値 能力値 ボーナス+クラス補正(メイン)+クラス補正(サポ) 【筋力】12 [筋力の能力値:6] 4+1+1 1 3 【器用】15 [器用の能力値:6] 5+1 21113 【敏捷】12 [敏捷の能力値:6] 4+1+1 【知力】 6 [知力の能力値:2] 2 【感知】12 [感知の能力値:4] 4 11 【精神】12 [精神の能力値:5] 4 +1 3111 【幸運】 8 [幸運の能力値:2] 2 【HP】58 【MP】45 【フェイト】 5/3 《ライフパス》 【出自】魔術師(34)【境遇】師匠(11)【目的】扶養(36) 【所属ギルド】 【累計経験点】 【ギルドマスター】 【ギルドレベル】 【ゲッシュ】 《特殊な判定》※判定+スキル+その他 [トラップ探知: 4](感知) 4 [トラップ解除: 6](器用) 6 [危険感知 : 4](感知) 4 [エネミー識別: 2](知力) 2 [アイテム鑑定: 2](知力) 2 [魔術判定 : 2](知力) 2 [呪歌判定 : 5](精神) 5 [錬金術判定 : 6](器用) 6 |
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詳細B: |
《装備品》※名称:種別/重量/命補/攻撃力/回修/物防/魔防/行動/射程/その他 【右手】ミスリルバグナウ 9 【左手】ー 【頭部】魔性面攻撃力+2 【胴部】ライトスーツアーマー 8 回避判定-1 【補助】バックラー 150 回避+1 2 【装身】秘伝書 2 【合計】 35 400 《戦闘》 [命中判定 : 6] [攻撃力 :16] 11+5 [回避判定 : 6] 6ー1+1 [物理防御力:10] [魔法防御力: 5] [行動値 :11]10+1 [移動力 :16]11+5 《スキル》 ※名称/レベル/タイミング/判定/対象/射程/コスト/効果 【種族スキル】 ヴァーナ:狼族(アウリル) 【メインクラススキル】 ボルテクスアタック シナリオ一回 敵にCL×10を追加する。 スラッシュブロウ2 【サポートクラススキル】 アディショナルブロウ3 パッシブ 敵がバッドステータスを受けていた場合、武器ダメージに+SL×2D ストロングスタイル5 武器ダメージに+SL×1d バイタルフォース4 アームズマスタリー:格闘 選択した命中判定に+1D ペネテイトブロウ 【一般スキル】 トレーニング:器用 選択した基本値に+3 トレーニング:筋力 選択した基本値に+3 イミューンウェイト 防具による移動補正が0以下の場合、補正を0にする。 《所持品》※名称(重量) MPポーション×2 アタッシュケース 物理防御+2 【所持重量】4 【所持可能重量】12 【所持金】0 B2攻撃AB|15d6+56 バッシュ+バイタルフォース+アディショナルブロウ+ボルテクスアタック B2攻撃B|9d6+56 バッシュ+バイタルフォース+ボルテクスアタック B2攻撃A|11d6+56 バッシュ+アデショナルブロウ+ボルテクスアタック B2攻撃|5d6+56 バッシュ+ボルテクスアタック B攻撃AB|15d6+16 バッシュ+バイタルフォース+アディショナルブロウ B攻撃B|9d6+16 バッシュ+バイタルフォース B攻撃A|11d6+16 バッシュ+アデショナルブロウ B攻撃|5d6+16 バッシュ プロボック|2d6+8 \テメーなんか怖くねェ! ヤローオブクラッシャー!/ 命中判定|3d6+6 命中判定 回避判定|2d6+6 回避判定 筋力判定|2d6+6 筋力判定 器用判定|2d6+6 器用判定 敏捷判定|2d6+6 敏捷判定 知力判定|2d6+2 知力判定 感知判定|2d6+4 感知判定 精神判定|2d6+5 精神判定 幸運判定|2d6+2 幸運判定 ※注意。ここからは私の脳内設定です。長いです。中二病全開です。痛々しいです。それでのOKな方は、どうぞ。 ただの獣人 ヴァーナの魔術師の家系に生まれた獣人。少し異質で、基本的には耳と尻尾以外はヒューリンと変わらないはずだが、生まれつき全身に体毛が覆い、人間というよりもどちらかと言えば二本足でたつ巨大な狼に近かった。(魔術師) (邪悪化ではない) そのため「不可解な者(人物)」という意味のリドル(riddle)という名が付けられた。 種族的に魔術が苦手なこともあってか、はたまた彼自身の体質の所為か。魔法は一切習得できなかったらしい。 幼少期は孤独に過ごしていた。 リドルの容姿を馬鹿にして、いじめる連中もいたが、彼が手を上げれば、叱責されるのはいつもリドルだけだ。 魔術の才能も欠片もない。だからと言って味方がいる訳でもない。 全てに嫌気が差し、何もかもかなぐり捨てて家出するのにはそう時間はかからなかった。 しばらくは持ち出した食料でで飢えを凌いでいたが、直ぐにつきてしまい、空腹で倒れた。 泥まみれの薄汚い毛並みに、パッと見ただけでは彼は、人間サイズの服を纏った巨大な狼にしかみえない。 そんな彼を、たまたま近くを通りかかった人物が介抱してくれたのは、奇跡というほかなかった。 リドルは目が覚め、その介抱してくれた人物に自分の事情を話すと、「親を悲しませることをするのは何事か!」と叱責され帰るように命令される。 それでも頑なに帰ることを拒むリドルに、彼もとうとう根を上げ、暫くの間彼を泊めることを決意した。 その事にリドルは手放しで喜んだが、交換条件として自分の弟子になることを要求した。(師匠) リドルは良く考えず二つ返事でこれを了承。 弟子にしようと言い出した彼の思惑は、「人間の限界を軽く越える特訓を行わせ、自分から帰りたいと願わせる」事だった。 そのためリドルはこの日から地獄を見る羽目になる。(中略) トレーニングは日に日に苛烈さを増していったが、どうしても帰りたくないリドルは、全てをこなした。 初めは帰らせるのが目的であったはずの師匠も、途中から彼のセンスに気付き、いつの間にかそんな思惑などすっかり忘れて夢中でリドルを鍛え抜いた。 結果的にリドルが実家に帰ったのはおおよそ6年もあとの事だ。 現在は孤児院をたて、そこで自分と同じように何らかの異常を持った子供達を養っている。(扶養) 敵を煽った後、【逆上】した瞬間を狙い、肉薄し敵を【師匠】に鍛え上げられた拳で粉々(文字通り)にすることを得意としている。(その時の平均火力? ああ、65だよ) |
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詳細C: |
以下は変える可能性のある選択です。 《プロフィール》 【メインクラス】シーフ 【サポートクラス】レンジャー 【種族】ヴァーナ 【キャラクターレベル】4 【年齢】32【性別】男 【使用成長点】70 《能力値》※基本値 能力値 ボーナス+クラス補正(メイン)+クラス補正(サポ) 【筋力】 9 [筋力の能力値:4] 3 +1 1 【器用】18 [器用の能力値:8] 6+1+1 5 111 3 【敏捷】18 [敏捷の能力値:7] 6+1 111 3 【知力】 6 [知力の能力値:3] 2 【感知】12 [感知の能力値:6] 4+1+1 11 【精神】 6 [精神の能力値:2] 【幸運】 8 [幸運の能力値:2] 【HP】51 【MP】43 【フェイト】 5/3 《ライフパス》 【出自】魔術師(34)【境遇】師匠(11)【目的】扶養(36) 【所属ギルド】 【累計経験点】70 【ギルドマスター】 【ギルドレベル】 【ゲッシュ】 《特殊な判定》※判定+スキル+その他 [トラップ探知: 6](感知) 6 [トラップ解除: 8](器用) 8 [危険感知 : 6](感知) 6 [エネミー識別: 2](知力) 2 [アイテム鑑定: 2](知力) 2 [魔術判定 : 2](知力) 2 [呪歌判定 : 2](精神) 2 [錬金術判定 : 8](器用) 8 《装備品》※名称:種別/重量/命補/攻撃力/回修/物防/魔防/行動/射程/その他 【右手】ナイフ 3 【左手】ナイフ 3 【頭部】 【胴部】クロスアーマー 3 【補助】 【装身】手入れ道具 武器ダメージ+1 【合計】 350 《戦闘》 [命中判定 : 8] 0+ 8(1D) [攻撃力 : 4] 0+ 3+1 [回避判定 : 7] 7+ 0 [物理防御力: 3] 0+ 3 [魔法防御力: 2] 2+ 0 [行動値 :14] 13+ 1 [移動力 :14] 9+ 5 《スキル》 ※名称/レベル/タイミング/判定/対象/射程/コスト/効果 【種族スキル】 ヴァーナ:狼族 【行動値】+1【移動力】+5 ジャッジメント 戦闘前 射程:視界 自分以外の行動値を+2 【メインクラススキル】 ワイドアタック メジャー 範囲(選択)対象が2体以上のとき武器攻撃に+SL×2 ストライクスロー5 パッシブ 投射の射撃ダメージに+SL×4 射程を+10する。 【サポートクラススキル】 シュアショット5 マイナー 対象:自分 射撃の命中判定に+1D、ダメージに+SL×1D ホークアイ2 ムーブ 対象:自分 射撃ダメージに+SL×3 移動を行なうかシーン終了まで持続する。 【一般スキル】 ビジランテ パッシブ トレーニング(俊敏)パッシブ 俊敏基本値に+3 トレーニング(器用)パッシブ 器用基本値に+3 フェイス:グランアイン パッシブ ダメージに+2 他のフェイスが取得出来なくなる 《所持品》※名称(重量) バゼラード×11 バックパック MPポーション×4 ベルトポーチ 【所持重量】15【所持可能重量】16 【所持金】9 唯の獣ですな(確信) 回避判定|2d6+7 回避判定 命中判定|2d6+8 命中判定 命中判定(投射)|3d6+8 命中判定(投射) 感知判定|2d6+6 感知判定 器用判定|2d6+8 器用判定 知力判定|2d6+2 知力判定 精神判定|2d6+2 精神判定 幸運判定|2d6+2 幸運判定 トラップ探知|2d6+6 トラップ探知 トラップ解除|2d6+8 トラップ解除 通常攻撃|2d6+7 ストライクスロー|2d6+27 投射バゼラード ストライクスローH|2d6+33 投射バゼラード+ホークアイ ストライクスローS|7d6+27 投射バぜラード+シュアショット ストライクスローSH|7d6+33 投射バぜラード+ホークアイ+シュアショット 射程19メートル |
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キャラクターID: 150998765314Konabanana11225