メイシャ(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

Hesheが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

メイシャの詳細

キャラクターID: 151041994119Heshe77

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
メイシャ

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キャラクター名: メイシャ
28 / 28
16 / 16
外部URL: http://charasheet.vampire-blood.net/1534389
メモ:
PL:Heshe
詳細A:
【種族】ドレイク
【性別】両性具有
【年齢】不明
【生まれ】練体師
《基礎能力値》
【技】13 
【体】12 
【心】 5
《能力値》※A-F+成長+装備補正=合計 ボーナス
【器用度】技+ 4+ + 1=18 [器用度ボーナス: 3]
【敏捷度】技+ 4+ + =17 [敏捷度ボーナス: 2]
【筋 力】体+11+ + 1=24 [筋 力ボーナス: 4]
【生命力】体+ 7+ + =19 [生命力ボーナス: 3]
【知 力】心+ 9+ + =14 [知 力ボーナス: 2]
【精神力】心+11+ + =16 [精神力ボーナス: 2]
[生命抵抗力:6] 
[精神抵抗力:5] 
【HP】28
【MP】16
[冒険者レベル:3] 
【経験点】0/1500
【技能】[ファイター 3] [エンハンサー 1] [ライダー 1]
【種族特性】暗視/限定竜化/光ブレス/弱点(魔法+2)
【戦闘特技】武器習熟/スピア 全力攻撃
【錬技】キャッツアイ
【騎芸】高所攻撃
【言語】 交易共通語(会/読)、ドレイク語(会/読)、汎用蛮族語(会/読)
【穢れ値】3
【名誉点】0/0
詳細B:
[魔物知識:0] 
[先制力:0] 
【移動力】 3m/17m/51m
《武器》名称(*:装備)  /用法:必筋:命補:命中:威力:C:追ダ
*ノーマルランス/ 1H: 20: -1:  5: 30:10:  8
《防具》※名称(種類) 必筋:回避:防護点
ハードレザー(非金属鎧)/ 13: 0: 4 
[回避力合計値:  5] (技能:ファイター)[防護点合計値:  4]
《装飾品》     名称        / 効果
【頭】                 /
【耳】                 /
【顔】                 /
【首】                 /
【背中】  赤いフード付きハーフマント / ツノ&翼隠し。
【右手】  巧みの指輪         / 器用度+1
【左手】  剛力の指輪         / 筋力+1
【腰】                 /
【足】                 /
【その他】               /
《所持品》名称/金額/効果
冒険者キット/100/冒険に必要な様々な道具。
【ホース】の騎獣契約証/250/騎獣契約証。ホースを彫像化して持ち運べる。
《所持金》【現金】  70 【預金/借金】  0
《魔力》0
一般技能:貴族(ノーブル)5 娼婦(プロスティチュート)5

経歴1:幼い頃実験施設の被害者であり10年前に施設から脱走している(レギュレーションによる指定経歴)。
経歴2:命を助けられたことがある。
経歴3:かつては貴族だった。
【バックボーン】
 赤いフードでツノを隠している両性具有のドレイク。
 施設の人間からは【シード】(種)と呼ばれていた。その名の通り、実験での主な役割は交配。異種交配による新たな蛮族の開発や、女性の両性具有化などの実験に大いに役立った。
 相手の女の子を怖がらせないように優しく接したり、来たばかりで怯える子を慰めたりしていたので、実験被害者の女の子達からは「お姉ちゃん」と呼ばれて慕われていた。
 母親はリーゼン地方のドラキア山脈を牛耳る蛮族軍団、そのトップに位置するドレイクバイカウント。
 施設に捕まったのになぜ助けてくれなかったのか、そして今どうしているのかを、メイシャはまだ確かめていない。

※『命を助けられたことがある』は、命の恩人を他PCにするかNPCにするか迷い中です。関係を作ってもいいという方は連絡をくださると嬉しいです。GMも、「このNPCと関係もたせたほうが導入スムーズになるな」という考えがありましたら遠慮なくいってくださると嬉しいです。
 セッションが始まって自己紹介がおわるまでに、PLからもGMからも何もお話がなかったら、ルルブに乗ってる適当な有名人を恩人にする予定です。
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

先制|2d6 先制

魔物知識判定(ライダーLv1+知力B2)|2d6+1+2 魔物知識判定(ライダーLv1+知力B2)

命中(ファイターLv3+器用B3-修正1)/ノーマルランス|2d6+5 命中(ファイターLv3+器用B3-修正1)/ノーマルランス

命中(ファイターLv3+器用B3-修正1+猫目1)/ノーマルランス+キャッツアイ|2d6+5+1 命中(ファイターLv3+器用B3-修正1+猫目1)/ノーマルランス+キャッツアイ

命中/蹄|2d6+5 命中/蹄

ノーマルランスダメージ|k30+8@10 ノーマルランスダメージ(ファイターLv3+筋力B4+習熟1)

ノーマルランスダメージ+全力攻撃|k30+12@10 ノーマルランスダメージ+全力攻撃(ファイターLv3+筋力B4+習熟1+全力攻撃4)

ノーマルランスダメージ+高所攻撃|k30+12@10 ノーマルランスダメージ+高所攻撃(ファイターLv3+筋力B4+習熟1+高所攻撃2+修正2)

ノーマルランスダメージ+全力攻撃+高所攻撃(ファイターLv3+筋力B4+習熟1+全力攻撃4+高所攻撃2+修正2)|k30+16@10 ノーマルランスダメージ+全力攻撃+高所攻撃(ファイターLv3+筋力B4+習熟1+全力攻撃4+高所攻撃2+修正2)

蹄ダメージ|2d6+2 蹄ダメージ

回避|2d6+5 回避(ファイターLv3+敏捷B2)

回避(全力攻撃ペナ)|2d6+5-2 回避(ファイターLv3+敏捷B2)-全力攻撃ペナルティ2

ホース回避|2d6+4 ホース回避

生命抵抗(冒険者Lv3+生命B3)|2d6+3+3 生命抵抗(冒険者Lv3+生命B3)

精神抵抗(冒険者Lv3+精神B2)|2d6+3+2 精神抵抗(冒険者Lv3+精神B2)

ホース生命抵抗|2d6+5 ホース生命抵抗

ホース精神抵抗|2d6+4 ホース精神抵抗

危険感知判定|2d6 危険感知判定

応急手当(ライダーLv1+器用B3)|2d6+1+3 応急手当(ライダーLv1+器用B3)

受け身判定(ライダーLv1+敏捷B2)|2d6+1+2 受け身判定(ライダーLv1+敏捷B2)

騎乗判定(ライダーLv1+器用B3)|2d6+1+3 騎乗判定(ライダーLv1+器用B3)

地図作製判定(ライダーLv1+知力B2)|2d6+1+2 地図作製判定(ライダーLv1+知力B2)

器用+冒険者Lv(冒険者3+器用B3)|2d6+3+3 器用+冒険者Lv(冒険者3+器用B3)

敏捷+冒険者Lv(冒険者3+敏捷B2)|2d6+3+2 敏捷+冒険者Lv(冒険者3+敏捷B2)

筋力+冒険者Lv(冒険者3+筋力B4)|2d6+3+4 筋力+冒険者Lv(冒険者3+筋力B4)

知力+冒険者Lv(冒険者3+知力B2)|2d6+3+2 知力+冒険者Lv(冒険者3+知力B2)

成長判定|2d6 成長判定

剥ぎ取り|2d6 剥ぎ取り

名誉点|1d6 名誉点

弱点隠蔽判定(冒険者Lv3+知力B2)|2d6+3+2 弱点隠蔽判定(冒険者Lv3+知力B2)

弱点隠蔽判定:騎獣(ライダーLv1+知力B2)|2d6+1+2 弱点隠蔽判定:騎獣(ライダーLv1+知力B2)

全力攻撃宣言|戦闘特技《全力攻撃》近接攻撃ダメージ+4、回避-2

キャッツアイ宣言|練技《キャッツアイ》命中判定に+1、消費MP3、持続時間は30秒(3ラウンド)

高所攻撃宣言|騎芸《高所攻撃》騎手と同乗者の物理ダメージ+2

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