遠縁 正成(まさしげ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

カカポが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

遠縁 正成(まさしげ)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
遠縁 正成(まさしげ)

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キャラクター名: 遠縁 正成(まさしげ)
19 / 26
156 / 21
外部URL:
メモ:
PL hiro san99
dex17 POW88
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 武将 【性別】 男性 【年齢】 20 
【出身】 日本・三河国 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
75 / 99

【STR】 21 【APP】 10 【SAN】 99
【CON】 21 【SIZ】 12 【幸運】 105
【POW】 21 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 17 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 26 【M P】 21 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☐回避(趣味) 34% ☐蹴り    100%
☐投擲    100% ☐こぶし   100%
☐頭突き   100% ☐組み付き  100%
☑日本刀(選択)100% ☑日本刀(選択)左手100%
☐修羅      1% ☐太刀    100%
☐左手 こぶし100% ☐西洋剣   100%
☐左手・斧  100% ☐左手・大槍 100%
☐左手・種子島 90% ☐抱え筒   100%
☐大太刀(斬馬刀)100% ☐棍棒    100%
☐左手・大太刀(斬馬刀)100% ☐短刀    100%
☐脇差    100% ☐左手・杖   24%
☐大剣    100% ☐斧     100%
☐鉈     100% ☐大槍    100%
☐鎖鎌     83% ☐左手・短剣 100%
☐斧槍    100% ☐大曲剣   100%
☐左手・西洋剣100% ☐大斧    100%
☐鎖     100% 

《探索技能》
☑目星(趣味) 99% ☑聞き耳(趣味) 99%
☑応急手当   95% ☐追跡     99%
☑隠れる    99% ☐忍び歩き   99%
☐隠す     90% ☐登攀     90%
☑洞察     92% ☐瞑想     94%

《行動技能》
☐水泳    100% ☐跳躍     95%
☐操船     12% ☑乗馬    100%
☐製作:料理  85% ☐修理/工夫 100%
☐土木工事  100% ☐製作・罠   99%
☐制作・畑   95% ☐操縦・牛車 100%

《交渉技能》
☐母国語:日本語 90% ☐信用     83%
☐説得     90% ☑言いくるめ  90%
☐値切り    81% ☐他の言語・ポルトガル語 73%
☐他の言語・ラテン語 82% ☐他の言語・韓国語 74%
☐他の言語・中国語 75% ☐他の言語・アイヌ語 63%

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  黒智 19% ☐歴史     36%
☐経理     99% ☐医術      1%
☐芸術:舞踊  85% ☑学問(礼儀作法)100%
☑地位    204% ☐土地勘    90%
☐茶道    100% ☐陰陽道    80%
☐魔導知識   85% ☐漢文     92%
☐仏教     87% ☐神道     80%
☐芸術・罠術  93% ☐目利き   100%
☐芸術・釣り  90% ☐地域知識   89%
☐芸術・変声  88% ☐芸術・変装  81%
☐芸術・剣舞  95% ☐動物調教   91%
☐芸術・歌唱 100% ☐芸術・法螺貝100%
☐宗教知識・耶蘇教 63% ☐芸術・蹴鞠 100%
☐道教     84% ☐芸術・蹴球  90%
☐学問・歌道  97% ☐自然     90%
☐芸術・太鼓 100% ☐芸術・ガンガー走り 80%
☐芸術・ボディービル 90% ☐芸術・掘削術 94%
☐学問・アイヌ文字 79% ☐芸術・睡眠  91%
☐芸術・笛  100% ☐芸術・鷹狩 100%

詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
日本刀 1d10+1d4
デザートソード 1d8+1+1d4
鎖鉞 1d8+5+db 耐久150
大槍 2d6+2+db 耐久125
火縄銃 1d10+4
抱え筒 2d10+6
大鉈 2d8+db
特注爆裂弾 4d8
斬馬刀 3d6+db
太刀 2d8+db
モーニングスター(両手)2d8+3+db
馬上槍(ランス) 1d8+1+1d6+db
仕込み刀 1d10+2+db
鞘 1d6+db
短刀 1d4+db
木の棍棒 1d8+db
名無しの大剣(両手) 4d8+db
クレイモア(両手) 2d8+1+db
木の棍棒 1d6+db
ハルバード 3d6+db
木斧 1d8+2+db
手斧 1d6+1+db
光刃の刀 1d10+1d4+2+db
鬼棍棒 ダメージ:1d8+db+スタン
3連式火縄銃 1d10+4 1d10+4 1d10+4
焙烙火矢(ほうろくひや)2d8+3+火炎
鬼鉄(棍棒) 3d8+1d6+db
火吹き筒 2d10+12 炎上
グレートアックス 2d6+db
モーニングスター 1d10+2+db
錨 2d10+3+db
猪の兜 2d4+3+db
業物(50)3d6+db+2
火炎放射 判定大筒 2d8+5 炎上 戦闘開始前に1d4+1振りそのラウンド使える 補充に1ラウンドその後に1d4+1をする 火や爆発をくらうと爆発する
ラッパ銃 2d6+1


{所持品}
狐の面
風見の櫛
酒
戦国刀 耐久350 pow+15
戦国刀 耐久250 POW+14
戦国刀 耐久120 POW+6
戦国刀 POW+4
戦国刀 耐久100
戦国刀 耐久540
戦国刀×20
仕込み刀(戦国刀)耐久150個
鬼棍棒   耐久値155 pow+2
野太刀
藁笠
魔導本×2
馬 鎧
鎧 装甲10
平蜘蛛
南蛮鮫本義
デザートソード POW+7 耐久250
デザートソード pow+4 耐久180
鎖鉞 pow+6 耐久180
鎖鉞 pow+5 耐久165
短刀
脇差
大槍 耐久250 pow+4
大鉈 耐久165 pow+4
太刀 耐久140 pow+3
野太刀 耐久265 POW+5
野太刀 耐久260 pow+4
武者鎧 装甲+6
戦装束 装甲+1
陣笠 腹巻 すね当て 装甲+3
大兜 装甲+2
鎖帷子 装甲+2
お酒
お酒
籠手 装甲+1
熊手
松明
火打ち石
油
お酒
お酒
借りた いしばい
丸薬 応急手当時に+2
短刀 1d4+db 耐久値20
香木 異性との交渉ロール時+30
藁傘 受け流し不可攻撃を一度だけ受け流せる ×2
隠れ蓑 隠れる+30
阿攻の飴:1セッション中DBを1段上昇 ×8
吽護の飴:1セッション中装甲3点会得 ×7
月隠の飴:1セッション中隠れる+50 ×7
剛幹の飴:1セッション中受け流し+50×8
夜叉戮の飴:1セッション中HPとMPの上限を4減少しダメージ値に+4する×9
にぎり灰×2 相手の攻撃を1回無効化できる
妖鳥の兜 装甲3
鬼の仮面
こやし玉×11 隠れる時に+20 聞き耳時に-50 
白くべたつくなにか×3 1Rのみ魔法攻撃になる
T?と書かれた赤い帽子
モーニングスター(両手)pow+5 耐久300
剛鉄鎧 STR35 装甲20点 DEX-12
武夜叉丸
水中呼吸の札×2
丸薬 応急手当時に+2 ×10
活力剤 MP回復+2×10
秘薬 回復時+5×6
油 油です 
白くべたつくなにか 1Rのみ×6
にぎり灰 相手の攻撃を1回無効化できる ×9
油 油です 
白くべたつくなにか 1Rのみ魔法攻撃になる  ×3
ツボ 開けたらすごいことが… ×2
薬草 回復時+1×25
赤い玉 ダメージロール時+1して  被ダメージ時+1される 
もやし 特にない 
松明 燃える 
黄色の松脂 ビリビリ
木の板
クナイ×20
手裏剣
短刀pow+3 耐久155
ランス×2 pow+4 馬上槍 槍 大槍 薙刀技能 1d8+1+1d6+db(馬上の際は自分のダメージボーナス+馬のダメージボーナス及び物理装甲貫通 馬上の際 技など不可)
耐久130
藁傘
和傘
鉄刀(脇差)100
鞘
活力剤 MP回復+2 
丸薬 応急手当時に+2 
秘薬 回復時+5 
薬草 回復時+1 
神命丹 1R中1d4自動回復する
神水 1Rに1回術が使える 
塗り薬:回復+4。応急手当技能+30,癒しの手 5つ
丸薬:MP+5回復 5つ
御守り:1度だけ超過ダメージを無効化し,HPを3で耐える。
塗り薬:回復+4,応急手当技能+30
丸薬:MP+5回復
御守り:1度だけ超過ダメージを3で耐える/
(特殊)名無しの大剣(両手) 耐久700(STR45)
クレイモア  耐久250 pow+5
大槍 2d6+2+db 耐久300 pow+4
霊活符
籠手
具足
武田兵の皮
木斧 耐久155 切れ味+2 pow+2
木斧 耐久165 切れ味+2 pow+2
手斧×5 耐久70 切れ味+2
聖水が入った水筒
少し辛い臭いがする煙玉 目星-40 聞き耳(嗅覚)-30
なまはげのお面+装備一式
なまはげのお面×10
3連式火縄銃 
焙烙火矢(ほうろくひや)
半月草 回復時+3 
満月草 回復時+5 
蜂蜜酒 MP+10回復する 
魔石 MP+5回復する 又HP0以下の人をHP3にして蘇生する 
松明 燃える
黄色の松脂 ビリビリ 
丸薬 応急手当時に+2 
閃光弾 相手の行動を1回だけ止めれる
爆薬 
活力剤 MP回復+2 
秘薬 回復時+5
鬼鉄 耐久250
西洋盾 耐久360
暗月草 全回復(身体欠損含む)
グレートアックス pow+3
錨 STR30 耐久150 
モーニングスター 耐久50 pow+1
木の車輪がついた船
中国鎧
太鼓
仮面
猪の兜 耐久88
丸薬HP+7 5つ 
青色の薬 MP+4  3つ 
煙草 1箱12本 (シナリオ終了時San+1d3)
身代わり人形 どれだけ-になったとしてもHPが3残る
無銘の野太刀 耐久40
水鬼の目
タバコ 
いい酒 
身代わり人形×2 (HPが2以下になった時に3になる)
桃色の人形(逃走する際判定に+20%)
丸薬×3 HP+3
青い薬×2 MP+5 
幽霊を呼ぶ札  
幽霊を退散させる札
ガブリエルの肉
ニャルラドホテプの肉
半月草 回復時+3 
満月草 回復時+5 
暗月草 全回復(身体欠損含む)
薬草 HP+1 100
キノコ MP+4 50(ひy)
天狗お面 お見上げ
お酒:死神
CON×1判定をし、成功すると術に使われるコストを一度だけ無しで行える
また、失敗時その場での探索は出来なくなる
丸薬 HP5回復 5つ  
青い丸薬 MP7回復 5つ 
身代わり人形
逆時符
効果を失った道具を失う前にの状況へと一時的に戻す
効力は1時間のみである


【現金】 1050000 【預金/借金】 1164016041

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】
【不動産】 
【家族&友人】
織田信長 雇い主
秀吉  友人
竹中半兵衛 友人の部下
家康 子供の頃の知り合い
明智光秀 いけすかない雇い主
雪正 親友+将来楽しみ
武ノ条 友人
茜 使用人
他使用人及び百姓及び家来
敵対者 ギルデンスタン
知り合い ヤスケ
知り合い 平八
知り合い 夕月
知り合い 笹
知り合い 法玄
知り合い 一月(いつき)
知り合い 八島 宗忠
知り合い 江霊御亜 npc
知り合い 山伏椛千代(やまぶしもみ)
知り合い 望月
知り合い 黒蓮
知り合い 惣吉(そうきち)
知り合い 秣場 カバネ(マグサバ
知り合い 道久
知り合い 雲雀(ヒバリ)
知り合い 藤吉郎(小舟丸)
心の友 両國さん 
心の友 19人の有志達……彼等のご冥福をお祈りしま
知り合い 凍空(いぞら)
居候 さや npc
知り合い 蹴りの頼助(ヨリスケ) 
知り合い  すず
知り合い 藤孝
知り合い ふらんちぇすか
知り合い あき
知り合い 雲雀(ヒバリ)
知り合い 暮葉 雪火
知り合い 池田 八重門之助 綾斗
知り合い 城戸 英助
知り合い 円文
知り合い 不二金閣
知り合い トゥール
知り合い 撫子
知り合い/??? 類
知り合い 楯岡 六朗
知り合い 南 克哉(みなみ かつや)
知り合い 那由多
知り合い 法水 孫市 のりみずま
知り合い 走馬
知り合い 小雪
またの挑戦待ってるぜ! 宇水京介
知り合い 天樹
知り合い 村雨
知り合い 晴奈
【後遺症】 
ギルデンスタンの呪印
幻魔族上位者に刻まれた呪印
この呪いを受けしものはMP+5されるが
SAN消費する術使用時に減る量に+4される
【学んだ呪文】月光 呪文範囲肉眼で見える範囲 持続時間50ラウンド コスト3m立方ごとに1MP 満月ほどの光を放つ小さな銀の球を作る 10分間の間 暗闇 影 霧を霧散させ 見えないリンボ・クリーチャー(姿が見えないクリーチャー)の輪郭を明らかにすることができる
【負傷】
右腕の骨折 3セッション後治療
【傷跡など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】
AF・平蜘蛛
AF祝福の桜
・持っている限りPOW+1
・一度だけ即死ダメージから身を守る。その際は散ってしまう。
AF・紫電のお守り 持っているものをSTR DEX CONを+1し気絶判定の際に+20する 
AF・絡繰武器 鎖鉞×2 鎖で繋がれたら斧 左手でも使用可能  これで攻撃の際に投擲で投げつける 斧技能で切ることができる フックとしても使用可能 
AF・日和号 よくわからない力で動いている 絡繰 家で動かしている
AF・ーー斬り 
AF・なにかの刀
AF 龍玉 MP20保有している シナリオ終了後回復する
AF 傷薬瓢箪 シナリオ中3回まで使用可能 HPが1d10+6回復する
AF 紫電の鞘 雷様から貰った鞘 これを所持している間に電磁抜刀使用可能 本数分持っている
AF 雷様のお札 3度だけ神鳴りの使用コストを0にする 使用するのに2MP
AF『雪夜月の根付』:1セッション1回だけ回避ロールをDEX*5で振ることが可能になる。(術使用時の回避ロールは使用不可)
雪輪に三日月の根付。雪輪は瑠璃でできており,光によっては赤や白へと色を変える。それは雪夜に空を見上げる1人の人間のように
AF・身代わり札×10 対象を任意で元の状態に戻す
AF・鉄刀【神楽】 種類【太刀】耐久【300】3d8+5+db
電気を帯びた刀

AF清めの鈴 1d2MP 支払いPOWの対抗に+15する

AF『無情なる世界で生きる光』:APP+2,MP+8,修羅の習得時かあるいは修羅を新たにとる場合,20までは上限低下を免除する
AF・月光の小瓶 月光の銀の球を中に収めることができる小瓶
ただし持続5分に短縮 効果はそのまま
AF・光刃の刀 あたりを明るくし 刃の長さを短刀から太刀の長さまで調整することができる 抜く際はMP1d6消費   
AF カグツチの札×4 あらゆる武器に貼ることが可能 貼ったらカグツチの効果がのる
AF・なまはげのお面 面き攻撃くらうもしくは装備者が外さない限り取れないお面

AF ???の首飾り これをかけてる間 修羅及びコクチを含めて20までなら無効となる

AF・AF・対神魔軍用呪術付与鎧 初期型量産型×3
物理装甲4点 耐久65 MP+5 dex強制6
装甲 貫通系は牙突及び能力系なら鎧に入る 爆風やもがりぶえなどは肉体に入る 精神などにかけられる呪文系統との抵抗ロールに+15 CONロールに+15する 他人からの癒しの手などは
着けている間は 隠れる 忍び歩き 跳躍 登攀 を半減させる
鎧の形は好きに決めて良い 一度耐久が無くなれば破損する
鎧武とは違い空間に保有している 鎧武と違い制限がない

AF『宿業雪火の簪』:SANC失敗し,SAN0になった場合1度だけ素のPOW*5のSANまで回復して復活する。また,修羅が90を超えた場合のみ1度だけであればSANをキャラシ作成時のSANからリスタートすることができる(これは修羅でのSAN上限減少はないものの,黒智でのSAN上限減少は通常通り起きる)

AF・結界札×2
コスト:1d6MP
コストとは別に任意のMPを消費することにより相手から受けるダメージを軽減することができる
使用回数は1回のみである

【学んだ技】
門の創造
摩利支天の太刀 
効果 スピリットに通常のダメージ計算させる 1ポイントでもダメージ与えられたら回復させない コストMP1d6+1
一の太刀
効果 ダメージ2倍 コストMP 1d10
連続切り
二回判定して ダメージ コスト  1d6
もがり笛
二回ダメージ 装甲無視 コスト  1d6
滝落とし
受け流し後攻撃+1d4 1d4
妙剣切り落とし   コスト 1d4
回避に+20%を加え、成功したらダメージロールを行う。
峰打ち コスト 1d4
ダメージを半分にし、相手はCON×3のロールを行い、失敗
の場合、気絶する。
二刀流 コスト1
二刀流にする
奥義 剣禅一如(けんぜんいちにょ)
コスト1d3 攻撃命中+20 ダメージ1d10 外れたらsan 1d8
介者の剣 コスト1d6
相手の受け流しに−20の補正をさせて 装甲無視
居合 コスト1d3
抜刀してそのまま行動する
血仙蟲 コスト san1d10
死んだら1d10回復  この効果で正気度0になったらグールになる
霊視 コスト 1MP  MP1D6かSAN1D4
術者はスピリット状態の存在を見る。その結果、本来は見えないスピリットは見えないスピリットの存在に気づいてたり
癒しの手 コスト 使用:MP1D6かSAN1D4
効果:対象にHP1D6+1を回復させる
鉄拳 ダメージが1d3が1d6
徹し コスト  MP1d6か1d6正気度 ダメージにpow付随する(dbは適用しない 防具の効果無視)
投げ コスト 1d3
界渡り コスト1d6MP
牙突 コストMP1d3 ダメージロールに+1d4 防具のダメージ軽減効果を無視する
神速の払い コスト1MPか1耐久か1d3正気度 
受け流しロール失敗時に宣言し失敗した受け流しロールを貼り直しできる耐久+10して扱う
火渡り 1d3 術者は1d6戦闘ラウンド(非戦闘であれば1分)よ間火炎からのダメージをPOW分だけ軽減できる
猿飛び 1d3耐久 即座に使用でき1d10ラウンドの間回避 跳躍および登攀な+20の修正を得る
神鳴り 1d6正気度 10戦闘ラウンドの祈祷を行う
縮地 コスト1d3耐久 
隠形 1d4MP
連続攻撃(素手攻撃)コスト1d6MP
孔雀明王咒 コスト1d8MP
連続攻撃(棍棒・斧・鉈・大斧)コスト1d6MP
式神使い 1d4SANと分け与え分のMP
破魔のこぶし
護法童子の召喚 MP1d8
奥義 斬(野太刀)
コスト1d3 攻撃命中+20 ダメージ1d10 外れたらsan 1d8
奥義 一刀(太刀)
コスト1d3 攻撃命中+20 ダメージ1d10 外れたらsan 1d8
気絶攻撃 1MP この攻撃が命中し、回避や受け流しに失敗した場合、対象はCON×5ロールを行い、失敗すると気絶する
竜巻の型 1d6MP
旋風の型 コスト1d3 受け流しの判定1回に+20の修正
怒涛の突き 1d3 二回攻撃
伝心 1d6mp
八卦 1d6正気度 洞察成功時
聖水 1d4正気度 pow対抗を行い成功するとスピリットを退散させる
写し身 1d3正気度 
火遁の術 1耐久値か1d4MP
火炎 1d4MP
カグツチ 1d6mp
兜割り(西洋剣類)1d3mp
連続攻撃(西洋剣類)1d6
両断(西洋剣類)1d10
霊活符 1d3san
いしばい
祓え mp1d6
ーー

特殊術 稲妻返し コスト1d4正気度 雷などをくらう直前武器(POW付きもしくはそれ相当)で受け流しを行い(受け流し-20)それを自分の手番で放つ(ダメージや効果は相手側の雷か算出)これは左手でも使用可能

紫電一閃 コスト1d5MP 稲妻返し発動後使用可能 自分の手番に雷と共に切り裂く(雷ダメージ+武器+DB+POW+術 効果などもそのまま)他の術とは一つだけ併用可能 左手でも使用可能
電磁抜刀 コスト1d4HP 稲妻返し+鞘持っている発動後使用可能 自分の手番で発動 雷を纏った刀を鞘に納め居合抜刀をする
相手の受け流し及び回避判定に-50する(この技は紫電一閃と同時発動可能)

心眼コスト1MP  コストを消費し技能:聞き耳をロールし
成功時視覚が使用できなくとも空間や地形を把握でき、いつもの通りにできる

火産霊 コスト1d3MP 火が近くにある際それに武器(pow付きそれ相当の武器)を刺しもしくは受け流しをし(相手の攻撃の場合 ダメージはくらう) 素のpow×5ロールを行い成功すれば火を刀に吸収し刀に纏わせる 1d3耐久が減る 火の量でダメージ算出は変わる(焚き火1d4 小屋炎上 1d10 城炎上5d10)

怪力の札 コスト1d3MP 貼り付けた人物の筋力を+12する(この上昇でダメージボーナスも上がる場合適用する)効果時間は20分
 
怪力の札 重ねがけ 発動コスト1d3SAN 怪力の札を5枚まで重ねがけ可能 その際コストを払い1d3×貼った枚数分をする

連撃 コスト1d3MPもしくは1d3耐久
自分の攻撃終了後(その他では使用不可+蹴りや頭突きが届くやつであれば)頭突きもしくはキックのみでもう一度行動可能(マルチアクションは不可キックや頭突きの技は発動可能)

破球(棍棒・モーニングスター用)1d6MP ダメージ二回 装甲無視 クリティカル時3回ダメージロールを行う

護法童子の癒しの手 習得 護法童子のpow 消費して癒しの手を発動

鉄脚 キックのダメージを1d8に変更する 常時

風の纏い MP1d5 瞬時に発動1d8ターンの間 使用者のdex+4 跳躍の判定に+10 跳躍の飛距離をdex÷4M+する こぶし 蹴り 頭突きに+1d3のダメージを付与 水面の上を滑れる(風を纏い移動する )
魔光斬り・短刀版

連続攻撃改 1d6+2  発動条件一刀流のみ
攻撃を3回攻撃に変える

一断(斧・鉈用・大斧 一の太刀)基本性能は一の太刀とおんなじ内容
一断改(斧・鉈用・大斧 一の太刀)基本性能は一の太刀改とおんなじ内容

風神の息吹
コスト:SAN1d6or1d3HP
特殊な呼吸により身体を向上させる術
3Rの間STR・CON・DEXの値を3上昇させ、ダメージ+1d6付与し、全技能に-補正を受けなくなる
3R終了時から2Rの間、自身に一回の2d6ダメージと全技能に-30の補正が付与される

『式神使い』/陰陽道
コスト:1d4SANと任意のMP値
解説:望む量のMP分け与えて式神を生成する。式神はMP分のINTとPOWを持つ。式神はPOW*1時間持続する
空魚
【式神使い】を使用した場合のみ使用可能
コスト:なし
解説:透き通る様な白い鯉が宙を泳ぎ、邪気を喰らい続ける
【式神使い】にて使用されたMP分の耐久値、INT、POWを得る
この術が使用された際、【空魚】が消えない限り対象者は+1d6のダメージロールと装甲1点と【空魚】のPOW値が付与される。
使用者がダメージを受けた際、代わりに受け、耐久値が0になった時【空魚】は消滅する

特殊技・縮電
距離問わず全体に回避不能攻撃可能
受け流し判定時相手に-30の補正を与えて判定する 1d6MP
ダメージ:2d10+1d6+1d4+感電+db

葦名流抜刀術 コストMP1 瞬時に抜刀して斬りかかる 行動消費無しで一度斬りかかる 一刀流のみ発動可能

一の太刀改 コスト1d10+2 ダメージロール3回する クリティカル時4回ダメージロールを振る 太刀及び野太刀相当の武器のみ発動可能

雷纏い コストMP1d3 1d6ターン
持ってる武器及び素手の攻撃+1d8+1 dex+3 発動条件 瞬時に発動可能 水の中及び水辺が有ると感電する 

剛剣改(一の太刀改と詳細は同じ)
不動の心 戦闘時1MP それ以外1d3MP POWの判定に+25する その心は自分のであり 自分以外ありえない 

旋風の型 発動条件 太刀・野太刀のみ 1d6MP 竜巻の型ご参照

嵐の型 使用条件 斧・棍棒類のみ 1d6MP 竜巻の型ご参照

グラウス式射出術:バッシュ
技能:投擲
コスト:1d10HP
とりあえず音速で投げる
武器の最大ダメージを相手に食らわせる
この術に他の術は組み合わせはできない

叩き潰し コストMP1d3 発動条件棍棒・斧類 牙突とご参照

大火炎 mpコスト2d4 効果は火炎と同じ ダメージを2d10 判定に+20する
雷光剣 コストMP1d6 戦闘終了まで続く 使用条件雷纏い発動時のみ  武器に雷を纏わせる武器に纏わせる武器に2d6とする 水の中及び水辺が有ると感電する スピリット体に有効

連射打ち mp1d6 二回火縄銃撃つ

水吐き mp1 水を吐き出す

風刃 mpコスト1d4 火炎の風版 ただしこれやる際は 風纏いは出来ないもしくは解除される スピリット体に有効 判定にpowx5 

【遭遇した超自然の存在】
【探索者の履歴】【比叡山】
幼名 小次郎 真名 遠縁・志賀内・R・正成
偽名 ノコノコ 野仔野仔  パタパタ 波多波多 なまはげ
遠縁一族の遠縁新陰流兼遠縁我流合戦術 初代師範代 20歳になってるが歳は重ねてる
使用流派 有馬神道流→新陰流→遠縁新陰流→我流合戦術
新陰流を中途半端習う→道場から抜け出し自己流で作り覚える→遠縁新陰流を作りだす
武将であるが流浪人でありよく各地を渡り歩いている
尾張に屋敷を建ててる
生まれは駿河 元々駿河の武士の生まれであったが本人が武で生きるといい抜け出す京都に行き剣術を習うがその後抜ける
桶狭間の戦い(今川軍として)に参加しており無事生き延びているその後各地の戦争や争いの真っ只中の中を転々としながら生きており 武将にはなっていないが雇われ兵や用心棒などやっている お得意様は織田信長様
尾張や各地に屋敷や家がある
異国の神々を嫌っており関わると嫌なことが起きると思っており キリシタンや宗教師など少し敵視している が最近なりを潜め 外国のことを許容し始めた
国内の神に関してはそこまで敵視していないが 面倒ごとに巻き込まれるかぁとため息つくぐらい
第一回開拓班・調査団 切込隊長
現在 新陰流をやっているが本人は力に飢え他の流派や戦い方など色々と手を伸ばす
彼は遠縁正成であり志賀内えんでありロバートである それは彼の真名である
【遭遇怪異】
狐の嫁入り
風鳴峠繰景色
比叡山炎上
目覚ぬ夢
竜神の加護
織田領の異変
屍の村
大江山に棲む鬼
狐の鳥居
あきついり
松永弾正謀反始末
堕ちた英雄
遊女の噂
空蝉の青き蝶
死霊の森
あやかしのひめ
安土黄金卍返し
死ならず人
猿魔の山
雷様の頼みごと
絡繰武家屋敷
ーー殺し
竜宮城
腐れ谷
不浄の城
魔月
終焉の日
贄の森
常世の森
雷様の試練 HP+2
百鬼夜行
震える山
賊の峠
悪霊の宴 HP+2
忌禍鬼人
海神の村
狐の婿入り騒動
GMハベルさん 雪華狂乱 
竜宮城の道 上
竜宮城の道 下
決戦 九頭龍の退治
GMハベルさん 鬼人の呼応
GM六花さん 天原へと昇る六花月
起動 からくり兵器
進軍 からくり兵器
GMハベルさん 【閃光の獅子】妖刀シリーズ第一弾 94→90
GMハベルさん 焔硝の鳥綱】妖刀シリーズ第二弾 90→61
風神様の試練 61→79
禍つの武器 79→86
GMねこ先生さん 不如帰 86→87
鎧武 86→93
GMハベルさん 深海の玄武 86→94
GMハベルさん 巌窟の蟲 94→57
狭間の怪異 57→82
GMハベルさん 氷塊の霊廟 82→80
極みの武 80→88
GMハベルさん 天壌の白虎 80→72
GM六花さん 優しき修羅 72→94
狭間の道 94→82
狭間に徘徊せしもの 82→83
次元回廊 上 83→83
次元回廊 下 83→83
まほろば御殿 83→91
にじいろ魚 91→93
汚泥の底より湧き出し物 93→94
GM六花さん 賽の河原【業刀災禍始末1本目】94→10
狐の宿 10→54
GMハベルさん 屍喰賛美 54→86
GMハベルさん 脳髄狂弓 86→94
カラクリ仕掛けの城 94→90
GMねこ先生 山梔子 90→86
GM六花さん 熾燃餓鬼道 90→86
GMハベルさん 山に響く笑声 86→74
首無き仏 74→85
GMハベルさん 産声を上げる悲壮 85→85
屍の歌 85→79
腐れ谷 再調査 79→85
GM六花さん 色快畜 生道 85→85
GM六花さん 虚楽地獄道 85→85
GMねこ先生 籠中鳥 85→80
GMハベルさん 豪雪の輝き 80→62
刹那の光 62→80
冥界から招き手 80→95
GM六花さん 無垢修羅道 95→95
GMハベルさん 幕間物語第二話:秘湯を求めて 95→98
GM六花さん 宿業外法道 98→98
猪の祭り 98→90
GMハベルさん 穿顎壱章 98→99
GMヤマザキさん 先見の修羅 99→99
GMハベルさん 穿顎弐章 99→85
神如き雷 85→90
神鳴り 90→81
GMヤマザキさん 初音姫の初顔 81→91
GM ハベルさん 真言反響 91→85
GMサジウスさん 殺意の芽生え 85→74
GMサジウスさん   天上変化 74→60
GMサジウスさん  山の白き化物 60→67
中国峠 67→71
猿の手 71→79
GMヤマザキさん 薩摩の修羅 79→80
激闘!決戦カラクリ SIMAZU! 80→82
島亀 82→80
GMねこ先生 雪中華 80→74
内なるモノ 74→85
不浄を浄化せしもの 85→85
GMハベルさん 山の海 85→89
GMハベルさん 紅鬼瞳 89→88
GMハベルさん 黒姫伝説  世紀末救世主伝説『黒姫』〜スターダストクルセイダーズ〜 88→83
GMハベルさん 笑う死者 83→78
GMサジウスさん 内見 78→86
GM半畳 一間さん にじいろの魚 86→91
ようこそ忍者村 91→91
GM  ヤマザキさん 大海の法師 91→94
GMハベルさん 悲願村 94→99
GMハベルさん 最古の歌姫 99→99
GMねこ先生 春望詞 99→99
KPC
屍の村
堕ちた英雄
詳細C:
特殊術・真名 コスト無し 発動条件彼が生き方を辞めない限り
遠縁・志賀内・ロバート・正成を真名とする それは偽名ではなく彼の名前である 一つ一つ区切るのも問題無い 真名を掴ませないために汝は我ら 我らは汝
正成に対しての呪いはロバートと志賀内えんにかかり ロバートにかけられた呪いは志賀内えんと正成にかかり 志賀内えんにかけられた呪いはロバートと遠縁正成にかかる

AF叢雲 
九頭竜明神の一つ形 休眠体であり本来であれば持ち主を支配しようとするが本体でも剣の状態でも叩きめされた結果 現在の持ち主に従順になった 
ダメージ1d8+21+db 耐久500
効果 MP1d10+SAN1d4 九頭竜の力を限定的に開放し一時的に九頭竜の顎で攻撃する 1d9を振り その回数分攻撃する

AF・不死斬り
不死を斬る為の刀 担い手は一度死なねば担い手になれない
耐久-- スピリット体にもダメージが通り 神話生物をHP0にすれば退散させることは可能 不死者を死なせること及び生き返りの能力+AFを無効化する これはどのようなことでも折れることはない 2d10+db これは数本あるうちの1本

AF 禍つの籠手(左手装備)耐久320 あらゆる穢れを吸い込み扱い一応祓うことができる籠手 これ自体が呪われており 札を貼っている際は特に何もないが 札を外している状態は半妖と見られ 付けている使用している際は霊視や一定の存在から見ると魔の物として見られる(別に半妖や魔の物になってるわけではなくそういう存在に見えてしまう)使用にはMP1使用 pow÷3mの距離まで吸い込む これはスピリット体に攻撃できる 
無くすと戻ってくる 耐久が0になると使用不可となり 修理に出さなきゃならない 現在昇華し魂を閉じ込めることができる

AF・対神魔軍用呪術付与鎧 鎧武(現在使用不可)
物理装甲12点 耐久290 MP+10点 dex強制的に3固定(何かしらでdexが上がったとしても3固定)
装甲 貫通系は牙突及び能力系なら鎧に入る 爆風やもがりぶえなどは肉体に入る
これが装着されてる際は武器4点以外は普段使っている武器は使用不可 そのかわりpow+2が付いた 野太刀×2 旗付き大槍1つ 戦国刀6本 短刀が付いてくる 籠手及び具足もスピリット体に有効である HPを2ずつ3ラウンド後に回復させ落下ダメージを2d6減少でき 精神などにかけられる呪文系統との抵抗ロールに+15 CONロールに+15する 他人からの癒しの手などは
着けている間は 隠れる 忍び歩き 跳躍 登攀 を半減させ これをつけて発狂した場合 敵を倒した後 味方の強い人を狙う

外す場合 半日を待たないと外れない 及び一度使うと次のシナリオまで使用不可

6つの制限をかけ作り上げた魔造兵器 妖刀を溶かしたものや隕鉄などを使い少し払って 出来上がった武者鎧 普段はお札の中に眠っている 取り出すのにSANを1d10消費する(発狂なし)ただし取り出す前に制限を2つ以上満たしていないと使用が出来ない
1つ 相手が複数であること(大体20人以上)
2つ 相手が強大な敵であること
3つ それが負けてはならない戦いであること
4つ それが助ける・守る為の戦いであること
5つ 相手が本気を望んだ時
6つ 止める為の戦いであること
(これはGM裁定なので許可するのは自由に この人数で倒せるなど思った場合 不可にしてもいい)

禍つの籠手 変化壱式削岩用回転式突貫機  
ダメージ 3d8+2+pow÷3+db 耐久無し
物理装甲・魔術装甲・壁・岩盤・貫通 
判定の際は拳もしくはSTRで判定
禍つの籠手の溜まった瘴気などを使用するための形態 ただ前を突つ貫くもの曲がりはするが円を描くようにしか曲がれる 止まる時は急には止まれない ただ邪気を纏いいて貫くのみ sanチェックはkpの任意で

取り扱い説明
これは 籠手が耐久1になる もしくは4セッション中 瘴気や穢れを吸った際に使用可能
戦闘外(合戦などはこちらに該当)での起動の際は 宣言が無ければ起動されない 
戦闘中での起動は8ターンの間 瞬間な術など意外は片手での受け流しのみ使用可能 回避不可 HPが2〜0以下になっても起動準備はやり続け復活したら発動可能
戦闘終了後止まり解ける

発動時 これを使用中発動可能な術及び道具の効果を全て乗っけられるが他の武器・AF(身につけているやつのみ使用可能)・道具(片手で食べる形以外)は使用不可
使用者が望む前を突き進んでいくが後退は出来ず曲がる際は円を描くように進み急に止まれない 地形の効果やデバフなど無視して進む 前方に水がある場合 水上歩行できる術など発動してない場合水中の中を突き進む(窒息判定は入る)
空は飛べないが跳躍は可能飛距離はdex×2の値+バフの値
風纏いなどを使った場合 後ろ以外の2m以内の敵全てに1d8+1+pow÷4のダメージがいく
雷纏いなどを使った場合 雨の場合など感電が広がる
炎纏いなどを使った場合 あたりを燃やしながら進む炎上などは無し 
受け無し可能だが武器に対してダメージ×2の値が入る回避可能
戦闘終了後 耐久は4となり バフは全て解け 血仙蟲は使用不可となる 身代わり札など使用しても3までしか回復しない ただし3以下となっても気絶はせず 0以下となった場合 耐久が1となければ起きる この効果中に死亡判定が入った場合シナリオ終了時に蘇る
これが何らかの効果などで破壊された場合瞬時に新しいのが出てくる また何かに巻きつけられた場合止まることはなく千切れる者であれば引きちぎるぐらい回り 引きちぎらない場合巻き取り吹き飛ばす(魔力的な物の場合吸い取る)
マクロ:

マクロはありません。

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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 151042269697hiro

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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