モニカ = モルターリ(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

蜂蜜が作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

モニカ = モルターリの詳細

キャラクターID: 151238602151hatimitu8

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
モニカ = モルターリ

いいね! いいね! 0

キャラクター名: モニカ = モルターリ
89 / 89
112 / 112
外部URL: http://charasheet.vampire-blood.net/1489928
メモ:
詳細A:
キャラクター名:モニカ = モルターリ
種族:センティアン [特徴:刻まれし聖印、神の恩寵、神の御名と共に]
生まれ:神官

■パーソナルデータ・経歴■
年齢:300歳
性別:女
髪の色:黒  / 瞳の色:黄  / 肌の色:肌
身長:172cm
体重:56kg
経歴1:神の声色を覚えている
経歴2:自分一人では使命を遂行できないと考えている
経歴3:異性が好きだ
穢れ度:0

■能力値■
     技     体     心
基礎    7     12      7
   器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
A~F   6   6   5   7   6  12
成長  11   9   7  23  21  31 →計:102
修正
=合計= 24  22  26  42  36  50
ボーナス  4   3   4   7   6   8

   生命 精神
   抵抗 抵抗  HP  MP
基本  22  23  87  95
特技         0  15
修正   1   3
=合計= 23  27  89  112

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

プリースト  15 Lv  / セージ 15 Lv
ミスティック 6 Lv  /      Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名       : 効果                           : 前提
[pIB34]ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る              : 魔法技能1つのLv11
[p2120]鋭い目        : 戦利品のロールに+1                    : セージLv.5
[p2121]弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍           : セージLv.7
[p2123]マナセーブ      : 消費MP-1(最低1)                     : セージLv.9
[p3144]マナ耐性       : 魔法ダメージ-5                      : セージLv.12
[p3142]賢人の知恵      : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる : セージLv.15
[pIB39]魔法拡大/数     : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別         :
[pIB31]防具習熟A/非金属鎧  : 防護点+1、Aランク装備可能                :
[pIB33]MP軽減/プリースト  : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍            :
[pIB37]ダブルキャスト    : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10         :
[pIB36]クリティカルキャスト : 魔法のC値に-1                      :
[pIB29]キャパシティ     : 最大MPに+15。グラスランナーは無効            :
[pIB32]防具習熟S/非金属鎧  : さらに防護点+2、Sランク装備可能             :
[pIB32]防具の達人      : 全ての防具を装備できる                  :


   魔物       全力
   知識 先制 移動 移動
基本  21   0  22  87
修正
特技        2
=合計= 21   0  29m  87m

■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■

[参照] 特技名         : 効果                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               : 前提
[p]  キャッツアイ       :                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  :
[p]  ガゼルフット       :                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  :
[p]  幸運の星の導きを知る   : 対象に幸運をもたらす色やアイテム、方角や場所などを占います。占瞳結果表が「幸運の鍵を占えた」にとなった場合、GMはシナリオを考慮し、その解決の鍵やヒントとなる色、アイテム、場所、方角などをひとつ、「ラッキー○○」として明らかにします。ここに挙げたもの以外でも、GMが思いつくものがあるならば、それを教えてかまいません。鍵やヒントは、直接にシナリオを解決してしまえるものでなくともかまいません。それを知ることが、何らかの有利に働くならば十分です。GMが何も思いつかない場合には、適当に答えてかまいませんが、その旨はプレイヤーに伝えるようにします。  この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。 :
[p]  星は安らぎをもたらす   : 対象が行う生命・精神抵抗力判定にボーナス修正を与えます。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     :
[p]  幸運は勝ち戦を授ける   : 対象が戦闘開始時に行う、先制判定と魔物知識判定にボーナス修正を与えます。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             :
[p]  幸運は知恵を助ける    : 対象が非戦闘時に行う、知力を基準値とする行為判定にボーナス修正を与えます。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            :
[p]  凶星の光を避ける道を知る : 対象が遭遇するであろう危険を予測します。占瞳結果表が「危険を占えた」となった場合、GMはシナリオに登場する罠や魔物のうち、もっとも危険、あるいは特徴的なものを選択し、それを避けるために有効な判定やゲームデータを提示します。たとえば、ボス敵が強力な魔法使いなら精神抵抗力判定ですし、「必中」で物理ダメージを与えてくるならば、防護点でも構いません。  この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。                                                                                                     :
[p]  襲い掛かる敵の幻     : 先制判定に敗れて、先手を取られたとき、それを幻視であったとしてやり直します。先制判定に敗れた直後、戦闘が開始される前に、使用の宣言を行います。                                                                                                                                                                                                                                                                                                          :



■装備■
・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
       Lv 命中 追ダメ 回避
ファイター :
グラップラー:
フェンサー :
シューター :

・武器
価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
140   2H   4   1   1  14  12   0 [スタッフB] *クォータースタッフ / (235p)

=価格合計= 140 G

・防具
   必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
 鎧 : 18   1  10  92000 ディヴァインスキン / 精神抵抗+2
 盾 :              /
修正:
= 合計 =    1  11  92000 G
(回避技能:)

・装飾品
   価格  名称             / 効果
 頭 :10000 [HP]女神のヴェール      /
 耳 :2000  ゴールデン耳栓        /
 顔 :10000 [MP]ルーフェリアの浄化の聖印 /
 首 :10000 祈りのアミュレット      /
背中:10000 ドミネイターズマント     /
右手:1000  叡智の腕輪          /
左手:1000  怪力の腕輪          /
 腰 :3000  ブラックベルト        /
 足 :2000  韋駄天ブーツ         /
 他 :10000 信念のリング         /

=合計=59000 G

■所持品■

名称                単価 個数 価格 備考
冒険者セット            100  1   100
ミスティックオーブ・ロッド・カード 300  1   300
                     1   0
                     1   0

=所持品合計=    400 G
=装備合計=    151140 G
= 価格総計 =   151540 G

所持金   186260G
預金・借金    G

■魔力■
知力ボーナス: 6 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0
 名前  Lv 追加修正 魔力
神聖魔法 15      21

■言語■
      話 読            話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - -
エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - -
ドワーフ語 - - / ドレイク語     ○ ○
神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○
魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ -
魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ -
妖精語   ○ - / グラスランナー語  - -
シャドウ語 - - / ミアキス語     - -
バルカン語 - - / ライカンスロープ語 ○ ○
ソレイユ語 - -

・地方語、各種族語
    話 読 名称


初期習得言語:交易交通語、神紀文明語
技能習得言語:15個の会話or読文

■名誉アイテム■
点数 名称
 150 クラウゼ流一刀覇王剣
 30 ドミネイターズマント
 200 専用武具装飾品

所持名誉点:2680 点
合計名誉点:3060 点

■その他■
経験点:1500点 (使用経験点:154500点、獲得経験点:153000点)
セッション回数:102回
成長履歴:
成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ
1- 器用度  138000点(138000 /   / 回)
2- 器用度   15000点(15000 /   / 回)
3- 器用度     0点(   /   / 回)
4- 器用度     0点(   /   / 回)
5- 器用度     0点(   /   / 回)
6- 器用度     0点(   /   / 回)
7- 器用度     0点(   /   / 回)
8- 器用度     0点(   /   / 回)
9- 敏捷度     0点(   /   / 回)
10- 敏捷度    0点(   /   / 回)
11- 敏捷度    0点(   /   / 回)
12- 敏捷度    0点(   /   / 回)
13- 敏捷度    0点(   /   / 回)
14- 敏捷度    0点(   /   / 回)
15- 筋力     0点(   /   / 回)
16- 筋力     0点(   /   / 回)
17- 筋力     0点(   /   / 回)
18- 筋力     0点(   /   / 回)
19- 筋力     0点(   /   / 回)
20- 筋力     0点(   /   / 回)
21- 筋力     0点(   /   / 回)
22- 筋力     0点(   /   / 回)
23- 筋力     0点(   /   / 回)
24- 筋力     0点(   /   / 回)
25- 筋力     0点(   /   / 回)
26- 生命力    0点(   /   / 回)
27- 生命力    0点(   /   / 回)
28- 生命力    0点(   /   / 回)
29- 生命力    0点(   /   / 回)
30- 生命力    0点(   /   / 回)
31- 生命力    0点(   /   / 回)
32- 生命力    0点(   /   / 回)
33- 生命力    0点(   /   / 回)
34- 生命力    0点(   /   / 回)
35- 生命力    0点(   /   / 回)
36- 生命力    0点(   /   / 回)
37- 生命力    0点(   /   / 回)
38- 生命力    0点(   /   / 回)
39- 生命力    0点(   /   / 回)
40- 生命力    0点(   /   / 回)
41- 生命力    0点(   /   / 回)
42- 生命力    0点(   /   / 回)
43- 生命力    0点(   /   / 回)
44- 生命力    0点(   /   / 回)
45- 生命力    0点(   /   / 回)
46- 生命力    0点(   /   / 回)
47- 知力     0点(   /   / 回)
48- 知力     0点(   /   / 回)
49- 知力     0点(   /   / 回)
50- 知力     0点(   /   / 回)
51- 知力     0点(   /   / 回)
52- 知力     0点(   /   / 回)
53- 知力     0点(   /   / 回)
54- 知力     0点(   /   / 回)
55- 知力     0点(   /   / 回)
56- 知力     0点(   /   / 回)
57- 知力     0点(   /   / 回)
58- 知力     0点(   /   / 回)
59- 知力     0点(   /   / 回)
60- 知力     0点(   /   / 回)
61- 知力     0点(   /   / 回)
62- 知力     0点(   /   / 回)
63- 精神力    0点(   /   / 回)
64- 精神力    0点(   /   / 回)
65- 精神力    0点(   /   / 回)
66- 精神力    0点(   /   / 回)
67- 精神力    0点(   /   / 回)
68- 精神力    0点(   /   / 回)
69- 精神力    0点(   /   / 回)
70- 精神力    0点(   /   / 回)
71- 精神力    0点(   /   / 回)
72- 精神力    0点(   /   / 回)
73- 精神力    0点(   /   / 回)
74- 精神力    0点(   /   / 回)
75- 精神力    0点(   /   / 回)
76- 精神力    0点(   /   / 回)
77- 精神力    0点(   /   / 回)
78- 精神力    0点(   /   / 回)
79- 精神力    0点(   /   / 回)
80- 精神力    0点(   /   / 回)
81- 精神力    0点(   /   / 回)
82- 精神力    0点(   /   / 回)
83- 精神力    0点(   /   / 回)
84- 精神力    0点(   /   / 回)
85- 精神力    0点(   /   / 回)
86- 精神力    0点(   /   / 回)
87- 精神力    0点(   /   / 回)
88- 精神力    0点(   /   / 回)
89- 精神力    0点(   /   / 回)
90- 精神力    0点(   /   / 回)
91- 精神力    0点(   /   / 回)
92- 精神力    0点(   /   / 回)


メモ:
ルーフェリア誕生後すぐに生み出されたルミエルセンティアン。しかし、最近アーメス神官のフロウライトに付きまとわれているので、信仰が禁止されており、なおかつ猛者が集まるイレブン傭兵団にやってきた。一人称は妾、二人称はお主
使命はルーフェリア信者を増やすこと
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力