ダンテ = ファチェッティ(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)
蜂蜜が作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。
ダンテ = ファチェッティの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ソード・ワールド2.0 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ダンテ = ファチェッティ | |
♥: | 78 / 78 | |
♥: | 188 / 188 | |
外部URL: | http://charasheet.vampire-blood.net/1576625 | |
メモ: | ||
詳細A: |
キャラクター名:ダンテ = ファチェッティ 種族:フロウライト [特徴:魂の輝き、鉱石の生命、晶石の身体] 生まれ:神官 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:258歳 性別:男 髪の色:白 / 瞳の色:黄 / 肌の色:白 身長:350cm 体重:166kg 経歴1:今でも使う決め台詞を持っている 経歴2:魔剣の迷宮で迷子になったことがある 経歴3:特定の色に強い思い入れがある(ピンク) 穢れ度:0 ■能力値■ 技 体 心 基礎 5 0 14 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 7 3 16 10 6 11 成長 7 8 12 23 21 31 →計:102 修正 =合計= 19 16 30 33 43 56 ボーナス 3 2 5 5 7 9 生命 精神 抵抗 抵抗 HP MP 基本 20 24 78 188 特技 0 0 修正 1 3 =合計= 21 28 78 188 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv ソーサラー 14 Lv / プリースト 15 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [pIB34]ルーンマスター : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る : 魔法技能1つのLv11 [pIB39]魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 : [pIB31]防具習熟A/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能 : [pIB33]MP軽減/プリースト : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍 : [pIB32]魔法誘導 : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 : [pIB31]武器習熟A/スタッフ : ダメージ+1、Aランク装備可能 : [pIB32]魔力強化 : 魔力に+2 : [pIB32]防具習熟S/非金属鎧 : さらに防護点+2、Sランク装備可能 : [pIB32]防具の達人 : 全ての防具を装備できる : [pIB33]ワードブレイク : 主動作で使用。魔術判定達成値を上回ると魔法一つを解除 : 魔物 全力 知識 先制 移動 移動 基本 0 0 16 69 修正 特技 2 =合計= 0 0 23m 69m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [p] キャッツアイ : : [p] ガゼルフット : : [p] 幸運の星の導きを知る : 対象に幸運をもたらす色やアイテム、方角や場所などを占います。占瞳結果表が「幸運の鍵を占えた」にとなった場合、GMはシナリオを考慮し、その解決の鍵やヒントとなる色、アイテム、場所、方角などをひとつ、「ラッキー○○」として明らかにします。ここに挙げたもの以外でも、GMが思いつくものがあるならば、それを教えてかまいません。鍵やヒントは、直接にシナリオを解決してしまえるものでなくともかまいません。それを知ることが、何らかの有利に働くならば十分です。GMが何も思いつかない場合には、適当に答えてかまいませんが、その旨はプレイヤーに伝えるようにします。 この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。 : [p] 星は安らぎをもたらす : 対象が行う生命・精神抵抗力判定にボーナス修正を与えます。 : [p] 幸運は勝ち戦を授ける : 対象が戦闘開始時に行う、先制判定と魔物知識判定にボーナス修正を与えます。 : [p] 幸運は知恵を助ける : 対象が非戦闘時に行う、知力を基準値とする行為判定にボーナス修正を与えます。 : [p] 凶星の光を避ける道を知る : 対象が遭遇するであろう危険を予測します。占瞳結果表が「危険を占えた」となった場合、GMはシナリオに登場する罠や魔物のうち、もっとも危険、あるいは特徴的なものを選択し、それを避けるために有効な判定やゲームデータを提示します。たとえば、ボス敵が強力な魔法使いなら精神抵抗力判定ですし、「必中」で物理ダメージを与えてくるならば、防護点でも構いません。 この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。 : [p] 襲い掛かる敵の幻 : 先制判定に敗れて、先手を取られたとき、それを幻視であったとしてやり直します。先制判定に敗れた直後、戦闘が開始される前に、使用の宣言を行います。 : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力 Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 6800 2H 3 1 1 13 12 1 [スタッフA] *マナスタッフ / 魔力+1、魔法の武器 (235p) =価格合計= 6800 G ・防具 必筋 回避 防護 価格 名称 / 備考 鎧 : 18 1 10 92000 ディヴァインスキン / 精神抵抗+2 盾 : / 修正: = 合計 = 1 15 92000 G (回避技能:) ・装飾品 価格 名称 / 効果 頭 :10000 [HP]聖王の冠 / 1ゾロでも回復魔法を発動できる 耳 :2000 ゴールデン耳栓 / 顔 :10000 [MP]ルーフェリアの浄化の聖印 / 首 :10000 祈りのアミュレット / 背中:10000 ドミネイターズマント / 右手:1000 叡智の腕輪 / 左手:1000 怪力の腕輪 / 腰 :3000 ブラックベルト / 足 :2000 韋駄天ブーツ / 他 :10000 信念のリング / =合計=59000 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 冒険者セット 100 1 100 ミスティックオーブ・ロッド・カード 300 1 300 陽光の魔符 5000 5 25000 壊して生命抵抗+3 月光の魔符 5000 5 25000 壊して生命抵抗+3 消魔の守護石5点 2500 5 12500 壊すと魔法ダメージ-5 =所持品合計= 62900 G =装備合計= 157800 G = 価格総計 = 220700 G 所持金 117100G 預金・借金 G ■魔力■ 知力ボーナス: 7 特技強化ボーナス: 2 武器ボーナス: 1 名前 Lv 追加修正 魔力 真語魔法 14 24 神聖魔法 15 25 ■言語■ 話 読 話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語 - - エルフ語 - - / ドラゴン語 - - ドワーフ語 - - / ドレイク語 - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語 ○ - 魔動機文明語- - / 魔神語 - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語 - - 妖精語 - - / グラスランナー語 - - シャドウ語 - - / ミアキス語 - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語 話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、任意 技能習得言語:魔法文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 150 クラウゼ流一刀覇王剣 30 ドミネイターズマント 200 専用武具装飾品 所持名誉点:2680 点 合計名誉点:3060 点 ■その他■ 経験点:9500点 (使用経験点:146500点、獲得経験点:153000点) セッション回数:102回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度 138000点(138000 / / 回) 2- 器用度 15000点(15000 / / 回) 3- 器用度 0点( / / 回) 4- 器用度 0点( / / 回) 5- 器用度 0点( / / 回) 6- 器用度 0点( / / 回) 7- 器用度 0点( / / 回) 8- 器用度 0点( / / 回) 9- 敏捷度 0点( / / 回) 10- 敏捷度 0点( / / 回) 11- 敏捷度 0点( / / 回) 12- 敏捷度 0点( / / 回) 13- 敏捷度 0点( / / 回) 14- 敏捷度 0点( / / 回) 15- 筋力 0点( / / 回) 16- 筋力 0点( / / 回) 17- 筋力 0点( / / 回) 18- 筋力 0点( / / 回) 19- 筋力 0点( / / 回) 20- 筋力 0点( / / 回) 21- 筋力 0点( / / 回) 22- 筋力 0点( / / 回) 23- 筋力 0点( / / 回) 24- 筋力 0点( / / 回) 25- 筋力 0点( / / 回) 26- 生命力 0点( / / 回) 27- 生命力 0点( / / 回) 28- 生命力 0点( / / 回) 29- 生命力 0点( / / 回) 30- 生命力 0点( / / 回) 31- 生命力 0点( / / 回) 32- 生命力 0点( / / 回) 33- 生命力 0点( / / 回) 34- 生命力 0点( / / 回) 35- 生命力 0点( / / 回) 36- 生命力 0点( / / 回) 37- 生命力 0点( / / 回) 38- 生命力 0点( / / 回) 39- 生命力 0点( / / 回) 40- 生命力 0点( / / 回) 41- 生命力 0点( / / 回) 42- 生命力 0点( / / 回) 43- 生命力 0点( / / 回) 44- 生命力 0点( / / 回) 45- 生命力 0点( / / 回) 46- 生命力 0点( / / 回) 47- 知力 0点( / / 回) 48- 知力 0点( / / 回) 49- 知力 0点( / / 回) 50- 知力 0点( / / 回) 51- 知力 0点( / / 回) 52- 知力 0点( / / 回) 53- 知力 0点( / / 回) 54- 知力 0点( / / 回) 55- 知力 0点( / / 回) 56- 知力 0点( / / 回) 57- 知力 0点( / / 回) 58- 知力 0点( / / 回) 59- 知力 0点( / / 回) 60- 知力 0点( / / 回) 61- 知力 0点( / / 回) 62- 知力 0点( / / 回) 63- 精神力 0点( / / 回) 64- 精神力 0点( / / 回) 65- 精神力 0点( / / 回) 66- 精神力 0点( / / 回) 67- 精神力 0点( / / 回) 68- 精神力 0点( / / 回) 69- 精神力 0点( / / 回) 70- 精神力 0点( / / 回) 71- 精神力 0点( / / 回) 72- 精神力 0点( / / 回) 73- 精神力 0点( / / 回) 74- 精神力 0点( / / 回) 75- 精神力 0点( / / 回) 76- 精神力 0点( / / 回) 77- 精神力 0点( / / 回) 78- 精神力 0点( / / 回) 79- 精神力 0点( / / 回) 80- 精神力 0点( / / 回) 81- 精神力 0点( / / 回) 82- 精神力 0点( / / 回) 83- 精神力 0点( / / 回) 84- 精神力 0点( / / 回) 85- 精神力 0点( / / 回) 86- 精神力 0点( / / 回) 87- 精神力 0点( / / 回) 88- 精神力 0点( / / 回) 89- 精神力 0点( / / 回) 90- 精神力 0点( / / 回) 91- 精神力 0点( / / 回) 92- 精神力 0点( / / 回) メモ: ルーフェリアの気を引くためにアーメスの声を聞いたフロウライト。しかし、彼個人的にルーフェリアセンティアンに恋をしてしまったので、300年以上追いかけ続けている。イレブン傭兵団に彼女がいると聞いた時すぐ入団希望を出し、信仰が禁止されている神の名を言ってしまった。。一応殺す前に忠告はしたのだが、それでも諦めなかったので、その面接室で団長に粛清される。何か問題を起こせばすぐに処刑し、二度と蘇生しないと厳重注意を受けた上で、いることを許されている。決め台詞は「僕らは家族だからね!」b 一人称は僕、二人称は君 夢はルーフェリアセンティアンと結婚して幸せな家族を作ること |
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キャラクターID: 151253431821hatimitu8
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