ダンテ = ファチェッティ(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

蜂蜜が作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ダンテ = ファチェッティの詳細

キャラクターID: 151253431821hatimitu8

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
ダンテ = ファチェッティ

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キャラクター名: ダンテ = ファチェッティ
78 / 78
188 / 188
外部URL: http://charasheet.vampire-blood.net/1576625
メモ:
詳細A:
キャラクター名:ダンテ = ファチェッティ
種族:フロウライト [特徴:魂の輝き、鉱石の生命、晶石の身体]
生まれ:神官

■パーソナルデータ・経歴■
年齢:258歳
性別:男
髪の色:白  / 瞳の色:黄  / 肌の色:白
身長:350cm
体重:166kg
経歴1:今でも使う決め台詞を持っている
経歴2:魔剣の迷宮で迷子になったことがある
経歴3:特定の色に強い思い入れがある(ピンク)
穢れ度:0

■能力値■
     技     体     心
基礎    5      0     14
   器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
A~F   7   3  16  10   6  11
成長   7   8  12  23  21  31 →計:102
修正
=合計= 19  16  30  33  43  56
ボーナス  3   2   5   5   7   9

   生命 精神
   抵抗 抵抗  HP  MP
基本  20  24  78  188
特技         0   0
修正   1   3
=合計= 21  28  78  188

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

ソーサラー 14 Lv  / プリースト 15 Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名      : 効果                             : 前提
[pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                : 魔法技能1つのLv11
[pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別           :
[pIB31]防具習熟A/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                  :
[pIB33]MP軽減/プリースト : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍              :
[pIB32]魔法誘導      : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 :
[pIB31]武器習熟A/スタッフ : ダメージ+1、Aランク装備可能                 :
[pIB32]魔力強化      : 魔力に+2                           :
[pIB32]防具習熟S/非金属鎧 : さらに防護点+2、Sランク装備可能               :
[pIB32]防具の達人     : 全ての防具を装備できる                    :
[pIB33]ワードブレイク   : 主動作で使用。魔術判定達成値を上回ると魔法一つを解除     :


   魔物       全力
   知識 先制 移動 移動
基本   0   0  16  69
修正
特技        2
=合計=  0   0  23m  69m

■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■

[参照] 特技名         : 効果                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               : 前提
[p]  キャッツアイ       :                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  :
[p]  ガゼルフット       :                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  :
[p]  幸運の星の導きを知る   : 対象に幸運をもたらす色やアイテム、方角や場所などを占います。占瞳結果表が「幸運の鍵を占えた」にとなった場合、GMはシナリオを考慮し、その解決の鍵やヒントとなる色、アイテム、場所、方角などをひとつ、「ラッキー○○」として明らかにします。ここに挙げたもの以外でも、GMが思いつくものがあるならば、それを教えてかまいません。鍵やヒントは、直接にシナリオを解決してしまえるものでなくともかまいません。それを知ることが、何らかの有利に働くならば十分です。GMが何も思いつかない場合には、適当に答えてかまいませんが、その旨はプレイヤーに伝えるようにします。  この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。 :
[p]  星は安らぎをもたらす   : 対象が行う生命・精神抵抗力判定にボーナス修正を与えます。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     :
[p]  幸運は勝ち戦を授ける   : 対象が戦闘開始時に行う、先制判定と魔物知識判定にボーナス修正を与えます。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             :
[p]  幸運は知恵を助ける    : 対象が非戦闘時に行う、知力を基準値とする行為判定にボーナス修正を与えます。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            :
[p]  凶星の光を避ける道を知る : 対象が遭遇するであろう危険を予測します。占瞳結果表が「危険を占えた」となった場合、GMはシナリオに登場する罠や魔物のうち、もっとも危険、あるいは特徴的なものを選択し、それを避けるために有効な判定やゲームデータを提示します。たとえば、ボス敵が強力な魔法使いなら精神抵抗力判定ですし、「必中」で物理ダメージを与えてくるならば、防護点でも構いません。  この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。                                                                                                     :
[p]  襲い掛かる敵の幻     : 先制判定に敗れて、先手を取られたとき、それを幻視であったとしてやり直します。先制判定に敗れた直後、戦闘が開始される前に、使用の宣言を行います。                                                                                                                                                                                                                                                                                                          :



■装備■
・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
       Lv 命中 追ダメ 回避
ファイター :
グラップラー:
フェンサー :
シューター :

・武器
価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
6800  2H   3   1   1  13  12   1 [スタッフA] *マナスタッフ / 魔力+1、魔法の武器 (235p)

=価格合計= 6800 G

・防具
   必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
 鎧 : 18   1  10  92000 ディヴァインスキン / 精神抵抗+2
 盾 :              /
修正:
= 合計 =    1  15  92000 G
(回避技能:)

・装飾品
   価格  名称             / 効果
 頭 :10000 [HP]聖王の冠         / 1ゾロでも回復魔法を発動できる
 耳 :2000  ゴールデン耳栓        /
 顔 :10000 [MP]ルーフェリアの浄化の聖印 /
 首 :10000 祈りのアミュレット      /
背中:10000 ドミネイターズマント     /
右手:1000  叡智の腕輪          /
左手:1000  怪力の腕輪          /
 腰 :3000  ブラックベルト        /
 足 :2000  韋駄天ブーツ         /
 他 :10000 信念のリング         /

=合計=59000 G

■所持品■

名称                単価 個数 価格  備考
冒険者セット            100  1   100
ミスティックオーブ・ロッド・カード 300  1   300
陽光の魔符             5000 5   25000 壊して生命抵抗+3
月光の魔符             5000 5   25000 壊して生命抵抗+3
消魔の守護石5点           2500 5   12500 壊すと魔法ダメージ-5

=所持品合計=   62900 G
=装備合計=    157800 G
= 価格総計 =   220700 G

所持金   117100G
預金・借金    G

■魔力■
知力ボーナス: 7 特技強化ボーナス: 2 武器ボーナス: 1
 名前  Lv 追加修正 魔力
真語魔法 14      24
神聖魔法 15      25

■言語■
      話 読            話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - -
エルフ語  - - / ドラゴン語     - -
ドワーフ語 - - / ドレイク語     - -
神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ -
魔動機文明語- - / 魔神語       - -
魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - -
妖精語   - - / グラスランナー語  - -
シャドウ語 - - / ミアキス語     - -
バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - -
ソレイユ語 - -

・地方語、各種族語
    話 読 名称


初期習得言語:交易交通語、任意
技能習得言語:魔法文明語

■名誉アイテム■
点数 名称
 150 クラウゼ流一刀覇王剣
 30 ドミネイターズマント
 200 専用武具装飾品

所持名誉点:2680 点
合計名誉点:3060 点

■その他■
経験点:9500点 (使用経験点:146500点、獲得経験点:153000点)
セッション回数:102回
成長履歴:
成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ
1- 器用度  138000点(138000 /   / 回)
2- 器用度   15000点(15000 /   / 回)
3- 器用度     0点(   /   / 回)
4- 器用度     0点(   /   / 回)
5- 器用度     0点(   /   / 回)
6- 器用度     0点(   /   / 回)
7- 器用度     0点(   /   / 回)
8- 器用度     0点(   /   / 回)
9- 敏捷度     0点(   /   / 回)
10- 敏捷度    0点(   /   / 回)
11- 敏捷度    0点(   /   / 回)
12- 敏捷度    0点(   /   / 回)
13- 敏捷度    0点(   /   / 回)
14- 敏捷度    0点(   /   / 回)
15- 筋力     0点(   /   / 回)
16- 筋力     0点(   /   / 回)
17- 筋力     0点(   /   / 回)
18- 筋力     0点(   /   / 回)
19- 筋力     0点(   /   / 回)
20- 筋力     0点(   /   / 回)
21- 筋力     0点(   /   / 回)
22- 筋力     0点(   /   / 回)
23- 筋力     0点(   /   / 回)
24- 筋力     0点(   /   / 回)
25- 筋力     0点(   /   / 回)
26- 生命力    0点(   /   / 回)
27- 生命力    0点(   /   / 回)
28- 生命力    0点(   /   / 回)
29- 生命力    0点(   /   / 回)
30- 生命力    0点(   /   / 回)
31- 生命力    0点(   /   / 回)
32- 生命力    0点(   /   / 回)
33- 生命力    0点(   /   / 回)
34- 生命力    0点(   /   / 回)
35- 生命力    0点(   /   / 回)
36- 生命力    0点(   /   / 回)
37- 生命力    0点(   /   / 回)
38- 生命力    0点(   /   / 回)
39- 生命力    0点(   /   / 回)
40- 生命力    0点(   /   / 回)
41- 生命力    0点(   /   / 回)
42- 生命力    0点(   /   / 回)
43- 生命力    0点(   /   / 回)
44- 生命力    0点(   /   / 回)
45- 生命力    0点(   /   / 回)
46- 生命力    0点(   /   / 回)
47- 知力     0点(   /   / 回)
48- 知力     0点(   /   / 回)
49- 知力     0点(   /   / 回)
50- 知力     0点(   /   / 回)
51- 知力     0点(   /   / 回)
52- 知力     0点(   /   / 回)
53- 知力     0点(   /   / 回)
54- 知力     0点(   /   / 回)
55- 知力     0点(   /   / 回)
56- 知力     0点(   /   / 回)
57- 知力     0点(   /   / 回)
58- 知力     0点(   /   / 回)
59- 知力     0点(   /   / 回)
60- 知力     0点(   /   / 回)
61- 知力     0点(   /   / 回)
62- 知力     0点(   /   / 回)
63- 精神力    0点(   /   / 回)
64- 精神力    0点(   /   / 回)
65- 精神力    0点(   /   / 回)
66- 精神力    0点(   /   / 回)
67- 精神力    0点(   /   / 回)
68- 精神力    0点(   /   / 回)
69- 精神力    0点(   /   / 回)
70- 精神力    0点(   /   / 回)
71- 精神力    0点(   /   / 回)
72- 精神力    0点(   /   / 回)
73- 精神力    0点(   /   / 回)
74- 精神力    0点(   /   / 回)
75- 精神力    0点(   /   / 回)
76- 精神力    0点(   /   / 回)
77- 精神力    0点(   /   / 回)
78- 精神力    0点(   /   / 回)
79- 精神力    0点(   /   / 回)
80- 精神力    0点(   /   / 回)
81- 精神力    0点(   /   / 回)
82- 精神力    0点(   /   / 回)
83- 精神力    0点(   /   / 回)
84- 精神力    0点(   /   / 回)
85- 精神力    0点(   /   / 回)
86- 精神力    0点(   /   / 回)
87- 精神力    0点(   /   / 回)
88- 精神力    0点(   /   / 回)
89- 精神力    0点(   /   / 回)
90- 精神力    0点(   /   / 回)
91- 精神力    0点(   /   / 回)
92- 精神力    0点(   /   / 回)


メモ:
ルーフェリアの気を引くためにアーメスの声を聞いたフロウライト。しかし、彼個人的にルーフェリアセンティアンに恋をしてしまったので、300年以上追いかけ続けている。イレブン傭兵団に彼女がいると聞いた時すぐ入団希望を出し、信仰が禁止されている神の名を言ってしまった。。一応殺す前に忠告はしたのだが、それでも諦めなかったので、その面接室で団長に粛清される。何か問題を起こせばすぐに処刑し、二度と蘇生しないと厳重注意を受けた上で、いることを許されている。決め台詞は「僕らは家族だからね!」b

一人称は僕、二人称は君
夢はルーフェリアセンティアンと結婚して幸せな家族を作ること
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力