安藤 義人(あんどう よしひと)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

きーつが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

安藤 義人(あんどう よしひと)の詳細

キャラクターID: 152419900691Ki05Se25Tsu

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
安藤 義人(あんどう よしひと)

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キャラクター名: 安藤 義人(あんどう よしひと)
12 / 12
13 / 13
外部URL:
メモ:
PL:きーつ
SAN 70/88 DEX 11
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 児童心理司 【性別】 男 【年齢】 27 
【出身】 神奈川 【学校・学位】 院卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
70 / 88

【STR】 11 【APP】 14 【SAN】 65
【CON】 12 【SIZ】 12 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 13 【アイデア】 65
【DEX】 11 【EDU】 20 【知識】 100
【H P】 12 【M P】 13 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 400
【個人的な興味による技能ポイント】 130

《戦闘技能》
□回避 22%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
☑投擲 57%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 50%  ☑聞き耳 50%  ☑応急手当 50%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 60%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 56%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 99%  ☑信用 80%  ☑説得 70%  
☑言いくるめ 50%  □値切り 5%  ☑他国語:英語 66%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 11%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 70%  ☑法律 40%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:イラスト(子供と絵を描くため) 20%  □制作:料理 2%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
筆記用具、メモ帳、名刺入れ、スマホ、財布、車のキー、簡単な救急セット、ハンカチ、ポケットティッシュ

<キャンプ時の持ち物>リュックサック
スマホ、モバイルバッテリー、虫除けスプレー、日焼け止め、ミニ救急セット、自家用車のキー、腕時計(方位磁石付きの登山者向けのもの)、懐中電灯、十得ナイフ、タオル、凍らせたミネラルウォーター500ml、スポーツドリンク500ml、チョコレート一箱(溶けにくいタイプ)、塩飴一袋、ウェットティッシュ

<自家用車>
ファミリー用のボックスタイプの車。家族共有車として使用している。中にはキャンプライト、バーベキュー用の食料、お菓子、防寒用毛布、着替え(Tシャツ、短パンや下着等)、釣竿(レンタル品)、バスタオル数枚が積まれている。


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【住所】
神奈川

【家族&友人】
父、母、弟

【プロフィール】
児童相談所に勤めている、愛想が良い男性。
コツコツ努力型で仕事熱心だが、
オンとオフはきっちりと分けて考えているところもある。

義人が高校生の時、彼の両親は肉親からネグレクトされていた遠い親戚の子供を義人の弟として引き取った。その際、ある児童心理司のお陰で弟は元気を取り戻し、義人や彼の両親を自分の家族と認めるようになった。それを見て、義人は児童心理司を志し、それを実現させた。

草野球チームに入っており、休みの日はよく弟と一緒に試合に参加している。

あるレストランの怪事件に巻き込まれ、酷い目に遭った為、そのきっかけを作った田中を少し恨んでいるが、大切な友人の一人であり、嫌いではない。プラモデルを壊されたことに関しては可哀想だと思っている。

レストランの事件以降、外食で肉類が食べられなくなってしまった。

突然タイムスリップしたり狂気に陥ったりと大変な目にあったが、なんとか生還し、日常へと帰還した。

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
サイゼリアの食事券1万円分

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
食屍鬼(グール)
シャッガイからの昆虫

【友人や出会った探索者】

田中一郎(PL:凪沙さん)
野々田空海(PL:アップリコットさん)
新田浩輔(PL:ゆめの。さん)
大泉風助(PL:ダイバーさん)


【探索者の履歴】
「ブッチャーのおいしいレストラン」(カラントウ様作 GM:凪沙様)
「THE サイゼリア」(つちおかうじ様作 GM:エクゼント@カゴのみ持参様)
「水底に沈みし想い」(GM:凪沙様)
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

幸運|ccb<=65 幸運

アイデア|ccb<=65 アイデア

知識|ccb<=99 知識

目星|ccb<50 目星

図書館|ccb<=60 図書館

精神分析|ccb<=56 精神分析

心理学|ccb<=70 心理学

信用|ccb<=80 信用

説得|ccb<=70 説得

SAN|ccb<=77 SAN値

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