シナト(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

かもらいふが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

シナトの詳細

キャラクターID: 152647375173Kam0Life

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
シナト

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キャラクター名: シナト
40 / 40
54 / 54
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/2171073
メモ:
[PL:かもらいふ] [神12/操2/識10/先3/防10/避-2/生11/精11] [MCC 5/5]
詳細A:
タイトル:シナト
キャラクター名:シナト=エウロス
種族:センティアン [特徴:刻まれし聖印、暗視、神の兵士、神への礼賛、弱点(物理+2)]
生まれ:神操術士

■パーソナルデータ・経歴■
年齢:10歳(最初に受肉してから)
性別:男
髪の色:金髪 / 瞳の色:赤  / 肌の色:色白
身長:151cm
体重:40kg(休眠状態で103kg)
経歴1:ロイ・ゼノスヴェルド王子にヴォルクライアからの密書を届けるため、イレスデアルからやってきた《HO》
経歴2:自分ひとりでは使命を遂行できないと考えている
経歴3:過去に受肉し彫像に戻ったことがある
穢れ度:3

■能力値■
     技     体     心
基礎    4     12     10
   器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
A~F   4   6   7   9  12  10
成長   3   1   2   3   3   7 →計:19
修正
=合計= 11  11  21  24  26  27
ボーナス  1   1   3   4   4   4

   生命 精神
   抵抗 抵抗  HP  MP
基本  11  11  45  54
特技         0   0
修正        -5
=合計= 11  11  40  54

■レベル・技能■
冒険者レベル:7 Lv

コンジャラー  2 Lv  / プリースト/ル=ロウド 7 Lv
セージ     6 Lv  / エンハンサー      1 Lv
ウォーリーダー 2 Lv  / ミスティック      1 Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名      : 効果                             : 前提
[p2120]鋭い目      : 戦利品のロールに+1                      : セージLv.5
[pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別           :
[pIB32]魔法誘導     : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 :
[pIB33]MP軽減/プリースト : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍              :
[pIB38]魔法拡大/確実化  : 同じ対象に2回行使判定可能、結果は一つ            :
[p]           : //9.魔晶石の達人                       :
[p]           : //11.ダブルキャスト                     :


   魔物       全力
   知識 先制 移動 移動
基本  10   3  11  33
修正
特技        0
=合計= 10   3  11m  33m

■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■

[参照] 特技名      : 効果   : 前提
[p]  ビートルスキン   : 防護点+2 :
[p]  怒濤の攻陣Ⅰ    :     :
[p]  怒濤の攻陣Ⅱ:旋風 :     :
[p]  幸運は富をもたらす :     :



■装備■
・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
       Lv 命中 追ダメ 回避
ファイター :
グラップラー:
フェンサー :
シューター :

・武器
価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
210  1H投  10  -1  -1  15  10   0 [スピアB] *ショートスピア / 発動体加工、将来的に戦勝旗加工(攻撃系)の予定 (234p)

=価格合計= 210 G

・防具
   必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
 鎧 : 21  -2   7  1200 プレートアーマー /
 盾 : 17   0   2   600 タワーシールド /
修正:
= 合計 =   -2  10  1800 G
(回避技能:)

・装飾品
   価格  名称        / 効果
 頭 :10000 聖王の冠      /
 耳 :100  軍師徽章      /
 顔 :             /
 首 :2600  血水晶のチョーカー /
背中:             /
右手:500  知性の指輪     / ブースト用
左手:500  知性の指輪     / ブースト用
 腰 :3000  ブラックベルト   /
 足 :200  先魁の印      /
 他 :3000  とんがり帽子    / 魔物知識+1

=合計=19900 G

■所持品■

名称           単価 個数 価格 備考
◆消耗品◆              0
魔香草          100  10  1000
魔晶石(5点)       500  10  5000
5点マナチャージクリスタル     2500 1   2500
陽光の魔符(+2)      1500 1   1500
月光の魔符(+2)      1500 1   1500
◆ブースト用◆          1   0
怪力の指輪        500  1   500
知性の指輪        500  1   500
◆その他◆           1   0
〈密書〉            1   0
ミスティックオーブ    200  1   200
バルバロス携帯品セット   100  1   100
羊皮紙          1   20  20
羽根ペン         2   3   6
インク          3   3   9
保存食          10  21  210
楽器           100  1   100  リュート
油            20  4   80  12h/個
テント(4人用)      250  2   500
ロープ(30m)       30  1   30
食器セット        12  1   12
◆神様グッズコレクション◆      1   0
太陽のランタン      120  1   120  ティダン:照明20m, 油消費2倍
特産品ガイドブック完全版  500  1   500  キルヒア:暇潰しの読書用。特産品鑑定+2。
☆固有種ガイドブック完全版 1000 1   1000 キルヒア:暇潰しの読書用。固有種魔物知識+2。
先魁の印         200  1   200  ヒューレ:後攻時破壊で補助動作1回
クスのパズル細工(SS)    500  1   500  クス:直視した者の気を引く
月神の香木        10  1   10  シーン: 安眠(フレーバー)
七徳ナイフ        150  1   150  マキシム:スカウトツール代替可能
旅のお守り        10  5   50  ラトクレス:安全祈願。PT全員分。
ガメルコイン         1   1   1   ガメル:ただの銀貨
風来神のコイン       1   5   5   ル=ロウド:コイントス用。これを使う時はマジで迷ってる。
太陽神のコイン       1   5   5   ティダン:コイントス用。これを使う時、実は答えは決まっている。
リルズのペアカップ(割)   20  1   20  リルズ:ペアカップ。アンナに渡せとフラムに押しつけたら「キャッチ&リリース(壁)」された
リルズのペアカップ      20  1   20  リルズ:ペアカップ。割られたので買い直した。
未来への誓紙       1   1   1   エルピュセ:願掛け。願いは勿論「使命成就」
ライフォス賛歌集       10  1   10  ライフォス:賛歌集。暇潰しの読書用。
妖精神の香水       200  1   200  アステリア:愛が叶うとされる香水。
芳醇なるサカロスの葡萄酒   40  1   40  サカロス:瓶入りの美味しい葡萄酒。
エッケザッカの笑顔の薬  200  1   200  エッケザッカ:聞き込み・精神(弱)への抵抗に+1
ユリスカロアの煙玉    200  1   200  ユリスカロア:乱戦離脱宣言時の回避ペナ無効
恋人達のペアリング    500  1   500  リルズ:もう片方を相手が付けているかどうかわかる

=所持品合計=   17499 G
=装備合計=    21910 G
= 価格総計 =   39409 G

所持金    591G
預金・借金    G

■魔力■
知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0
 名前  Lv 追加修正 魔力
操霊魔法 2  -4    2
神聖魔法 7  1     12

■言語■
      話 読            話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - -
エルフ語  - - / ドラゴン語     ○ -
ドワーフ語 - - / ドレイク語     ○ ○
神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○
魔動機文明語- - / 魔神語       ○ -
魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - -
妖精語   ○ - / グラスランナー語  - -
シャドウ語 - - / ミアキス語     - -
バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - -
ソレイユ語 ○ -

・地方語、各種族語
    話 読 名称


初期習得言語:汎用蛮族語、神紀文明語、ドレイク語
技能習得言語:魔法文明語、6個の会話or読文

■名誉アイテム■
点数 名称
   【イアンナ流諜報暗殺術】入門



所持名誉点: 209 点
合計名誉点: 209 点

■その他■
経験点:610点 (使用経験点:24500点、獲得経験点:22110点)
セッション回数:19回
成長履歴:
成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ
1- 筋力      0点(   /   / 回)  初期作成
2- 知力      0点(   /   / 回)  初期作成
3- 精神力     0点(   /   / 回)  初期作成
4- 精神力     0点(   /   / 回)  初期作成
5- 生命力     0点(   /   / 回)  初期作成
6- 精神力     0点(   /   / 回)  初期作成
7- 知力      0点(   /   / 回)  初期作成
8- 精神力   9000点(9000 /   / 回)  初期作成
9- 筋力      0点(   /   / 回)  太陽の輝き亭 第1話(+第0話)
10- 知力     0点(   /   / 回)  太陽の輝き亭 第1話(+第0話)
11- 生命力   3100点(3000 /   / 2回)  太陽の輝き亭 第1話(+第0話)
12- 器用度    0点(   /   / 回)  太陽の輝き亭 第1.5話
13- 精神力   1890点(1840 /   / 1回)  太陽の輝き亭 第1.5話
14- 器用度    0点(   /   / 回)  太陽の輝き亭 第2話
15- 精神力   2670点(2670 /   / 回)  太陽の輝き亭 第2話
16- 精神力    0点(   /   / 回)  太陽の輝き亭 第3話
17- 生命力    0点(   /   / 回)  太陽の輝き亭 第3話
18- 敏捷度   3750点(3600 /   / 3回)  太陽の輝き亭 第3話
19- 器用度   1700点(1700 /   / 回)  太陽の輝き亭 第4話


詳細B:
◆経歴◆◆◆◆◆◆
「分類:蛮族」のセンティアン。
依代となった彫像は、ル=ロウドを模したものとしては一般的な少年型だが、
彫像の作者の独自解釈(趣味)として、魔動機文明時代の娯楽小説に登場する、
"海の向こうの異国"の装束を模した服装をしている点が特徴的。
名の「シナト」は、自身の装束の出典を知ったシナト自身が
その"異国"における風の神に因んで自称しはじめた。

10年前に最初に受肉してから現在まで、受肉と休眠を何度も繰り返している。
休眠直前に自ら旅に出たり、休眠中に彫像として運搬・売買されたりで、
受肉する場所は人族領から蛮族領まで様々であった。
そのため、センティアンの割に(?)、人蛮双方の世の常識に明るい。
悪くいえば年齢と見た目の割に世間擦れしているマセガキ。
とはいえ、人当たりが良く、面倒見も意外と良いので周囲の評判は案外悪くない。

センティアンだから、ということもあり、ル=ロウドの教義に忠実に生き、
物事の判断基準は結局のところ「自由に与するか」「自由を脅かすか」に収束する。
彼にとっての「自由」とは「自らが自らの責任において考えて行う行動の全て」である。
すなわち、束縛から逃れることと受け入れることの違いは彼にとって些細な問題であり、
どちらを選ぶにせよ、自身がそれについて考え、意識的に選択したか、
そして、それに伴って発生する責任を負う覚悟があるのか、といった事の方を重要視する。

◇◇◇

受肉の際に与えられた神託は、以下の通り。

 抑圧は秩序に非ず
 混沌は自由に非ず
 妄執に因りて訓えを違えし
 導き手の罪を裁き給え

これは要するに、

 教義の字面に固執する原理主義者や
 教義を曲解する異端神官どもが
 勢力問わず迷惑だから何とかしろや

…ということである。
「正しき教えを守らせる」という、一見「自由」に反する使命とも取れるが、
固執や妄執により道を違えた者は、概してその根拠を経典などの外部に求め、
それにより発生する責任を自ら負うことは希である。
彼が罰するのは、そういった「自己決定の放棄」「自己責任の放棄」なのだ。

たとえば、前回受肉したときはフェイダン地方にて
「キルヒアのため」「敵の秘密を暴く研究」ということを建前に、
無辜の民の犠牲を伴う魔神研究を推し進めていたキルヒア神官を懲らしめている。
その際にはソーンダーク神官さながらの謀略が展開されたらしいが
そのことについて、シナトは一切口を噤んでいるため詳細は不明。
(曰く「元々聡明な上に魔神に入れ知恵されていたので、仕方なくやった」とのこと)

今回も、同じ使命を帯びて、ダグニア地方の蛮都イレスデアルに受肉した。
ダグニアという場所柄、今回のターゲットはラ・ルメイア王国か
或いはセフィリア神聖王国あたりか、と践んではいるが、
如何せん情報不足なので、ヴォルクライアに仕える密偵として
人蛮双方の勢力圏を出入りしながらターゲットの情報を集めている。

密偵としての得意分野は、いわゆる「ソーシャル・エンジニアリング」
物理的な潜入や工作は不得意だが、通常の生活の中に溶け込んで接近、
相手の心理的な隙や行動のミスにつけ込んで秘密情報を盗む、といったことが得意。


◆一般技能◆◆◆◆◆◆◆◆◆
バトラー(執事) Lv4
コーティザン(高級男娼) Lv3
 対象の懐に飛び込み情報を盗み出すための技能
 主人への忠誠心の高い、無垢な少年を装えば、
 みんな面白いくらいにコロリと靡くのである。

ミュージシャン(演奏家) Lv3
 芸術家にも信仰されているル=ロウドの眷属であるためか、
 芸術、特に音楽を嗜み、冒険者としての仕事がないときは
 趣味と実益(噂収集)も兼ねて、街頭で演奏している。
 将来的にこれを起点にバード技能が生えてくるかもしれない。

◆リレーション◆◆◆◆◆◆◆◆◆
> フラム
ロイ王子へ接触するための算段・情報収集をしていたところに、
王子への謁見を願う彼の噂を聞きつけ、利用できると踏んで接触。
「奴隷に甘んじる剣なしドレイク」と聞いて、どれだけ卑屈な奴だろうと思いきや、
いざ会ってみればなかなかどうして、真っ直ぐで肝の据わった好青年ではないか。
炎武帝の御眼鏡に適うのも納得だ。
此方の目的は隠したまま、冒険者として組むようになった現在、
彼に関する目下の興味は、"名誉人族"として彼が何を為すか、だ。
今の彼に"奴隷闘士"の肩書――縛り付け、操り、そして支えてもいた最も太い糸――は、もう無い。
彼は"名誉人族"の肩書を餞別に、自由と言う名の荒野に放り出された。
彼は自身の特殊な生い立ちに、改めて向かい合わなければならないし、
進むも、留まるも、与するも、裏切るも、これからは己で決め、己で背負わねばならないのだ。
自由を司るル=ロウドの使徒としては、その選択に今後も目が離せないね。
――野次馬根性? まあ、否定はしないけど。

> フレジャ
《大破局》の生き残りの戦士……娯楽小説の登場人物みたいな人だなぁ。
それに「体を動かしたくなったから」で闘技場に来るとか大物感半端ない。
その割には、戦いの腕前は「そこそこ」どまりっぽいけど、
鈍っているだけのようにも見えるから、油断ならないね。
あと、こういう人って怒らせると絶対怖いことになる(※ソースは娯楽小説)から、
何か言われたときは、大人しく言うことを聞いておこう、うん。

> アルビレオ
成り行きで行動を共にするようになったけど、あからさまに警戒されている。
試しに教えを説いてみても、理解されない…というより、拒んでいるようだ。
だけど、彼に非が無いことは明白だ。
隷属か死かの二択を突きつけられ、生きるために心を殺した、
そんな生い立ちを、その口から零れる言葉の端々から察することができたから。
(そういう意味では、境遇的は似てるのに捻曲がらなかったフラムって凄いよなぁ。師の人徳の差か…?)
まあ、自由を謳う風来神とはいえ、個々の事情を無視して自由を押しつけたりはしないさ。どこぞの狂神じゃあるまいし。
彼には時間が必要なんだ。
一度死んでしまった心を蘇らせ、再び自由を受け容れる準備をするための時間が。

>ヴォルクライア
イレスデアルで受肉した自分をいち早く見出し、密偵という役割と建前を与えてくれた恩人。
ノスフェラトゥであり、その気になればその版図を力ずくで拡大できるだけの力を持ちながら、
それを振るわないことを選択し、それどころか人蛮融和を積極的に目指す面白い人。
自分が彼につき従うのは、第一には受けた恩を返すためでもあるが、
彼の選択と覚悟の行く先を、見届けたくなったが為でもある。

◆戦術&成長計画◆◆◆◆◆◆◆◆◆
コンジャ囓りのプリ&セージ&軍師。支援と回復は任せろー!
成長は心最優先、次が体で、技は捨てる。
技能優先度はプリ>セージ>軍師。
鼓咆は知略>堅陣>防御系。
言語は軍師Lv3までに魔神語を覚えておく。

◆その他◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆ダイスロールログ◆
システム : かもらいふさんの「副能力値ダイス」ロール(5 1d+2d+2d+1d+2d+2d)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+2D6) → 4[4]+3[1,2]+8[6,2]+1[1]+3[2,1]+7[3,4] → 26
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+2D6) → 6[6]+7[4,3]+12[6,6]+1[1]+8[6,2]+10[6,4] → 44
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+2D6) → 4[4]+6[4,2]+7[1,6]+2[2]+12[6,6]+10[5,5] → 41
→ 4回目: SwordWorld2_0 : (1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+2D6) → 2[2]+10[5,5]+11[5,6]+2[2]+8[5,3]+8[3,5] → 41
→ 5回目: SwordWorld2_0 : (1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+2D6) → 4[4]+10[5,5]+7[2,5]+4[4]+8[6,2]+7[3,4] → 40

システム : かもらいふさんのロール(8 gr)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : [1,3]->(器用度 or 筋力)
→ 2回目: SwordWorld2_0 : [5,6]->(知力 or 精神力)
→ 3回目: SwordWorld2_0 : [4,6]->(生命力 or 精神力)
→ 4回目: SwordWorld2_0 : [6,6]->(精神力)
→ 5回目: SwordWorld2_0 : [4,1]->(生命力 or 器用度)
→ 6回目: SwordWorld2_0 : [6,3]->(精神力 or 筋力)
→ 7回目: SwordWorld2_0 : [6,5]->(精神力 or 知力)
→ 8回目: SwordWorld2_0 : [3,6]->(筋力 or 精神力) 16:51:11 #fKfeD

システム : かもらいふさんの「人族2回目表選択振り直し」ロール(1d4)
→ SwordWorld2_0 : (1D4) → 1 20:05:36 #wKee5
システム : かもらいふさんのロール(2 3d6)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (3D6) → 8[2,4,2] → 8
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (3D6) → 13[6,6,1] → 13 20:04:28 #VK3eT

◆ハンドアウト◆
PC3.人族との懸け橋 君はイレスデアル(ダグニア地方の蛮族の都)よりやってきた蛮族の密偵だ。
イアンナ流諜報暗殺術(ディルフラム博物誌)入門の状態でスタート。ただしそれ以外の名誉点はすべて失った状態からのスタートとなる。
S1ハンドアウト:ロイ・ゼノスヴェルド王子(公式NPC)に蛮族の王ヴォルクライア(公式NPC)の密書を届けよ。
PTの名声が高まればゼノスヴェルド家とのつながりを得ることもできるだろう。任務を達成することなくイレスデアルに帰還することはすなわち蛮族への裏切りを意味するので注意したまえ。
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

■行使■|■■■■■■■■■■

神聖/行使|2d+#PRI+#INT 神聖魔法/行使

操霊/行使|2d+#CON+#INT-4 操霊魔法/行使

■威力■|■■■■■■■■■■

K00C10|k10+#PRI+#INT@10 威力0C⑩+魔力(神聖)

K10C10|k10+#PRI+#INT@10 威力10C⑩+魔力(神聖)

K20C10|k20+#PRI+#INT@10 威力20C⑩+魔力(神聖)

K30C10|k30+#PRI+#INT@10 威力30C⑩+魔力(神聖)

◇|◇

K00C13|k0+#PRI+#INT@13 威力0C⑬+魔力(神聖)

K10C13|k10+#PRI+#INT@13 威力10C⑬+魔力(神聖)

K20C13|k20+#PRI+#INT@13 威力20C⑬+魔力(神聖)

K30C13|k30+#PRI+#INT@13 威力30C⑬+魔力(神聖)

◇|◇

アースヒール|k0+#CON+#INT@13 威力0C⑬+魔力(操霊)

■戦闘関連■|■■■■■■■■■■

魔物知識|2d+#SAG+#INT+1 魔物知識判定

先制|2d+#WL+#AGL 先制判定

弱点隠蔽|2d+#ADV+#INT 弱点隠蔽判定

生命抵抗|2d+#ADV+#END 生命抵抗力判定

精神抵抗|2d+#ADV+#WIL 精神抵抗力判定

■探索関連■|■■■■■■■■■■

知力+SAG|2d+#SAG+#INT セージLv+知力

知力+MYS|2d+#MYS+#INT ミスティックLv+知力

富をもたらす|2d+#MYS+#WIL 占瞳【幸運は富をもたらす】(1ゾロ:聞き耳&危険感知-1/8以下:失敗[HP4]/9-10:失敗[MP4]/11-14:出目+1[MP2]/15-19:出目+2[HP/MP10]/20以上-:出目+2[MP3]/自動成功:出目+1で2回)

■冒険者判定■|■■■■■■■■■■

器用+ADV|2d+#ADV+#DEX 冒険者Lv+器用

敏捷+ADV|2d+#ADV+#AGL 冒険者Lv+敏捷

筋力+ADV|2d+#ADV+#STR 冒険者Lv+筋力

生命+ADV|2d+#ADV+#END 冒険者Lv+生命力

知力+ADV|2d+#ADV+#INT 冒険者Lv+知力

精神+ADV|2d+#ADV+#WIL 冒険者Lv+精神力

■平目■|■■■■■■■■■■

平目|2d 平目

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