大瀬良 日葉里(おおせら ひばり)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

二之宮 弐朗(にのみや じろう)が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

大瀬良 日葉里(おおせら ひばり)の詳細

キャラクターID: 153165985326jirow2nomiya

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
大瀬良 日葉里(おおせら ひばり)

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キャラクター名: 大瀬良 日葉里(おおせら ひばり)
8 / 8
7 / 7
外部URL:
メモ:
PL:にのみやじろう SAN:35(不定:)
DEX:11
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 小学6年生 【性別】 女 【年齢】 12 
【出身】 都心部 【学校・学位】 小学生 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
36 / 98

【STR】 7 【APP】 14 【SAN】 35
【CON】 9 【SIZ】 7 【幸運】 35
【POW】 7 【INT】 12 【アイデア】 60
【DEX】 11 【EDU】 6 【知識】 30
【H P】 8 【M P】 7 【ダメージボーナス】 -1D4

【職業技能ポイント】 120
【個人的な興味による技能ポイント】 120

《戦闘技能》
□回避 52%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
□目星 25%  ☑聞き耳 35%  □応急手当 5%  
□追跡 10%  □隠れる 40%  □忍び歩き 40%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 20%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転:自動車 5%  
□跳躍 25%  □機械修理 10%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  □運転:二輪車 5%  

《交渉技能》
□母国語: 30%  □信用 1%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  □ほかの言語:英語 1%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 1%  ☑歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  ☑物理学 11%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  ☑生物学 6%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:リコーダー 20%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
リコーダー

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
二宮金次郎像(忘れられない夏よ)

【探索者の履歴】

・忘れられない夏よ(ハッピーエンド)

[プロフィール]
大瀬良 日葉里(おおせら ひばり)
12歳 女性 125cm
小学6年生

一人称「オレorヒバリは~」
上に二人の兄がいるため男っぽい喋り方や話し方をする

でも女だ
力や体格・身長からして女の子
気が弱いとおもったけどそんなことはなかった


[キャラクター作成について]
キャラメイクは「クトゥルフ2010」p140「学生探索者の創造」から作成しました

[初期ダイス目について]
STR:7
CON:9
POW:14 
DEX:11
APP:7
SIZ:7
INT:12
EDU:6(固定)
POWとAPPの値を入れ替えました

[小学生の技能について]
「クトゥルフ2010」p141の小学生時代の技能の獲得より
ダイス目の結果、以下の技能を選択しました

51「社会が得意」図書館+歴史
57「社会が得意」図書館+歴史
65「音楽が得意」聞き耳+芸術(リコーダー)
62「音楽が得意」聞き耳+芸術(リコーダー)
43「理科が得意」生物学+物理学
34「算数が得意」図書館+物理学
詳細C:
                    
マクロ:

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