自称『シグマ』(真・女神転生TRPG魔都東京200X用キャラクターシート)
オラフが作成したTRPG「真・女神転生TRPG魔都東京200X」用のキャラクターシートです。
自称『シグマ』の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | 真・女神転生TRPG魔都東京200X |
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キャラクター名: | 自称『シグマ』 | |
♥: | 145 / 145 | |
♥: | 52 / 52 | |
外部URL: | ||
メモ: | 《パーソナルデータ》 記憶喪失の男。出自不明。 悪魔事件に遭遇、機械の身体であると知ってしまう。 生身に戻りたい願いがある。 それを知った知人に誘われて機械や悪魔からでも人に戻れる世界へと変える道に躍り出る。 自分の為に科学的・オカルト的に進んだ世界に変えるか、 人の為に封神計画に与するかはまだわからない。 |
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詳細A: |
《基本情報》 【年齢】不詳 【性別】多分、男 【名前】自称:シグマ 偽名:熊野 紫(クマノ ユカリ) 【クラス】 Ⅰ:ボクサー (格闘:打撃)51121 Ⅱ:サイボーグ (射撃:銃器)31141 Ⅲ:- () [レベル:24] 【覚醒段階】Ⅱ 【経験値】14,260 《能力値/戦闘データ》 HP:145(体+Lv)×倍率:4+1 MP: 52(魔+Lv)×倍率:2 《能力値/戦闘データ》判定値:能力値×5+Lv [力:13]5:3:-: +5 /[力判定値:89] [格闘能力=37(力+Lv):37+25+3D10] [魔: 2]1:1:-: +0 /[魔判定値:34] [魔法威力=26(魔+Lv):26+1D10] [体: 5]1:1:-: +3 /[体判定値:39] [基本防護点:5] [速:19]2:4:-:+13 /[速判定値:119] [射撃威力=19(速): 19+1D10] /[イニシアティブ:(速+Lv)/2=21:21+2D10] /[回避判定値:速+10=29:39] [運: 5]1:1:-: +3 /[運判定値:49] /[会話判定値:運×2+20=30] /[命運:運÷5+5=6] :振り直し ・判定+-20% ・ダメージ半減 (累積使用可能) 《属性/相性》 【ロ ウ】 1 【ライト】 1 【ニュートラル】20 【ヒーホー】 0 【カオス】 5 【ダーク】 20 【相性】 破魔無効 《防具》 部位:名称 :物防:魔防:備考 全身:全身義体 :24:24:(1) ※拡張:[Lv÷5]+1=5枠 アク:COMP : 3: 3:(1) :秘石の指輪 : 0: 3:(1) 基本: : 5: 5 合計: :32:35: 《拡張スキル》Lv÷5+1=5 ・格闘威力強化(+5)×5 《背景》 【背景設定01】記憶喪失 【背景設定02】同行 《コネ》 【コネ01】元始天尊 【コネ02】聖 丈二 《コミュ》 ・元始天尊 Lv3:30 (関係:庇護:ニュートラル) ~崑崙山の教主、『封神計画』を導く。 回復施設Ⅲ、合体施設、魔匠、貸与Ⅰ~Ⅲ、中道の回帰、安らぎの園、若水の転生 ※なぜか導いてくれる存在とシグマは思っている。 が、実は封神計画の為に蒔いた種。 虚ろな魂を魂無き宝貝人間に入れこんで現世に転生させたのだ。 まぁ、計画に組み込めたらめっけもの程度に考えている。 ・聖 丈二 Lv6:62 (関係:悪友?:ニュートラル) ~胡散臭い雑誌のライター兼編集者 庇護、目撃者、事情通Ⅰ・Ⅱ、調達Ⅰ、銀の鍵、因果応報、ギフト(ヒモロギ/100) ※悪魔バスターじみた活動をしている中で知り合う。 うまが合うのでつるむ事も多い。 ・丸武美尋 Lv3:35 (関係:恩人:ニュートラル) ~若き天才科学者にしてギャルで令嬢 改造、調達Ⅰ~Ⅱ、命運の祝福、銀の鍵、霊気の壁、若水の転生、ギフト(アダム・カドモン/100) ※悪魔案件で大ケガして機械の身体と知った時に助けられた。 以降は研究対象兼おもしれぇ奴、として仲良くしてもらっている。 記憶喪失なので名前や身元もいろいろやってもらってます。 大企業令嬢なのに抜けててギャルで発明家となんかおかしな生き物。 ・人工義体/素手 Lv2:26 《異形機関》 ・八尋神籬 Lv0: 0 【難易度】50(80) ・所有者:聖 丈二 「マガツヒ」を集め神を呼び『新世界』を作る。 《キーワード》 ・元始天尊1:世界のバランス(世界の運命)2:人間の自立(救済)3:中道(仲裁) ・聖 丈二Lv3/1:猟奇事件(勤勉)2:オカルト(知識)3:東京受胎(運命) ・丸武美尋1:発明(科学)2:好奇心(享楽的)3:企業(財産) 《アイテム》 ・傷薬 ×2 ・毒鏃の矢 ×18 ・鷹羽の矢 ×10 ・ランディショット 10発 ・オニキス(4)1個 ・オパール(5)1個 ・ガーネット(6)1個 【マッカ】 1、290マッカ 【MAG】 309 |
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詳細B: |
《通常攻撃(素手&武器)》 名称:コスト:対象:判定:威力:相性:備考 ■素手攻撃:- :前1:力/89:格闘/37+25+32+3D10:剣:- ■正拳Ⅰ : 5hp:前1:力/89~:格闘+10/37+25+32+10+3D10:剣:- ■裏拳1 :12hp:前1:回避/39:格闘+10/37+25+32+10+3D10:剣:- ■毒鏃の矢:- :前1:力+3/92:格闘+30/37+25+30+3D10:剣:- ■コンパウンド・ボウ:- :1 :速+5/124:射撃+20/19+20+1D10:剣:- ■コンパウンド・ボウ+毒矢:- :1 :速+5/118:射撃+20+10/19+20+10+1D10:魔力:POISON20% ■FN5―7:- :1 :速+5/124:射撃+25/19+25+1D10:総弾数20:ガン ・素手:gp1:体1:命中0:威力:0+32+ 格闘:前1:力 :格闘:剣 ※素手+愛用の武器 ・コンパウンド・ボウ~アーチェリーに用いるハイテク弓。 :gp10:体3:命中5:威力20:2600:1300 ■レンジファインダー:補助:3MP:自身:自動 ~このターン、この弓を使用した次の射撃攻撃1回の判定値を+10する。 ・毒鏃の矢~鏃に毒が塗られた矢。 :gp8:体1:10本:100:50 □手突矢:反撃:前1:力+3:格闘+30:魔力 ~格闘攻撃を完全に回避した際に使用し、このアイテムを消費することで、攻撃してきた相手に反撃して魔力相性のダメージを与える。この反撃に対する反撃はできない。 □猛毒の矢:射撃:1 :速 :弓:射撃:弓+10:魔力 ~このアイテムを消費することで、敵1体に弓による攻撃を行い、魔力相性のダメージを与える。さらに20%の確率でPOISON状態にする。 ■打根:自動効果 ~この矢は「命中修正+3」「威力修正+30」の投擲武器として使用できる。 ・鷹羽の矢:矢羽根に鷹の羽根を用いた矢。高級品。 gp11:体1:10本:400:200 □手突矢:反撃:前1:力+2:格闘+20:剣 格闘攻撃を完全に回避した際に使用し、このアイテムを消費することで、攻撃してきた相手に反撃して剣相性のダメージを与える。この反撃に対する反撃はできない。 付加スキル種別コスト対象判定値(修正)威力(修正)相性効果 ■打根自動効果―――――――この矢は「命中修正+2」「威力修正+20」の投擲武器として使用できる。 ・FN5―7:ピストル:gp8:体4:命中5:威力25:弾数20:700:350 《スキル》 名称:コスト:対象:判定:威力:相性:備考 ■正拳Ⅰ: 5hp:前1:力 :格闘+10:剣 ~前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。クリティカルした場合、最終的な威力は2倍ではなく、3倍になる。 ランクⅡ:威力修正が[+20]になる。 ランクⅢ:判定値の1/5でクリティカルする。 ■裏拳Ⅰ:12HP:前1:回避:格闘+10:剣:.- ~剣相性の攻撃を受けた際、回避の代わりに使用する。攻撃を回避し、かつ攻撃してきた対象に剣相性のダメージを与える。この反撃に対する回避や反撃は行えない。 ■震脚Ⅱ:10mp:自身:自動 ~このターン、使用者が次に行う、素手による格闘攻撃1回の威力に[力能力値×2]を、素手以外の場合[力能力値]を加える。 ランクⅡ:コストが25MPになり、このターンに行うすべての格闘攻撃に効果が及ぶ。 ランクⅢ:このターンに行うすべての格闘攻撃は判定値の1/5でクリティカルする。 ■スウェー:3HP:自身:回避:特殊 ~チェックボックス[ボクシングスタイル、□□□] 格闘攻撃に対する回避に使用する。[ボクシングスタイル]のチェック1つにつき、この判定に+5%の修正を得る。このスキルで攻撃を完全に回避できた場合、[ボクシングスタイル]チェックボックスをチェックする。シーンまたは戦闘終了時にチェックボックスをクリアする。 □パワーカウンター:20HP,前1,自動 条件:[ボクシングスタイル、■■■] 自分に対する格闘攻撃を完全に回避し、攻撃した相手に反撃として1アクション分の素手による格闘攻撃(マルチ・アクション不可)を行う。この格闘攻撃は自動的にクリティカルで成功する。 □消力Ⅰ:自身:自動 ~格闘攻撃に対する回避の代わりに使用する。攻撃を完全に回避し、攻撃してきた相手に反撃として1アクション分の格闘攻撃(マルチ・アクション不可)を行う。 ランクⅡ:反撃の判定を行う前に自動成功を選択することができる。 ランクⅢ:反撃は自動的にクリティカルで成功する。 □反射神経強化Ⅰ:即時:自身 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 イニシアティブの威力ロールを振り直すか、回避判定の成功をクリティカルに変更する。 □外部記憶装置:一般:自身:自動 ~情報を1つ得る。その情報に関連するキーワード1つをシナリオ終了まで得る。 《自動効果スキル》 ※名称:備考 ■一分の活泉:HP倍率が5(悪魔は7)となる。 ■追加格闘威力Ⅱ: 格闘威力ロールに+[ランク×1D10]を加える。 ■追加イニシアティブⅠ:自身 ~イニシアティブ決定の威力ロールに+[ランク×1D10]を加える。 ■愛用の武器:自身→『素手』を指定 条件:習得のたびに、武器1つを指定する。同名の武器を複数回選んでもよい。 その武器を装備した際、習得者のレベルが武器のGPを5上回るごとに、武器の威力修正を8上昇させる(威力修正が設定されていない武器には効果が無い)。 ランクⅡ:指定した武器に成長可能な付加スキルが設定されている場合、それぞれ1ランク成長させることができる。該当するスキルが複数ある場合はその全てを成長できる。この成長は指定した武器を装備している間しか発揮されない。 ランクⅢ:2ランク成長(合計ランクⅢまで)させることができる。 ■回避強化Ⅱ:自身 ~回避判定に+5%のボーナスを得る。 ■ジャブ:自身 ~チェックボックス[ボクシングスタイル、□□□] 「突撃」「正拳」「殴り」のいずれかのスキルを使用するたび、[ボクシングスタイル]チェックボックスを1つずつチェックする(マルチ・アクションした場合でも、一度にチェックできるのは1個だけとする)。このチェックボックスはシーンまたは戦闘終了時にクリアする。 素手による格闘攻撃を行う際、[ボクシングスタイル]のチェック1つにつき、命中判定に+10%、威力ロールに+1D10を加える。 《メモ》 射撃武器:右手:素手+矢筒 左手:銃器又は弓 格闘武器:右手:素手+矢筒 左手:武器 入手予定 ・焙烙火矢 投擲予定 ・鷹羽の矢 魔力が効かない時用 ・霊波の小太刀 複数攻撃用 ・アンクレット 回避とIV+2 ・姿勢制御機構 回避向上 1/5>+5%>+10% ・重ね着可 幅が広がる |
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詳細C: |
覚醒段階Ⅰ:ボクサー (格闘:打撃) 覚醒段階Ⅱ:サイボーグ (射撃:銃器) 覚醒段階Ⅲ: () 〇レベル00 追加スキル:追加格闘威力Ⅰ ・レベル01 正拳Ⅰ 反射神経強化Ⅰ ・レベル03 回避強化Ⅰ ※愛用の武器Ⅰ 〇レベル05 成長 :追加格闘威力Ⅱ ・レベル07 ※スウェー 回避強化Ⅱ 〇レベル10 追加or成長:震脚Ⅰ ・レベル13 裏拳 追加イニシアティブⅠ 〇レベル15 成長/進化/変化:震脚Ⅱ ・レベル17 ※ジャブ 一分の活泉 ◯レベル20 追加or成長:消力Ⅰ ・レベル23 ※パワーカウンターⅠ (サ)外部記憶装置Ⅰ ここまで 〇レベル25 成長/進化/変化:反射神経強化Ⅱ ・レベル27 会心 ※カウンターストライクⅠ ◯レベル30 追加or成長:大地鳴動Ⅰ ・レベル33 ※ ※ブルズ・アイⅠ 〇レベル35 成長/進化/変化:未定 ・レベル37 煌天の会心Ⅰ 適切な処置Ⅰ ◯レベル40 追加or成長:適切な処置Ⅱ ・レベル43 冥界破Ⅰ ※ 〇レベル45 成長/進化/変化:未定 ・レベル47 デスカウンターⅠ 物理耐性 ◯レベル50 追加or成長: ・レベル51 食いしばり (サ) 〇レベル55 成長/進化/変化: ・レベル60 追加or成長: 《覚醒時入手アイテム》 【ボクサー】 ・ファッション ・傷薬 ×1 【サイボーグ】 ・全身義体 ◯作成時入手 ・日常GP武器: コンパウンド・ボウ ・日常GP防具各1つ: ドルフィンヘルム (売1250) カイザーアーマー(売600) アイアンクロー(売850) ジェットブーツ(売1500) ・日常GPアクセサリー COMP 秘石の指輪 ◯作成時購入 ・傷薬 ×1 (100) ・毒鏃の矢 ×20 (100×2) ◯作成時残金(Lv×50=1150) :850マッカ 《参加シナリオ》 「根深き問題 Ⅱ」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=wind360&i=wind360_173031006759 |
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マクロ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 153167268143wind360