ブランクATシート(ボトムズTRPG)(ボトムズTRPG用キャラクターシート)
天号が作成したTRPG「ボトムズTRPG」用のキャラクターシートです。
ブランクATシート(ボトムズTRPG)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | ボトムズTRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ブランクATシート(ボトムズTRPG) | |
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外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
機体名: パイロット名: リングネーム: 《パイロット・データ》 [IV (イニシアティブ値)]: □□ [SP (サバイバル・ポイント)]: □/□ [TP (タクティカル・ポイント)]: □/□ 《戦闘基本値》 [AT 射撃基本値]:□□=射撃値: +キャラクター・レベル: +コンバット・スタイルの修正: +機体の射撃修正: [AT 格闘基本値]:□□=格闘値: +キャラクター・レベル: +コンバット・スタイルの修正: +機体の格闘修正: [AT 回避基本値]:□□=反応値: +キャラクター・レベル: +コンバット・スタイルの修正: +機体の回避修正: 《その他の数値》 [HP (ヒット・ポイント)]:□□/□□=機体HP: +キャラクター・レベル×2: +その他の修正: [カスタム・ポイント]:□□ [安定性]:□ [ファンブル]:1~□ [装甲値]:□ [パワー]:□ [センサー性能]:□ 《移動装置》 [移動手段]: [速度]: [旋回値]:□=機体の旋回値: +レベル÷5(切り捨て) 《備考》 |
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詳細B: |
《射撃武器》 攻撃判定基本値=AT射撃基本値+武器の距離修正(ウェポン習熟の異能があるなら+2) 名称 威力 習熟 間接 連射 1~5 6~10 11~15 16~20 最大射程 使用回数 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □/□ 《予備弾倉》 《格闘武器》 攻撃判定基本値=AT格闘基本値+武器の格闘修正(ウェポン習熟の異能があるなら+2) 名称 威力 習熟 格闘修正 使用回数 □ □ □ □/□ 《シールド》 装甲値ボーナス:□ 《戦歴等》 |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 153260452256tengo1050
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本作は、「トイインターナショナル、エンターブレイン」が権利を有する「装甲騎兵ボトムズTRPG」の二次創作物です。