グリシュナッハ(D&D5版用キャラクターシート)

ちゃいが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

グリシュナッハの詳細

キャラクターID: 153322359620Chai

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
グリシュナッハ

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キャラクター名: グリシュナッハ
15 / 15
 / 
外部URL: http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=3835
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】バーバリアン1Lv 【種族】ハーフオーク 【属性】混沌にして中立(CN) 【経験点】0

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】16  (5) 【敏捷】14  (2) 【耐久】16  (5)
【知力】8  (-1) 【判断】10  (0) 【魅力】10  (0)

【習熟ボーナス】
【受動:判断力】
【AC】15 【イニシアチブ】2 【移動速度】30ft
【HP】15 【HD】1d12

《技能》
[威圧:2] [医術:0] [運動:5] [隠密:2] [軽業:2] [看破:0]
[芸能:0] [自然:-1] [宗教:-1] [生存:2] [説得:0] [捜査:-1]
[知覚:2] [手先の早業:2] [動物使い:0] [ペテン:0] [魔法学:-1] [歴史:-1]

《その他の習熟と言語》
【言語】共通語、オーク語
【習熟】
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:ダイス(ゲーム道具)
乗り物:馬(陸)

《攻撃&呪文》
・グレートソード:攻撃ボーナス:5 ダメージ:2d6+3 型:斬撃 備考:重武器、両手用
・ハンドアックス:攻撃ボーナス:5 ダメージ:1d6+3 型:斬撃 備考:軽武器、投擲(射程:20/60)
・ジャベリン:攻撃ボーナス:5 ダメージ:1d6+3 型:刺突 備考:投擲(射程:30/120)

《装備》
グレートソード
ハンドアック×2
ジャベリン×4
携帯用寝具
麻のロープ(50ft)
背負い袋
携帯用炊事用具
ほくち箱
保存食(10日分)
水袋(4パイントの中身入り)
【呪文発動クラス/能力値】
【呪文セーヴ難易度】 【呪文攻撃ボーナス】

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名

《呪文レベル1:  》

《呪文レベル2:  》

《呪文レベル3:  》
詳細B:
《設定》
【背景】
兵士:士官
【人格的特徴】
・力自慢で物を打ち壊すのが好きだ
・問題は正面から突破する。単純直裁な手段こそが成功への一番の道だ。
【尊ぶもの】
力
戦でも人生でも強い者が勝つ。
【関わり深いもの】
自分の部族を壊滅させた敵のことが脳裡を離れない。
【弱味】
実戦を経た戦士以外の者にはほとんど敬意を抱かない。
【外見】

《過去の経歴》

《仲間や組織》

《特徴》

《その他の特徴》

《財宝》
詳細C:
《種族特徴》
●【暗視】
・“薄暗い”光の中では自分から60ftまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。
・“暗闇”の中では自分から60ftまでを“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。
・暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。

●【強面】
 〈威圧〉技能の習熟を得る。

●【ハーフオークのしぶとさ】
 君のHPが0になり、しかも君が即死しないなら、君のHPは1になる。
 一度この特徴を使用したら、大休憩を終えるまでは再び使用できない。

●【猛攻】
 近接武器攻撃でクリティカル・ヒットを与えたら、その武器のダメージ・ダイスのうち1つをもう一度ロールして、その結果をクリティカル・ヒットの追加ダメージに加えることができる。

 《クラス特徴》
●【激怒】
 自分のターンに1回のBAとして“激怒”に入ることができる。
 激怒中、重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。
・【筋力】判定と【筋力】STに有利を得る。
・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行う際、DRにボーナスを得る。
Lv1~Lv8:+2
 Lv9~Lv15:+3
 Lv16~Lv20:+4
・[殴打][刺突][斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。
・呪文発動が可能であっても激怒中は呪文発動も呪文に対する精神集中も不可能。
・持続時間:1分間または(1)君が気絶状態になるか、(2)君が、前の君のターン終了時からずっと、ダメージを受けることも敵対的なクリーチャーを攻撃することもないまま、ターン終了したなら激怒は終了する。
・または1回のBAとして激怒を終了させることもできる。
・規定回数だけ激怒したら、大休憩終了まで激怒することはできない。

●【鎧わぬ守り】
いかなる鎧も着用していない時、君のACは(10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値)に等しくなる。
 盾の使用は可能。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

グレートソードでの攻撃ロール(重武器、両手用)|1d20+5

グレートソードでのダメージロール[斬撃]|2d6+3

グレートソードでのダメージロール[斬撃]+【激怒】|2d6+5

ハンドアックスでの攻撃ロール(軽武器、投擲(射程:20/60))|1d20+5

ハンドアックスでのダメージロール[斬撃]|1d6+3

ハンドアックスでのダメージロール[斬撃]+【激怒】|1d6+5

ジャベリンでの攻撃ロール(投擲(射程:30/120))|1d20+5

ジャベリンでのダメージロール[刺突]|1d6+3

ジャベリンでのダメージロール[刺突]+【激怒】|1d6+5

1d20+3|【筋力】能力値判定

1d20+2|【敏捷力】能力値判定

1d20+3|【耐久力】能力値判定

1d20-1|【知力】能力値判定

1d20+0|【判断力】能力値判定

1d20+0|【魅力】能力値判定

1d20+5|【筋力】セーヴィングスロー

1d20+2|【敏捷力】セーヴィングスロー

1d20+5|【耐久力】セーヴィングスロー

1d20-1|【知力】セーヴィングスロー

1d20+0|【判断力】セーヴィングスロー

1d20+0|【魅力】セーヴィングスロー

1d20>=10|【死亡】セーヴィングスロー

1d20+2|〈威圧〉【魅】技能判定

1d20+0|〈医術〉【判】技能判定

1d20+5|〈運動〉【筋】技能判定

1d20+2|〈隠密〉【敏】技能判定

1d20+2|〈軽業〉【敏】技能判定

1d20+0|〈看破〉【判】技能判定

1d20+0|〈芸能〉【魅】技能判定

1d20-1|〈自然〉【知】技能判定

1d20-1|〈宗教〉【知】技能判定

1d20+2|〈生存〉【判】技能判定

1d20+0|〈説得〉【魅】技能判定

1d20-1|〈捜査〉【知】技能判定

1d20+2|〈知覚〉【判】技能判定

1d20+2|〈手先の早業〉【敏】技能判定

1d20+0|〈動物使い〉【判】技能判定

1d20+0|〈ペテン〉【魅】技能判定

1d20-1|〈魔法学〉【知】技能判定

1d20-1|〈歴史〉【知】技能判定

1d12+3|ヒットダイス

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