ミレニア・マリオネット(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

金栗が作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ミレニア・マリオネットの詳細

キャラクターID: 153543762858kinguri9096

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
ミレニア・マリオネット

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キャラクター名: ミレニア・マリオネット
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外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/2004991
メモ:
PL:金栗
詳細A:
【種族】ナイトメア 
【性別】女性 
【年齢】19歳 
【生まれ】錬金術師《基礎能力値》
【技】12 【体】 8 【心】10
《能力値》※A-F+成長+装備補正=合計 ボーナス
【器用度】技+ + 1+ =24 [器用度ボーナス: 4]
【敏捷度】技+ + 1+ =20 [敏捷度ボーナス: 3]
【筋 力】体+ + 2+ =15 [筋 力ボーナス: 2]
【生命力】体+ + 2+ =11 [生命力ボーナス: 1]
【知 力】心+ + 2+ =19 [知 力ボーナス: 3]
【精神力】心+ + 2+ =19 [精神力ボーナス: 3]
[生命抵抗力:7] 【HP】29
[精神抵抗力:9] 【MP】25
[冒険者レベル:6] 【経験点】500/15000
【技能】
[コンジャラー 2]
 [スカウト 4]
 [セージ 4]
 [アルケミスト 6]
【種族特性】
異貌、弱点[土、銀+2]
【戦闘特技】
防具習熟A/金属鎧 
精密射撃 
連続賦術
【賦術】
パラライズミスト 
ミラージュデイズ 
バークメイル 
インスタントウェポン 
ヒールスプレー
バインドアビリティ
【言語】 交易共通語(会/読)
【穢れ値】 
【名誉点】300/300
詳細B:
[魔物知識:7] 
[先制力:7] 
【移動力】 3m/20m/60m
《武器》
名称(*:装備)/用法:必筋:命補:命中:威力:C:追ダ
《防具》
※名称(種類) 必筋:回避:防護点[回避力合計値:  0] 
(技能:)[防護点合計値:  6]
《装飾品》
     名称        / 効果
【頭】            /
【耳】            /
【顔】            /
【首】            /
【背中】           /
【右手】  魔法の発動体   / 真語魔法、操霊魔法を行使するために必要
【左手】           /
【腰】            /
【足】            /
【その他】 アルケミーキット / 賦術を行使するために必要
《所持金》
【現金】  380 【預金/借金】
《魔力》操霊魔法:5
詳細C:
元ネタ:PSゲームソフト「影牢~刻命館真章~」主人公 ミレニア

≪経歴≫
ナイトメアとして生まれた彼女は虐げられながらも家族と共に暮らしていたが、ある時道端で大道芸を見ている最中で街が蛮族の襲撃を受け、混乱の中蛮族軍の一人のライカンスロープに誘拐される。
儀式の素体として使われると思いきや、彼女が経営する孤児院に連れて来られる。
そこでは人族の子どもたちを蛮族側のスパイにするための洗脳、教育がなされていた。
ミレニアにも同じ洗脳、教育が施され、19歳になり……彼女は冒険者という肩書を持った蛮族のスパイとして活動を始める。


≪性格≫
無口、無表情、人を殺めることに抵抗がない冷酷さを持つ。
使命意外に関心が無いその姿はまるで操り人形のよう。
……ただ、冒険者として活動し始めた頃から天然も入り始めた模様。
稀に誘拐以前の家族の記憶が蘇るが、鮮明には思い出せない。
趣味は人を驚かせること。気配を消して近づく練習として孤児院で遊んでいた頃の名残。
感情が乏しいためハッキリとした好きなもの、嫌いなものはない。
あえて言うなら良くしてくれるライカンスロープは好きで、ナイトメアである自分を疎む人は嫌い。
育て親である孤児院院長のヨカルの言うことは必ず聞く。マザコン。

ソドワの世界観に合わせるため原作よりかはある程度の常識を持っております。
頭は良く回りますが基本的に育ての親ヨカルに言いつけられたことを最優先にします。
(依頼人の言うことは絶対だがスパイであることがバレるような事態は回避するように等)
無垢さ、残忍性と合わせてFateのジャックちゃんの様なキャラに仕上がりました。
ところで罠師技能はまだですか()

≪参加セッション≫
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

先制判定|2d6+8

魔物知識判定|2d6+8

操霊行使判定|2d6+5

賦術行使判定|2d6+6+3

スパーク判定|k0+5

アースヒール判定|k0+5

回避判定|2d6

生命抵抗判定|2d6+7

精神抵抗判定|2d6+9

隠蔽判定|2d6+4+4

応急手当判定|2d6

解除判定|2d6+5+4

スリ判定|2d6+5+4

変装判定|2d6+5+4

罠設置判定|2d6+5+4

受け身判定|2d6+5+3

隠密判定|2d6+5+3

軽業判定|2d6+5+3

登攀判定(2.5式)|2d6+5+3

尾行判定|2d6+5+3

足跡追跡判定|2d6+5+3

異常感知判定|2d6+5+3

聞き耳判定|2d6+5+3

危機感知判定|2d6+5+3

見識判定|2d6+6+3

探索判定|2d6+5+3

地図作成判定|2d6+5+3

天候予測判定|2d6+5+3

病気知識判定|2d6+5+3

文献判定|2d6+6+3

文明鑑定判定|2d6+5+3

宝物鑑定判定|2d6+5+3

薬品学判定|2d6+6+3

罠回避判定|2d6+5+3

真偽判定|2d6+6+3

跳躍判定|2d6+6+3

登攀判定|2d6+6+2

腕力判定|2d6+6+2

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